Перейти к содержанию

    1. "D.E.R.P. - Расширение диалогов для отыгрыша роли" для SFW / D.E.R.P. - Dialogue Expansion for Role-Players for SFW

      Свежая версия
       
      Мод добавляет несколько новых реплик в основные сюжетные квесты, позволяющие лучше раскрыть характер Вашего персонажа.
       
      Ответы персонажей на ваши реплики озвучены нарезкой оригинальной озвучки, так что незнающий человек вряд ли вообще заметит, что играет с модом. Присутствуют проверки Ваших навыков и SPECIAL.
      Новые реплики добавлены в следующие диалоги:
       
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Стандартная, через MO2
       
       

      28 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        mc_tammer
    2. Бич Божий 2025 - издание SFW / The Scourge 2255

      Вернитесь во времени в старый Питт и сразитесь с отбросами общества, став рыцарем Братства Стали.
       
      Описание:
      Посетите Питт в качестве Рыцаря Братства Стали во время Бича в 2255 году. Собирайте технологии для Братства, затем штурмуйте город вместе с Звездным Паладином Лайонсом. Ваше снаряжение забирается у вас при запуске мода и возвращается вам после завершения истории. Все предметы, использованные в Биче, остаются в 2255 году. Вы можете запустить этот мод в любое время вашего прохождения до "Забери его"! / Broken Steel. Я бы рекомендовал быть 10-20 уровня или около того.
       
      Особенности:
      Более 50 строк озвученных диалогов включены в этот плагин. Это включает в себя общие диалоги от граждан Питта, дикаря и ваших союзников из БС.
      Ни один из официальных ресурсов DLC Питта не затронут.
      Вы найдете гораздо больше исследуемых областей в 2255 году.
      Мировые пространства Питта были скопированы, отредактированы и расширены, чтобы выглядеть и ощущаться как ~ 30 лет назад.
      Это включает в себя совершенно новую карту мира с новыми локациями для исследования
       
      Как начать:
      Поговорите с Грегом Медведем (паладином Кадьяком) в Цитадели до задания "Забери его" и событий "Broken Steel".
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      1) Скачать файл с сайта
      2) Разархивировать и выбрать один из двух вариантов плагина (Если хотите просто поиграть, выберете основной файл) (Читайте Примечание версии SFW)
      3) Перекинуть выбранный вариант в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
       
      Рекомендации автора:
       
      Примечание версии SFW:
       
      Благодарности:
      outpeer - за разработку мода
      MagnuMspec - За конверсию мода для SFW
      Calculator - За перевод мода для версии SFW
       
      Примечание переводчика от 07.10.25:
      Мод находится в Альфа версии для SFW. Пожалуйста, как пройдете мод напишите комментарий.
      Примечание переводчика  от 06.01.26:
      Мод полностью пройден, за исключением обнаруженных небольших багов прохождению ничего не мешает.

      30 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        outpeer
    3. Fallout SFW: Переработка ролевой игры, учитывающая лор игры / Fallout 3 Lore-Friendly Role-Playing Rewrite TTW

      Сборник модификаций от MrSwordToast, расширяющих возможности ролевой игры в основной сюжетной линии, а также добавляющих некоторые дополнительные возможности. Пройдите побег из Убежища 101, никого не убив, получите более 8 способов пройти через Трэнквилити-лейн, войдите в Убежище 87 через главный вход, уменьшите количество важных НПС, улучшите проработку мира, присоединитесь к Анклаву и многое другое.
       
      Что приносит этот мод:
       
      Для получения дополнительной информации посетите страницы оригинальных модов:
      https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26005
      https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25808
      https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25794
      https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25775
      https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26409
      https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26001
       
      Совместимость:

      Рекомендуемые моды:
       
      Известные проблемы:
      - Не заходите в Литл-Ламплайт изнутри Убежища 87, если вы еще не получили к нему доступ, если не хотите вести странный разговор с МакКриди.
      - В братстве могут быть проблемы с враждебностью: когда вы должны быть враждебны по отношению к ним, иногда встречаются и те, кто этого не делает. До сих пор не понимаю, почему, но сейчас это случается редко.
      - Большая часть диалогов либо не озвучена, либо озвучена реальными людьми, которые постарались как могли. При желании можно использовать дополнительный файл с озвучкой от ИИ.
      - Ties That Bind Patch - Мод конвертирован с версии для TTW, неизвестно будет ли работать для SFW
       
      Содержание архива:
      Конвертировано не всё а только то что непосредственно переведено и будет работать для SFW
       
      Требования:
      Fallout SFW
      JohnnyGuitar NVSE
      Плагин ShowOff xNVSE
       
      Установка:
      1) Скачать архив
      2) Выбрать мод или патч необходимый для вашей игры
      3) Распаковать мод/патч в папку Data вашей игры
      4) Подключить и играть
       
      Благодарности:
      Различных разработчиков модификаций включённые в пак
      seargentbingle - За объединение различных модов для TTW
      Vux228 - За материальную поддержку благодаря которой и бы переведён мод
      MagnuMspec - За конверсию мода для SFW
      Calculator - За перевод мода

      64 раза скачали

         (1 отзыв)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        seargentbingle
    4. "Манифест судьбы - переработка Анклава" SFW-издание / Manifest Destiny - Enclave Overhaul

      Полностью озвученная переработанная фракция Анклава для TTW (Теперь и для SFW).
       
      Описание:
      Этот мод представляет собой полную переработку Анклава из Tale of Two Wasteland. Изначально это был простой патч между модами Functional FEV и моей конверсией Enclave Improvement Project для TTW, но в итоге я решил придать этому моду индивидуальность.
       
      Особенности:
       
      Как начать: (Обязательно к прочтению)
       
      Совместимые моды:
       
      Устранение неполадок/Ошибки:
      Я бы назвал этот мод завершённым, но есть некоторые недочёты. В папке с модом находится текстовое руководство. В будущем будут выпущены обновления и патчи.
       
      Опциональные патчи для мода:
       
      Требования:
      Все дополнения требуемые SFW и Fallout NV
      Желательно начать игру с начало, но можно до встречи с президентом
       
      Установка:
      1) Скачать архив с сайта
      2) Распаковать архив в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
       
      Благодарности:
      Огромное спасибо hman101 и Lawlder - авторам Functional FEV и Enclave Improvement Project соответственно. Без них всё это было бы невозможно.
      NeonNito - За потрясающие озвучку
      BahaZeck - За доработки и исправления Manifest Destiny.
      WebbProductionsEntertain - За набор высококачественных реквизитов для классического Fallout
      Другие разработчики: BradyHere CIB Gopher Moshadawg Wombat Tumbajumba apixaez PROMETHEUS_ts Bloxyman
      MaiYass - За разработку и разрешение публикации мода на сайте
      MagnuMspec - За конвертацию мода в формат SFW
      Calculator - За перевод мода
       
      Примечание переводчика от 06.10.25:
      Мод по сути находится в Альфа версии для SFW, перед тем как начать - сделайте отдельно сохранение чтобы иметь возможность бекапа, если мод будет сломан. Приветствуются комментарии после прохождения и пробы всего контента мода. (Эта запись будет удалена если всё будет в порядке)

      87 раз скачали

         (0 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        MaiYass
    5. "Юбилей Fallout 3 - Округ Колумбия" для SFW / Fallout 3 Anniversary - District of Columbia

      На ранних стадиях разработки Fallout 3 область Вашингтона и Вирджинии была вдвое больше, чем в финальной версии игры. Из-за масштаба и плотности городских локаций они создавались в отдельных мировых пространствах (DCworld), доступных через метро или канализацию. Изначально планировалось 25 таких пространств, но из-за сложностей с их связностью 13 из них были вырезаны, особенно сильно пострадала Вирджиния (8 из 11 пространств удалены). Интерьеры из вырезанных локаций переместили в другие области. В финальной игре остались следы вырезанного контента: пустые зоны на карте, несоответствия дорог на Пип-бое и нелогичные переходы в метро, которые указывают на изначально иные связи.
      Мод восстанавливает все 13 вырезанных мировых пространств, подземелий и систему метро, удваивая размер Вашингтона. Он возвращает локации на их изначальные места, восстанавливает вырезанных NPC, метро и подземелья, а также выравнивает мировые пространства по карте пустошей. Итогом этого проекта является лабиринт уникальных мировых пространств, которые стремятся быть верными не только тому, что изначально могли создать разработчики Fallout 3, но и городским и пригородным средам реальных Вашингтона и Вирджинии, на которых были основаны эти вырезанные миры.
       
      В моде были добавлены следующие мировые пространства:
      Округ Колумбия:
      DCworld02 - Адамс-Морган DCworld04 - Рок-Крик Эстейтс DCworld07 - Фридом-Стрит DCworld13 - Юго-Западная Набережная DCworld14 - Баззард-Пойнт Вирджиния:
      DCworld16 - Честербрук DCworld19 - Кристал-Сити DCworld20 - Севен-Корнерс DCworld21 - Джефферсон-Дистрикт DCworld22 - Холмс-Ран DCworld23 - Аннандейл DCworld24 - Монтичелло-Парк DCworld25 - Александрия  
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Скачать оригинал с нексуса, затем переведенный файл отсюда.
      Распаковать содержимое в папку Data и подключить в мод менеджере.
      Для избежание эффекта "появления" объектов необходимо сгенерировать LOD.
         
      Благодарности:
      ForeverMkI за мод.

      130 раз скачали

         (0 отзывов)

      18 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ForeverMkI
    6. "Набор брони и одежды для диких гулей для SFW" / Feral Ghoul Armor and Outfit Pack for SFW

      Патч под СФВ для вышеупомянутого мода
       
      Уже входит в RA Creatures
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      Fallout SFW
      Feral Ghoul Armor and Outfit Pack
       
      УСТАНОВКА:
      Стандартная, через MO2

      19 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        CarlZee
    7. Возвращение короля SFW / Return of the King - SFW

      Король снова в здании и готов вернуть свой трон на сценах Стрипа. Однако то, как развернется его история, зависит только от вас. Пройдите этот путь вместе с ним, странствуя по Пустоши или стоя под яркими огнями Вегаса.
      Это полностью озвученный квестовый мод. Для начала отправляйтесь в Школу двойников Короля во Фрисайде и раскройте тайное прошлое Короля. Начать можно, либо поговорив с лидером Королей об истории школы, либо поискав зацепки в его комнате. А дальше просто наблюдайте за развитием сюжета.

      Требования
      Fallout SFW
       
      Установка
      Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
      Перетащите все файлы из архива в папку Data и подключите мод в мод менеджере
       
      Примечания и рекомендации
      Музыка по радио: рекомендую убавить громкость радио в главном меню игры -> Настройки звука, пока вы проходите события в Школе двойников Короля. Это не даст фоновой музыке заглушить новые выступления.
      Театр "Туз": в театре "Туз" казино "Топс" новые исполнители могут оставаться на сцене после окончания шоу. Это легко исправить: просто выйдите из зала и зайдите обратно.
       
      Благодарности
       

      10 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        TheLoreFriend
    8. "Торговые автоматы пустошей - Вторая часть для SFW" / Vending Machines of the Wastes - Part 2 for SFW

      Актуальная версия легендарного мода.
       
      Мечтали когда-нибудь потратить накопленные крышки на крутое оружие с боеприпасами, не мучаясь поисками его по пустошам? Что ж, ваши мечты сбылись. Данный мод добавляет в игру анимированные торговые автоматы в стиле Бордерляндии. Скрипты написаны так, что плагин автоматически подхватывает оружие и доступные модификации многих модов. При этом уникальные их варианты вынесены в исключения.
       
