Каталог файлов
Популярные файлы
-
SFW, "Снежные шары для Столичной пустоши" / Snowglobes for the CW От MagnuMspec
-
- 10 отзывов
- 794
- 36
Небольшой новогодний подарок от команды Falcon-Lair.com в преддверии выхода нового билда SFW. Всех с наступающим праздником!
Данный мод добавляет снежные шары - сувениры довоенных памятных мест окрестностей Вашингтона и локаций DLC.
Всего шаров 12: 7 иллюстрируют локации Столичной пустоши, еще 5 - локации DLC.
Шары можно коллекционировать и размещать на стендах в доме в Мегатонне и/или в люксе Тенпенни-Тауэр.
Шары расставлены в локациях, которые они иллюстрируют. Названия шаров довоенные.
Их расположение логично, поэтому конкретных указаний не будет, лишь список шаров:
Монумент Вашингтона
Капитолий
Пентагон
Тенпенни-Тауэр
Парадиз-Фоллз
Академия Рузвельта
Пещеры Лэмплайт
Питтсбург
Поинт-Лукаут
Анкоридж
База ВВС Адамс Корабль Чужих
*В версии для SFW имеется небольшой бонус - испытание, получаемое за нахождение всех шаров.
===Требования===
Fallout New Vegas
SFW (версии 1.03 и старше)
DLC Operation Anchorage
DLC The Pitt
DLC Broken Steel
DLC Point Lookout DLC Mothership Zeta
===Установка===
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
Подключить плагин в FOMM или лаунчере. -
-
"Новый режим Цезаря" / Caesars New Regime - Legion Overhaul От MagnuMspec
-
- 11 отзывов
- 3 195
- 8
На данный момент, "Новый режим Цезаря" - это самый лучший реплейсер Легиона. Мод включает в себя: - Полностью озвученного компаньона-легионера, со своей необычной историей.
- Разумеется, замену стандартной брони Легиона, выполненной в стиле Римлян (оригинальная броня осталась играбельной, но лежит в мусорном ящике у тайной квартиры Легиона). - Полноценный дом-бункер для игрока-легионера.
- Новое оружие, в том числе и Скутум.
- И пара дополнительных плюшек, суть которых вам предстоит узнать самостоятельно В общем, теперь Легион из банды оборванцев превратился в реальную армию и силу, с которой стоит считаться.
Даже если вы не играете за Легион, то вам стоит установить этот мод - уж очень хороша новая броня. И незабываемые ощущения гарантированы. Расширенная версия В данной версии CNR мной (MagnuMspec) было сделано следующее: - Новая броня больше не заменяет оригинальную. Я счел нужным сохранить оригинальные варианты не только в мусорке за штаб-квартирой Легиона, но и на самих Легионерах. Теперь вам будут попадаться как в новой, так и в старой экипировке. Правда, старая будет значительно реже. - Включен контент, когда-то лежавший на VGU, не уверен, что в нем добавлено, но кажется, немного тематических капюшонов. - Вшита броня Legion Power Armor, т.к. несколько отличается от представленной в оригинале CNR. - Вшиты комплекты из Редизайна Легиона. Встречаются редко. - Вшит ретекстур стандартной брони Легиона. - Вшит фикс шлемов Легиона, теперь они отделены от очков. На нексусе мод не нашел, видимо, удален. - Все ресурсы, кроме озвучки, запакованы в BSA. Файл делал давно, и уж забыл о нем, как наткнулся на него в списке загрузки. Это чем-то эксперимент, понравится ли такая версия. Требования: Fallout: New Vegas v1.4 и выше DLC: Dead Money DLC: Honest Hearts DLC: Lonesome Road Установка: 1. Обычная версия. Скачать со страницы мода на Нексусе архив:
- Main File - All you need
И установить его.
Скачать архив CNR с этой страницы и распаковать его в папку Data с перезаписью содержимого.
Отметить галочкой файл CNR_beta.esp в лаунчере/FOMM'e. 2. Альтернативная версия. Здесь вам не нужно ничего со стороны докачивать, все ресурсы данной версии уже включены в архив. Распакуйте архив в папку Data игры и подключите плагин в FOMM. Конфликты/недоработки:
New Vegas Redesigned - CNR уже изменяет часть лиц НПС из Легиона, для решения проблемы поставьте один из модов выше/ниже другого.
Lings - то же, что и с New Vegas Redesigned.
Breeze тело требуется для корректного отображения текстур на броне разведчика и джаггернаутах. Патч для ванильного тела можно скачать с Нексуса. Версии для Robert's пока нет. Рекомендации:
ADAM - один из лучших модов-реплейсеров НКР.
NCR Rearmament - ещё один мод реплейсеп-НКР (обновлённая версия от langley).
Fort Meridius - добавляет отличный форт Легиона к убежищу 19. Возможно будет соединён с CNR.
NCR trooper overhaul - реплейсер брони НКР, лор-стайл, так же от Dragbody.
Healthier Yao Guai - заменяет потрёпанную текстуру Яо-гая с головы вексилария на более подходящую.
Благодарности / Credit's:
Original mod's page
Спасибо dragbody за любезное разрешение на публикацию перевода.
Спасибо MagnuMspec за помощь в правке перевода. Original Mod's Page on Nexusmods Версия с Modgames.net, перевод с которой частично использован здесь -
-
WMX - Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия" От MagnuMspec
-
- 17 отзывов
- 20 375
- 47
Полный перевод последней версии известного многим мода, который, подобно своему аналогу для F3 (WMK), добавляет огромное количество (213!) оружейных модификаций, по максимуму используя представленную в FNV систему модифицирования оружия. Особенности: - Всё оружие имеет максимальное количество модификаций, включая уникальное оружие. - Уникальное оружие может быть модифицировано с использованием тех же деталей, что и их обычные аналоги. - Некоторые модификации универсальны и могут использоваться на разном оружии. - Улучшенные иконки и описания для всех модификаций. - Шансы найти модификации в мире и в качестве трофеев. - Расширен ассортимент модификаций у торговцев. - Включен ряд исправлений стандартных моделей оружия. - MCM-меню, призванное помочь как в поиске новых модификаций и сброса ассортимента торговцев, так и в отключении мода. Состав модификации: Weapon Mods Expanded v1_1_4 содержит основной плагин мода и необходимые ресурсы. Он требуется для всех остальных файлов. WMX-DLC-1-0-2 - архив, включающий в себя следующие плагины: - WMX-DLCMerged.esp - новый контент для официальных DLC. (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, GunRunners Arsenal) - WMX-POPMerged.esp - новый контент для пакетов предзаказа. (Caravan Pack, Classic pack, Mercenary Pack, Tribal Pack) WMX - Weapon Retexture Project compatibility v1_2_4 - Патч совместимости для Weapon Retexture Project WMX - EVE Compatibility v1_0_10 - Патч совместимости для EVE FNV или EVE for SFW. WMX - Modern Weapons v1_0_7 - Дополнительный авторский контент-пак для WMX, содержащий следующее оружие с возможностью модификации: - Пистолет "Магнум" кал. 44 (Desert Eagle), - 9-мм автоматический пистолет (Glock 18c), - Боевой дробовик (Дробовик AA-12), - Снайперская булл-пап винтовка (Walther WA2000), - Тактический пистолет-пулемет (Steyr TMP/MP9) - Тяжелый пулемет (Browning М2) *Также пак добавлены два новых вида боеприпаса, подходящих дробовиков 12 кал. **Записки в пип-бое модифицированы в соответствии с добавленным оружием. Требования при полной установке: NVSE Fallout: New Vegas v1.4 и выше (Опционально) DLC: Dead Money (Опционально) DLC: Honest Hearts (Опционально) DLC: Old World Blues (Опционально) DLC: Lonesome Road (Опционально) DLC: Gun Runners’ Arsenal (Опционально) DLC Pack: Courier’s Stash Установка: Распаковывать содержимое нужных архивов в папку Data вашей игры, в том порядке, что представлен в описании, при необходимости исключая ненужное. Подключить файлы в FOMM. Благодарности: Antistar - За замечательный мод и любезное разрешение на перевод. Ivbor - За перевод старой версии, приемлемого качества. -
-
Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition От MagnuMspec
-
- 58 отзывов
- 31 337
- 369
Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas - проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность. Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'. - добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов. - ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены). - имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев. - проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN. - опция снижения количества лута распространяется и на DC. - добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони. ВСТУПЛЕНИЕ
Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным.
Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий.
Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей.
Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе.
Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего".
Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент. МОДУЛЬ ЯДРА
Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей.
Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas.
Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени.
Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие.
Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия.
Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами.
Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы.
Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш.
Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными. Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов. - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную. - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых. Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены. КИБЕРНЕТИКА
Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет.
Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их!
Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением.
К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью.
В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления.
Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах.
Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз.
Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов. Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них. РЕБАЛАНС
Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV.
Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее.
Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку.
Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу. Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса. СНАРЯЖЕНИЕ
Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве.
Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада".
Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом.
В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы. DLC Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW. УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Требования: Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее) *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP. Установка: 1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources)
2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
- Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг. 3. Подключите желаемые модули в FOMM. Установка поверх другой версии Проекта "Невада": 1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры. 2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции"). 3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие: Project Nevada - Cyberware Additions.esp Project Nevada - Rebalance Complete.esp Project Nevada - All DLC.esp 4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
- Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
- Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
5. Подключите желаемые модули в FOMM. Об MCM: Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu. Список загрузки: FalloutNV.esm DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm ...Другие ESM-модификации... Project Nevada - Core.esm
Project Nevada - Extra Options.esm
Project Nevada - Equipment.esm ...Другие ESP-модификации...
Project Nevada - Cyberware.esp
Project Nevada - Rebalance.esp ...Различные патчи совместимости... ...Модификации погоды и освещения... Использование: После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре. Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'. Благодарности: PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout. Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию. Original mod's Page -
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 310
Файлы28 941
Комментариев9 502
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
CDDDS 6
Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.
Плюсы +
Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой
Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.
Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров
Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.
Минусы -
Баги - увы, без них не обошлось. Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями.
Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.
Плюс/Минус
Персонажи - с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
СпойлерНа мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.
Nodanochi 25
Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.
Перевод отличный!
ElfScout 0
Мод отличный, но
есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
(если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)