Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.
Найдено: 342 результата
-
Сидни же должна быть в Преисподней, но вместо этого она всегда остаётся у Ривет-Сити на выходе с авианосца. Баг этот я получал на всех версиях - три года уже такое наблюдаю. Причина не в модах точно, ибо даже на чистой такое было. Что с плагинами - не знаю, ибо отключение и свапание функций ничего не дало пока-что. Поиск такого бага и решения на форумах по TTW тоже ничего не дал, хотя там, порой, модно найти решения багов SFW.
-
исправлено Проблема с начислением опыта
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Взял на со старта трейт "Уловка Логана". Доиграл до 28 уровня и у ГГ в инвентаре было много патронов. Переработал их в более мощные и получил при этом массу очков опыта в следствии чего ГГ докачался до 32 уровня, но у "Уловки Логана" 30-ый уровень потолок. Интересно, что на уровнях 31-32 были доступны только перки, а вот очки навыков-нет. -
исправлено Нет мех. прицелов у оружия Чужих
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У всего оружия пришельцев в игре отсутствуют прицельные приспособления. Исправлено! -
Доброго дня ,весьма не приятная ситуация . Пробовал фикс ставить ,он не помогает ,есть решение данной проблемы ?(Даже с анимациями WAR не помогло ) Прик лкм не проходит анимация . https://imgur.com/kIkcu9Z
-
исправлено Электрический меч Циньвэя
August Autumn опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Невозможно заставить напарников (F3 и NV) использовать этот меч просто подложив его в инвентарь, но можно при помощи консольных команд. Это явно не связано с его характеристиками, так как напарники спокойно используют любое более слабое холодное оружие. -
Пойнт-Лукаут. Баг в задании "Местные нравы"
Alexey1986Abarin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Дошел до Поинт Лукаунта , в задании взорвать баллон снова проблема, его просто нет... Хз что делать, загружался с начала прибытия, делала квест выполненным через консоль, но проблема возникла в том, что не смог выйти из этих комнат, т.к двери закрыты по сюжету и надо взорвать этот чертов баллон...Кто- нибудь сталкивался с этим, есть мысли , как это разрулить? Кстати дикари тоже зависают в этом месте...- 30 ответов
-
- 1
-
- поинт лукаут
- чистый sfw
- (и ещё 2 )
-
исправлено Стелс - Костюм "Марк II" в уровневном списке неподходящей брони под перки для лёгкой брони.
SizovKirill опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Так как Стелс- Костюм Марк 2 (ИЗ OWB) теперь стал лёгкой бронёй, нужно его исключить из этого списка (NVTravelLightBadArmorList [FLST:00146095]). Плюс у него стоит Audio Template от средней брони, а не от лёгкой.- 3 ответа
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Доброго времени суток. Уместно ли здесь оставлять информацию о багах, присутствующих в чистом Фоллауте 3 и, соответственно, проявившихся в SFW после установки? Ниже список найденных ошибок, которые встерил при игре в SFW 3.09 с установленным апдейтом 3.11. Просьба перенести, если создал не там. 1. Пустая бутылка скотч-виски выглядит также, как и полная. 2. Текстура штурмовой винтовки G3 от 1 лица выглядит такой же размытой, как и от 3го.
-
исправлено Лагерь компании "Коготь"
ovosch93 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Лагерь компании "Коготь" - полка сквозь шкаф. https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d3c829dd27d56f0c626770585e175970 -
исправлено Убежище 11, шкафчики сквозь стену.
ovosch93 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=628c1c1c99b9b27ed085d77e48066b90 ID 000e9302 и 000e9303 -
исправлено 10 мм пистолет с глушителем
ovosch93 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Убил мистера Берка, забрал с его тела пистолет, вмещающий 22 патрона в магазине. Баг или задумано? -
После зачистки Бейлиз Кроссроадс и диалога с защитником Мориллом, который отправляет спускаться на лифте вниз к Изгоям, кнопка лифта не нажимается, лифт не спускается. Далее если телепортироваться внутрь через coc cellid то все окей, квест продолжается, нас встретит Сибли и квест продолжится.
-
1. Опечатка в названии Двери(Локации). Заменить "Повал" на "Подвал" https://ibb.co/g6yyrmp https://ibb.co/6X0MpYC 2. Дамочка застряла в клетке для тараканов. https://ibb.co/f07LQ6M 3. Два больших куска мерцающего асфальта. https://ibb.co/hBMbLXF https://ibb.co/QHkMmn4 P.S В клинике Браунов в Кентербери они не лечат конечности, говорят что все в порядке со здоровьем, хотя поломано все что можно, это так и задумано?
-
исправлено Баг класса силовой брони анклава (0004443e)
silentso опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Броня анклава (0004443e) отмечена как средняя, а не тяжелая. Посмотрел через fnvedit, косяк находится в falloutNV.esm. -
Не знаю должно ли так быть или нет, но возле Грейдича( скинул примерно место нахождения), есть участок бетона который поднят в определенном месте выше положено и через него видно нижние текстуры, а также на этом же участке, но чуть дальше проваливаются под землю напарники. https://ibb.co/j3JvMmS https://ibb.co/7gRpg50 https://ibb.co/jDRtDSF
-
Неожиданно падает репутация в Большом городе после завершения спасения Рыжей. Баг тянется с ванили, квест MS01 "БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ В БОЛЬШОМ ГОРОДЕ" [QUST:00014E94], когда Рыжая спасена и выбран вариант с восстановление роботов, но робот восстановлен только один, а второй провалился в текстуры. Квест при этом отмечается как выполненный, но на самом деле висит на стадии 90 и идет отсчет времени; через сутки (вроде как) если игрок не в городе, падает репа и умирают стандартные персонажи. Собственно просьба - подправить диалоги или мессагу добавить при переходе на стадию 251, что мутанты народ перебили, потому как при подключенных ra-quest и ra-followers народ тусит довольно активно и догадаться, что кто-то где-то в уголке загнулся очень тяжело.
-
Не работает телепорт в DLC Mothership Zeta в столичную пустошь.
RO_PLAY опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не работает телепорт в DLC Mothership Zeta в столичную пустошь. Прошел главный квест вернулся в столичную пустошь, потом решил снова вернуться на корабль. И столкнулся проблемой телепорт не телепортирует. Эффект телепортации на экране есть, но я остаюсь в локации. Установил мод "Команда корабля Дзета" для SFW / SFW Mothership Zeta Crew 1.66 SFW-Ed. U3 при его отключении телепорт все равно не работает. -
исправлено [Модули RA] Перекомпиляция скриптов.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.- 35 ответов
-
- 2
-
- ra-wasteland
- ra-quests
- (и ещё 8 )
-
дубль Mothership Zeta баг в криолаборатории
KostyakOriginal опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Эллиот никак не реагирует на своих подчиненных в криокапсулах. Происходит сцена с заморозкой пришельцев и оплакивания тел погибших солдат, звучит фраза в стиле "Давай убьем их всех и вернемся домой", а при заходе в помещение с капсулами ноль реакции (если только не нажать на кнопку активации, но тогда солдаты становятся враждебными). Есть ли решение этой проблемы?- 3 ответа
-
- чистый sfw
- криолаборатория
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ошибка установки проблемы с текстурами
DeD_MMorozz опубликовал вопрос в Проблемы с клиентом игры / установкой
в 3 ( столичной пустоши ) объекты без текстур, в ромбах красных всё, и яогай невидимый атаковал, как решить -
исправлено Баг с перезарядкой 12.7 мм пистолета-пулемета.
slashman10 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У 12.7 мм пистолета-пулемета багнутая перезарядка от штурмовой винтовки (и у АО версии тоже). Отключал все плагины изменений не было. Видео перезарядки: https://dropmefiles.com/LxFmv Фото с gbo(АО версия пулемета относится к GunRunnersArsenal.esm, обычная к FalloutNV.esm): Мой порядок загрузки: -
Столкнулся с проблемой - нет возможности выйти из вит-о-матик`а. Поиск по форуму дал понять что тема актуальна, есть даже консольное решение, но получилось обойти проблему эту без консоли, правда special на выходе будут распределены как зря, хотя их сумма будет соответствовать той что была до распределения итак, сразу после того как активировали вит-о-матик - делаем следующие шаги: 1) 7 раз нажимаем стрелку вправо (на клавиатуре или на витоматике, разницы нет) 2) на последнем экране витоматика нажимаем маленькие стрелки ВЛЕВО возле цифровых значений параметров навыков (это важно, ПРАВЫЕ стрелки не нажимать!) на некоторые стрелки нажать не один раз, зависит от количества доступного запаса очков 3) когда после предыдущего пункта не останется свободных очков навыков (значение 0) стрелка вправо на витоматике сработает, и позволит завершить распределение параметров
-
исправлено Не пускает к Ханам в Боулдер-Сити
Traygen опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно абсолютно аналогичная проблема. Не я первый, не я последний, как говорится... -
исправлено Отсутствуют некоторые сцены в убежище 101
Senshi0_0 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В убежище 101 во время "Побега" нет сцены офицера Гомеса и Энди(сам Гомес есть, но он просто подбегает к герою и начинает стандартный разговор), дальше отсутствует Ален Мак(стучащий по стеклу), а рядом с начальником охраны не спавнятся радтараканы, что приводит к тому что он просто бродит по коридорам. Дальше пока что все в порядке, но если честно немного напрягают эти моменты, так как очевидно что где-то сломались скрипты. Последняя версия SFW скачанная вчера с сайта, без пользовательских модов, порядок загрузки вроде нормальный, LOOT не нашёл ошибок. С кэшем ф3 и FNV все в порядке, версии ГОГовские. -
не связано с проектом Стычка в Боулдер-Сити
kololotrololo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не могу попасть в руины Боулдер-Сити. Взял квест у Монро, подошёл к двери в руины, нажал войти, появился экран загрузки, потом небольшая пауза и снова экран загрузки, только уже не на вход, а на выход (т.е. два экрана загрузки подряд, будто я вошёл и тут же вышел). В итоге войти не получается, меня постоянно выкидывает обратно, и появляется сообщение в углу экрана, мол "Вы не можете идти в эту сторону, вернитесь назад" Надеюсь ссылка рабочая, заранее извиняюсь за плохое качество Видео