Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Спасибо! Подшито. https://sharemods.com/7aa5j6pvt34q/RA-Items_WO_Updated.rar.html Плюс проверил TTW-патч.
  2. На тест. Видимо нужно заново сделать что-то с шезлонгом тайм-тревела в ячейке Невада 9 - лаборатория исследования ХТМ. Заменил SetAngle на SetAngleEx. Т.к. в вики написано, что первый может не работать на статиках. Если лог не спамится, нужно проверить, что указанные шестеренки нормально вертятся по правильным осям. RA-Quests_DEIMOS_N9Pod.esp
  3. Сделал. Ну и подшил тот апдейт для Боулдера.
  4. Итак, на текущий момент дела с оружейными модификациями на Вегас обстоят так: WMX - охватывает все оригинальное оружие FNV и FNVDLCs, установлены патчи для EVE и текстур от Millenia. Объединено в один файл WeaponModsExpanded.esp. WME - охватывает все оружие из AWOP, оставшиеся - дублируются (пока в игре не задействованы). AG Melee Weapon Mods - дублируются, дабы избежать конфликтов с WMX (пока в игре не задействованы). AG Supplementary Uniques - Обновлено до версии 3.22 Final, аддон к WME. Три вышеперечисленных мода объединены в два файла: Weapon Mod Expansion.esm и WME - DLCs & AG_Addons.esp. Подумываю над тем, чтобы всё это объединить в единственный Weapon Mod Expansion.esm с незначительной сменой ID. Но можно, дабы потом не напрягаться, сразу объединить все три эти файла во что-то еще, раз и навсегда... Вопрос, во что?
  5. Хех, оказалось, что у него бездонный контейнер свой, и это не баг, а фича мода. Сделал короче. Все перечисленное в шапке должно быть исправлено, в плане фракций и поведения сделал по аналогии с ЭД-Э. RA-Followers_Dustworth_fixes.esp
  6. Не стоит модов, которые мешают рост персонажей в зависимости от хар-к? Опять же, как это бьется с Вики? Этот аспект относительно вегаса не менялся. Если 1 конкретный дробовик из модулей мощнее конкретного другого, а должно быть наоборот, пишите конкретно по ним.
  7. Можно так, через ctrl+X и Ctrl+V в подвал. Но если они на квестах завязаны, будут предупреждения, и копии связи потеряют, и надо будет восстанавливать. Это несложно. Ну или как я бы делал - в эдите каждого непися бы заоверрайдил в этот плагин, прописал бы координаты 0,0,0 по всем осям, и через ПКМ - edit заменил бы ячейку расположения на ячейку нового интерьера. И потом в ГЕККе бы раскидывал уже по локации. Я давно не играл, и не ставил свежих оптимизаторов и прочего, так что не знаю, но мне кажется, что скриптовые сценки в т.ч. диалогов, лучше пускать в интерьере, меньше шансов зависаний. Впрочем, здесь это не обязательно, наверное. Сможешь тогда сделать им пакеты? Может, разместить им с браминьей стороны аванпоста пару-тройку маркеров?
  8. Я верно понял, что: Из второго мода берем: - Аркус - Рид - Спейс А из первого: - Френки - Роган ?
  9. Думаешь банде какого-то Тернера место в казармах НКР? Думаю да, хорошая мысль. Фиг знает, где ему лучше, все-таки это не солдат НКР, а сотрудник курьерской службы. Ему скорее отдельный офис нужен. @FNVFUN Если что, как будешь заниматься неписями, можешь не заморачиваться и цеплять плагин к любым модулям в плане зависимости. Я потом это разгребу. Ячейку подвала скорее всего размещу в SFW-Master, а контент модулей в соответствующих модулях.
  10. Сделал через скрипт квеста. Мне так больше нравится) Да и сам сейф не фигурирует в условиях завершения, фигурирует сама ячейка тюрьмы. Добавил условие, чтобы игрок в нее зашел, чтобы завершился квест. Но там еще есть диалоги, когда Дуг говорит об атаках. Думаешь, там не надо условия добавлять? RA-Wasteland_More2Megaton_fix.esp
  11. Скопления объектов скопированы из казарм. Можно поудалять то, что будет в итоге очень сильно дежавю вызывать.
  12. Да, скорее всего. А в плане его поведения и переносимого веса изменилось что-нибудь?
  13. Исправил 1 и 2. П3 перенес в отдельную тему, посвященную навмешам в Гудспрингс.
  14. Сделал подвал. Накидал за вечер на примере самих казарм. @FNVFUN, сможешь плиз перенести туда нужных неписей и сделать им подходящие пакеты? RA_MojaveOutpost_basement.esp
  15. Навмеши это просто бич нашей любимой игры. Варианты: 1. снести забор. 2. снести часть забора. 3. переделать навмеши, наворотив конфликтов с другими модулями. (Quests в первую очередь). 4. перенести забор в quests, и спокойно обновить навмеши там. Собственно, вся суть проблемы - технические особенности движка мешают делать тру-модульность модулей.
  16. Квест в любом случае не завершится, пока не выполнено всё. Миксер чудо-мяса есть в ванильной игре. Там же и ищите. И да, писать в решенных темах без нужды не нужно.
  17. Получается, для перманентного завершения квеста после этих условий, нужно: 1. В скрипт квеста вписать условия, что если ГГ стал шерифом (завершена стадия) и задания по обороне не берем (ncSheriffQuest.playerDefending == 0), то квест завершаем. 2. Добавить условия в топик ncSheriffDefence, чтобы не вылезало, когда квест завершен. И видимо то же самое сделать для ncSheriffDefYES. И получается, всё. А если же нужно, чтобы игрок потом мог возобновить повторяющие задачи по обороне города, то нужно: а) резать квест на две части, переделывая половину переменных. б) делать отдельный новый квест путем копирования конкретно функционала атак. @FNVFUN, @nichan какие мысли?
  18. MagnuMspec

    "WMX-патч для SFW" / WMX SFW Patch

    Да, можно в таком.
  19. Подшил. Пропустил видимо, сорри( Нет, предложение хорошее. Только за всем не услежу( Надо бы список хотя бы квестов, которым это нужно, и сколько репутации давать за какие исходы. Плюс это наверное не только БС касается. Есть же репутация для всех основных фракций столички.. Думал об этом. Сделать папку WRP для мешей и текстур, и разместить всё туда. Наверное, стоит этим заняться, но к грядущему апдейту вряд ли хватит времени перебрать все нифы и переделать в них пути.
  20. @nichan, короче вот на пробу Должно починиться п3 и 4. Плюс переместил его в туннель и генераторную Тенпенни. По весу не знаю, сверил с EDE, не понял, где он назначается. RA-Followers_Dustworth_fixes.esp

×
×
  • Создать...