Перейти к содержанию

    1. "Потерянный Храм" для SFW / Lost Temple

      Среди ядерных руин мира, есть места, окутанные пеленой тайны. В одно из таких мест вам предлагает отправиться путешественник Марк Аполло.   Небольшое приключение в отдельной локации, состоящей из Побережья и Внутренних Залов Древнего Храма. Одна главная квестовая линия с небольшим количеством дополнительных заданий. Присутствуют загадки и ловушки. Около десяти новых персонажей.   Требования: FalloutSFW   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Skif_Romario - за замечательный мод.  

      415 раз скачали

         (9 отзывов)

      20 комментариев

      Обновлено

    2. "Fellout для SFW" / Fellout SFW

      "200 лет прошло с тех пор, как упали бомбы, а в воздухе Столичной пустоши все еще зеленая пелена? В Fallout и Fallout 2 не было ничего подобного."
       
      Fellout - один из известнейших модов для Fallout 3, делающий погоду пустоши приближенной к реальной. И перед вами его конверсия в SFW, с объединением аналогичного мода для Нью-Вегаса и патчей для всех DLC обеих сайтей.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
      Подключить плагин в FOMM.
       
      Совместимость:
      Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки.

      1 396 раз скачали

         (8 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

    3. "Портативные гаджеты от Razorwire" для SFW / SFW Razorwire's Portable Gadgets

      Данная модификация расширяет возможности геймплея и взаимодействия со статическими предметами, такими как телевизор, радио, медвежий капкан, вентилятор, лампа, ящики, и добавляет читаемые книги и граммофон для проигрывания добавленных пластинок.
       
      Торговцы - Чет, Нэш, Гибсон, Клифф, Мойра, Сигрейв.  
      Подробная инструкция использования описана на официальной странице модификации. (веб-архив)
       
      Кратко (При учёте стандартных настроек управления):
      Z+E - позволяет взять в инвентарь предметы, добавляемые модом, а также общие статические предметы в игре, типа телевизоров, радио, вентиляторов, ящиков, медвежьих капканов. После этого можно выбросить предмет из инвентаря и установить его. Для этого необходимо его правильно расположить на местности. Сообщения вверху слева сообщат возможные проблемы или готовность предмета к использованию. После расположения предмета клавиша Е устанавливает его, позволяя им пользоваться. Для того чтобы забрать предмет обратно, необходимо нажать комбинацию Z+E.
      Телевизоры и голозаписи к ним позволят вам просматривать изображение и прослушивать его. С помощью NVSE автор создал динамические текстуры, которые синхронизированы со звуком. В игре выглядит так, как и в официальных роликах к Fallout, когда показывается работающий телевизор.
      Граммофон проигрывает пластинки, которые можно купить у торговцев. Важно: при помещении пластинки в граммофон с помощью интерфеса инвентаря, вам в некоторых случаях добавятся упаковки из-под пластинок. Не выбрасывайте их. Когда вы заберёте пластинку обратно, упаковка удалится сама. Забрать пластинку с граммофона можно, нацелившись на её маркер. И когда у вас под прицелом будет написано "Старая пластинка", нажмите известную уже комбинацию клавиш. Только дождитесь, пока пластинка перестанет крутиться.
      Активированный медвежий капкан покалечит конечность и сообщение о том, что его нужно разрядить, появится в верхнем левом углу.
       
      Это прекрасный плагин, он очень атмосферен.
       
      Требования:
      Требуется NVSE последней версии http://nvse.silverlock.org/
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Последовательность подключения (ВАЖНО):
      RZW_Master.esm
      RZW_Portables.esm
      ....
      RZW_BookCollection.esp
      RZW_RecordCollection.esp
      RZW_VideoCollection.esp
      RZW_SimpleGrab2.esp
      То есть - как можно ниже. У меня лично они находятся максимально низко, но не ниже WMX Project Nevada-All DLC, Weapon Mod Menu. Но всё равно должно быть в конце.
       
      Благодарности:
      Razorwire за модификацию для New Vegas.
      MagnuMspec за поддержку и помощь в связях с автором.

      223 раза скачали

         (5 отзывов)

      26 комментариев

      Обновлено

    4. "Вояджер - винтокрыл-исследователь для SFW" / SFW Voyager - Vertibird Explorer

      Данный мод - упрощенная реинкарнация известного в прошлом мода для F3 - GTS.
      На территории Аэропорта Серчлайт приземлился винтокрыл. Вы можете войти в него и поселиться там, и все на этом. А можете использовать его в качестве системы транспорта по пустошам.. и дальше! В этом основная цель мода - предоставить универсальную транспортную систему для путешествия на территории DLC и другие мировые пространства различных модификаций. Со временем будут выходить патчи для различных модификаций, добавляя возможности слетать по их координатам. Это дает вам быстрый, унифицированный и атмосферный способ путешествия между локациями официальных дополнений, различных модов и пустошей.


      Идея уводит нас назад в 2008 год. Если вам интересная история, предшествующая данному моду, вы найдете ее здесь, на английском.
      Особенности: - Путешествия к любой из ключевых локаций Мохавской пустоши, Столичной пустоши и в пространства всех DLC.
      - Полнофункциональное мобильное жилище с кроватью, контейнерами, верстаками и т.д..
      - Озвученный робомозг-пилот (с возможностью торговать с ним) с предысторией и интересными диалогами.
      - Альтернативная система быстрого путешествия по Мохаве (Имеется опция удалить быстрое путешествие).
      - Визуализированная на карте система навигации.
      - Простой и атмосферный доступ к мировым пространствам сторонних модов.
      - Маркер расположения Вояджера.
      - Уникальная текстура винтокрыла.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
      Подключить плагин в FOMM.
      Если у вас есть файл Voyager - Ultimate Edition.esp - удалите, его контент включен в ESM.
       

      818 раз скачали

         (13 отзывов)

      26 комментариев

      Обновлено

    5. "Небо Невады" - URWL-издание для SFW / Nevada Skies - URWLified SFW Patch

      Этот патч активирует погоду NSkies URWLified в климатических зонах Столичной пустоши и руин DC. Не более того.
       
      Требования:
      Fallout SFW
        Установка: 1. Установить NSkies URWLified. 2. Удалить из папки Data файлы: NSkies URWLifiedOWB.esp, NSkies URWLifiedHH.esp, NSkies URWLifiedDM.esp 3. Распаковать предлагаемый архив в папку Data, активировать файлы мода в лаунчере/FOMM'e.
        Удаление: Зайти в помещение, сохраниться и выйти из игры.
      Удалить файлы NSkies* из вашей папки Data. Зайти в игру, загрузить ранее сохранённую игру. Profit!
       
      Порядок загрузки мода:
      [X] FalloutNV.esm
      [X] ThePitt.esm
      [X] Anchorage.esm
      [X] BrokenSteel.esm
      [X] PointLookout.esm
      [X] Zeta.esm
      [X] DeadMoney.esm
      [X] HonestHearts.esm
      [X] OldWorldBlues.esm
      [X] LonesomeRoad.esm
      [X] GunRunnersArsenal.esm
      [X] NSkies URWLified.esm
      ---
      Другие ваши моды
      ---
      [X] NSkies URWLified SFW.esp
      ---
      файлы мода ILO (если, конечно, ILO установлен - иначе игнорируйте эту секцию)
      ---
      [X] ILO - NSkies URWLified Patch.esp
       
      Благодарности:
      Yossarian22 & Marcurios - за прекрасную модификацию. Cascade - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      563 раза скачали

         (5 отзывов)

      8 комментариев

      Отправлено

    6. "Семья - Спутник Брианна" / SFW The Family - Brianna Companion

      Данный мод превращает Брианну, живущую в Семье, в депо Мершти, в полноценного компаньона с полной озвучкой и синхронизацией лицевой мимики.
       
      Завербовать Брианну вы можете в любое время, используя либо способность 'Каннибал', либо пойдя по пути Семьи. И вот здесь самое интересное: в зависимости от выбранного способа, Брианна будет вести себя по-разному, и разные способности получит, и вы, также, получите разные варианты ее персонального квеста.
       
      Особенности:
      - Полная озвучка реплик и синхронизация лицевой мимики;
      - Повышает свой уровень вместе с игроком;
      - Вы можете излечить ее увечья через диа
      - Лечится после боя, а в бою использует стимуляторы, если они у нее есть;
      - Настройка смертности через диалог;
      - Возможность назначить ей дом и отправлять ее туда;
      - Без проблем последует за вами в большинство локаций из жилищных модов;
      - Отправится домой, когда вы попадете в Убежище 87 по основному квесту;
      - Имеет все функции стандартных компаньонов;
      - При ожидании не стоит на месте, а взаимодействует с окружением;
      - Имеет различный набор способностей в зависимости от выбранного пути ее найма.
       

      Особенности SFW-версии:- Темы диалогов приведены в стандарт Вегаса (чтобы выполнялись команды колеса спутника).
      - В соответствии с этим перенаправлены файлы озвучки.
      - Внешний вид личного оружия Брианны заменен стандартными образцами. Старые не имели большого значения.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
       
      Благодарности:
      Earthbind - За отличную модификацию!

      158 раз скачали

         (3 отзыва)

      10 комментариев

      Обновлено

    7. Сделано в Америке/Китае

      ОПИСАНИЕ СвК2 ОТ АВТОРА:
      Едва ли китайцы уделали Америку, имея на вооружении только одну модель автомата, и одну - пистолета. Хотя, возможно, просто завалили числом .
      Исходя из этого постулата, я попытался в меру своих скромных способностей немного разнообразить китайский арсенал.

      Новые стволы нельзя нигде купить, и нельзя создать на верстаке (в FO3 тот еще верстак...), но можно найти на пустоши или, что быстрее и надежнее, отнять у населяющих ее рейдеров, бандитов и прочей гопоты. Боеприпас используется стандартный автоматный, кроме пистолетов-пулеметов (там 10 мм).

      Всего в игру добавлено 13 (+ 17 в версии 2) новых стреляющих предметов, и изменено три существующих. Названия их я счел необходимым сократить, ибо интерфейс инвентаря FO3 тоже ещё тот (у кого стоят моды, исправляющие это, поздравляю).
      На всякий случай ID стволов (хх - это номер мода в лаунчере) даны в текстовом документе в архиве. Здесь перечисляю в таком порядке: наименование в игре - расшифровка (т.е. что имел в виду автор). Подробности - на скринах.
       
      I. Список оружия:
       


      II. Переработаны модели практически всего оружия.  Теперь оно ещё меньше напоминает совковую лопату. И всё больше - совковый автомат .
      III. Перераспределён импакт (Impact Force - GECK'овское понятие, означает, насколько сильно пуля толкнёт цель; например, выстрел из автомата покачнёт пустую бочку, а пуля, выпущенная из пулемёта или винтовки, опрокинет её) для всех моих стволов, и добавлены свои импакты для бесшумных автоматов и дробовика.
      IV. Автомат Джерико из Мегатонны теперь имеет модель АК драгунского со штыком. Взять себе его по-прежнему нельзя.
      V. Немного разнообразия внесено в модели автоматов из ДЛЦ Анкоридж - теперь в папке "Опционально" есть несколько моделей на выбор.
      Уникальный автомат "Гуанлон" теперь имеет модель АКС с увеличенным магазином от РПК-40.
      Автоматы из ДЛЦ "Анкоридж" также перемоделированы, и имеют несъёмный "траншейный" штык (в СвК-2 несколько моделей на выбор).
      ОПИСАНИЕ СвА2 ОТ АВТОРА:

      "Сделано в Америке" - мод, расширяющий арсенал защитников демократии. Пустошенцам добавляется несколько разновидностей оружия на основе штурмовой винтовки, а так же (см. Обновление до v2) охотничьего ружья, револьверов, 10-мм пистолета и пистолета-пулемёта.

      I. Список оружия:
       
       
      II. Переработаны модели практически всего оружия.  Теперь оно ещё меньше напоминает совковую лопату. И всё больше - совковый автомат .
      III. Перераспределён импакт (Impact Force - GECK'овское понятие, означает, насколько сильно пуля толкнёт цель; например, выстрел из автомата покачнёт пустую бочку, а пуля, выпущенная из пулемёта или винтовки, опрокинет её) для всех моих стволов, и добавлены свои импакты для бесшумных автоматов и дробовика.
      IV. Автомат Джерико из Мегатонны теперь имеет модель АК драгунского со штыком. Взять себе его по-прежнему нельзя.
      V. Немного разнообразия внесено в модели автоматов из ДЛЦ Анкоридж - теперь в папке "Опционально" есть несколько моделей на выбор.
       
      ПРИМЕЧАНИЯ:
      I. Все совпадения форм или созвучия по вине автора реальным названиям существующего оружия носят исключительно художественный характер, а потому сравнивать их, или тем более утверждать, что "вот это" должно быть "вот так", безосновательно, ибо FO3 - не реал. Этот мир придуман не нами с вами, и в нём все по-своему.
      II. Автор в курсе, что инете есть море новых, красивых, качественных и близких к оригинальным прототипам оружия моделей, и ни в коем случае не претендует на первое место.
      III. "Сделано в Америке" - идейное продолжение моего мода "Сделано в Китае". Он самостоятельный, т.е. не требует наличия СвК (и не пересекается с ним в луте), но вместе они смотрятся логичнее.
      IV. На всякий случай ID стволов (хх - это номер мода в лаунчере) даны в текстовых документах в архиве.
       
      УСТАНОВКА/УДАЛЕНИЕ:
      Установка:

      Поместить файлы из архива в папку игры. Активировать в лаунчере. Сделать инвалидацию.

      Обновление до v2: просто заменить папки и файлы на новые.

       
      Удаление:

      Отключить мод в лаунчере. Удалить файлы мода.

      КОНФЛИКТЫ:
      Анимация затвора от 1-го лица пока не будет работать, если у вас установлена/заменена другая анимация для прицеливания (это в папке ..Datameshescharacters1stperson).
       
      ОТЛИЧИЯ ОТ ОРИГИНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ:
      Оружие из мода больше не заменяет стандартное. Урон стал нормальным. Как в оригинале.

       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      registrant, за отличный мод и за то, что разрешил мне портировать его в SFW.

      ПИСЬМЕННОЕ РАЗРЕШЕНИЕ АВТОРА

      1 023 раза скачали

         (9 отзывов)

      30 комментариев

      Обновлено

    8. "Комплект по улучшению оружия" / SFW Weapon Enhancement Pack

      Новый, переработанный HD-реплейсер некоторого оружия F3-составляющей SFW. Наряду с реплейсерами от Millenia, оружие DC сильно проигрывало, и данные ретекстуры признаны исправить положение.
      В отличие от "HD-ретекстура оружия от ChristopherWallace" / ChristopherWallace Hi-Res Retextures, данный мод - дальнейшее его развитие, включает ряд исправлений, а также новые, уникальные HD-текстуры для уникального оружия DC и Питта.
       
      Ретекстуры для:
      Револьвер кал. 32
      Лазерный пистолет
      Плазменный пистолет
      Винтовка Гаусса
      Трёхлучевая лазерная винтовка
      Винчестер
      Двуствольное ружьё
      Боевой дробовик
      Боевой дробовик (Симуляция Анкориджа)
      Китайский автомат
      Китайский автомат (Симуляция Анкориджа)
      Штурмовая винтовка
      Штурмовая винтовка (Симуляция Анкориджа)
      «Инфильтратор»
      Гранатомёт
      Лазерная винтовка
      Железнодорожная винтовка
      Плазменная винтовка
      Лазерный пистолет полковника Отема
      «Взгляд протектрона»
      Гроза контрабандиста
      «Дырокол»
      «Лазелное лузьё»
      Револьвер Билла-Дикаря
      Плазменная винтовка A3-21
      Автомат «Гуанлон»  
      Требования:
      Fallout SFW
      Опционально WMX - Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия"
      Опционально EVE - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения"
       
      Установка:
      Скачайте архивы и распакуйте их содержимое в папку с Fallout SFW.
       
      Архивы:
      Weapon Enhancement Pack - основной архив.
      FXWhite2 file for A321 Plasma Rifle - фикс для A321, если у вас она неверно отображается.
       
      Реплейсер уникального оружия. Вам на выбор предлагается 3 версии: WEP_SFW_Uniques - Стандартная версия для SFW
      WEP_SFW_Uniques_WMX - Версия, если вы используете WMX
      WEP_SFW_Uniques_WMX&EVE - Версия, если вы используете WMX И EVE
       
      Вниманию тех, кто уже поставил архивы с раздачи для F3 и патч для SFW:
      Из нового - в этой версии только полная адаптация уникального оружия к WMX и EVE (по соответствующим архивам). Поэтому вам только эти файлы и могут понадобиться. Если же вы не используете ни WMX, ни EVE. Старого патча вам вполне хватит.
       
      Благодарности:
      ChristopherWallace и MadCat211 - за отличный реплейсеры, и любезное разрешение на их публикацию здесь.
       
      Если работа вам понравилась, дайте авторам знать - поблагодарите их за мод, на нексусе. (кнопки Endorse, Vote, Donate)

      2 940 раз скачали

         (5 отзывов)

      35 комментариев

      Обновлено

    9. "Реплейсер уникального оружия от EmeraldReign" / SFW Hirezd

      Часть набора HD-реплейсеров от Emerald Reign, которая включает HD-варианты текстур для следующего уникального оружия:
      - Винтовка Линкольна
      - "Сжигатель"
      - "Юджин"
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Опционально WMX - Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия"
      Установка:
      Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Совместимость:
      Любые моды, затрагивающие это же оружие.

      Благодарности:
      Emerald Reign - За отличные ретекстуры.
      theRo - за оперативную работу над качественной, неконфликтной адаптацией.

      178 раз скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    10. "Бургер-Бункер" / SFW Burger Bunker

      Около года назад на нексусе был доступен моддерский ресурс, включающий тщательно воссозданные по концепт-артам Адама Адамовича модели "Бургер-Бункера" (да, именно так эти строения названы на концепт-артах). Спустя время, файлы были с нексуса удалены.
       
      Собственно, то, что представлено здесь. Сохранившиеся файлы, и портированные в SFW плагины, реализующие данные меши на территории Парадиз-Фоллз.
       
      Теперь о плагинах:
       

      Основной, SFW_BurgerBunker2BoysSniperPDinner представляет собой:Два новых строения снаружи Парадиз-Фоллз. А именно, забегаловка "Бургер-Бункер" и вышка со вторым Бургер-Боем. Бургер, который держит в руке статуя, является импровизированной снайперской позицией, с прекрасным обзором на окрестности. На локациях разбросан всяческий лут, и присутствует несколько 'generic'-персонажей.
       

      Если для вас это - слишком много, StarletHologram предусмотрел следующие альтернативные плагины:SFW_BurgerBunker2Boys.esp - Добавляет статую Бургер-Боя снаружи Парадиз-Фоллз, оригинальная статуя с мороженым не затронута.
      SFW_BurgerBunker2BoysSwitched.esp - То же самое, что выше, только статуи поменялись местами.
      SFW_BurgerBunkerSubstitute.esp - Оригинальная статуя с мороженым заменена на статую Бургер-Боя. Из-за того, что у новой статуи рука не оторвана, изменены входные ворота в Парадиз-Фоллз - теперь они состоят не из руки Статуи, а из частей автомобилей.
       

      Для больших деталей в архиве поставляется авторский ReadMe с подробнейшим описанием.  
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      1. Распаковать архив в папку Data, подключить ОДИН из плагинов в FOMM.
      2. Если вы выбрали SFW_BurgerBunker2BoysSwitched.esp, вам потребуется также переименовать представленный в архиве BSA в: SFW_BurgerBunker2BoysSwitched.bsa, иначе игра его не подхватит.
      3. Если вы выбрали SFW_BurgerBunkerSubstitute.esp, вам потребуется также переименовать представленный в архиве BSA в: SFW_BurgerBunkerSubstitute.bsa, иначе игра его не подхватит.
       
      Благодарности:
      StarletHologram - за замечательную модификацию!
       

      74 раза скачали

         (4 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 235
    Файлы
    28 455
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
    Последний файл
    От mumba_rumba

    1    0

  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • А не знаете ли кто-нибудь разрабатывает сборку. На первой странице уже говорили про сборку на TTW 3.3 но ничего не слышно
    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).

×
×
  • Создать...