Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. *Что интересно, варианты от TFH какого-то фига не отображаются нормально в гекке. Если в игре норм, то ок.) На самом деле с этими гауссовками был бардак. Модели от 1го лица не соответствовали третьему и т.д. Разгреб. Теперь так: 1. Ванильные Гауссовки Мохаве и YCS/186 - это варианты от EVE с модификациями WMX. На скринах выше это визуально 3 и 1 соответственно. 2. Гаусс из Анкориджа - это вариант от WEP с эффектами от EVEF3. 3. Сам айтем DLC02WeapGaussRifleWastelandEVEF3 "Винтовка Гаусса" [WEAP:0E03ABA0] удален за ненадобностью, т.к. это был старый кривой бэкап. Что касается вариантов от TFH - 2 и 4. Они без изменений, и в игре не задействуются. По идее их нужно сделать униками и раскидать куда-нибудь (в рамках MoreGear). Еще можно задействовать это: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78233 Это позволит заюзать меши напрямую от WMX, а также какие-то другие меши, юзающие текстуры гауссовки, будут юзать этот ретекстур. Но тут гемор с тем, что нужно будет прописывать мешам все эффекты блеска и прочего. Так что может ну его.. Остается вопрос, куда раскидывать варианты 2 и 4.
  2. Ее можно поставить отдельно. Здесь чисто Русская озвучка F3 в SFW, как указано в названии.
  3. MagnuMspec

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Спасибо! Окей, этот? https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/interfejs/1/174-1-0-8560 Нет необходимости. Я когда подшивал Container Project, сделал параллельно изменения и по контейнерам с F3, чтобы все было единообразно.
  4. слушай, это получается немного не тот меш, который сейчас в Gear? т.е. это хай-поли на базе ванили, а в WMX сейчас толи вариант от EVE толи от чего-то подобного. ваниль: EVE, видимо:
  5. MagnuMspec

    3DNPC SFW: "Космос" / 3DNPC SFW: Cosmoc

    Версия 0.01 Alpha

    86 раз скачали

    Небольшой мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. В данном моде нам предстоит помочь известному персонажу в его нелегком космическом пути. Как начать: Сходите на заправку Рокбрейкера. Особенности: - 80 строк диалогов. - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры. - Один небольшой квест. .. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
  6. Не должно быть. Это игра не может найти перегенеренные оттенки кожи новых неписей, и генерит их самостоятельно. Да нет, на GOTY, просто набитой модами.
  7. Версия 2.2.1

    189 раз скачали

    Мод добавляет орбитальную станцию, которую можно использовать в качестве дома для игрока, а также путешествий между Столичной пустошью и Мохаве. Станция наблюдения А.У.К.И.З. - это ныне безжизненная орбитальная станция, которая строилась для того, чтобы служить оперативной базой армии США на орбите. Но, как водится, до введения станции в работу упали бомбы. Станция разделена на несколько областей, имеет интересную систему перемещения между ними, собственный озвученный ИИ, систему улучшений и другие функции. Мод содержит большое, для дома для ГГ, количество записок, объясняющих аспекты лора станции. Также имеется несколько уникальных предметов снаряжения. Как начать: Автор постарался сделать получение доступа на станцию максимально атмосферным, поэтому: Требования: Fallout SFW Или TTW Установка: В раздаче две версии: Исходная для TTW, а также адаптированная к SFW. Ставим, само собой, что-то одно. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: mc_tammer - За замечательный материал и любезное разрешение на перевод и публикацию. Voice performance for H.O.L.L.I. by Shiyu w31 - The Holographic Shader Effect mod gave me a look under the hood so that I could recreate the effect myself. Vereena - The Space Station 101 mod's creative use of pipes inspired me to construct the exterior of my station the same way. Original mod page
  8. Все просто, время заката и рассвета указывается в конкретном климате. У DNW свой климат, и поэтому видимо нужно указать там это время рассвета-заката, и будет работать.
  9. Как вариант, в этом месте в сцену спавнится слишком много всего, что-то прогрузилось, что-то не выгрузилось. Точно только Тодд видимо скажет, как эта хренотень с рассыпанием игры работает. В Ф3 вообще куски ландшафта исчезали)
  10. @Bulbyan глянь плиз еще эти меши, такая же фигня походу... KJMod\CS\Armor\HeadGear\Gozu\GozuMask01Go.nif KJMod\CS\Armor\BlackDog\GOHelmet01.nif KJMod\CS\Armor\HeadGear\Goggle\GO_ForeheadGoggle01.nif Что на ГГ надето? Тоже коллизия мешает, или что именно? Дверь как дверь. Поправил.
  11. Нужно попробовать поймать консолью объект и поотключать соседние меши, что мешает, т.к. в редакторе все чисто.
  12. фикс. Странно, что перенесен и отключен. Возможно это было сделано намерено в рамках какого-то из вшитых фиксов. Alton_CurioBlackade.esp Не ошибка, т.к. скрипт меняет не стадию а Objective.
  13. Потому что как и у любого погодного мода, у него свой климат. @FNVFUN можешь плиз на пальцах объяснить, зачем делать время рассвета с утра до вечера, а заката просто сдвигать чуть-чуть? Этож надо тогда все климаты менять, где есть фонари. Может нужно переделать что-то в функционале самих фонарей? Но там странно, какой-то ванильный регион, который привязан к тысячам объектов..
  14. Попробуй отключить несколько плагинов или поубирать пару крупных BSA. Похоже на перегруз игры контентом, задыхается.
  15. Если есть возможность, можешь перевести эти моды, кстати.
  16. Видимо, побочный эффект разрушаемости. Сейчас жестяная банка при уроне становится мятой, а мятая разбивается на куски. Придется убрать, видимо. Сделал.
  17. Нужно попробовать поудалять объекты и посмотреть, какой удаляет мешающую коллизию. В редакторе никакая коллизия не мешает пройти ни к двери, ни к ящику. @Bulbyan ты же проходил мод, не было такой проблемы?
  18. @Bulbyan можешь плиз глянуть ворлд-модель из Солнца хаоса? KJMod\CS\Armor\HeadGear\PsychicBoostHelmet\PsychicBoostHelmet01go.nif Меш на месте, видимо тот же баг, что с некоторыми ворлд-мешами ф3, которые не работают в Вегасе.
  19. Здесь несколько сложнее. Нужно будет задействовать моды: Anchorage Aftermath Anchorage - 2277
  20. MagnuMspec

    Вихрь

    Странно на самом деле, что с этим ящиком можно было взаимодействовать. Т.к. к нему и остальным по моду был применен SetDestroyed 1.
  21. Кто-нибудь может однозначно сказать, проблема возникает с RA-Followers или без тоже? При каком минимальном составе возникает? Проверять скорее всего нужно до посещения локации, где он спавнится агрессивным.

×
×
  • Создать...