Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'исправлено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 2 185 результатов

  1. У Резчицы имеются два диалога, которые ведут к меню торговли это "Дай-ка взглянуть на твою химию." (000b0e71) и "Я хочу купить медицинские препараты." (00039481) Похоже убрать нужно первый диалог, так как: Меню торговли не обновляется со временем при выборе этого диалога Это меню торговли не перезаписывается модулями RA (но оба диалога есть на чистом SFW, т.к. я пробовал без модулей играть), то есть работы по исправлению будет поменьше Это меню торговли не работает вместе с системой игры в Караван, которое добавлено в модуле RA-Faction, в отличии от второго меню диалога, которое работает исправно и с обновлением крышек и с Караваном Вроде, чтобы этот диалог не вылазил, надо из списка 00020482 убрать Резчицу, но там еще скрипт есть какой-то, так что хз
  2. Собственно после попытки совершить это злодеяние, моделька малыша пропадает из колыбельной, но кроме звука ничего не происходит, похоже что скрипт не срабатывает. Можно по прежнему либо похитить малыша либо уйти без него. Перк добавил через консоль перед входом в здание Ашура, спецом чтобы проверить
  3. В подземном убежище есть возможность за копейки заказать оружие/броню в идеальном состоянии. Например, боевую броню можно заказать за 390 крышек. Сама броня стоит 6471 крышку... В зависимости от выбора способа решения проблемы, я могу помочь с предоставлением списка сравнения купли/продажи (список немаленький), либо, если будет принято решение удалить систему заказов, предоставлю инфу, что именно удалять (там еще npc-каравнищики, которые приносят тебе добро на блюдечке...) Добавляю скрины (раньше не мог загрузить, т.к. инета не было)
  4. Невозможно создать стелс броню пустошей, потому что на верстаке требуется именно "китайская стелс броня", а за анкоридж получаешь стелс броню черный призрак. И к тому же броня после анкориджа багованная без шлема, шлем отдельно надевается, но надеть можно только его без любой другой брони и текстура у него просто черная
  5. В самом начале игры, когда я спасал Рыжую от супермутантов, я прочитал в терминале полицейского участка какое-то сообщение, и мне дали квест "Взяли". Сейчас решил допройти этот квест, в итоге в самом конце квеста в банке после взятия ID-карты Джимми мне сказали возращаться на ранчо Джимми (на котором я никогда не был). Пошел по маркеру, который вел меня в закрытый бункер около Ранчо. Бункер закрыт. Рядом с ним стоит дом Джимми, я захожу туда и беру записку "Записка с ранчо Джимми", и мне дается новая задача: "Выяснить, что стало с Джимми" и "Найти следы в полицейском участке Джермантауна". При этом остается висеть цель зайти в бункер (про который вообще ни слова в записках, что я нашел, да и про само Ранчо ничего не сказано). Пример на скрине: Оказывается, что с записки "Записка с ранчо Джимми" и должен начинаться квест, чтобы не рушилась логика/механика (маркера и стадии) квеста. А все остальные записки, которые являются активаторами новых стадий квеста, должны быть неактивны, пока не активируется нужная стадия квеста. А в данный момент можно, к примеру, просто случайно наткнуться на ID-карту Джимми (финальная стадия квеста) и запустится квест с задачей вернуться на какое-то там ранчо Джимми. Конкретно за все записки (кромей первой) отвечает 1 скрипт с ID xx00A845 и 1 терминал с ID xx009ABC. За самую первую записку отвечает скрипт xx00a844. Везде пишу не REFid а BaseId, если не сказано иначе. ВОЗМОЖНОЕ РЕШЕНИЕ: Сами стадии квеста не надо править, там вся четко. Проблема только в скриптовой части, которую и надо править. Логика такова, что: 1) (Этот пункт опционален и не рушит логику и механику квеста, в случаи его игнорирования) Нужно найти вход в бункер Джимми и там активировать терминал (xx80BD87), требующий ИД-карту. После чего начинается квест и ведет нас к первой записке "Записка с ранчо Джимми", которая должна быть заdisableна до взятия квеста (ну или залочена дверь, что разумней сделать, если первый пункт будет выполняться). То есть, наверно, надо вписать в скрипт первой записки xx00a844, что она задисаблена до того момента, как мы не получили квест. 2) если мы взяли первую записку "Записка с ранчо Джимми" (xx00a166), то в игровом мире появляется (enable) терминал (xx009ABC), в котором мы читаем записку (xx00a168). Опять же править тут скрипт xx00a844 по идее нужно. 3) После прочтения записки из терминала появляется Лотерейный билет (xx00a169) А тут и далее надо править скрипт xx00A845 4) после прочтения лотерейного билета появляется записка из кейса (xx00a16b). Она лежит в кейсе (x803ea3), так что, наверно, он должен быть задисаблен до нужной стадии. 5) после появляется записка из укрытия (xx00a82f)(или легче сделать запертой дверь этого укрытия до нужной стадии квеста, после чего она открывается. Там маленький интерьер. REFid двери xx00BDF5) 6) и при прочтении записки из укрытия появляется ID-карта Джимми и опциональная записка (чтобы понять сюжет) рядом с этой ID-картой (тут уж лучше держать закрытой дверь до нужной стадии, наверно, т.к. там еще есть именная шляпа Джимми. REFid двери xx0022E1) Расписал как мог. Даже сам бы мог поправить это дело (теоретически), но еще что не так сделаю... Видео-прохождение именно этой версии мода к сожалению не нашел, но сам мод называется "Undiscovered Capital" (в инете только одно видео-прохождение нашел, ссылку скину, но там с самого начала уже есть отличия. Начало где-то с 2:30)
  6. В оригинальной фол3 был такой перк, позволял он с убитых "хороших" людей срезать запчасть и сдавать ее в хижине на локации "Свалка". https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Наёмный_убийца Сама хижина тащемто в SFW RA в наличии, а вот перк получить невозможно, хотя его "добрый" аналог Законник доступен. Тащемто вопрос, в чем соль? Как получить этот перк, я довольно долго уже бегаю по столичной пустоши, успел несколько раз сменить карму от -1000 до 1000 и обратно, но перка нет. Оно и понятно, он ведь установлен как "неиграбельный". Вобщем прошу, поясните, зачем была вырезана эта возможность? Или его можно каким то квестом получить? З.ы. поиском по форуму ничего не нашел, если же этот момент где то пояснялся - дайте ссылку.
  7. Квест Ассасин, локация "Убежище рейдеров", у НПЦ-рабыни при функционале аналогичном простым пленным нет строчки "перерезать горло".
  8. Все три радио из данного модуля доступны в симуляции Анкориджа
  9. В локации Жилище Бака на двух этажах есть проблемы с текстурами, а именно: http://prntscr.com/rtb0in http://prntscr.com/rtb0nf http://prntscr.com/rtb0qf Так же проблемы с башкой у Венди, точнее с одной из её возможных причёсок: http://prntscr.com/rtb10t
  10. снайперский прицел ужасен,это единственная винтовка у которой не угадаешь куда полетит пуля. при близком расположении цели пуля летит точно в перекрестье а если цель далеко то хрен угадаешь..пример на скрине, перекрестье высоко задрано а попал в ногу..
  11. Если сказать Рейли подумать над тем, чтобы помочь рейнджерам, а потом снова запустить диалог, то из него невозможно будет выйти, т.к. нужная строчка диалога будет отсутствовать. Это должно быть исправлено в неофициальном патче "Fixed Reilly's negative dialogue options (Examples)" Также в той же ветке диалогов можно повторно пройти требование к навыку Взрывчатка и получать опыт. Если бы выход из диалога был, то можно было бы, наверно, бесконечно получать опыт. Насчет того, исправлен ли данный баг в неофициальном патче, нет информации
  12. GunRunnersArsenal "Заморозка разума" (xx018096) - самодельная ядер-кола - нет пустой бутылки и бутылочной крышки при использовании напитка. Было в другой теме Оригинальный SFW Ядер-кола (0001519e) - при использование добавляется 2 пустые бутылки. Раньше было 3) Там походу добавляется 1 пустая бутылка и одна бутылка из-под ядер-колы, которая сразу преобразуется в пустую бутылку. Сансет саспарилла (00103b1e) - при использование добавляется 3 пустые бутылки. То же самое там может быть типа такого, что добавляется n-ое количество пустых бутылок из под Сансет Саспариллы, но преобразуются в пустые бутылки, и на выходе мы получаем 3 пустые бутылки. Квантовая ядер-кола (000284f9) - при использование добавляется 2 пустые бутылки.
  13. Обнаружил маленького миленького касадорчика, взял его к себе в банду У него в диалоге присутствует реплика чтобы дать ему имя Пробовал нажимать и когда он был маленький, и когда вырос, исход один Реплика просто исчезает, а имя ему дать невозможно. Строка из диалога пропадает, а его зовут Взрослый Касадор.(точка, да, в имени точка, тоже такой маленький недочёт) Вот скриншоты, поэтапно http://prntscr.com/rsmj5z http://prntscr.com/rsmjnp http://prntscr.com/rsmjri http://prntscr.com/rsmk1c
  14. Когда выкладываю пьяных гномов на стойку (витрину) появляется красный восклицательный знак, плюс на витрине отображаются не все гномы которые я выложил на стойку.
