Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-worlds'.
Найдено: 99 результатов
-
исправлено Дверь, а за ней пустота.
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Одна из дверей есть интерактивной, но после открытия мы можем увидеть лишь пустоту. Переделать бы ее в статичную. Демонстрация: https://ibb.co/S0hKq1D А вот рядом буквально нормальная статичная находиться(Вдруг подойдет): https://ibb.co/W6qh65s -
исправлено Первая заготовка без завершения
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Автор видимо задумал локацию, но так её и не реализовал, скорее всего не срослось. Косяк: https://ibb.co/yNkg79M Сама дверь что ведет в эту ячейку: https://ibb.co/2vnDdKZ Желательно вообще убрать этот огрызок локации, и убрать переход у этой двери. -
Еще одна нереализованная локация от автора. Снаружи сносная хибарка, а вот если зайти то будет полностью пустые 2 комнаты. Ну разве что кроме 2 кроватей в уголку. И аналогично с прошлой называется "Заготовка" По хорошему было бы внутреннюю локацию удалить, а дверь в качестве перехода заменить на статичную. Демонстрация и ID: https://ibb.co/v4MPjyZ
-
исправлено Солнечные блики(Ложные)
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После взаимодействия с одними из терминалов Роквела стартует квест "Солнечные блики". Предполагаю на нем висит какой то левый скрипт, Демонстрация: https://ibb.co/M85TMxy -
Как оказалось аддон оказался очень таки хорошим и качественным, но парочка мелочей для шлифовки никогда не будут лишними. В аддоне есть большое количество статичных сумок без лута. Было бы неплохо заменить их на лутаемые, которые также имеются в аддоне. Вот к примеру два айди. Верхний статика, нижний лутаемый. Демонстрация: https://ibb.co/9Y09KPy
- 1 ответ
-
- domecity
- ra-moregear
- (и ещё 7 )
-
не удается воспроизвести Вылетает игра из-за модуля Ra-worlds
..g опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вылетает игра, когда подключаю Ra-worlds, но игра может не вылетать 5 минут, может 10, не понятно от чего это зависит. Ещё после прохождения квеста " желание дьявола " за мной телепортируется Грабитель и стоит falloutnv_error 2.txt -
исправлено Автостарт квеста Ричарда
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Предлагаю убрать автостарт квеста Ричарда который начинается сразу после выхода из домика Дока и сделать следующим образом - Сделать физическую записку-предмет и разместить её на ящиках возле домика Чета к примеру. -Начинать квест с поднятием записки и выводить содержимое с 2 скрина после этого. https://ibb.co/J5KZcwV https://ibb.co/5RcxH88 -
исправлено Потерялся солдат Анклава
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Совершенно без каких либо причин и предпосылок сразу возле Мегатонны заспавнился солдат Анклава. Понятия не имею каким образом и должно ли так быть, но сообщить должен. https://ibb.co/BfJVkBG- 5 ответов
-
- sfw-master
- ra-worlds
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Сборник небольших багов
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1.Здание есть, а зайти в него невозможно, поскольку вход неактивен, просто декорация. Возможно ли такое что откроется в будущем во время прохождения квеста? Скрин ниже - синие здание. Модуль квестов. Айди находить только кусков самой текстуры насколько я понимаю. 2.Убрать бочку потому что создает баг с кактусом - возле магазина Чета в Гудспрингс. 3.Убрать пепельницу сверху контейнера - создает визуальный баг при анимации открытия. Возле магазина Чета в Гудспрингс. 4.Бутылка скорей всего Самогона которую нельзя взять - просто текстура без физики. - Справа от Салуна в Гудспрингс. Заменить бы реальным лутабельным предметом. 5.Персонаж Коннор без озвучки - местонахождение - Новак. Было бы неплохо прояснить ситуацию с ним.- 3 ответа
-
- ra-someguyseries
- ra-morequests
- (и ещё 6 )
-
исправлено [Модули RA] Перекомпиляция скриптов.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.- 35 ответов
-
- 2
-
- ra-wasteland
- ra-quests
- (и ещё 8 )
-
исправлено Зона 51 - проект "Роузвелл"
AngelOfEcstasy ❉ опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
То ли мод не до конца выпилили, то ли не до конца адаптировали. Квест не стартует. Попасть в локацию IAArea51NVMetro иначе как консолью нельзя. Но все квесты как я понял имеются. UPD: Есть локация "Проход на север Невады", но кроме маркера там ничего нету. Не знаю из этого мода или нет. -
исправлено Два рецепта токсичной гранаты
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Существуют 2 рецепта: "токсичная граната" и "токсичная газовая мина" отличающиеся лишь тем что в первом случае используется как основной компонент зажигательная граната а во втором противопехотная мина. Но оба дают в результате один и тот же предмет : "токсичную гранату" (0EA53E7B). Тут минимум ошибка в названии второго рецепта. Если конечно не существует именно токсичной газовой Мины которая не попала во второй рецепт по ошибке. -
дубль RA.Worlds. Пещеры костоломов.
Wallymoore опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
По квесту Кровь За Доллар нужно туда попасть. Но без tcl это сделать невозможно, т.к. пещера "закопана" в текстурах гор. Причем довольно глубоко. Исправить бы... -
исправлено RA-Worlds - наложение локаций
Вечерок опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Новая локация "Заброшенная станция" закрывает собой полностью локацию входа в "Пещеры костоломов" https://ibb.co/89dv89N Внешне это выглядит так https://ibb.co/qYMCqFW Вход в пещеру https://ibb.co/vms4gtj в углу, где крайнее дерево. ID дверей "Заброшенная станция" xx04C2B0, "Пещеры костоломов" xxA55C9D -
исправлено Ra-worlds Для автомата"Ржавое доверие" выключена анимация от 1 лица
Laisum опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Заметил ошибку так как использую WAR реплейсер анимации. -
исправлено RA Worlds - Дом "Каменная стена"
mr_witchhunter опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Стоит посреди Скорпионьего ущелья, халявный дом, куда просто можно забрести без проблем и жить. Нет логики в расположении, нет трудности в получении, выглядит чуждо. -
исправлено [RA-Quests]/[RA-Worlds] Коровка залипает на аванпосте Мохаве
Shadd Ashborn опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не очень критичный глюк (скорее, проблема совместимости модулей и дубоватого AI у НПС этого движка), но без Groovatron'a может доставлять проблемы. После старта квеста у караванщиков на аванпосте Мохаве бедная коровка из модуля квестов упирается сначала в ящик из модуля миров, а потом в будку с мотоциклом (не брала айди модуля) впереди. Я смогла подвинуть ее груватроном (grab NPC оочень спасает в этой игре), но на полностью чистой РА можно долго прождать, чтобы до нее дошло, что можно и подвинуться (если вообще дойдет). Выглядит так: Айди ящика и коровки: Лучшим решением, наверное, будет как-то подвинуть ящик, если он в принципе нужен как таковой. -
исправлено Квестовая броня в уровневых списках.
Blackmail01 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На одном из головорезов во фрисайде была надета квестовая гладиаторская броня 00157cd2 Подобрать её с трупа получилось запросто, но ни надеть ни выкинуть не удалось. Консолью удалил. Список плагинов прилагаю. -
исправлено RA-Wasteland и RA-Worlds - конфликты объектов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Все это находится в одном месте Скрины с конфликтами и ID объектов ID объектов RA-Worlds (xxa51172) (xxa51173) (xxa5115a) (xxa51165) RA-Wasteland (xxad8d6a) (xxad8d6b) -
исправлено RA-Worlds - схема винтовочной гранаты
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Схема винтовочной гранаты была полностью забагана Выкладываю фикс RecipeBabyBoomer_Fix.esp Скрины сравнения фикса и RA-Worlds Еще есть какие-то конфликты с RA-Gear. Я их не правил -
исправлено RA-Worlds - у винтовочной гранаты нет веса на харде
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID xxa5101a Так как около 10 штук таких гранат создаются с помощью реактивного снаряда весом 3кг, то можно вес одной такой гранате поставить 0.3 -
исправлено RA-Worlds - косяки с параметрами оружия
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Два оружия от одного и того же автора, лежат рядом, но параметры как-то странно распределены. "Бэби-бомбист" - непонятки с уроном, написано 44.5-x4, хотя снаряда всего 3 за раз выпускает... Ну да ладно, раз Урон не правят, значит остается проблема со стоимостью. Пушка стреляет тремя гранатами по площади, а стоит всего 197 крышек. Возьму аналог Гранатомет с Уроном 300. В общем цену можно поднять до 1500-2000, т.к. оружие довольно мощное. "Ржавое доверие" - нет требований, завышена стоимость. Ближайший аналог Штурмовая винтовка R91 В связи с этим рекомендую треб к Оружию поднять до 25-50, а к Силе - до 4-5. Цену снизить в два раза.- 1 ответ
-
- 1
-
- ra-worlds
- бэби-бомбист
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ra-worlds RA-worlds возвращение в Анкоридж
Laisum опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Самая первая ошибка ИМХО что этот мод вообще есть) Не интересно снова бегать там в тех же местах с почти тем же набором врагов. Висящие камни Различные левитирующие или неверно расположенные предметы -
Всякие висящие штуки в Эвергрин-Миллс
Laisum опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)