      Торговый автомат по продаже оружия:
      Полностью переработанный и оснащенный совершенно новым уникальным интерфейсом, этот автомат продает абсолютно любое оружие — от предметов из официальных дополнений (DLC) до модификаций, созданных игроками. Его можно легко настроить через INI-файлы, чтобы исключить из продажи определенные виды оружия; кроме того, изменив одну из настроек (см. ниже), можно даже включить в ассортимент уникальные образцы.
      «Предложение дня» (привет из Бордерлендс) В рамках этой акции автомат предлагает приобрести случайный предмет со скидкой. Это может быть оружие, модификация для оружия или небольшое количество боеприпасов. «Предложение дня» уникально для каждой конкретной локации, и разные автоматы могут отдавать предпочтение разным типам предметов — поэтому, чтобы найти всё самое интересное, стоит обойти их все. Оружие Интерфейс раздела оружия был полностью переработан: теперь он отображает полный список доступных образцов и позволяет отфильтровать их по типу навыка владения. Также здесь выводится краткая сводка характеристик выбранного оружия, его иконка и перечень всех доступных для него модификаций. Боеприпасы При выборе конкретного оружия в списке отображаются все типы боеприпасов, которые оно использует. Если же выбрать раздел «Боеприпасы» из главного меню автомата, процесс выбора и покупки будет происходить точно так же, как и в специализированном Торговом автомате с боеприпасами (см. описание ниже). Модификации оружия При выборе раздела «Модификации оружия» из главного меню вам будет предложен список улучшений, доступных для оружия, которое экипировано на вашем персонаже в данный момент. Если же вы перейдете в этот раздел из списка оружия (выбрав конкретный образец), то увидите перечень модификаций, совместимых именно с этим оружием.  
      Торговый автомат по продаже боеприпасов:
      Используя тот же новый интерфейс, что и автомат с оружием (WVM), этот автомат больше не требует, чтобы для покупки патронов у вас в руках было экипировано соответствующее оружие. Вместо этого вам будет представлен полный список всех типов боеприпасов, существующих в игре. Просто укажите желаемое количество патронов, выберите нужный тип из списка и совершите покупку. Автомат также отобразит уникальные особенности каждого типа боеприпасов (количество выпускаемых снарядов и первые три дополнительных эффекта). За это удобство, как и прежде, взимается наценка в размере 400% (четырехкратная стоимость).
       
      Торговые автоматы по продаже журналов:
      Автоматы, торгующие журналами, теперь продают любые периодические издания (любого типа) по цене, втрое превышающей базовую стоимость. Эти довоенные автоматы были модифицированы для приема оплаты крышками — ради удобства посетителей Стрипа. Теперь эти автоматы могут работать в двух режимах. Изменив соответствующую настройку в INI-файле (см. ниже), можно активировать режим «бесконечных журналов» (infini-mag): в этом случае торговля будет осуществляться через специальное меню, позволяющее приобретать журналы в неограниченных количествах. Если есть крышки — можешь купить!
       
      Автоматы по продаже еды и напитков модом не затронуты
       
      Требования:
      Fallout SFW
      NVSE
      JIP LN NVSE
      UIO
      Ресурсы мода с нексуса
       
      Установка:
      Стандартная, через MO2
       

      38 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Gribbleshnibit8
    9. "Награды законнику для SFW" / Lawbringer Bounties for SFW

      "Довольно странно, при таком количестве мерзавцев на Пустоши, иметь возможность получить награду лишь за Планкетта, который убил регулятора и окопался в доме на Арлингтонском кладбище."
       
      Данный мод позволяет вам получать награды в 1000 крышек за убийства ряда злых персонажей, и принеся в доказательство какую-либо вещь. Задания подкреплены описаниями преступлений и некоторыми рекомендациями. В SFW-версии был исправлен баг с пистолетом Зиммера, добавлен вес оружию а также проведена адаптация головных уборов под YUP.
       
