Перейти к содержанию

    1. Погода из Fallout 3 Tactics для SFW "Альтернатива"

      Соединил несколько модов для себя. Решил поделиться по просьбе людей. Делал исходя из общих критериев: не совсем хорошо смотрятся ядовитые краски на Столичной пустоши и Мрак в Мохаве, соединил погоду из Тактикса ( Вашингтон и затрагиваемые этим плагином территории ) http://falcon-lair.com/files/file/719-pogoda-iz-fallout-3-tactics-dlia-sfw-fallout-3-tactics-weather-for-sfw/ , "Небо Вестерна" (Мохаве и территории которые затрагивает)  http://falcon-lair.com/files/file/67-nebo-vesterna-pogoda-i-atmosfera-western-sky-weather-and-atmosphere/  и разбавил все это "Темными ночами SFW" http://falcon-lair.com/files/file/1481-temnye-nochi-dlia-sfw-nights-are-darker-sfw/  для СП
       
      Падения FPS не вызывает и в целом все баги остались от "родителей", в частности резкие перемены погоды СП. Так же пока нет адаптаций к Модулям, где присутствуют новые территории с собственными погодными циклами ( нестандартные )
       
      Требования: Fallout SFW
       
      Установка: скопировать содержимое архива в папку Data.

      434 раза скачали

         (8 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    2. "Скрипачка" для SFW / The girl of the violin

      Небольшой озвученный квест по поиску похищенной девушки. Квест вполне подходит к атмосфере игры, и предлагает опцию прохождения и без убийства кого-либо.
       
      Как начать: Найдите дом Гатса в районе Джорджтаун, напротив дома Макклеллан.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию здесь.
      Bethesda for Fallout 3 and the GECK
      Nexus community for this space to share my stories
      and to giovanniayala for his voice and great impressions.

      158 раз скачали

         (3 отзыва)

      15 комментариев

      Обновлено

    3. "Мегидо-Сити" для SFW / Megido City

      Мод предлагает внушительный разрушенный город для исследования. Полностью вымышленный Мегидо-Сити разделен на 3 части, 2 из которых контролируются новыми фракциями, в третья заброшенна.
       
      Мод вдохновлен фильмом "Человек Омега" 1971 года.
       

      Особенности:
      - Новая территория, разделенная на несколько мировых пространств.- Более 50 новых локаций на ней.
      - Более 50 ячеек интерьеров.
      - новые фракции с новым снаряжением и, отличающиеся внешне.
      - Новые расы.
      - Новое оружие (два десятка).
      - Новые предметы питания.
      - Радиостанция.
      - Присутствует англ. озвучка.
      ..
       
      Фракции:
      Зеалоты - монстроподобные религиозные фанатики.
      Локрианцы - местный аналог рейдеров.
      Наемники "Львиного черепа".
      Андроиды (реализованные автором еще до F4, внешне похожи на Бостонских).
      Агенты.
      Храм.
       

      Как начать: На северо-западе карты Столичной пустоши вы найдете лодку. Маркер присутствует на карте.

      Требования:
      Fallout SFWЛюбой Type3-подобный реплейсер женских тел.
      Breeze-реплейсер мужских тел.

      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      BaumannK - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      452 раза скачали

         (6 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. Снятие ограничения на переносимый вес.

      Можете больше не думать о том, что вы тащите себе в рюкзак. Всё это без ограничения можно будет потом продать с большой выгодой для себя. 
      Мод снимает ограничения по весу для ГГ, Вам больше не нужен рюкзак, всё, что Вы видите может быть Вашим...
       
      Установка и удаление стандартные.

      618 раз скачали

         (10 отзывов)

      10 комментариев

      Отправлено

    5. Замена цвета главного меню игры

      Описание:
       
      Поменял цвет текста в главном меню и MCM на динамичный, меняем в настройках игры.
       
      Требования:  
      -Fallout NV + SFW
      -DarnifiedUI
      -MCM
       
      Установка:
       
      Делаем Backup оригинальных файлов, копируем в папку Data содержимое архива.
       
      Удаление:
       
      Удаляем файлы мода из папки Data, возвращаем оригинальные файлы из Backup.
       
      Благодарности:
       
      -Pelinor за MCM
      -Darn и RoyBatty за Darnified UI
      -Команде Falcon Lair за SFW
      -allmightysausage за AMS

      468 раз скачали

         (8 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. "Мясо мясника Пита для SFW" / SFW Butcher Petes Meat

      "Цепочка квестов для экстремально злых персонажей."

      Данный мод добавляет новый магазин в холл Тенпенни-Тауэр. Хозяйничает в нем мясник Пит. Кроме, собственно, мяса он может предложить вам работу.
      Всего мод предлагает один основной квест, два дополнительных и один повторяющийся. Дополнительные квесты стартуют не сразу, а по мере выполнения предложенной вам работы, Пит скажет что-то новое.
      Из локаций кроме самого магазина предложено очередное убежище 99 (не для ГГ, как ни странно), и небольшое охотничье поселение.
      Пит даст вам особый нож, с помощью которого вы сможете срезать мясо с различных существ пустоши, а также набирать пакеты крови.


      Итого, основные особенности:
      - Новая лавка в башне Тенпенни, торговец которой предлагает гг работу.
      - Озвучка основных персонажей квестов.
      - Особый нож для сбора мяса.
      - Повторяющийся квест на доставку мяса Питу, открывающий новые квесты.
      - Основной квест с новой локацией для исследования (Убежище 99)
      - 2 дополнительных квеста.

      *Активировав кусок мяса на столе Пита, вы можете настроить некоторые опции мода. 

      Особенности SFW-версии:- Адаптация контента
      - привязка параметров режима 'Хардкор' к еде из мода.
      - Лавка Пита перенесена в отдельную ячейку, дабы повысить производительность и совместимость с модами для Тенпенни-Тауэр.
      - Лагерь охотников располагается в отдельном изолированном мировом пространстве, по аналогичным причинам. Лод локации сгенерирован.
      - Изменения непосредственно Столичной пустоши сведены к минимуму.
      - Правки перевода.
      - Подключенный SFW-Master является обязательным требованием. Не счел необходимым делать плагин независимым.
       
      Требования:
      Наличие SFW-Master.esm в списке загрузки. В данном случае ресурсы не обязательны.
       

      Мод включен в SFW RA, поэтому данный архив вам нужен разве что, если вы не используете модуль Пустошей RA. Благодарности:
      LFox - за замечательную работу и любезное разрешение на перевод.

      От переводчика:
      Данный мод я переводил очень давно, не спеша и довольно долго, тем не менее перевод ориентирован на полное вписывание в игру, реплики сделаны такими, чтобы они не выдавали пол ГГ. Также от себя немного почистил плагин, чтобы повысить совместимость с другими модами.

      104 раза скачали

         (6 отзывов)

      18 комментариев

      Обновлено

    7. Китайская самодельная винтовка

      Данный мод заменяет "Снайперскую винтовку маньяка"  лишённую всякого баланса, текстур и модификаций на вариант под названием "Китайская самодельная винтовка".   Винтовка вместе с чертежами  модификаций находится в укрытии Пуловски, внутри генераторной Автоплекса. Выполнив квест по починке генератора игрок может, взломав терминал укрытия Пуловски, получить эту винтовку,  чертежи модификаций и одну обойму патронов. Кроме того в укрытии находится китайский комбинезон и головной убор к нему. После взятия чертежей модификаций в Пип-Бой игрока автоматически будут добавлены заметки с информацией, о необходимых ресурсах для создания модификаций на верстаке. Система создания модификаций винтовки выполнена в духе квеста "Мусорщик Пустоши"  -  для каждой модификации нужно искать запчасти и чтобы создать их на верстаке -  нужно иметь навык ремонта не ниже пятидесяти. Винтовка использует следующие модификации: "Лазерный целеуказатель", "Оптический прицел" и "Увеличенный магазин". Винтовка отлично сбалансирована и хорошо вписывается в игровую атмосферу. Питание винтовки осуществляется патронами калибра 308.   Поскольку этот плагин вшит в модуль SFW-Wastes, то теперь он будет использоваться совместно с модом Мусорщик Пустоши. Так как плагин обновлён и изменён префикс, предыдущие версии плагина необходимо удалить. Будьте внимательны!   Требования: Fallout SFW "Мусорщик Пустоши" для SFW   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.    

      152 раза скачали

         (5 отзывов)

      16 комментариев

      Обновлено

    8. "Раздвигая преграды" для SFW / Quo Vagis

      Крупный сюжетный мод, посвященный восстановлению работы довоенной корпорации в сфере развлечений "для взрослых", пускай и в меньших масштабах. Автор постарался по максимуму интегрировать контент мода в лор игры, поэтому вы найдете множество отсылок к игровым событиям, многочисленные довоенные записки и записи терминалов.
       
      В модификации вам предстоит:
      - помочь вернуть к жизни довоенный салун, нанимать персонал, вкладываться в окружение, заниматься рекламой и т.д.
      - возобновить печать выпусков журнала "Леденец". В качестве моделей доступно порядка 160 персонажей Столичной пустоши. Многих придется уговаривать. Реплики озвучены.
      - раскрыть темное прошлое корпорации, и, возможно, решить проблемы 200-летней давности.
       
      Внимание!
      Данный мод связан позволяет игроку поучаствовать в восстановлении довоенной компании с индустрии развлечений "для взрослых", и потому содержит контент 18+, включая:
      - использование алкоголя и химии
      - вульгарную речь
      - наготу
      - участие в производстве эротической продукции
      - интимные сцены (с затемнением экрана)
      - другое...
       
      Как начать: Отправляйтесь в Общину Кентербери. Ищите новое здание в северо-восточной части поселения.
       
      Особенности: - более 3800 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - 5 маркированных квестов.
      - Несколько немаркированных сайдквестов и пасхалок.
      - Новые проработанные локации.
      - Множество новых персонажей.
      - Большое количество записок, выдержек из газет, фрагментов интервью и др.
      - Новый вид мутантов.
      - Новая химия и эффекты.
      - Новые книги (13 книг навыков, 3 других, повышающих характеристики).
      - Множество новой одежды.
      - Собственный офис главного героя, с терминалом, кроватью, верстаком и множеством контейнеров.
      - Новый спутник, Дзен, с двумя опциями ее квестовой линии. Может чинить снаряжение и менять главному герою прическу.
      - Еще один новый спутник, доступный в зависимости от принятых в процессе сюжета решений.
      - Интерактивные люминесцентные экраны, в которых можно показывать обложки возрожденного журнала "Леденец", отчеты о доходах, винтажные арты с довоенных времен, и многое другое.
      - Проверки способностей и кармы. Например, перки "Черная вдова" и "Женоубийца" добавят вам уникальные опции в диалогах.
      - Полностью (автор очень старался) соответствует лору игры, как в части довоенной истории, так и событий Столичной пустоши в 2277-м.
       
      Особенности кроссовера DLC:
      - Новые потенциальные модели для журнала в Пойнт-Лукаут, Питте, корабле Zeta, и в Бейлиз-Кроссроудс.
      - Новый квест и несколько новых локаций в Питте.
      - 6 винтажных коллекционных выпусков журнала.
      - Новая одежда и книги.
      - Интеграция лора мода с событиями Питта и Zeta в виде небольших немаркированных квестов.
      *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      (Опционально) BNB
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      (Опционально) Установите и подключите патч для BNB, если используете BNB.
      (Опционально) Установите Quo_Vagis_3.52_RUS_SFW_U1_Lolipopz_moved_ESP. Предназначен для тех, у кого здание Леденца уже занято чем-то другим. (например, кто использует RA-Wasteland).

      Благодарности:
      Belthan - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
      zauer - за внушительный вклад в перевод мода!
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
      Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!

      1 897 раз скачали

         (1 отзыв)

      32 комментария

      Обновлено

    9. "Закрытая секция Убежища 101" / Tchos Vault 101 Sealed Wing

      Предпосылкой для создания этого мода были сведения о том, что население убежища 101 за прошедшие годы постепенно сократилось в числе - мы узнаём это в ходе одного из квестов игры - и логично предположить, что Смотритель распорядился закрыть больше не использующиеся секции Убежища подобно тому, как когда-то запирали на зиму крылья и этажи замков, чтобы сэкономить на отоплении, или комнаты в усадьбах, чтобы не тратить усилия на их уборку.

      В остальном же это идеальное на мой вкус жилище, оборудованное всем, что я счёл полезным. Чистое, хорошо освещённое, обставленное удобной мебелью и специально учитывающее нужды спутников. Я позаботился о хорошей навигационной сетке для NPC и расставил маркеры для сандбоксящих персонажей - стряпня, уборка, ремонт, упражнения, купание - всё, что наприходило в голову. Спальня в секции шестиместная, тесно не будет. Вода не радиоактивна, поскольку действует та же самая система очистки, что в основном Убежище 101. Кстати, было не так просто добиться, чтобы вода в бассейне выглядела именно как вода.
       

      Местоположение:Вход находится чуть ниже главного входа в Убежище 101, у самой дороги. Для верности он будет отмечен на карте. К счастью для вас, дверь не заперта на ключ, при наличии пип-боя просто заходите.


      Известные недочёты:
      > Душ не выключается.
      > Некоторые игроки жаловались, что спутники не всегда заходят следом в убежище; минимальное время в режиме ожидания эту проблему решает.
      > Кое-где навигационная сетка всё-таки лежит не очень аккуратно
      > Я знаю о двух модах, определённо конфликтующих с этим: старая версия Trynfkwtme's Exotic Dancer и еще один мод с торговцем бронёй; скорее всего, эти проблемы исправлены в их новых версиях. Даже когда конфликт есть, он влияет только косвенно, запрещая моду Sharing & Caring торговать с жителями убежища.
      > Говорят, ещё какой-то мод помещает огромный камень туда, где я построил вход в убежище.> Удобное расположение помещений, никакой путаницы переходов. Всё доступно из центрального зала.
      > Оружейная совмещена с мастерской, полно шкафов, ящиков и коробок для боеприпасов.
      > Мини-лаборатория.
      > Мини-больничка.
      > Пара компьютеров с той забавной игрой.
      > Два целёхоньких автомата ядер-колы.
      > Бар
      > Огромная. гостиная с музыкальным автоматом, принимающим "Новости Галактики", и бильярдом.
      > Кухня с плитами, шкафами и холодильником.
      > Несколько мусорных корзин, мусор из которых со временем пропадает.
      > Возле верстака ящики и инструменты.
      > На полках и столах можно устраивать выставку интересных находок.
      > Спальня.
      > Уборные, раздевалка, бассейн и душ.
      > 4 жительницы убежища - чтоб не было тоскливо на безлюдье.
      > Наташа врач, Эрин умеет ремонтировать и предлагает кое-какую еду.

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автор: Tchos
      Автор перевода: Ipatow

      163 раза скачали

         (4 отзыва)

      23 комментария

      Обновлено

    10. "Банды пустошей для SFW" / SFW Gangs Of The Wasteland

      Данный мод добавляет три банды рейдеров, заменяя оригинальных на нескольких локациях.
       
      Зачем?
      Все рейдеры столичной пустоши выглядят одинаково, их локации выглядят одинаково. Хотя, оценивая общее положение жителей данного региона, можно сделать вывод о том, что банды рейдеров обособлены, не связаны ничем, кроме образа жизни.
       
      Особенности:
      - Три банды рейдеров, со своим образом жизни.
      - Несколько образцов брони для каждой из банд.
      - Несколько образцов оружия.
      - Переработаны некоторые локации. Добавлено две ячейки интерьера.
       

      Это порт для SFW, кроме основных изменений были подправлены несколько ссылок в инвентаре.  
      Банды:
      Дробильщики - предпочитают автоматическое оружие, экипированы лучше обычных рейдеров. Основная база - арсенал Уитона. Также имеют несколько аванпостов, включая станцию Френдшип.
      Кровожадные - Жестокие, деградировавшие. Оправдывают свое название. Предпочитают ближний бой. Обитают в основном в пещере Клиффсайд, что на востоке от башни Тенпенни.
      Укрытые - Самая малочисленная из банд. Обитают только на станции Сатком (три башни).
       

      От переводчика:Банды названы так, чтобы максимально соответствовать оригинальным, пускай некоторые и звучат несколько странно. На пустошах чего только не встретишь, верно?
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      The Grinder armor mesh was derived from Some Metal armor variations by tumbajamba
      The Grinder armor texture is from Rusty Metal Armor 1-1 by Vampirecosmonaut (I would recommend this mod for the metal helmet texture) 
      The Bloodthirsters masks are from Human Skull Masks by Toloc

      909 раз скачали

         (7 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...