Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-worlds'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 99 результатов

  1. Одна из дверей есть интерактивной, но после открытия мы можем увидеть лишь пустоту. Переделать бы ее в статичную. Демонстрация: https://ibb.co/S0hKq1D А вот рядом буквально нормальная статичная находиться(Вдруг подойдет): https://ibb.co/W6qh65s
  2. Автор видимо задумал локацию, но так её и не реализовал, скорее всего не срослось. Косяк: https://ibb.co/yNkg79M Сама дверь что ведет в эту ячейку: https://ibb.co/2vnDdKZ Желательно вообще убрать этот огрызок локации, и убрать переход у этой двери.
  3. Еще одна нереализованная локация от автора. Снаружи сносная хибарка, а вот если зайти то будет полностью пустые 2 комнаты. Ну разве что кроме 2 кроватей в уголку. И аналогично с прошлой называется "Заготовка" По хорошему было бы внутреннюю локацию удалить, а дверь в качестве перехода заменить на статичную. Демонстрация и ID: https://ibb.co/v4MPjyZ
  4. После взаимодействия с одними из терминалов Роквела стартует квест "Солнечные блики". Предполагаю на нем висит какой то левый скрипт, Демонстрация: https://ibb.co/M85TMxy
  5. Как оказалось аддон оказался очень таки хорошим и качественным, но парочка мелочей для шлифовки никогда не будут лишними. В аддоне есть большое количество статичных сумок без лута. Было бы неплохо заменить их на лутаемые, которые также имеются в аддоне. Вот к примеру два айди. Верхний статика, нижний лутаемый. Демонстрация: https://ibb.co/9Y09KPy
  6. Вылетает игра, когда подключаю Ra-worlds, но игра может не вылетать 5 минут, может 10, не понятно от чего это зависит. Ещё после прохождения квеста " желание дьявола " за мной телепортируется Грабитель и стоит falloutnv_error 2.txt
  7. Предлагаю убрать автостарт квеста Ричарда который начинается сразу после выхода из домика Дока и сделать следующим образом - Сделать физическую записку-предмет и разместить её на ящиках возле домика Чета к примеру. -Начинать квест с поднятием записки и выводить содержимое с 2 скрина после этого. https://ibb.co/J5KZcwV https://ibb.co/5RcxH88
  8. Совершенно без каких либо причин и предпосылок сразу возле Мегатонны заспавнился солдат Анклава. Понятия не имею каким образом и должно ли так быть, но сообщить должен. https://ibb.co/BfJVkBG
  9. 1.Здание есть, а зайти в него невозможно, поскольку вход неактивен, просто декорация. Возможно ли такое что откроется в будущем во время прохождения квеста? Скрин ниже - синие здание. Модуль квестов. Айди находить только кусков самой текстуры насколько я понимаю. 2.Убрать бочку потому что создает баг с кактусом - возле магазина Чета в Гудспрингс. 3.Убрать пепельницу сверху контейнера - создает визуальный баг при анимации открытия. Возле магазина Чета в Гудспрингс. 4.Бутылка скорей всего Самогона которую нельзя взять - просто текстура без физики. - Справа от Салуна в Гудспрингс. Заменить бы реальным лутабельным предметом. 5.Персонаж Коннор без озвучки - местонахождение - Новак. Было бы неплохо прояснить ситуацию с ним.
  10. С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.
  11. То ли мод не до конца выпилили, то ли не до конца адаптировали. Квест не стартует. Попасть в локацию IAArea51NVMetro иначе как консолью нельзя. Но все квесты как я понял имеются. UPD: Есть локация "Проход на север Невады", но кроме маркера там ничего нету. Не знаю из этого мода или нет.
  12. Существуют 2 рецепта: "токсичная граната" и "токсичная газовая мина" отличающиеся лишь тем что в первом случае используется как основной компонент зажигательная граната а во втором противопехотная мина. Но оба дают в результате один и тот же предмет : "токсичную гранату" (0EA53E7B). Тут минимум ошибка в названии второго рецепта. Если конечно не существует именно токсичной газовой Мины которая не попала во второй рецепт по ошибке.
  13. По квесту Кровь За Доллар нужно туда попасть. Но без tcl это сделать невозможно, т.к. пещера "закопана" в текстурах гор. Причем довольно глубоко. Исправить бы...
  14. Новая локация "Заброшенная станция" закрывает собой полностью локацию входа в "Пещеры костоломов" https://ibb.co/89dv89N Внешне это выглядит так https://ibb.co/qYMCqFW Вход в пещеру https://ibb.co/vms4gtj в углу, где крайнее дерево. ID дверей "Заброшенная станция" xx04C2B0, "Пещеры костоломов" xxA55C9D
  15. Заметил ошибку так как использую WAR реплейсер анимации.
  16. Стоит посреди Скорпионьего ущелья, халявный дом, куда просто можно забрести без проблем и жить. Нет логики в расположении, нет трудности в получении, выглядит чуждо.
  17. Не очень критичный глюк (скорее, проблема совместимости модулей и дубоватого AI у НПС этого движка), но без Groovatron'a может доставлять проблемы. После старта квеста у караванщиков на аванпосте Мохаве бедная коровка из модуля квестов упирается сначала в ящик из модуля миров, а потом в будку с мотоциклом (не брала айди модуля) впереди. Я смогла подвинуть ее груватроном (grab NPC оочень спасает в этой игре), но на полностью чистой РА можно долго прождать, чтобы до нее дошло, что можно и подвинуться (если вообще дойдет). Выглядит так: Айди ящика и коровки: Лучшим решением, наверное, будет как-то подвинуть ящик, если он в принципе нужен как таковой.
  18. На одном из головорезов во фрисайде была надета квестовая гладиаторская броня 00157cd2 Подобрать её с трупа получилось запросто, но ни надеть ни выкинуть не удалось. Консолью удалил. Список плагинов прилагаю.
  19. Все это находится в одном месте Скрины с конфликтами и ID объектов ID объектов RA-Worlds (xxa51172) (xxa51173) (xxa5115a) (xxa51165) RA-Wasteland (xxad8d6a) (xxad8d6b)
  20. Схема винтовочной гранаты была полностью забагана Выкладываю фикс RecipeBabyBoomer_Fix.esp Скрины сравнения фикса и RA-Worlds Еще есть какие-то конфликты с RA-Gear. Я их не правил
  21. ID xxa5101a Так как около 10 штук таких гранат создаются с помощью реактивного снаряда весом 3кг, то можно вес одной такой гранате поставить 0.3
  22. Два оружия от одного и того же автора, лежат рядом, но параметры как-то странно распределены. "Бэби-бомбист" - непонятки с уроном, написано 44.5-x4, хотя снаряда всего 3 за раз выпускает... Ну да ладно, раз Урон не правят, значит остается проблема со стоимостью. Пушка стреляет тремя гранатами по площади, а стоит всего 197 крышек. Возьму аналог Гранатомет с Уроном 300. В общем цену можно поднять до 1500-2000, т.к. оружие довольно мощное. "Ржавое доверие" - нет требований, завышена стоимость. Ближайший аналог Штурмовая винтовка R91 В связи с этим рекомендую треб к Оружию поднять до 25-50, а к Силе - до 4-5. Цену снизить в два раза.
  23. Самая первая ошибка ИМХО что этот мод вообще есть) Не интересно снова бегать там в тех же местах с почти тем же набором врагов. Висящие камни Различные левитирующие или неверно расположенные предметы

×
×
  • Создать...