Перейти к содержанию

    1. "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

      Глобальный мод-проект для Fallout New Vegas, объединяющий Fallout 3 (со всеми DLC) и Fallout NV (со всеми DLC) на основе более современного игрового движка Fallout New Vegas, совершенствуя 3-ку в соответствии с полученными возможностями обновленного движка и нового контента. Можете считать его нашим вариантом известного мода TTW, но обладающим рядом плюсов, таких, как:
       
      - Возможность выбрать место начала игры без какого-либо ущерба погружению.
      - Квест, дающий намеки по превращению Одинокого Странника в Курьера 6.
      - Внушительный каталог адаптированных модов на русском языке. (А также инструкции по адаптации своими руками)
      - Поддержка системы RA, объединяющей сотни разных модов, переведённых на русский язык. (подробнее)
      - Доступный баг-трекер, где оперативно решаются замеченные проблемы, в том числе по адаптированным модам.
      - Объединенный и оптимизированный мастер-файл FalloutNV.esm увеличивает скорость загрузки игры, облегчает процесс адаптации модов.
      - Вживленные в мастер-файлы руссификаторы также положительно влияют на скорость, плюс не создают конфликтных ситуаций с модами.
      - В проект включаются многочисленные баг-фиксы ошибок, перекочевавших как с F3, так и из оригинального Нью-Вегаса.
      - Дорабатывается перевод, включая исправление известных ошибок локализации.
       
       
      Проще говоря 'Дух павших миров' - это соединение двух разных игровых миров, двух пустошей, в одной игре, дающее доступ игроку к любой из них практически в любой момент его путешествия по миру. Вам предоставляется полная свобода действий: можете выполнять множество заданий, узнавать, как изменились разные части Соединенных Штатов после Великой войны или же просто исследовать, в одиночку или вместе с компаньонами, разнообразный игровой мир, который теперь более чем в два раза больше!   .Button_BBCode_important { height: 34px; line-height: 34px; font-size: 14px; padding: 0 30px; background: #9f2a00; background: -moz-linear-gradient(top, #9f2a00 0%, #812200 100%); /* firefox */ background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#9f2a00), color-stop(100%,#812200)); /* webkit */ border: 1px solid #812200; -moz-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -webkit-box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); box-shadow: 0px 1px 0px rgba(255,255,255,0.4) inset, 0px 1px 0px rgba(0,0,0,0.3); -moz-border-radius: 3px; -webkit-border-radius: 3px; border-radius: 3px; color: #fbf4f4; display: inline-block; white-space: nowrap; -webkit-transition: all 0.2s ease-in-out; -moz-transition: all 0.2s ease-in-out; } .Button_BBCode_important a { color: #fbf4f4; text-decoration: none } .Button_BBCode_important:hover { color: #fff !important; border-color: #571700; } .Button_BBCode_important:active { -webkit-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; -moz-box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; box-shadow: inset rgba(0,0,0,0.8) 0px 1px 3px; position: relative; top: 1px; } F.A.Q. по SFW   Спешим заверить, что SFW - это всего лишь очень большой мод для Fallout New Vegas, т.е. подавляющее большинство модификаций для F:NV прекрасно работают.  
      Требования для установки: У вас должны быть установлены чистые Fallout 3 (GOTY или Gold) и Fallout New Vegas (Ultimate Edition); Если у вас до это уже был установлен Fallout New Vegas, удалите Fallout.ini и FalloutPrefs.ini из папки "Мои документыMy GamesFalloutNV" (сделав их резервные копии, если нужно) При долгом запуске установщика, отключите файловый экран файловой системы вашего антивируса.  
      Установка: Поочередно запускаем Fallout 3 и New Vegas, чтобы система могла внести ключи в реестр, а также, чтобы были созданы .ini-файлы конфигураций. Скачиваем файлы из данной раздачи, распаковываем в пустую папку, запускаем Setup.exe. При запуске вам достаточно будет указать путь до игры Fallout New Vegas (куда и будет установлен проект), а также путь до папки с игрой Fallout 3, откуда будет скопирован ряд необходимых ресурсов.  Если же вы обновляете проект с предыдущей версии: Обновление до версии 3.1.x располагается по ссылке 'Обновление'. Просто распакуйте в папку Data, подтвердив замену, и сверьте порядок загрузки (со списком ниже). (Качать инсталлер при этом не нужно, разумеется);  
       


      Порядок загрузки для SFW:
      FalloutNV.esm
      ThePitt.esm
      Anchorage.esm
      BrokenSteel.esm
      PointLookout.esm
      Zeta.esm
      DeadMoney.esm
      HonestHearts.esm
      OldWorldBlues.esm
      LonesomeRoad.esm
      GunRunnersArsenal.esm
       
      _____________________________________________________________________________________________
       
       Список изменений | F.A.Q. | Баг-трекер
      Каталог модов | Форум | Статьи | Фотогалерея
       _____________________________________________________________________________________________
       
      Активная команда:
      MagnuMspec - компиляция релизных версий, багфиксы, правки баланса, перевода. Вис961 - работа по скриптовой составляющей, доработка функционала, исправление ошибок. SantaAngel - оптимизация и доработка озвучки (и английской, и русской), работа над видеороликами. Infest- работа над инсталлером для версии 3.0.   Благодарности:
      MasterYster - за проект 'Реквием по Столичной пустоши', который послужил вдохновителем нашего проекта, а также за массу багфиксов, изучение которых упростило нам работу.
      1С-СофтКлаб - за русскую локализацию Fallout3 и Fallout New Vegas.
      Tale of Two Wastelands Team - за отзывчивость и любезное разрешение на использование некоторых ресурсов из проекта TTW. Премного благодарны!
      TheUnknown - за компиляцию и оптимизацию общего ESM.
      Vladeslav, ignotum_virum - за перевод объединенного ESM на основе локализации от 1C.
      Volkogava - за огромный вклад в квест-связку пустошей и скриптовую часть проекта в целом!
      Infest - за подробнейший баг-репорт по проекту.
      Commander_Tak - за потрясающий логотип!
      MagnesiumFire - за помощь в части текстур флоры и лого.
      Allnarta - работа с моделями, текстурами, фиксы коллизий.
      paracetamol - за многочисленные исправления коллизий объектов.
      Old Vault Boy - за многочисленные багфиксы.
      Mannalord - за фиксы скриптов.
      WarpVoid - за многочисленные фиксы скриптов.
      FNVFUN - за бесчисленные фиксы и активную помощь на баг-трекере.
      Trust - за новые ЛОДы и многочисленные фиксы.
      Bulbyan - за многочисленные правки оружия.
      Oleks_Adm - за огромнейшую помочь по баг-трекеру.
      YikxX - за Проект "Контейнеры Fallout: New Vegas" / FNV Container Project v2.0, откуда была взята часть правок названия контейнеров.
      Yukichigai - за YUP, исправляющий бесчисленное количество багов NV-составляющей и его DLC.
      Ryu Doppler - за фикс рясы старейшины Лайонса и свободное разрешение на его использование.
      prensa - за фикс дверей и шкафчиков в Поинт-Лукаут, стойки касс Супермарта (истекала кровю!), а также анимации автопилы из Питта.
      Konork - за фикс старого 10-мм пистолета.
      HeroinZero - за фикс звука минигана.
      tostikaas - за фикс лодов в Лаки 38.
      FMod - за Tenpenny Tower Alternate Endings.
      miguick - за фикс боеприпасов и крит. эффектов.
      Hopper31 - за фикс пушки Тесла.
      qwertyasdfgh - Logic and Consistency Fixes - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67168
      AVeryUncreativeUsername - Fiends Independent Ending Slide Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73546
      AVeryUncreativeUsername - Followers Slide Plays in House Ending -https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73625
      Неизвестному автору - за FawkesHolotapes
      Panzermann11 - Toshiro Kago Holotape Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73683, Vault 3 E-mails Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253 и Restored Background Music- https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72253, Ghost Hologram Worshipping Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76157, Honest Hearts - Green Gecko Poison Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76145
      CarbonWaffle - за Honest Hearts - Trees Animation Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68359 и Animated Utility Poles Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71987
      snakedog - за Securitron Siren Sound Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70851
      sandbox6 - за Cut Sewers Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55956, Return Vance's Gun - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61027 и Black Mountain Dish Explosion Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58382
      Yukichigai - за Pickable Cave Fungus outside of Zion - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49938, Old World Blues - Light Stealth Suit MK II - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50611, Ownerless Trash - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56457 и Sex Sounds Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50101
      Cyberweasel89 - за Cut Keys Restoration and Name Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46383
      TheMattyFez - за The Moon Comes Over The Tower - Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63684
      С16 - за Tops Casino Neon Restored - (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61819)
      drekar51 - за Cass Lines - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64105
      DevastatinDave - за The Note and Terminal Restoration - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56351
      Mcdoye - за Lucky 38 Climate Cut Content - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64413
      Nehred - за Lucky 38 Lights Redone - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73273
      Farsveinn - за Landscape Disposition Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73937
      TriangleCity - за Z14 Stair Hatch Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77372
      SixShotDesperado - за Boulder CIty Victor response about Benny restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75090
      ledzepiv - за Camp McCarran South Gate Restored - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71708
      clanfear & DarkanX - за Cryo Weapons - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37417
      shad0wshayd3 - за Delay DLC Redux - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75851
      asorly - за Strip Street Light Corrections - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78906
      domfada & Volkogava - за F3R Realistic Molotov Coctail - NV Edition - https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/11814
      SCmods2 - за Brotherhood Recon Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71515
      CarlZee - за Craftable Factionless Salvaged Power Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73303
      root1 - за Pip-Boy Mesh Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78173
      WallSoGB - за Aqua Performa - Strip Performance Fix - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78617
      SciRika - за New Vegas Mesh Improvement Mod - NVMIM - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74295

      Сообществу сайта Falcon-Lair.com за неравнодушие и посильную помощь в развитии проекта. Огромное спасибо!
       
       
      Приятной игры!
      Falcon-Lair TEAM

      86 301 раз скачали

         (309 отзывов)

      2 576 комментариев

      Обновлено

    2. WIP Проект RA Redesign Revised

      Проект RA: Redesign - Revised
      Находится на стадии WIP (Work In Project) и несомненно имеет некоторые баги.
      Все проблемы мне одному никак не найти, поэтому требуется помощь публики. Без участия сообщества такая масштабная работа не будет завершена никогда. 

      Какова цель проекта?
      Максимально возможно модернизировать всех NPC (людей и гулей), приводя их внешность на уровень, приближённый к более новым играм.

