Перейти к содержанию

    1. Месть Джин - Издание SFW / Jin's Revenge

      Этот мод добавляет подводную лодку типа 094 «Дзинь» в качестве небольшого подземелья, расположенного в Потомакском заливе к западу от города Ривет-Сити, где можно убить врагов и забрать много добычи.
       
      Описание:
      Этот мод добавляет подводную лодку типа 094 «Джин» в качестве небольшого ограбления подземелий, расположенного в Потомакском заливе к западу от Ривет-Сити, с множеством врагов каторых можно убить и забрать много дабычи. Ее должно быть легко найти, она находится на побережье к западу от Ривет-Сити, я добавил маркер карты, чтобы помочь людям найти ее, это подземелье небольшого-среднего уровня и небольшого-среднего размера, я надеюсь, что вам всем будет весело играть в нее, как и мне, поскольку это будет мой первый официальный мод подземелий для Fallout 3, подводная лодка типа 094 «Джин» также основана на реальной китайской подводной лодке, поэтому я и выбрал такое название.

      Расположение:
      к западу от Ривет-Сити (добавлен создатель карт)
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      1) Скачать архив с сайта
      2) Распаковать архив в папку Data вашей игры
      3) Подключить и грать
       
      Благодарности:
      TelShadow - За разработку мода
      MagnuMspec - За конверсию мода для SFW
      Calculator - За перевод

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        TelShadow
    2. Сьерра-Падре - SFW / Sierra Padre

      Эксклюзивно для Fallout 3. Вдохновлено Dead Money. Сьерра-Падре ждёт вас. Теперь и для SFW
       
      Пламенный привет из Мексики от BerdiOchoa (Разработчика) - пожалуйста перейдите к нему на страницу на Nexus и передайте ему привет:).
       
      Описание:
      Добро пожаловать в Сьерра-Падре:
      Отель Сьерра-Падре рад пригласить вас провести выходные в нашем раю. Для нас будет честью принять вас наилучшим образом, чтобы вы могли забыть о заботах внешнего мира; полюбоваться нашими горными пейзажами, нашим термальным бассейном или просто потеряться в очаровательных переулках Виллы Луна... Оставайтесь. Расслабьтесь. Наслаждайтесь!
       
      Вступление:
      Привет! Много лет назад я помню, как играл в Dead Money в New Vegas , и это оставило во мне странное впечатление: я ненавидел это! Но со временем что-то заставило меня захотеть вернуться и оживить этот опыт. Я хотел узнать, что именно мне не понравилось. Честно говоря, я так и не нашел ответа, но могу сказать, что заставило меня оценить его: его атмосфера. Мне очень нравится Fallout 3 , но мне кажется, что в Столичной пустоши трудно найти что-то похожее на то, что я испытал. Поэтому я подумал, а почему бы не создать такое? Итак, с этой идеей я решил создать ту атмосферу, то чувство, которое у меня было; и так же, как и в случае с Valkyria City, я чувствую себя спокойно, потому что достиг этого.

      История отеля:
      Затерянный во времени, как и другие великие чудеса человечества из-за войны... Сьерра-Падре , изолированный от остального мира, стоял в ожидании глупых исследователей, которые думали, что смогут найти его предполагаемое сокровище. 
      Ваша миссия: Выжить... Пробираться через комплекс - нелегкая задача, поэтому вас предупредили, что как только вы окажетесь внутри, выбраться будет нелегко.
      Что-то зловещее захватило это место. Что-то смертоносное. Что-то красное.
       
      Местоположения:
      В отель Сьерра-Падре можно попасть, двигаясь на запад от Гердершейд. Вы узнаете, когда увидите его  
      Внутри вы найдете коридоры, канализацию, парковку, фонтан, бассейн, лес, зал для мероприятий, гостиничные номера и т. д... на самом деле есть более 30 совершенно уникальных мест, которые я создал.
      У него также есть своя собственная музыка и загрузочные экраны, которые идеально соответствуют жуткой природе приключения.
      Поначалу исследование покажется вам очень простым, но как только вы сделаете первый шаг, вам откроется доступ ко множеству локаций, каждая из которых полна испытаний. Так что будьте внимательны и начните планировать свои стратегии, чтобы противостоять опасностям.
      Найдёте ли вы сокровище, хранящееся в этом месте?
       
      Дружелюбная история  и секреты (и несколько сюрпризов):
      Я не буду раскрывать спойлеры, но могу сказать, что внутри вы найдёте подсказки и историю о том, что, чёрт возьми, там произошло.  Так что не волнуйтесь, всё логично. Надеюсь, вам понравится. Честно говоря, всё очень просто.
      Было бы полезно подготовиться и взять с собой побольше стимуляторов и антирадина, на всякий случай. Но уверяю вас, вы найдёте полезные и отличные вещи, которые помогут вам передвигаться.
      В этом месте есть несколько врагов, которые сделают всё, чтобы уничтожить вас, захватчик! Их называют Спектрами, и они были гостями отеля, которые изменились... ну, ужасающим образом. Кроме них, вы встретите и других аберраций из-за Красного Излучения, которому они подвергались много лет.
      Враги сильные, и мне удалось выжить на 15-м уровне... но это потребовало нескольких попыток и стратегий, так что тому, кто уже достиг 20-го уровня и обладает подходящими перками, будет комфортнее. В конце концов, идея в том, чтобы быть сложным.
       
      Техническая информация/Производительность:

      Вывод:
      Я пообещал себе сделать перерыв в создании модов, но это не давало мне покоя... теперь я могу. Надеюсь, вам понравится этот замечательный проект, который я сделал.
      Я буду тусоваться здесь, особенно чтобы почитать ваши отзывы и скриншоты! Пожалуйста, выкладывайте скриншоты; мне интересно, как это выглядит на других устройствах.
      Сьерра-Падре открыла свои врата... и ад вырвался на свободу. x_x
      Увидимся на Пустоши. Ура!
       
      Кредиты и заметки:
      *Музыка от Nikita Kondrashev, DELOSound, SINIUX, JorisVermeer, Megalix и Alicia Ramos из Pixabay. Вся музыка, использованная в этом моде, не защищена авторским правом и может использоваться бесплатно и без ограничений.
      *Если хотите, чтобы ваша игра выглядела как моя, используйте Paintingque Wasteland. Они на самом деле предназначены для совместного использования для лучшего визуального эффекта. Если нет, используйте другой понравившийся вам визуальный модификатор.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      1) Скачать архив с сайта
      2) Распаковать архив в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
      3.1) Если вы используете какой-либо реплейсер тела по типу T6M или T4, перетащите архив из раздела патчи в папку Data с заменой.
       
      Благодарности:
      BerdiOchoa - За разработку мода и разрешение на публикацию
      MagnuMspec - За конверсию мода для SFW
      Calculator - За перевод

      71 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        BerdiOchoa
    3. "Подарки детям для SFW" / Gifts4Kids for SFW

      Данный мод дает возможность дарить детям игрушечные машинки, плюшевых мишек, ланчбоксы, бейсбольные перчатки, мячи, биты, пневматические ружья, бейсболки и т.д. В благодарность дети тоже будут иногда дарить Вам другую полезную мелочь. Все реплики озвучены стандартными голосами и затрагивают вообще всех персонажей-детей, с которыми вы можете говорить. Также имеется возможность принести Брайану его игрушки после выполнения квеста "Они".
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      Fallout SFW
      Ресурсы из оригинального мода.
       
      УСТАНОВКА:
      Стандартная, через MO2
       

      13 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Povuholo
    4. "Камни среди травы" / Rock Grass

      Мод использует функционал привязанной к текстуры ландшафта травы, чтобы генерировать вместе с ней небольшие камни, что визуально сильно повышает детализацию ландшафта.
      В чем-то ландшафт становится больше похож на тот, что в F4.
       
      Также, в данной версии для SFW использовано сделанное ранее разделение сетов ландшафта для Столичной пустоши, что позволило разделить и виды камней, и теперь камни в каждой из пустошей соответствуют по цветовой палитре скалам.
       
      Перевод здесь не требуется, поэтому если у вас чисто NV, можете использовать оригинальный мод с нексуса.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.

      Благодарности:
      Jacksonelhage - за отличную модификацию.
      Original Mod Page

      100 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Jacksonelhage
    5. "Тараканьи бега" для SFW

      На болотах парка "Точка обзора" поселился старик по кличке Ворчун. Ваш Пип-бой поймал сигнал в котором сказано что старик ищет наемника для непыльной работенки, который решит его проблему.   Детали: Рекомендации перед началом игры: Настройте яркость так, чтобы первые 2 чёрных квадратика почти не различались (настраивать в настройках Fallout, а не на экране) Относиться ко всему с юмором.  
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Русская версия для F3 на Modgames.net

      51 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Defox
    6. Материнский корабль Zeta - пак спутников -SFW /Mothership Zeta Companion Pack ( Paulson - Elliott Tercorien - Toshiro Kago - Somah - Alien Fugitive - Alien Drone )- TTW 3.3.2

      Это своего рода новое начинание для меня, хотя ранее я выпускал по одному плагину на каждого компаньона или персонажа, на этот раз я решил протестировать пак, который включает в себя несколько компаньонов, и что может быть лучше, чем сделать всех персонажей из всеми любимого (нет) DLC Mathership Zeta компаньонами. У каждого последователя будет раздел, посвященный им. У каждого последователя есть следующие функции, если не указано иное:
       
      Особенности:
      Они полностью функциональны, и никаких дальнейших обновлений не планируется.
      Они могут - быть наняты после завершения квеста DLC, и они, очевидно, должны остаться в живых.
      Они могут - следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
      Они могут - ждать, быть уволены (в том числе и Лаки 38), обмениваться и менять тактику.
      Их колесо компаньонов также работает.
       
      В следующим разделе будет обсуждаться каждый компаньон, включенный в этот пак: (в порядке создания мной)
       
      Особенности SFW:
      Конвертация моды для игры в SFW, протестирован и переведён.
       
      Установка:
      1) Скачать со странице оригинал https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88775 и установить.
      1) Скачать отсюда переведённый и конвертированный ESP и установить его с заменой, активировать его в FOMM или иных системах.

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Skilpadjie
    7. "Странное судно" для SFW

      Мод добавляет в игру небольшое судно в котором погиб весь экипаж из-за двух чокнутых роботов.
      Кому вы поможете из роботов решать вам.   Детали: Рекомендации перед началом игры:
      Квест начнётся сразу, ничего искать не надо.
      Внимательно читайте.
      Любая концовка даёт награду. Всего 3 концовки.  
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин.
       
      Русская версия для F3 на Modgames.net

      14 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Defox
    8. Хайтаун для SFW / Hightown for SFW

      Хайтаун - старое поселение, выросшее за десятилетия на возвышенности, идеальной для обороны от угроз Столичной Пустоши. Имена основателей давно стёрты временем. В отличие от Мегатонны или Ривет-Сити, город намеренно держится в тени: стража Нижнего яруса стреляет без предупреждения, чтобы пресечь любые слухи о его существовании.
      Это беззаконный притон, где соседствуют мусорщики, выжившие, наркоманы, проститутки, путники и рейдеры - хорошие и плохие в равной пропорции. Шаткую общину скрепляют "старейшины", цепляющиеся за старые правила. Доступ открыт только для тех, кто заслужил членство; торговцы и редкие гости могут войти днём, но обязаны уйти до заката или найти крышу над головой.
      За стенами кипит напряжение между фракциями: одни стремятся превратить Хайтаун в настоящее убежище, другие потакают лишь низменным желаниям. Игрок окажется в центре этой паутины, где каждый выбор - моральная ловушка, а путь может быть долгим и тернистым или жестоко прямолинейным.
       
      Внимание: Это АЛЬФА-релиз
      В моде МНОГО незавершенных функций, и он прошел лишь частичную проверку на ошибки. Мод не закончен и, вероятно, полон багов. Некоторые квесты можно завершить, некоторые - нет. Большинство из них не отмечены в журнале. Играть нужно обязательно с включенными субтитрами. Производительность будет ОЧЕНЬ НИЗКОЙ, если у вас нет мощного компьютера; также рекомендуется снизить настройки графики, находясь в городе.
       
      Особенности:
      19 жилых домов/бизнесов в 19 отдельных ячейках 40 уникальных жителей с диалогами, разговорами и историями 120+ кастомизированных объектов, использующих новые и переработанные ванильные текстуры Одна очень большая, очень сложная и в основном логичная городская надстройка Квест на получение доступа в город с несколькими вариантами решения 12+ мини-квестов, влияющих на внешний вид и состав города У NPC есть расписания, маршруты патрулирования, дома, боевые выкрики, сигналы тревоги, случайные разговоры и т.д. Биографии NPC, истории и уникальные диалоги Более 3500 строк диалогов  
      Услуги:
      "Король радиации": Ресторан/Оружейный магазин (улучшается по квесту) Магазин брони/Торговец (улучшается по квесту) Аптека/Торговец (улучшается по квесту) Ремонтная мастерская/Торговец (активируется/улучшается по квесту) Комната/Комнаты в аренду (зависит от Кармы/Харизмы) Продуктовый ларек/Торговец (активируется по квесту) Клиника/Доктор Бордель/Проститутки (улучшается по квесту)  
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Обязательно должны быть включены субтитры: и общие, и для диалогов.
       
      Установка:
      Скачайте основной архив с нексуса и переведенные файлы отсюда.
      Распакуйте zip-архивы и скопируйте файлы в папку Data.
      Подключите мод в мод менеджере.
       
      Благодарности
      cambragol - за мод

      21 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        cambragol
    9. Прототип полковника Отема / Autumn's Prototype - An End Game Armor for TTW

      Описание:
      Этот мод был сделан за час, и это простой набор брони, использующий модель брони Гиена.
       
      Где найти:
      Броню можно найти в запертом ящике на фабрике, которая в свою очередь находится на авиабазе Адамс, и для ее получения требуется ключ. Ключ можно найти в комнате полковника Отема на базе Рэйвен-Рок, и у вас есть только одна попытка получить его Идея в том, что это каркас брони, сделанный из сплава Ультрацита (привет из Аппаличии), и он обеспечивает превосходную защиту от всего. Это OП? Да, поэтому броня дается почти в самом конце основного квеста.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      1) Скачать файл
      2) Распаковать его в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
       
      Примечание переводчика;
      Мод был переделан из TTW и поэтому есть небольшая проблема, ключ не лежит на столе а "левитирует" в комнате полковника, в целом других проблем нет.
       

      17 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        thatoneguy1337
    10. Черри компаньон / Cherry Companion (REMAKE) - TTW 3.3.2

      Описание:
      Черри - своеобразный персонаж, которого вы можете встретить в своем приключении. У нее немного своеобразный характер, но это понятно, учитывая ее образ жизни. Одинокий странник может убедить ее покинуть Дукова и отправиться с вами в Ривет-Сити. Хотя ранее она не служила никакой дальнейшей цели после достижения Ривет-Сити, этот мод порождает ее версию последователя, так что ничего ценного не теряется.  Последователь полностью готов, и никаких дальнейших обновлений не планируется.
       
      Особенности мода:
       Она будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли, после успешного сопровождения ее в Ривет-Сити и входа на рынок. - Она может ждать, быть уволена (в том числе и в Лаки 38), обмениваться с ней и менять ее тактику. Ее колесо компаньонов также работает. - У нее есть перк компаньона, который дает +1 Харизме. - У нее есть пустая болтовня, привязанная к таймеру, поэтому она должна говорить фразу каждые 10-20 минут. - Ее домашнее местоположение также можно изменить.
       
      Несовместимости:
      Все, что изменяет внешний вид Черри.
       
      Технические примечания:
      Ничего не было сделано с оригинальной Черри, Квестом или И.И. Если есть какие-либо проблемы с этими предметами, то это ваниль или другой мод. Если Черри обернется, когда вы достигнете города Ривет и заговорите с ней, или просто будет стоять на месте, войдите на рынок, и она появится. Эта проблема присутствовала и без мода. Условия были настроены на появление спутника, когда вы войдете на рынок после того, как Черри достигнет города. Когда вы войдете на рынок Ривет-Сити после того, как вы сопроводите ее, оригинальная Черри исчезнет, а Черри из мода появятся. Поскольку оригинальный НПС столько и говорил «Привет» и «до свидания» после того, как достигнет города, ничего ценного не теряется с этим модом.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Как установить:
      1) Скачать основной файл https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88785.
      2) Скачать переведённый ESP с сайта и установить с заменой в папку Data.
      3) Активировать в менеджере FOMM или иных лаунчерах.

      39 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Skilpadjie
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    8    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности