Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    "Личный винтокрыл" (Русская озвучка)

    оно? https://sharemods.com/x31mcdat43p3/Player_Vertibird.rar.html
  2. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Напишите плиз на баг-трекер, приложив свой список загрузки и сейв на 3.1.3.
  3. MagnuMspec

    SFW, Master

    SFW-Master.esm Это один из мастеров ядра сборки, предлагающий в основном ресурсы. Данный плагин будет обязателен для практически всех файлов SFW. Файл будет обновляться, будут добавляться новые ресурсы, однако старые архивы обновляться уже не будут. Описание, загрузка и установка Суть в том, что все ID всех имеющихся в составе плагинов почти не изменились, это означает, что вы можете смело переназначать имеющиеся у вас моды, требующие один из этих мастеров на SFW-Master.esm с помощью FNVEdit, и всё будет работать. *Исключением является лишь мод Vault 57. Однако, адаптированная версия у меня имеется. Выложу, если нужно.
  4. не этот, а тот что в шапке темы. Пока не выложится апдейт SFW. Тогда можно будет удалить.
  5. Спасибо! Подшил, изменения скриптов дверей убрал из модуля. По Creatures, убрал правки этого скрипта. Вообще интересно, там вроде как нет условий подобных, только на то, гуль или нет. Или я не вижу.) Но по логике работать на людях должно. Возможно очень давно их убирали, т.к. сажали фпс или что-то еще было с ними не так. Там вроде каждая мошка - это мелкое-мелкое существо на скелете дутня. Вообще прикольно было бы вернуть это дело, помню старые добрые времена, когда играл с этим всем в ф3. Oh, well...
  6. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Уже давно было добавлено, в прошлых версиях. Нет, чтобы работала кастомная раса, у нее должна быть персональная раса ребенка.
  7. там логика в том, что по мере прохождения сюжетки мы не можем возвращаться в пройденные отсеки корабля, а после получаем эту ключ-карту, и доступен весь корабль. Вот этот функционал бы сохранить, что ли. Ну т.е. оверрайды этих скриптов можно убирать? Про скелеты вроде как со временем на месте трупа появляется скелет. Механика сама по себе интересная, и еще там были мелкие мошки летали, тоже необычно. Но насколько это стабильно сделано, и если уж распространять, то на всех. Но вообще МММ в модуле сильно урезан, в том плане, что целиком выпилен скриптовый спавн, т.к. вроде как он был основной причиной вылетов.
  8. @FNVFUN можешь плиз по возможности глянуть, какие нужно всвязи с этим вносить правки в перезапись скрипта DLC04ActorInventoryScript в Creatures, и скриптов дверей Зеты в Mothership Crew?
  9. Спасибо! Подшил. Да, моунтон позже переподошью заново.
  10. сейчас проверил, вес есть у всех. Это будет исправлено.
  11. Ну почему шлак? Просто стилистика не похожа на PAVE. Качество вполне сносное. Да и пока просто убрал.
  12. Убрал разные изношенные/старые/потертые комплекты из спавна у неписей. Физически из плагина не удалял. В дальнейшем найдем им какое-нибудь другое применение, например заменив копии ванильной брони по другим модулям или оставив что-то просто униками.
  13. Спасибо! Подшил. Вычистил. Так, а эти? 00050EC8 00050ECC По Мойре думаешь потом отдельно поразбирать?
  14. есть правда другое предположение.. что это тянется с самой демки ттв, где при слиянии мастеров и совпадении айдишников менялись они у того, что менее значимо. Так например возможно список арефу совпадает по ид с ванильным списком NVBattleRifle (которому в SFW присвоен новый ид).
  15. вижу этот список иногда в модах на вегас, почему-то задействуется оружием авторами, скорее всего хреновая привычка родом из Mission Mojave юзать имеющиеся но неиспользуемые в вегасе уровневые списки ванили под свои нужды. Это касается и похожего списка Арефу.
  16. Версия 1.05.2

    507 раз скачали

    Мод "Крайслус Корвега" перерабатывает схему быстрого путешествия по Мохаве. Вы больше не можете летать по воздуху, вместо этого, вам предстоит использовать автомобиль торговой марки Крайслус. Прямо, как 200 лет назад. Но прежде, вам нужно выполнить новый квест, посвященный нахождению останков машины и ее починке. Приведя Корвегу в порядок, вы сможете заправить ее топливом и использовать для путешествий. Среди прочего, вы можете складывать свою добычу в багажник. Особенности: - Новый квест (на 1 час), связанный с машиной. - 5 новых персонажей со своими предысториями. - Две концовки. - Несколько новых новых локаций, а также обновленных старых. - Возможность улучшать автомобиль. - Обслуживание машины, аналогичное режиму "Хардкор". - Путешествие к основным локациям Мохаве. - Возможность хранить свои вещи в багажнике. - Несколько отсылок к фантастическим произведениям. - Качественная, полная озвучка, но увы, на французском. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. * Мод имеет довольно качественную полную озвучку, но на французском языке, поэтому, если вам не нужна такая озвучка, удалите папку datasoundvoicecorvega.esm Благодарности: Vuzi - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию. Ri4 - за исходный перевод, который претерпел ряд правок и доработок.
  17. вот хотфикс для них, но в апдейте будет не нужен. RA-RedesignHD_andale-hotfix.esp

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности