- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
"Интерьеры вагонов метро" для SFW / SFW Metro Carriage Interiors
От MagnuMspec
Этот прекрасный мод добавляет более двухсот интерьеров в вагоны метро по всей Столичной Пустоши, а так же меняет их внешний облик. Каждый из интерьер имеет свой уникальный интерьер и его содержимое. В вагонах много всякого лута, некоторые из них совсем не примечательные, в некоторых лежат ценные вещи, а в некоторых живут местные жители. Так же этот мод добавляет дом для игрока в одном из вагонов.
Мод переводил для себя и в некоторых записках я немного увлёкся, так что не судите строго. Почищено F3Edit.
Прекрасно дополняет моды: "Автобусы пустошей" для SFW / SFW Busworld 3.0
"Интерьеры Вашингтона" - SFW-издание / DCInteriors SFW Edition
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать архив в основную директорию игры или установить с помощью модменеджера.
Удаление:
Сохраниться в локации не затронутой модом (в любом месте подальше от вагонов метро), выйти из
игры и удалить файлы мода из папки Data в основной директории игры.
Благодарности:
Aвтору мода: WastelandLoner
417 раз скачали
-
"Компаньон Эми Вонг для SFW" / Amy Wong companion for SFW
От Reddeq
"Познакомьтесь, это Эми Вонг - наша медсестра. Я таскаю ее за собой, потому что у нас одна группа крови". Профессор Фарнсворт, "Футурама". Эми Вонг - знаменитый компаньон для Fallout 3. У нее нет каких-то специальных квестов и тысяч диалоговых реплик, но это не значит, что с ней можно обращаться как с роботом. Эми - живой напарник, который развивается в зависимости от того, чем занимается, а также может и припомнить, что пару дней назад вы ее случайно подстрелили или силой отобрали все крышки. Но самое главное - она прекрасно торгует! Вы наткнетесь на Эми, когда выйдете из Убежища 101 (если вы уже давно оттуда вышли, вернитесь ко входу в пещеру - и она прибежит). Помогите ей избавиться от проблемы, сидящей на хвосте, и предложите сопровождать ее в странствиях. Особенности:
- Озвучка репликами из оригинальной игры (возможно, вам покажется, что иногда Эми говорит совершенно другим голосом... не пугайтесь, это нормально)
- Огромный выбор причесок - сменить их можно у любого парикмахера в игре
- Эми может ремонтировать ваше снаряжение, при этом повышается ее навык ремонта
- Другие навыки Эми также повышаются по мере их использования или по прочтении книг навыков
- Эми развивает свой интеллект, читая различные испорченные книги
- Может нанимать телохранителей (не бесплатно, разумеется)
- Ее можно отправить торговать - она продаст все, что вы ей дадите, а также купит патроны, медикаменты и прочие нужные предметы
- С помощью "Маркера урны" можно пометить контейнер, из которого Эми может брать предметы и продавать их. К сожалению, таким образом она может забирать только предметы оригинального Fallout 3 Особенности SFW-версии:
- Вшиты плагины для интеграции с DLC Fallout 3
- Вшит плагин FOSE(NVSE)-функций
- Полностью отключено колесо компаньона (если получится заставить его адекватно работать - в дальнейшем будет включено)
- Многие скрипты Эми привязаны к определенным локациям/персонажам Столичной пустоши, в Мохаве она может вести себя непредсказуемо. В любом случае, не пытайтесь отправить ее торговать, находясь на Мохавской пустоши. Теоретически эта опция заблокирована, если Эми находится не на Столичной пустоши - но все равно, лучше не надо=)
Требования:
SFW и NVSE последней версии
Установка:
Распаковать архив в папку Data, подключить в FOMM.
Благодарности:
Grish69 - за прекрасный мод и разрешение на его распространение.
Оригинальный список благодарностей:455 раз скачали
-
"Мистер Берк - Полностью озвученный компаньон" для SFW / Mister Burke - Fully-voiced companion
От MagnuMspec
Мод превращает мистера Берка в полноценного компаньона со всеми необходимыми функциями - колесо спутника, работающие приказы и тактика. Также, можно задать ему ряд вопросов, зависящих от этапа прохождения, решений в квестах и т.д. Мод полностью озвучен.
Берку были добавлены собственные реплики при этапах боя (начало боя, нахождение противника, убийство противника и т.д.),
Также мистер Берк дает игроку способность, и может давать игроку ядерный выстрел раз в день.
Как завербровать:
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности / Credit's:
LegionaryH - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее перевод, адаптацию к SFW и публикацию на нашем сайте!
Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал (в правом блоке страницы) и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote").Приятной игры!
142 раза скачали
-
"Улучшенная "Ракетка" для SFW" / SFW Rock-It Launcher
От MagnuMspec
Мод добавляет два новых варианта "Ракеток": просто улучшенную, и уникальный вариант со специальной раскраской. Функционируют "Ракетки" ровно также, как это было в Fallout 3.
Расположение:
Схему для улучшенной ракетки можно приобрести у торговцев: Леди Гибсон, Мойры Браун, Мика и Чокнутого Вольфганга.
Уникальный вариант, "Берфу" можно найти в..
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.
Также прилагается альтернативная текстура "Берфы" с флагом Старого Мира.
Благодарности:
Shoeburglar - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
69 раз скачали
-
"Открытие метро Бейлиз-Кроссроудс" для SFW / SFW Baileys Crossing Metro Opened
От MagnuMspec
Данный мод открывает главный вход на станцию метро Бейлиз-Кроссроудс. Теперь вы можете войти на станцию через 'нормальный' вход в метро, а не через непонятную дверь, которую Bethesda просто воткнула в здание рядом.
LOD участка перестроен.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
chucksteel - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
132 раза скачали
-
"Погода из Fallout 3 Tactics" для SFW / Fallout 3 Tactics Weather for SFW
От MagnuMspec
Климатические циклы из Fallout3Tactics, открепленные от мастера F3T.
Это мрачная атмосфера, с которой вы почувствуете всю безысходность постапокалипсиса. Относительно светло на Пустоши будет лишь иногда.
Особенности: - 22 варианта динамически сменяющихся погодных условий для Столичной пустоши и руин Вашингтона, от более-менее 'нормальных', до темных апокалиптических, и даже бурь.
- Уникальные авторские текстуры и звуковые эффекты
- Разновидности погодных условий зависят от региона Пустоши, т.е. на северо-востоке циклы будут отличаться от циклов у берегов Потомака, и т.д.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Shubniggurath - За отличную модификацию!
Сообществу Falcon-Lair.com - за поддержку и посильную помочь!
Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote"). Приятной игры!
660 раз скачали
- dc climate
- climate
- (и ещё 3 )
-
Fallout SFW Tactics Plugin / Fallout 3 Tactics Plugin for SFW
От MagnuMspec
Глобальный мод Fallout3Tactics не пользовался такой популярностью для F3, как, например FWE и Arwen Realism Tweaks, что неоправданно, ведь это пожалуй самый комплексный проект по переработке всего контента Fallout 3 и DLC.
Это адаптированная к SFW версия мода, неоднократно резавшаяся и снова собиравшаяся, как до, так и после, собственно, порта.
Особенности:
*Проект поистине огромен, я перечислю лишь самое основное и/или запомнившееся. Полное описание вы всегда сможете прочесть на странице мода на нексусе.
- Модульная система. SFW-версия представляет собой 6 плагинов, в то время как в оригинале их более чем в два раз больше.
- Временные бонусы и штрафы. Теперь ваши характеристики подвластны огромному количеству факторов, начиная с того, бежите вы или стоите, идете, находитесь ли в режиме скрытности, плывете, перезаряжаетесь, целитесь, насколько загружены, сколько напарников имеете, скольким врагам противостоите, и заканчивая погодными условиями, скоростью ветра и временем суток.
- Продукты питания. Добавлено много новых продуктов, система алхимии, возможность добавлять яд в пищу, приготовление пищи, множество рецептов.
- Оружие. Более сотни новых видов оружия. Каждое можно использовать по-разному. Например: нож можно взять обратным хватом, автомат можно переключить на одиночный режим стрельбы, а Тесла-винтовку заставить пускать мощные заряды, взрывающиеся в точке попадания.
- Снаряжение. Огромное количество новой брони и одежды, различных шлемов. Расширены эффекты брони. Например: в зависимости от наличия на броне карманов/поясов изменяется ваш предельный переносимый вес. Разумеется, присутствуют рюкзаки и щиты, сделанные из подручных средств.
- Радиация. Теперь облучение обширно влияет на параметры вашего персонажа, вплоть до текущих перков, критического шанса, набор опыта и т.д.
- Предметы. Технике и мебели более 200 лет. Далеко не каждый контейнер откроется легким движением. Вам может потребовать отремонтировать старый сейф еще до того, как начать его взламывать.
- Персонажи. Странствующие рейдеры, каннибалы, платные наемники, выжившие солдаты армии США на блокпостах, торговцы браминьим молоком, торговцы прирученным зверьем пустошей, зал для боулинга, и многое другое.
- Квесты. Стандартным квестам сюжетной линии были добавлены промежуточные стадии, что сделало события логичнее оригинала. Не говоря уже о новых квестах.
- Регуляторы и компания "Коготь". Стандартным случайным встречам с их отрядами добавлена опция убедить их разойтись мирно. И у вас заберут крышки.
- Перки. Добавлено несколько новых способностей.
- Поселения. Метро-сити, ряд заброшенных поселений, а также различные питомцы в стандартных поселениях.
- DLC. В пространства оригинальных дополнений добавлен новый контент. В основном это снаряжение и существа.
И многое другое.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Порядок загрузки:
FalloutNV.esm
-- Место для SFW-Master.esm
ThePitt.esm
Anchorage.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
FalloutSFWTactics.esm
FalloutSFWTactics NPCs.esm
FalloutSFWTactics Creatures.esm
FalloutSFWTactics Wasteland.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm
-- другие моды, включая модули RA.
FalloutSFWTactics Quests.esp
-- разнообразные патчи и плагины погоды, освещения.
FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America.esp
Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics.esp
Патчи совместимости:
Опциональные файлы. В одноименной папке находятся файлы, установка которых не обязательна, ставьте по желанию, архивы следующие:
- FalloutSFWTactics_Patch - Ruined America - патч совместимости с SFW RA. Требуются: SFW-Master, RA-Items, RA-Gear, RA-MoreGear, RA-Creatures, RA-Quests.
- Guide_PN&RA&FalloutSFWTactics - патч за авторством Guide, добавляющий совместимость с PN, и правящий баланс соответствующим образом.
Благодарности:
Shubniggurath - За отличную модификацию!
Сообществу Falcon-Lair.com - за поддержку и посильную помочь!
Allnarta - за перевод диалогов модуля квестов, благодаря этому я добил остальное в модуле)
TwilightKhan - за помощь с переводом.
От себя:
Так как использовал F3T с 2011 года, и тогда старался максимально, и максимально стабильно загрузить свой Fallout 3, потому помимо перевода данных плагинов, всячески перетасовывал их контент, что-то чистил, чтобы добиться максимальной стабильности. Для модуля существ вообще проделал развернутое тестирование и поудалял все точки спавна, вызывавшие вылеты. С появлением SFW, плагины были портированы, и все наработки, соответственно, переехали на платформу SFW, где плагин и продолжил переводиться, чиститься и т.д. По сути данный файлы были подключены в моей игре практически всегда в процессе работы над SFW и RA. Тем не менее, многое еще не сделано, многие тексты не переведены. Но проделано основное. Потому и 'beta'.
Здесь не включен плагин погоды, он доступен в качестве отдельного файла, т.к. отучен от мастеров F3T.
Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote"). Приятной игры!
3 850 раз скачали
- sfw
- fallout3tactics
- (и ещё 1 )
-
Улучшение компаньонов Столичной Пустоши.
От Гаруст
Этот замечательный мод изменяет ванильных компаньонов Столичной Пустоши по образу их коллег из Пустоши Мохаве а так же добавляет некоторые новые функции.
Подробнее
1.Способности компаньонов:
Каждому компаньону была назначена соответствующая способность.
Буч ("Буч-мен") - как эксперт в взломе замков Буч может делать это по вашей просьбе.
Джерико ("Выживальщик Пустошей") - как опытный путешественник Джерико знает как избегать опасностей Пустошей. Увеличивается сопротивление огню, яду и радиации. Также уменьшается шанс подхватить зависимость.
Фокс ("Ужасающий Бегемот") - ужасающий вид Фокса уменьшает шанс критического попадания по вам. Также Фокс помогает в обращении с оружием и Холодным оружием.
Псина ("Собачьи Инстинкты") - что сказать, Псина есть Псина, помогает вам чуять противников, +2 ВСП.
Кловер ("Счастливый Шарм") - в битве увеличивает вашу удачу, вне битвы помогает вам выгодно торговать.
Харон ("Холодный Расчёт") - увеличивает ваш критический урон.
Сержант РЛ-3 ("Друг Робота") - вы наносите больше урона роботам и ваш навык Энергооружия увеличивается.
Высший Паладин Кросс ("Ходячая Машина") - будучи киборгом Кросс легко справляется с взломом терминалов, опять же по вашей просьбе.
2.Число сподвижников:
Количество компаньонов теперь не ограничивает размеры вашего отряда!
3.Радио Компаньонов :
Когда вы нанимаете кого то то вам автоматически добавляется радио для этого "компаньон". С помощью радио вы можете вызвать спутника который ожидает вас где, к примеру в точке которую вы задали как дом. Однако нанять так никого нельзя.
От переводчика/доработчика:
Псина в отличие от остальных компаньонов получила только способность. Имейте это в виду....
По идее также в моде присутствовала возможность назначить компаньону дом но она не совсем вписывалась в концепцию Вегаса так что я пока её убрал.
Требования
Fallout SFW
Установка
Скопировать содержимое архива и подключить в лаунчере/FOMM ...
526 раз скачали
-
Ошейник для Псины
От Krasna451
Надоела однообразность НПС в игре? Устали постоянно попадать в вашего питомца, отбиваясь от толпы голодных псов?
Не беда!
С данным модом Вы сможете выделить ваш драгоценный Кусок собачьего мяса из серой толпы
прочих дворняжек красной банданой на шее!
А если Ваш питомец потеряется, то ошейник с биркой... э, никак не поможет той компании рейдеров,
которая найдёт его первой...
Данный мод добавит на модель Псины красную бандану собачий ошейник с биркой.
Эм, всё...
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
-> nivea - за ее ресурс с Корги
-> Sinblood - за меш ошейника
-> gorow333 - за меш банданы
-> Металические текстуы прдоставлены: http://www.cgtextures.com
68 раз скачали
-
Рюкзак Приключенца для SFW...
От Гаруст
Добавляет в обе пустоши довольно таки красивый "Рюкзак Приключенца" с приемлимыми свойствами.
Местоположение: Столичная пустошь - "Маленькое ранчо", Пустошь Мохаве - "Парашютная школа Джин"
P.s. Делал для себя по сути захотел красивый рюкзак, по пути освоения Гекка перевёл, раскидал по пустоши. Решил вот поделиться с людьми :З
Требования
Fallout SFW
Установка
Скопировать содержимое архива в вашу папку с игрой, подключить плагин в FOMM.
268 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
-
Последние отзывы
-
2
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
Alexxndr 1
Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.
Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.
Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.
Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.
Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.
Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.
Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.
Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.
Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!
-