      Обновление 1.1:

      Обновление 1.2:

      Пометка от меня любимого:
      Кто не читает описание, но устанавливает моды - хавает баги. Я предупредил

      Плюсы проекта:


      Некоторые лица известных NPC заменены на расы для увеличения их уникальности. Расы играбельны, кстати говоря:

      Возможные баги WIP, которые прошу оставлять в комментариях:

      Минусы данного WIP в сравнении с текущим Редизайном сборки:


      Требования:
      - Минимально: SFW в т.ч. SFW-Master; модули RedesignHD, Worlds, Items, MoreGear, ModernGear, AmQuest, Alton, Motership Crew, Domecity, Factions, Followers, Quests, MoreQuests, SomeguySeries, PlayerHomes, Wasteland, Adventures. 
      Да, теоретически я могу понизить эти требования, и повысить их. Чем их меньше - тем хуже уровень адаптации для тех, кто использует больше модулей. И в общем и целом советую ставить на полную РА для полного погружения.
      П.С. Умельцы могут отвязать некоторые менее значимые мастера для себя - зачастую изменён 1-2 NPC (гуля) на более уникальную расу, чтобы сохранить разнообразие по мере сборки. Точно нельзя отвязывать Редизайн, Фолловеров и Моргир.

      УСТАНОВКА!!!! (УБЕДИТЕЛЬНО ПРОШУ ПРОЧЕСТЬ):

       
      - ВСЕ 9 архивов по ссылкам на скачивание нужны. Я не мог загружать файлы крупнее 2 ГБ в одну пачку.

      Огромное спасибо dragbody, Balebandr0, zzjay и tuxek за разрешение использовать их конкретные работы для SFW.
      Файлов внутри больше и, если честно, я даже не до конца помню, что есть откуда, но перечислю тех, кого помню:

      Несовместимости: FCO, NVR2, NVR3, NVR3R и прочее такое. Так же моды уже вшитые в проект особенно КИТ.

      Несколько советов по модам:

      По сути у меня всё. Если захотите посмотреть ещё больше букв о том, как я это всё склепал вместе, или увидеть чуть больше скриншотов, в т.ч. промежуточных, то можете посмотреть у меня на Бусти, я там сделал типа блог о том, что делал в последние недели:

      Делитесь и скриншотами тоже, не только багами. Мы все любим крутые скриншоты 
      П.С. можете так же присылать скриншоты NPC, которые работают, но могли бы быть старше/моложе или иметь другую внешность и прочее. На каждый комментарий обновлять плагин я не собираюсь, по мере накопления багов и обратной связи - сделаю

      Хорошей игры!
       
      Пометка!
      Чтобы поправить "макияж" и тени персонажей стоит сверху установить этот мод с перезаписью:
      Я его уже правил, но через коленку, с данным модом будет проще. Вошью его в случае обновления внутрь.

      Небольшие планы на будущее буду складывать тут под спойлером. Заодно у пользователей возникнет логика о том, какую обратную связь давать

      П.С. За воровство ресурсов оригинальные авторы ткнут в глаз вилкой. Они дали мне добро использовать и модифицировать адаптации конкретно для SFW, ни для чего больше. Что является одной из причин, почему проект так подвязан к модулям - чтобы было труднее разобраться, как бы что спереть. Означает, что команда и пользователи могут использовать это всё, если я устану или ещё что, или просто так, но только для проекта SFW. Про те ресурсы, где и я уже не помню или времени не хватило десятки сообщений за каждую деталь писать - вообще молчу. 

       

      401 раз скачали

         (0 отзывов)

      20 комментариев

      Обновлено

    3. Внедрение Комплекта Пересоздания Персонажа в SFW RA

      Здравствуйте

      Данный мод интегрирует Комплект Пересоздания Персонажа от мододела Balebandr0 в SFW: RA.

      БОЛЬШОЙ МОД ТРЕБУЕТ БОЛЬШОГО КОЛИЧЕСТВА БУКВ. ЕСЛИ ХОТИТЕ ИЗБЕЖАТЬ КОНФЛИКТОВ И ПРОЧЕГО, ТО ПРОШУ ОЗНАКОМИТЬСЯ С ОПИСАНИЕМ. В ТОМ ЧИСЛЕ ОРИГИНАЛЬНЫМ ОПИСАНИЕМ. КОГДА АВТОР ЗАДУМЫВАЛ ЭТОТ МОД (КОТОРЫЙ Я АДАПТИРОВАЛ), ОН ХОТЕЛ, ЧТОБЫ ЛЮДИ ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЛИ ОПИСАНИЕ.

      Дублировать, что делает этот мод на несколько страниц я не буду, поэтому прошу прочесть оригинальные переведённые мной описания на страничках мода:
       

      Как известно, мод самостоятельно не работает на SFW, что же конкретно было сделано, от чего пришлось отказаться и прочее:
      1) Я создал так называемые кастомные расы для каждой расы Комплекта - основные расы, расы рейдеров, стариков, детей, используя файлы Комплекта. Так же использованы файлы комплекта для рас Лоботомитов, мутантов из Питта и племён точки обзора (тела племён и мутантов залинкованы на обычные текстуры, уже находящиеся в SFW, так что эти не до конца кастомные).
      - В общем и целом расы не должны сами по себе оказывать никакого влияния на оригинальную игру и ваши файлы, потому что они сделаны уникальными, названия переписаны. Они должны быть совместимы со всеми абсолютно модами. 
      2) Я подшил к имеющимся причёскам так же причёски из уже выпущенных и ещё невыпущенных мною рас. Не все причёски на данный момент возможно использовать, и проблемные на данный момент отключены, хоть и имеют свои прописи. Будем надеяться, что найдутся желающие, или у самого дойдут руки научиться и поправить это дело. П.С. Если я случайно накосячил и добавил причёски не только из своих рас, то прошу авторов/распространителей дать мне знать - я обработал туеву хучу файлов/напаковал разных архивов и действительно мог где-то накосячить. 
      - Все играбельные причёски с рас а так же из Комплекта так же доступны на выборе рас комплекта в создании персонажа. У рас комплекта есть префикс CKR, так что не перепутаете. 
      - Бонусом или не очень к расам так же добавились пресеты, которые изначально задумывались, как дополнительные пресеты к упомянутым оригинальным расам.
      - Некоторые активированные причёски имеют минимальные просветы скальпа. Я всё же посчитал, что они прикольные - используйте со светлыми волосами, если наткнётесь, и будет незаметно.
      - В выборе есть несколько неиграбельных детских причёсок, одна неподходящая причёска гуля - грешу на РА и не смог их отключить простыми методами, а углубляться из-за такой мелочи не стал.
      - Некоторые причёски не будут работать с шапками. Если не хотите такого, то не используйте их.
      3) Только тела (причём голые) женские тип 4 и мужские IVMB (улучшенное ванильное мужское тело). Только незакомпрессованые нормали лиц, чтобы избежать лишних пикселей на лицах. Только хардкор
      - Модели тел Т4 и IVMB вшиты в мод. Иначе я не смог бы избежать конфликтов с RA. Да простит меня бог (авторы).
      - Вшиты соответственные файлы совместимости из Комплекта Пересоздания. 
      4) Модели глаз сдвоены, чтобы не вступать в конфликт с SFW (за что спасибо AllanMetropol), текстуры заменены на текстуры от zzjay (и спасибо ей за разрешение использовать их для вот этого всего), ну и за сдвоение этих текстур спасибо Rexschwert. Глаза выглядят лучше, чем оригинальные глаза Комплекта. На более экстремальных пресетах персонажей замечены метаморфозы округлости зрачка. Это не проблема модели или текстур, это (вероятно) оригинальные .egm файлы глаз, которые конченные по жизни уже с рождения Вегаса. Поэтому если метаморфозы не критичны, то пусть так оно и останется, а если зрачок и радужка слишком вытянуты, то проще откатить изменения. Мод от zzjay о котором я говорил (без доп. теней):
      5) Мод не заменяет всех NPC SFW:RA, Мод заменяет только NPC, которые не были заменены вообще, либо чьи изменения были незначительны. В приоритет был взят минимальный конфликт с RA-Redesign, так что в основном, если NPC заменены там, то этот мод их не трогает. Тем ни менее, учитывая возможности массовой замены FNVEdit, где-то они могут пересекаться. Столько, сколько я успел побегать и попроверять NPC - результат нормальный, хоть и не идеальный. 
      6) К требованиям обязательны все без исключения мастера SFW: RA из последней раздачи. Я не хочу принуждать вас подключать все модули, но моей целью было доработать всех незатронутых NPC всей сборки, так что подключение всех модулей было необходимым. Если вам претит какой-то модуль, то зайдите на плагин через FNVedit и удалите модуль из мастеров, затем почистите ошибки. Иначе пока что никак. 
      7) Вылетов быть не должно. Я тестировал эти моды без фикса CTD, периодически подключая NVR и бегая по разным лагающим местам, чтобы сделать себе подборку скриншотов на разных стадиях создания этого мода. У меня вылетов не было. Этот мод не должен вызывать вылеты, потому как ошибки совместимости в FNVEdit я поправил, а модели и текстуры, как понимаете, от проверенных авторов.
      8) Не баги, но нарушение визуала однозначно будет с последней версией NVR (мод на тени), не знаю, что они там накрутили, уже им отписался. Так же пользователям ENB новые причёски покажутся не особо красивыми, а дополнительные от меня вообще могут выглядит раза в 2-3 хуже. Так что все эти причёски настоятельно хотят получить максимальное сглаживание и анизотропную фильтрацию, чтобы выглядеть на все 100%. Совместимо теперь с NVR. Пользователи ENB тоже могут рискнуть попробовать, но нужно будет выкрутить на максимум встроенное в ENB сглаживание.
      9) Как небольшой бонус, который вы легко можете удалить из папки meshes/characters/head, я добавил высокополигональные головы женщин и мужчин от мододела Allnarta в архив. Эти 7 файлов единственные в архиве не начинаются с префикса "CKR", так что вы их легко найдёте. Да, эти файлы являются заменой оригинальных файлов игры и могут вступать в конфликт перезаписи. Тем ни менее, как я уже упоминал выше, из-за особенностей замены FNVEdit не все замены прошли гладко. Новые причёски являются высокополигональными, и если они попадут на малополигональные головы, то разница будет чересчур заметна. Тем более что в плане на будущее есть полная замета причёсок SFW на новые аналоги, что значит, высокополигональные головы будут очень кстати. О моде можете почитать тут:


      Теперь непосредственно к моду, скриншотам и пояснению файлов. 
      По ссылкам вы увидите два файла. Первый файл с архивом это именно то, что большинству из вас сейчас будет нужно. Он переделывает в основном только тех NPC, которые раньше не были переделаны. Установка проста, но желательно устанавливать всё через МО2. Пользователей FOMM я просто попрошу удалить файлы, которые я обозначил в пункте "9" и производить установку только после этого. Тем ни менее даже это не исключает возможности, что у вас могут возникнуть проблемы потом при обновлении мода. Так что попробуйте всё же использовать МО2. При удалении файлов из пункта "9" конфликтов - один большой ноль.