      СПИСОК ЗЛЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ:
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      Fallout SFW
       
      УСТАНОВКА:
      Стандартная, через MO2
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      McMurtry - автор мода
      MagnuMspec -  автор перевода

      17 раз скачали

         (0 отзывов)

      17 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        McMurtry
    10. "Секреты Трэнквилити - Модификация Убежища 112 для SFW" / Tranquility Secrets - A Vault 112 mod for SFW

      Этот мод добавляет два квеста, в которых вы будете поощрены за тщательное исследование Убежища 112. Не ждите, что ключи и пароли лежат там же, где вы запомнили. Я знаю, что не оставил бы ключ к комнате, где я лежу в глубоком сне, просто лежащим в оружейной. В этом нет смысла. Особенно, для такого умного и параноидального, как д-р Брон. Я также попытался сделать исследование более поощраемым. Убежище 112 не самое крупное место, но теперь, если вы посетите клинику, вы можете ожидать найти комплекты первой помощи и вещи, которые обычно держат в клинике. Не ждите, что старые оригинальные записки поведают вам то, что вы запомнили с прошлого раза. Не воспринимайте ничто, как должное...
       
      Когда-нибудь задумывались, как ваш отец путешествовал по Пустошам с одним только Магнумом? Разве не имеет смысл снять врагов издалека, если путешествуешь в одиночку? Этот мод закрывает данный вопрос.
       
      Также есть объяснение, как ваш отец мог воспользоваться шезлонгом Трэнквилити без комбинезона Убежища 112. Также я наполнил предысторию д-ра Брона заметками и историей окружения. Теперь отказоустойчивая программа — не миниигра с методом тыка. Вместо этого, она имеет смысл, а вы можете найти подсказки, какой код и почему. И... как вершина всего, у вас есть выбор убить Брона...
       
      ЭТОТ МОД СОДЕРЖИТ:
      - Уважение к лору Fallout (не только к Fallout 3, но к серии в целом).
      - Дружественные к лору отсылки к серии.
      - 2 новых коротких квеста внутри Убежища 112.
      - Объяснение того, как ваш отец мог использовать шезлонг Трэнквилити без комбинезона Убежища 112.
      - Больше наград за исследование.
      - Интерпретации известных музыкальных тем.
      - Предыстория д-ра Брона, большее раскрытие персонажа. 
      - Больше лута.
      - Отец теперь носит снайперскую винтовку и обрез дробовика.
      - Система, делающая метод проб и ошибок внутри Трэнквилити-Лейн устаревшим.
      - Более удовлетворительные диалоги, если используете совместно с модом "ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов"
      - Изменены резиденты Убежища 112, так что они похожи на их соответствия в Трэнквилити, тем не менее есть сюрпризы...
      - Способ убить д-ра Брона.
       
      ЗАЧЕМ?
      Как и многие игроки в Fallout 3, я почувствовал небольшое разочарование, когда попал в офис Смотрителя и нашёл... ничего. Во всех смыслах этого слова. Все квесты Убежища 112 и Трэнквилити-Лейн ощущаются слегка пустыми и торопливыми, так что я решил оживить эту часть главного квеста. Он ощущается важным моментом в игре. Вы наконец-то нашли отца и вам нужно освободить его от безумца. Только он ощущается плоским, неудовлетворительным. Ни интересного лора, ни интересного лута, только одна загадка, и вы возвращаетесь к своим делам. Так что я попытался исправить это в меру моих возможностей.
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      Fallout SFW
      Ресурсы из оригинального мода
       
      УСТАНОВКА:
      Стандартная, через MO2
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      vegaswanderer - автор мода
      Wolt3r/Murmaiderx -  автор перевода

      21 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        vegaswanderer
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    3    4

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности