Перейти к содержанию

    1. 3DNPC SFW: "Персонажи заднего плана" / 3DNPC SFW Background NPCs

      Данный мод - очередная часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. И эта нацелена на добавление новых сцен диалогов между неигровыми персонажами для лучшего погружения в мир.
       
      В моде нам предстоит стать зрителем или (в некоторых случаях) участником разборок, дружеских (или не совсем) бесед и некоторых других сценок между персонажами. 
       
      Особенности: - примерно 350 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - 7 внутриигровых катсцен.
       
      Места действия вынесу под спойлер, для тех, кто хочет, чтобы эти ситуации стали сюрпризом по мере прохождения:

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

      272 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    2. Вертибёрт модели "жлоб"

      Мечтали ли вы о больших деньгах? или об восторженных девичьих взглядах? может быть о домике у моря? а как насчёт путешествовать по свету? ну или хотя-бы о вечной молодости?
      неужели нет? -тогда этот микромод не для вас.
       
      Забудьте об ограничениях, наплюйте на врагов и твёрдой ногой вдавите в пол приборную панель, совершенно забыв о парашюте.
       
      Не каких напарников ибо баласт, только ГГ и его летающий друг со стальным двигателем и бронированным корпусом, закалённый боец родившийся в недрах анклава и вы, что может быть прекрасней?
       
      Ну, а если серьёзно то: плагин добавит в интерьер вертибёрда "набор опытного жлоба" -17 контейнеров разной формы, полочку под девять из них, уберёт одно из кресел пилота(всё равно оно не используется, да и не верю я в то что с помощью самоучителя можно научиться летать на вертолёте...хотя если вы Гарри Потер и у вас есть волшебная палочка...) передвинет кровать(заодно заменив её на более адекватную модель именно кровати, а не спального мешка) так-же добавлена минибольничка(ну а чё? -мне не жалко) поилка для жывотных и несколько плакатов с содержанием которое не одобряет церковь. -вот и всё.
      то что было в вертибёрде до того как я испортил интерьер -там и осталось.
       
      требования для установки(ток в обморок не падайте)
      [X] FalloutNV.esm
      [X] SFW-Master.esm
      [X] ThePitt.esm
      [X] Anchorage.esm
      [X] BrokenSteel.esm
      [X] PointLookout.esm
      [X] Zeta.esm
      [X] DeadMoney.esm
      [X] HonestHearts.esm
      [X] OldWorldBlues.esm
      [X] LonesomeRoad.esm
      [X] GunRunnersArsenal.esm
      [X] SFW-WastelandsOverhaul.esm
      [X] RA-RedesignHD.esm
      [X] SFW-Base.esm
      [X] RA-Gear.esm
      я не знаю чего так много получилось и вообще я тут не причём, мопед не мой)
       
      установка; ну вы и так знаете куда запихивать *.esp файлы.
      насчёт места в списке ФОММа -ставьте в конец, там всё равно не каких изменений кроме интерьера вертибёрда нету.
      по поводу того подключать ли при новой игре -явно нет, ибо хз как оно будет.
      подключайте после того как совершите свой первый полёт на вертибёрде, квесты по обучению пилотирования и перелёту в другую локацию(ВашингтонМохаве) должны быть закрыты.
      (хотя может быть это и не важно)
       
      ох чуть не забыл, Самое Важное это...ой да ладно, что там может быть важного)))

      7 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    3. Ривет Сити без мутантов

      Мод освобождает лагерь мутантов возле Ривет Сити, оставляя только одного мутанта в засаде.
       
      ЗАЧЕМ?! -- Эти мутанты нападают на караванщиков, потому я оставил только одного за ширмой в засаде.
       
      Почему не удалил мутантов на Мемориале Джефферсона? -- Они не респавнятся, и их всего-то достаточно убить.
      =======
       
      Как использовать файл? -- Можно просто подключить в мод-менеджере, но я рекомендую создать Merged Patch
      =======
       
      В будущем я планирую выследить путь торговцев, и по возможности поудалять некоторых опасных существ.
       
      ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ
      https://falcon-lair.com/files/file/2800-unifikaciya-arsenala-sfw/ - Унификация Арсенала SFW
      https://falcon-lair.com/files/file/2803-ispravlenie-plennikov-s-pustoshey-sfw/ - Исправление пленников с пустошей
      https://falcon-lair.com/files/file/2802-ispravlenie-prodazhi-knig-sfw/ - Исправление продажи книг SFW
      https://falcon-lair.com/files/file/3130-sfw-fikspak-trasta/ - Фикспак Траста
       

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Спутники Кодсворт и Кюри для SFW! / Codsworth and Curie companions - ASFW Version!

      Этот мод добавляет в Fallout: A Soul of Fallen Worlds роботов-спутников из Содружества. Около 250 оригинальных озвученных диалогов из Fallout 4. 
       
      Функции 
      Как в Fallout 4, Кодсворт и Кюри будут комментировать происходящее, в том числе: 
      Зависимости игрока Употребление алкоголя Использование химии Локации Состояние конечностей игрока Уровень радиации Перегрузку игрока вещами Автор модификации старался сделать их не навязчивыми, поэтому у каждого комментария установлен таймер (10 минут), но все же Кодсворт и Кюри будут общаться с вами чаще, чем ванильные компаньоны.
      Кодсворт и Кюри будут обращаться к вам в зависимости от выбранного пола игрока.  Вы сможете отправить Косдворта в люкс Тенпенни-Тауэр и в свой дом в Мегатонне, а Кюри - только в свой дом в Мегатонне. Вы не сможете взять Кодсворта или Кюри в напарники, если в числе ваших спутников есть напарники-животные или роботы, также вы не сможете взять в напарники Кодсворта и Кюри одновременно, т.к. они учитываются игрой, как "существа".  
       
      Местонахождение
      Кодсворт находится в баре "У руля" в Ривет-Сити, если вы его уволите, он вернется туда же. 
      Кюри находится в Убежище 92, в новом помещении - склад клиники Убежища 92, но, если вы ее уволите, она вернется ко входу в клинику Мегатонны.
       
       
      Способности
      Автор воссоздал оригинальные способности Кодсворта и Кюри из Fallout 4 c уникальными иконками в Пип-Бое. 
      "Симпатия к роботам" - пока в числе спутников есть Кодсворт, вы получаете +5 ПУ, когда сражаетесь с роботами.  "Военный врач" - пока в числе спутников есть Кюри, вы можете раз в день восстановить 100 ед. здоровья, если его уровень упадет ниже 20%.   
      Также оба спутника смогут изготавливать для вас полезные предметы. Уведомление об этом появится в углу экрана игры.
      Кодсворт будет очищать для вас воду раз в день. Кюри будет изготавливать для вас стимулятор раз в день.  
       
      Версии модификации
      Есть три версии этого мода, в зависимости от того, какие модели используют роботы в вашей игре, т.к. Кюри нужна своя собственная модель.
       
      Ванильным моделям роботов не хватает "личности", но выбор остается за вами - вы можете использовать ванильные модели, вариант FO4RobotCompanionsVanilla-SFW. Для совместимости с модом (по сути, ванильные модели + фокусирующиеся глаза роботов как в Fallout 4) NV Gutsy Handy Animated Eyes, используйте FO4RobotCompanionsAE-SFW. Если у вас установлен мод Upgrades from the Commonwealth (если нет, то скачайте этот мод отсюда, т.к. нужна именно версия 2021 года/скачайте эти ресурсы с зеркала 1 или зеркала 2, либо скачайте версию UFTC только с ресурсами, необходимыми для этого мода по ссылке), то используйте вариант FO4RobotCompanionsUFTC-SFW (на мой взгляд, это самый подходящий вариант).   
       
      Требования
      "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
       
       
      Установка
      Скачайте подходящую вам версию модификации (описано выше), установите с помощью любого мод менеджера, и активируйте плагин. 
       
       
      Credits
      Lone - автор оригинальной модификации. 
      IK-killer - автор адаптации для SFW.
      Lovelit, 1C - перевод на русский язык. 

      26 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. "Настоящая погода" для SFW / True Weathers

      Новый потрясающий погодный мод, использующий все современные новинки моддинга NV. Полная поддержка SFW.
      Полная переработка погоды в Нью-Вегасе с 360 панорамными текстурами облаков, улучшенным освещением и поддержкой DLC.
       

       
      Особенности: - Unique and diverse weathers for The Capital Wasteland, The Pitt, Anchorage, and Point Lookout
      - Система динамических теней от облаков
      - Звуки дождя снаружи и в помещениях
      - Новые, улучшенные скайбоксы
      - Улучшенные текстуры солнца, бликов, луны и дождя
      - Улучшенные меши неба, атмосферы и облаков
      - Настраиваемая яркость ночи
       
      Все погодные условия совершенно новые и основаны на реальности. Тем не менее, они берут элементы из оригинальной погоды, чтобы соответствовать своим мотивам, создавая разные настроения в зависимости от того, где вы находитесь в игровом мире.
       
      Столичная Пустошь может иметь навязчиво чистое небо, но по мере того, как вы пробираетесь в Вашингтон, небо становится пасмурным и мрачным. Пойнт-Лукаут все еще окутан болотистым туманом, в Питте все еще зловеще висит смог, а в Анкоридже все так же холодно и жестко, а в воздухе летает снег.
       
      Динамические тени от облаков имитируют более совершенную погодную систему, закрывая солнце в облачных условиях.
      Звуки дождя в помещениях и новые звуки дождя снаружи создают более захватывающий звуковой ландшафт.
       
      Реалистичные небеса и улучшенные текстуры создают прекрасные виды в любое время суток.
       
      Настраиваемая яркость в ночное время позволяет вам легко контролировать, какими вы хотите видеть ночи.
       
      Видео:
       
       
      Требования:
      xNVSE 6+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE Climate Control NVSE Fallout SFW. HDR должен быть включен.  Разместите esp в самом низу списка загрузки.  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Совместимость:
      Несовместимо с другими погодными модами для SFW Restored Weathers and IMODs рекомендуется для Мохаве Совместимо с "Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers - SFW, но нужно разместить в списке загрузки ниже, чем DNW  
      Благодарности:
      Doodlezoid - за отличный мод и любезное разрешение!
       
       
      Original Mod's Page
       

      241 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    6. "Атмосферные правки освещения" для SFW / Atmospheric Lighting Tweaks

      Мод вносит изменения в Image Spaces и Lighting Templates, чтобы придать интерьерам более динамичный и атмосферный вид как в New Vegas, так и в TTW.
       
      Никакие источники света или другие объекты не были размещены ни в одной ячейке, но ряд ячеек, которые не имели Image Space/Lighting Template или имели неподходящие, были переназначены на более соответствующие.
       
      Требования:
      Fallout SFW  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
      Разместить мод как можно ниже в списке загрузки.
       
      Совместимость:
      Этот мод не совместим с другими изменениями внутреннего освещения, такими как ILO или SILO. Заскриптованная версия SILO будет «работать», но ни один из модов не будет выглядеть так, как предполагалось.
      Как отмечено в разделе «Установка», вы должны загружать .esp ближе к концу вашего порядка загрузки, после всего, что добавляет элементы в ванильные ячейки.
       
      Благодарности:
      Ronivader - за отличный мод и любезное разрешение!
       
       
      Original Mod's Page
       

      250 раз скачали

         (0 отзывов)

      10 комментариев

      Отправлено

    7. 000

      000

      291 раз скачали

         (0 отзывов)

      57 комментариев

      Обновлено

    8. "Зеленая зона" для SFW / Green Killzone

      Мод добавляет новое мировое пространство, населенное разными персонажами. Главного героя ждет несколько квестов, продуктов питания и в целом прогулка по довольно живописному уголку Пустошей.
       
      Перевод был сильно переработан, большая часть переведена заново, исправлены лишние пробелы, имена персонажей.
       
      Также, в версии для SFW было исправлено:
      - параметры Хардкора для продуктов.
      - параметры для брони и оружия.
      - несколько косяков на локациях.
       
      Как начать:
      Вход в пещеру расположен в горах к юго-западу от Данвич-Билдинг.
       
      Особенности:
      - Новое мировое пространство
      - Новые квесты.
      - Несколько новых локаций.  
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.

      Благодарности:
      NikoIV - за отличный модую модификацию.
      kusmitch - за исходный перевод.
       

      115 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    9. Unique Save SFW

      Уникальное сохранение для Fallout : A Soul of Fallen Worlds! Собраны все уникальные предметы Fallout 3, New Vegas, Old World Blues, Broken Steel. Подробности указаны в текстовом файле в архиве, в нем же найдете скриншоты, где можно найти все предметы.

      97 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. "Уснуть и видеть сны" для SFW / To sleep, perchance to dream

      Один из модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
       
      В данной версии перевод был обновлен до версии 1.061 и сильно переработан, многие записки переведены заново, текст приведен к стилистике игры, удалены лишние пробелы и лишние заглавные буквы, исправлено множество ошибок, корректно переведены пасхалки.
       
      Описание:
       
      В пыльной Пустоши вы замечаете изодранный листок, трепещущий на ветру. Из любопытства Вы нагибаетесь и поднимаете его.
      Листовка с рекламой лекций под открытым небом. Интересно…
       
      "Уснуть и видеть сны" переносит игрока в сюрреалистические приключения с помощью различных записок, намеков и загадок. Если вам не интересно читать записки, отгадывать загадки или исследовать ради исследования тогда, сомнительное, что этот мод для вас. Бои сведены к минимуму. Только в концовке этого приключения вы сможете применить силу против тех, кто стремится причинить Вам вред.
       
      Перед данным модом желательно (но не обязательно) ознакомиться с двумя предыдущими модами этой серии:
      "Легко утерянная записка" / A Note Easily Missed
      "Вечер с мистером Манчестером" / An Evening With Mister Manchester
       
      Особенности:
      - Новая внешняя локация
      - Четыре новых внутренних области для приключений.
      - Много новых текстур и плакатов
      - Новое оружие (новые образцы, новая структура, новый статус, новые звуки, новые эффекты) Это оружие динамически воздействует на противнику, уничтожая его пиротехникой, которая может быть объединена для создания новых элементов.
      - Приключение, которое приведет игрока к нескольким различным областям, от удобной лаборатории профессора до разрушенного городского пейзажа и к совершенно новой локации, наполненной жизнью, озерами и снами.
      - Множества новых сообщений, включая новые голоса, изображения и текст.  
      Доработки SFW-версии: - Оружие получило обновленные параметры.
      - Фиксы патронов, контейнеров и уровневых списков.
       
      Видео:
       
      Советы:
      Модификация приведет вас к уникальным приключениям. Вероятно, вы будете лишены типичных удобств, которые имеете при путешествии в пустоши; броня, оружие, даже навыки. Хотя эти изменения, вероятно, не будут постоянными. Это мудро — почувствовать себя ребенком, идущим в город дыма и моря пламени, где ваши навыки оружия, как лист перед бурей.
      (Иными словами, СОХРАНИТЕ ВАШУ ИГРУ перед стартом этого квеста, на случай, если решите не проходить дальше)
      Кроме того,
      НЕ БЕРИТЕ КОМПАНЬОНОВ, когда входите в дом профессора. Прикажите им ждать возле дома. Им не придется увидеть то, что будет сделано Вами.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
      (Опционально) В архиве To_sleep_-_perchance_to_dream_RUS_Textures_v106 находятся локализованные kusmitch текстуры (плакатов и прочего). Можете установить при необходимости.

      Благодарности:
      Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
      kusmitch - за исходный перевод.
       

      163 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...