      На всякий случай укажу, как включить сглаживание и прогрузку голов в ini файлах. То, что вы включили это в вашем лаунчере не всегда означает, что оно включилось в игре.
      Пользователям ФОММ направится в Документы/MyGames/FalloutNV и найти там falloutprefs.ini и falloutcustom.ini.
      Пользователи МО2 могут менять ини файлы в МО2:

      Там проверьте следующие параметры:
      Falloutprefs.ini:
      [Display]
      iMultiSample=8
      iMaxAnisotropy=15
      bTransparencyMultisampling=1

      falloutcustom.ini:
      [General]
      bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1

      Скриншоты замены NPC до/после:
       
      - От Бейла в мод была добавлена только одна новая причёска гулей. Только гулям, имеющим эту причёску + лоботомитам, получившим расу из мода, добавлены глаза от zzjay в качестве эксперимента.
      - Борода, которая не прикасалась к телу была удалена (а она и в оригинале РА такой была)
      - Модель Кристин из Мёртвых Денег уникальная уже от Бейла и добавлена в этот файл ввиду неоспоримого превосходства над исходником. 
      - Не пугайтесь голых тел на некоторых моих скриншотах. Мод не раздевает персонажей. Просто я тестировал его без своих остальных модов, отключение которых и вызвало это.
      - Встречаются некоторые швы, особенно явные на более тёмных расах, но не в моих силах это убрать. Можно только зафиксировать проблемных NPC и думать об их откате на версию РА.
      - Любителям самостоятельно покопаться в файлах через FNVEdit я этого не советую. Во-первых потому что если вы что-то обновите, то другие пользователи этого не получат. Во-вторых потому что плагин перегружен - у него в мастерах все модули проекта. 
      - Советую подключать плагин сразу после мастерфайлов, он не конфликтует с другими модами. Таким образом сможете поверх поставить оверхолы Бейла или драгбоди, если будет желание.
      Прошу писать в комментарии, прикладывая скриншоты неудавшихся NPC, как SFW: RA, так и переделанных данных модом. На основании того, откуда этот NPC, я уже попробую сам оказать поддержку и произвести изменения, если они возможны, самостоятельно копошиться в плагине крайне нежелательно.
      Пока что небольшой перечень NPC, о которых не надо писать, потому что их менять не имеет смысла:

      Пока что удалено.
      Затем, есть ещё второй архив. Второй плагин это изменение некоторых NPC, которых я не включал в верхний файл, потому что их не примет автор сборки РА. Тем ни менее пользователи могут его использовать, если очень хочется. Второй архив в случае его установки записать поверх первого в ту же папку с заменой. Из предыдущего файла получится мастерфайл (который надо установить сразу после всех мастеров RA), и новый плагин может располагаться где угодно. Если хотите, чтобы он перезаписывал внешность NPC из оверхола драгбоди/Бейла, то нужно его перетащить ниже них в списке загрузки. Данные NPC это скорее проба пера, хоть некоторые и отняли у меня по 2-4 часа каждый. Некоторые пользователи проявили интерес к моим скриншотам, так что добавляю этот файл и сюда. 
      - Скажу сразу, что я лично не могу открывать плагин в ГЕКК, потому как его мастера это несколько мастеров сборки и так же мастер, который использует мастерами все мастера сборки. Для такого ГЕКК, видимо, не предусматривали. Даже звучит страшно.
      - Изменения можно вносить через FNVEdit. Те, кто хочет попробовать добавить NPC - и так знают, как это сделать. Те, кто хочет использовать только часть NPC будут должны открыть .esp файл в FNVEdit и удалить прописи ненужных NPC именно из этого .esp . Из игры вы их таким образом не удалите, просто поменяете изменения, вносимые для них этим плагином.
      Фотки до/после:
       
      - Джошуа Грэхем (Горелый) имеет уникальную расу от Бейла. Но пока что я засунул его сюда.
      - Кажется я удалил шляпы у Кэсс и Призрака (но это не точно). Если хотите дать их им назад, то используйте консоль.

      Пока что на этом всё. Я буду очень признателен, если вы будете сообщать об ошибках и/или некрасивых NPC/NPC которых можно попробовать поменять в комментариях.
      Добавлять/откатывать NPC я буду только в первом файле. Во второй файл я буду только дописывать именных NPC, которые поменять получится, но которых в общий файл кидать не самая хорошая идея. Не стоит надеяться, что я начну дорабатывать это всё очень быстро, так как я немного в прозрении от прописывания этого всего, дайте отдохнуть

      Я почти уверен, что могут быть неточности и проблемы с некоторыми NPC, как я уже говорил, объём проведённой мной работы тут затянулся на недели, и данных я прошерстил очень много. Будет логично, если я где-то что-то пропустил, так что дайте мне знать, если что.

      П.С. Вы должны были уже это знать, если прочли оригинальное описание, но: руки Комплекта не очень совместимы с перчатками без пальцев (у них не будет ногтей). Не критично, и в ожидании, когда автор сделает патч под перчатки. До тех пор просто считаемся с этой проблемой. 
       
      Пометка!
      Чтобы поправить "макияж" и тени персонажей стоит сверху установить этот мод с перезаписью:


      Заметки для меня же:

      1.0.1 Вшиты следующие фиксы для волос:
      Разрешений у авторов я не спрашивал, потому что ничего нового они не добавляют, просто меняют флаги в nif. Абсурдно ставить запрет на распространение для вещей, которые каждый может сделать за 20 минут. Но спасибо авторам за эти фиксы, благодаря им и наши дефолтные причёски и брови теперь не такие кривые (и совместимы с NVR):
      FiftyTifty

      calebgamman

      И, наконец, кредиты:

      Balebandr0 - За создание Комплекта Пересоздания Персонажа и за разрешение дорабатывать и адаптировать его Комплект под SFW. Так же за создание рас, откуда причёски так же использованы здесь.

      zzjay - За создание IVMB, создание доработок совместимости для Комплекта, создание использованных текстур глаз, так же нескольких причёсок. В том числе за разрешение использования её ассетов в этой доработке.

      junkacc11 - За создание тела тип 4

      Allnarta - За создание высокополигональных голов мужчин и женщин

      -----
      AllanMetropol за сдвоение моделей глаз, чтобы они работали с SFW

      Rexschwert за сдвоение текстур zzjay для моделей глаз

      По желанию не стесняйтесь купить авторам кофе, ну а поставить хоть один эндорс на Нексусе Balebandr0 и zzjay на Nexus вообще было бы хорошим тоном




       

      162 раза скачали

         (1 отзыв)

      19 комментариев

      Обновлено

    4. Прототип полковника Отема / Autumn's Prototype - An End Game Armor for TTW

      Описание:
      Этот мод был сделан за час, и это простой набор брони, использующий модель брони Гиена.
      Где найти:
      Броню можно найти в запертом ящике на фабрике, которая в свою очередь находится на авиабазе Адамс, и для ее получения требуется ключ. Ключ можно найти в комнате полковника Отема на базе Рэйвен-Рок, и у вас есть только одна попытка получить его Идея в том, что это каркас брони, сделанный из сплава Ультрацита (привет из Аппаличии), и он обеспечивает превосходную защиту от всего. Это OП? Да, поэтому броня дается почти в самом конце основного квеста.
      Требования:
      Fallout SFW
      Примечание переводчика:
      Мод был переделан из TTW и поэтому есть небольшая проблема, ключ не лежит на столе а "левитирует" в комнате полковника, в целом других проблем нет.
       

      0 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    5. Черри компаньон / Cherry Companion (REMAKE) - TTW 3.3.2

      Описание:
      Черри - своеобразный персонаж, которого вы можете встретить в своем приключении. У нее немного своеобразный характер, но это понятно, учитывая ее образ жизни. Одинокий странник может убедить ее покинуть Дукова и отправиться с вами в Ривет-Сити. Хотя ранее она не служила никакой дальнейшей цели после достижения Ривет-Сити, этот мод порождает ее версию последователя, так что ничего ценного не теряется.  Последователь полностью готов, и никаких дальнейших обновлений не планируется.
      Особенности мода:
       Она будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли, после успешного сопровождения ее в Ривет-Сити и входа на рынок. - Она может ждать, быть уволена (в том числе и в Лаки 38), обмениваться с ней и менять ее тактику. Ее колесо компаньонов также работает. - У нее есть перк компаньона, который дает +1 Харизме. - У нее есть пустая болтовня, привязанная к таймеру, поэтому она должна говорить фразу каждые 10-20 минут. - Ее домашнее местоположение также можно изменить.
      Несовместимости:
      Все, что изменяет внешний вид Черри.
      Технические примечания:
      Ничего не было сделано с оригинальной Черри, Квестом или И.И. Если есть какие-либо проблемы с этими предметами, то это ваниль или другой мод. Если Черри обернется, когда вы достигнете города Ривет и заговорите с ней, или просто будет стоять на месте, войдите на рынок, и она появится. Эта проблема присутствовала и без мода. Условия были настроены на появление спутника, когда вы войдете на рынок после того, как Черри достигнет города. Когда вы войдете на рынок Ривет-Сити после того, как вы сопроводите ее, оригинальная Черри исчезнет, а Черри из мода появятся. Поскольку оригинальный НПС столько и говорил «Привет» и «до свидания» после того, как достигнет города, ничего ценного не теряется с этим модом.
      Особенности версии для SFW: 
      - Переведён
      - Переделан в формат SFW
      - Почищен
      - Починен звук у Черри (Огромное спасибо MagnuMspec, я сам головой бился чтоб починить это и без него так и продолжал бы)
      Как установить:
      Скачать основной файл https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88785, затем скачать переведённый и переделанный ESP с сайта и установить с заменой в папку Data, активировать в менеджере FOMM или иных лаунчерах, профит 

      5 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    6. Сара Сильвер Компаньон / Sara Silver Companion - TTW 3.3.2

      Описание:
      Это менее известный или рассматриваемый персонаж из Fallout, который я создал, но со значительно меньшим количеством диалогов и/или функциональности по сравнению с моими предыдущими компаньонами. Мод добавляет Сару Сильвер из Спрингвейла в качестве полностью функционального компаньона. Ее можно нанять после выполнения любого из следующих условий:
      Вы взаимодействовали с ней в рамках основного квеста Мориарти и не убили ее. (То есть после того, как отнесли крышки Мориарти и получили информацию о своем отце)  
      Вы не взаимодействовали с ней и в настоящее время у вас есть цель квеста — отправиться в здание радиостанции Новости Галактики после получения информации от Мориарти, или вы достигли здания НГ и завершили этот этап квеста.
      Вы в середине игры и скачали мод после этой части квеста. Он должен по умолчанию сделать ее доступной для вербовки.
      Особенности мода:
      - Рабочие колесо спутника
      - Имеет свой перк 
      - Полностью функциональна
      Особенности версии для SFW: 
      - Переведён
      - Переделан в формат SFW
      - Почищен
      - Починен звук у Сары (Огромное спасибо MagnuMspec, я сам головой бился чтоб починить это и без него так и продолжал бы)
      Как установить:
      Скачать основной файл https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88527, затем скачать переведённый и переделанный ESP с сайта и установить с заменой в папку Data, активировать в менеджере FOMM или иных лаунчерах, профит 

      1 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Компаньон Сержант Бенджамин Монтгомери - SFW / Sergeant Montgomery Companion - TTW 3.3.2 (Operation Anchorage)

      Сержант Монтгомери был солдатом, сыгравшим решающую роль в победе США в Анкоридже во время Великой войны. Это было время, которое вы переживаете во время DLC операции «Анкоридж». Теперь, много лет спустя, он может присоединиться к вам за пределами симуляции... Ну... Вроде того. Представляем сержанта Монтгомери, синт, который веками находился в переносном убежище. Он говорит, звучит и действует точно так же, как Монтгомери. Это будет выглядеть так, как будто вы никогда не покидали симуляцию. У этого последователя нет предварительного задания, и его можно нанять немедленно. История: Синт был аниматроником, использовавшимся в годовщину победы в якорной стоянке, однако его часто перевозили в разные города, чтобы продемонстрировать достижения технологий в течение года. Мало кто знал, что это был предшественник синтов, которых мы видим в Fallout 3 и 4, но он все еще был достаточно продвинут, чтобы поддерживать разговоры и выполнять инструкции. Мы не знаем, кто создал Монтгомери, только то, что когда упали бомбы, его перевозили в какое-то место, и, пытаясь спастись от взрыва, грузовик врезался и застрял в склоне холма, а водители погибли. Поскольку Монти находился в переносном убежище, ядерный взрыв оказал на него минимальное воздействие.  Последователь полностью функционален, и никаких дальнейших обновлений не планируется. Наслаждайтесь!
      Особенности мода: - Он будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли. - Он может ждать, его можно отпустить (в том числе и в Лаки 38) и изменить его тактику. Его колесо компаньонов также работает. - С ним можно обмениваться. - У него есть перк компаньона «Командоo», который дает: + 5 к навыку стрельбы + 15% к шансу крита.
      Где его найти: Локация Дом Агаты, грузовик врезался в скалу (подробнее на картинке).
      Особенности SFW; переделан для игры в SFW, проверен и переведён.
      Как установить; скачать со странице оригинал https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88855 и установить, затем скачать переведённый и переделанный ESP отсюда и установить его с заменной, активировать его в FOMM или других системах, профит.
      Примечание переводчика: я честно думал его сделают гулем потому что это было бы круто, можно было сделать целый квест или даже два, рассказать как он пережил войну и что он делал всё это время, но автору виднее. Озвучка нарезана стандартными фразами самого сержанта а активация взята от Харкнесса, я немного изменил с A23 на A25 чтобы понимать что это наш сержант а не беглец с института. Приятной игры мой друг.

      2 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    8. Гэри 2 компаньон - SFW / Gery 2 Companion - TTW 3.3.2

      Гэри 2 — клон Гэри из Убежища 108. Пока его товарищи сходили с ума в убежище, он оставался «в здравом уме» и не нападал на игрока. Хотя его словарный запас ограничен «Гэри различными интонациями», он все еще полностью понимает полученные инструкции.
      Это больше шутка, и  сделана она за один день
      Особенности мода: - После входа в Убежище 108 и входа через дверь Убежища Гэри 2 сбежал бы из хранилища и будет ждать вас снаружи. Это работает даже если вы уже вошли в туда до загрузки мода. - Он будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли. - Он может ждать, он может уйти (в том числе в Лаки 38), обмениваться с ним и менять его тактику. Его колесо компаньонов также работает. - У него есть перк который даёт игроку: +1 к харизме. Если на нем обычный или бронированный комбинезон Убежища: + 10 к навыку стрельбы + 10% к урону без оружия и в ближнем бою.
      Как установить:
      Перейти на страницу оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85930 и скачать оригинал, затем скачать отсюда переведённый и переделанный ESP в вашу папку Data, подключить в FOMM или иных программах, профит.
      Особенности версии SFW - мод перенесен на SFW, переведён и проверен.
      Примечание переводчика: Это мой первый мод спутник перенесённый с TTW на SFW, я не знаю как я это сделал (наверное с божью помощью) но как ни странно оно работает. Мод просто даёт вам спутника без истории и каких либо вопросов, он просто есть и всё, таких у автора ещё много так что ожидайте наплыв из спутников на SFW. Досадно что автор разрешил выложить только перевод, но ничего страшного. Приятной игры мой друг.

      2 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. Материнский корабль Zeta - пак спутников -SFW /Mothership Zeta Companion Pack ( Paulson - Elliott Tercorien - Toshiro Kago - Somah - Alien Fugitive - Alien Drone )- TTW 3.3.2

      Это своего рода новое начинание для меня, хотя ранее я выпускал по одному плагину на каждого компаньона или персонажа, на этот раз я решил протестировать пак, который включает в себя несколько компаньонов, и что может быть лучше, чем сделать всех персонажей из всеми любимого (нет) DLC Mathership Zeta компаньонами. У каждого последователя будет раздел, посвященный им. У каждого последователя есть следующие функции, если не указано иное:
       Они полностью функциональны, и никаких дальнейших обновлений не планируется. Они могут: - быть наняты после завершения квеста DLC, и они, очевидно, должны остаться в живых. Они могут- следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли. - могут ждать, быть уволены (в том числе и Лаки 38), обмениваться и менять тактику. Их колесо компаньонов также работает.
      В следующих разделах будет обсуждаться каждый компаньон, включенный в этот пак: (в порядке создания мной)
      Полсон: Полсон исчезает из игры после завершения квеста, поэтому был использован новый NPC. У него есть краткое введение, после которого весь последующий набор будет происходить с базовой линией. Местоположение:  Салун Мариарти Перк: Стрелок +15% шанс крита
      Эллиот Теркориен:  Использовался оригинальный NPC, так как он никуда не уходит. Его диалог, чтобы сделать вам больше Биогеля, не был удален. Местоположение: Мостик корабля,  Перк: Зимний солдат + 50 здоровья
      Чужой: Первый оригинальный добавленный NPC. Просто базовый инопланетянин и полностью озвучен с помощью игровых реплик пришельцев. У него нет опции диалога переключения оружия ближнего боя. Строка включена, но он ничего не сделает и вместо этого издаст звук, который я связал с оружием, чтобы сообщить вам, что он не переключится на ближний бой. Все остальное работает. Местоположение: Он появится в задней части мостика корабля у выходного телепорта после завершения квеста DLC. Перк: Не от мира сего + 5 резиста к радиации
      Тоширо Каго: Был использован оригинальный NPC, так как он никуда не уходит. Строку приветствия найти не удалось, поэтому он просто «кивнет вам». Я хотел бы заранее извиниться перед всеми японскими пользователями. Google translate не самый лучший, поэтому некоторые разговорные реплики могут быть несколько неточными в отношении вариантов диалога. Но его реплики и так ограничены в игре, поэтому мне пришлось срезать углы, чтобы убедиться, что каждый вариант озвучен. Местоположение: мостик корабля Перк: Дисциплина синоби + 10 урона в ближнем бою + 15 скрытности
      Сома: Был использован новый NPC, поскольку она также исчезает из игры. Изначально она не была запланирована. У нее нет представления. Местоположение: Подземный мир, 9-й круг.  Перк: Бывший работорговец + 15 бартер
      Переделанный дрон: Один из инопланетных дронов, дальнобойного типа. Это был  добавление последним по просьбе  shizzySav16 . Дрон изначально не был запланирован, и, как таковой, у него нет функциональности. После завершения квеста DLC и  выхода с корабля (или приближение к маяку, если вы каким-то образом выбрались и переместились в другое место на карте) приведет к отображению сообщения. В нем объясняется, что дрон был отремонтирован, но у него мало функций. Включенные функции следующие: - Следовать, ждать и идти, обмениваться экипировкой. У меня осталось меньше 100 символов на elevenlabs, поэтому я сделал около 5 строк, а затем добавил к ним эффект модуляции на Audacity, чтобы дать дрону голос, но он крайне ограничен. Расположение: Около маяка пришельцев. Рядом с местом, где можно найти все боеприпасы пришельцев. 
      Особенности SFW; переделан для игры в SFW, протестирован и переведён.
      Как установить: Скачать со странице оригинал https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88775 и установить, скачать отсюда переведённый и переделанный ESP и установить его с заменой, активировать его в FOMM или иных системах, профит.
      Примечание переводчика: Честно Zeta не очень многими любимое DLC для не очень многими любимого Fallout 3 но стоит отдать должное, мне очень хотелось взять с собой Тоширо или Полсона. Фразы нарезаны из оригинала так что возможно кому-то будет резать уши или где-то не подходить перевод к фразам, но я старался. Приятной игры мой друг.

      2 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. Дезмонд Локхарт / Desmond Companion (Pjint Lookout TTW 3.3.2

      Десмонд Локхарт — персонаж, которого одинокий странник встретит во время путешествия в Пойнт-Лукаут в рамках DLC с тем же названием. Там вам будет поручено найти пропавшую девушку. Во время путешествия в близлежащий особняк вы помогаете Десмонду защищать свой дом от дикарей. Разворачивается зловещий заговор, который разрабатывался много лет. Пойнт-Лукаут — одно из моих любимых DLC Fallout (по мнению автора мода, не переводчика), и я был разочарован тем, что оно не давало никаких спутников. Особенно кого-то вроде Десмонда, который мог бы идеально подойти игрокам с неоднозначной моралью. Несмотря на это, этот мод исправляет это. Последователь полностью функционален, и никаких дальнейших обновлений не планируется, если только я не найду что-то, что нужно исправить. Наслаждайтесь!
      Особенности мода: - Его можно нанять после завершения основного квеста из DLC "Point Lookout". - Он будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли. - Он может ждать, уйти (в том числе до Лаки 38), обмениваться с ним и менять его тактику. Его колесо компаньонов также работает. - У него есть перк компаньона "Честь среди воров", который добавляет +15 к скрытности. При найме Локхарта также запускается таймер на 30 минут, после чего он получит 100 крышек благодаря своим различным схемам зарабатывания денег. Это повторяется каждые 30 минут и не учитывается, когда его увольняют.
      Технические характеристики: Последователь, которого вы видите, является клоном Дезмонда, который появится после завершения финального квеста DLC. Фактический NPC исчезает из игры через некоторое время, потому что он "путешествует на север, чтобы найти своего следующего врага". Последователь НЕ появляется, если Дезмонда убивают в конце. Все диалоги NPC из оригинальной игры были перенесены в NPC-клона, так что вы все еще можете обсуждать с ним эти вещи, если вы не сделали этого во время основного квеста DLC. NPC был назван «Дезмонд Локхарт», а не «Дезмонд» из-за существования другого последователя Дезмонда (Дезмонд Харпер),
      Особенности SFW - переделан для SFW, переведён и проверен.
      Как установить:
      Скачать по ссылке оригинал https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88701 и установить, скачать переведённый и переделанный ESP и установить с заменной, активировать его в FOMM или иных программах, профит.
      Примечание переводчика: Озвучка Дезмонда как и многие спутники от этого автора нарезаны из оригинала, возможно будет резать слух или перевод не будет совпадать, но я думаю ничего страшного. Приятно игры мой друг

      4 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено


×
×
  • Создать...