  15. Дейва в игре заказывают аж 2 человека, Мистер Краули и ещё один непись из Кентербери. Но абсолютно не важно как ГГ убьёт Дейва, итог один - все дети в одноименной республике становятся враждебными. Хотя это полнейший абсурд ибо к тому времени у меня Дэйв уже изгнан из республики проиграв выборы, и дети просто не могут знать, что он мёртв и кто его убил. И самое интересное, тот же Алистер Тенпенни убивается без какой-либо потери репутации путём подкидывания гранаты в карман. Прошу поправить это безобразие, у себя кое-как угомонил детей через setav aggression 0
  16. Довольно неприятный баг связанный с эдэ-на, так он вроде называется, при увольнении Рассказчика и отправке в Гудспрингс всё хорошо, но если его отправить в Лаки 38, то этот робот будет телепортироваться всегда за вами, а после улетать назад к Рассказчику, неважно куда, в любое место где есть "прогрузка", уволил Рассказчика, пошёл в казино, перед тобой оказывается его робот, потом он улетает, вышел из казино - тоже самое, думаю понятно объяснил
  17. Думаю по заголовку всё понятно, сразу хочется сказать что я начинал новую игру и мог его взять к себе, но как-бы на сейве я наиграл уже 64 часа, зачем мне новая игра только ради него... К слову, я выполнил все его квесты, получил его очки короче вот скриншот http://prntscr.com/rrm34t думаю и так всё понятно.
  18. Дверь спряталась за текстурой скалы
  19. Поврежденная катана - нет требований к силе/навыкам. Можно повысить треб. к Силе до 4, а к навыку до 25-50 Превосходная катана - то же самое, но из-за высокого УВС треб. к навыку можно увеличить до 75, а к Силе - до 4. Цены повышать на усмотрение из-за баланса экономики, так как эти предметы не продаются на пустоши. Вот к примеру цена меча с похожим УВС ПС: тему не в том разделе написал
  20. Очень много дублей рецептов патронов при взятии перка "Ручное снаряжение", которое открывает доступ ко всем рецептам. В RA-Base, похоже, рецепты не требуют этого перка, поэтому в итоге и получается каша. Таких дублей как минимум 20 штук. Возможно, в некоторых случаях проблема не только в конфликте между RA-Base и RA-Items. Могу поправить это дело, только надо знать, что именно делать: удалять из RA-Base рецепты или еще какой вариант?
  21. Думал, что в Эффекте Саммер текст плох, но тут оказалось в сто раз хуже, так как переведено автопереводчиком, похоже. Тут уже пришлось серьезно править текст, включая смысл (т.к. первоначально смысла во многих местах как такого и не было), но в пределах допустимого, и суть квеста никоим образом от этого не меняется. Да, были времена, когда хоть с любым переводом нормально игралось Поправил текст во всем моде, так что все, что есть в фиксах помимо диалогов, тоже необходимо вшить. Анабель - фикс Anabelle.esp Скрины для вида и не раскрывают всю суть происходящего Ллойд - фикс Lloyd.esp Флойд - фикс Floyd.esp Ортан (Орти) - фикс Orthan.esp Декстер - фикс Dexter.esp Фэйт - фикс Faith.esp
  22. Поправил ошибки в диалогах, некоторых заметках, терминалах и в одной стадии квеста. Текст, где мог, поправил, чтобы он был одинаков с озвучкой. В озвучке к ГГ обращаются как к представителю мужского пола, этот момент я не правил в тексте. Некоторые примеры ошибок: Фикс https://dropmefiles.com/6PMow Также требуется произвести некоторые махинации с топиком Мигеля (наверно, лучше это сделать уже после фшития фикса): нужно, чтобы его диалог приветствия "Привет" стоял ниже всех в древе топика GREETING, а то он не говорит нужные фразы во время разных стадий квеста.
  23. Заметила несколько опечаток в диалогах Пола Эджкомба. Не критично, но всё же. Если будут еще, в процессе прогресса по квесту - буду постить в эту же тему. Строки: Айдишник НПС:
  24. В заброшенной хижине находятся одновременно два НПС из разных модулей - Диего, дающий квест "Я не покорюсь" и враждебный НПС, который сразу же бросается на ГГ. В итоге Диего офигевает от происходящего и сбегает из хижины. Айдишники Враждебный из модуля Пустошей Офигевший Диего Дверь хижины (походу из локация оригинальной игры)

×
×
  • Создать...