Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Колби-Ист" / Colby East

      Мод добавляет новое поселение, отстроенное на воздухе, вокруг двух водонапорных башен.
       

      Особенности:
      - Несколько торговцев, бар, жители.- Небольшое жилище для ГГ.
      - Посадочная площадка на случай Enclave Commander.
      - Автоматические турели.
      - Инсинератор, перерабатывающий хлам в энергоячейки.
      - Пивоварня, где можно приготовить новое пиво.
      - Радиостанция.
      - Оружейная.
      - Небольшой квест.
      - Персонаж, который поведает вам историю поселения.
      ..


      Требования:Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      По ссылке "Обновление" находится переработанная версия от freddy_farnsworth: улучшен навмеш, торговцы, и некоторые мелочи.Подключать только один файл.


      Благодарности:Sabat9 - за отличную модификацию!

      247 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

    2. "Путешествия персонажей" / NPCs Travel

      Данный мод добавляет на пустоши новых персонажей (51) и существ (8), по функциям приравненных к караванам.

      Персонажи: Авантюрист, охотник, мародер, паладин/рыцарь/медик Братства Стали.
      Существа: собака охотника/мародера, яо-гай мародера, брамин.

      Все они разным составом путешествуют по Столичной пустоши и руинам Вашингтона. Точки назначения выбираются случайным образом, используя скрипт:
      Авантюрист, охотник, мародер имеют 68 различных точек назначения на Столичной пустоши и 11 точек в руинах Вашингтона.
      Паладины/рыцари/медики Братства Стали имеют 8 точек в руинах DC.
      Группы наемников имеют 28 точек назначения на Столичной пустоши и руинах Вашингтона.

      С авантюристами, мародерами и охотниками можно поторговать и починить снаряжение. Медики могут оказать вам медицинскую помощь и продать кое-какие медикаменты.


      Особенности:
      Добавлено несколько небольших лагерей мародеров (без правок навмеш):
      - Депо Мерешти.
      - Юго-восток от Большого Города.
      - Курорт Риклайнин Гроув.
      - Северо-запад от Тенпенни-Тауэр.
      Также после успешного завершения квеста в Большом городе, там поселятся два охранника.
      В моде использованы ресурсы снаряжения разных авторов, все они указаны на оригинальной странице мода и в архиве.

      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      skyorange - за замечательный новый мод, который, надеюсь, будет обновляться. 
      Версия для Fallout New Vegas.
      Версия для Fallout SFW.

      805 раз скачали

         (6 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    3. "Метро Округа Колумбия" / DC Subway

      Итак данный мод добавляет на столичную пустошь полностью рабочую ветку метро. Поездка на метро полностью анимированна так что вы сможете позалипать в окошки 
       
      Метро находится внутри новых станций метро с входами рядом или внутри в ванильного метро.
      Поезда ходят по расписанию так что если вы опоздаете поезд уедет без вас. Во время поездки вы спокойно можете расхаживать по вагону, вы даже сможете разбросать там свои вещи, и отправить их на другую станцию.
       
      В игру добавленны такие станции:
       
       
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      REZ за этот потрясающий мод.

      299 раз скачали

         (5 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    4. "Бродячие собаки" / Stray dogs

      Мод добавляет на Столичную пустошь разных дружелюбных ГГ бродячих собак.
       
      Плагин для тех, кто не любит компаньонов, но иногда в безжизненных пустошах чувствует себя одиноко.
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      multiple - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь переводов своих работ.

      55 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    5. "Отдых для компаньонов" / F3 Followers Relax

      Данный мод добавляет отдельную опцию диалога с компаньонами, позволяющую сказать им 'отдохнуть немного'.
      Напарники будут бродить по округе, взаимодействовать с маркерами, мебелью и т.д.
       
      Данные пакеты поведения не заменяют опцию "Жди здесь", а добавляют новую. Все реплики компаньонов озвучены стандартными звуковыми файлами (скачивайте один из архивов на выбор, с Англ. и русской озвучкой, соответственно).
       

      615 раз скачали

         (6 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    6. "Асилум" / Asylum

      "Многие жаждущие приключений путники забредали в Асилум и исчезали. Говорят, их забрали призраки китайских солдат. Это приключение, связанное с поисками ключей и обрывков чьих-то писем в темных коридорах довоенной психиатрической больницы, время внутри которой не остановилось до сих пор."

      Асилум находится на северной границе пустошей, на север от Республики Дэйва. 'Необнаруженный' маркер появится на карте.

      355 раз скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    7. "Попрошайки-калеки" / Handicapped water beggars

      Handicapped water beggars
      Мод изменяет внешний вид попрошаек воды на Столичной Пустоши.  
      УСТАНОВКА
      Стандартная: распаковать архив в папку Data и подключить плагин в вашем менеджере загрузки.  
      ТРЕБОВАНИЯ
      Fallout3  

      90 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    8. "Жестокость Пустоши" / Wasteland Violence

      Мод "Wasteland Violence" добавляет скриптовые боевые столкновения между НПС в Пустоши и городских руинах.
      Задумкой автора мода было сделать простое наблюдение со стороны за сражениями между НПС. Но если вы хотите принять участие в боях, то пожалуйста.
       
      Добавлен отряд солдат Братства Стали, патрулирующих различные районы, и к которому игрок может присоединиться, приняв участие в их странствиях. Каждый день маршрут патрулирования меняется. Имеется возможность задать им "длинный" маршрут - патруль всей пустоши, от Супермарта через Республику Дэйва и Форт Константин к Большому Городу и обратно к Супермарту. Это путешествие занимает несколько часов, но по его окончанию вы получите неплохой гаджет.
       
      Дополнительно по сюжету, большой отряд Братства Стали вторгнулся в здание Крайслус, чтобы изгнать оттуда супермутантов. * ПРИМЕЧАНИЕ * У одного из мутантов на втором этаже этого здания есть ключ, который вам понадобится, чтобы двигаться дальше, так что не забудьте его найти.
       
      Регуляторы будут нападать на рейдеров, работорговцев и наемников компании "Коготь". Игрок также может возглавить их в нападении на Парадиз-Фоллз, чтобы уничтожить работорговцев и освободить рабов. (ПРИМЕЧАНИЕ: Этот эпизод не срабатывает автоматически, чтобы не мешать выполнению квестов в этом месте, это задание нужно будет брать самому).
       
      Изгои Братства атакуют академию Рузвельта, чтобы вытеснить оттуда супермутантов. Если вы поможете Изгоям, то они впоследствии развернут там постоянный лагерь, который можно использовать в качестве вашей дополнительной базы в Пустоши. В этом лагере будет околачиваться мародер, с которым можно будет торговать. Этот мародер имеет неплохой навык ремонта.
       
      В нескольких местах обитателей Пустошей будут атаковать рейдеры. И есть одна особенная атака на небольшой поселок к северу от Складов Национальной гвардии.
       
      Этот мод можно ставить и на существующую игру, но предназначен он для использования с новым персонажем. Получаемый вами опыт изменяется в ходе выполнения задания при первом посещении радиостанции "Новости Галактики".
       
       
      Паладин Хэффли
       
      При первом вашем посещении станции метро Фаррагут или станции Френдшип (Дружба), если вы еще не посетили радиостанцию "Новости Галактики", вы столкнетесь с Паладином Хэффли и его отрядом солдат Братства Стали. Они направляются к радиостанции "Новости Галактики" для подкрепления находящегося там гарнизона Братства, атакуемого супермутантами. Они будут сопровождать вас через туннели метро, а затем присоединятся к Львиному Прайду, чтобы уничтожить супермутантов у здания радиостанции.
       
      После окончания боя Хэффли пригласит Вас в любое время присоединиться к своему отряду в их патрулированиях. Этим начинается квест, который можно будет активировать в лютой момент, чтобы увидеть, где в этот момент находится их отряд. Этот квест сбрасывается каждый день в полночь, вместе с деталями той области, где проходил патруль Хэффли.
       
      Если вы уже начали или даже завершили квест радиостанции "Новости Галактики", просто идите в метро на станцию Фаррагут или станцию Френдшип (Дружба), либо подойдите к выходу на Чеви-Чейз внутри метро, если двигаться с направления от Вернон-Сквер / Дюпон. Они должны появиться рядом с вами, квест будет начат, и вы получите записку с указанием маршрутов патрулирования.
       
      То, как хорошо отряд Хэффли будет драться в боях, зависит от вашего уровня, уровня сложности игры и использования других модов, наподобие Marts Mutant Mod. На нормальном уровне сложности и без модов, увеличивающих силу вражеских отрядов, отряд Хэффли справится со всем, с чем столкнется. С активированным МММ или похожими модами, они могут иметь сложности, но все еще будут довольно крутыми ребятами. Но самой большой угрозой для них будут, как правило, взрывающиеся автомобили и их собственные ракеты. Если вы используете МММ, автор рекомендует установить мод Impervious Power Armor (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/13325), чтобы повысить "крутизну" бойцам отряда.
       
      Бойцы отряда Хэффли - довольно крутые ребята, они круче, чем обычные солдаты Братства. У них лучшая броня, чем у большинства НПС, и они принимают стимуляторы во время боя, когда их здоровье становится слишком низким. Если они случайно попадают друг по другу, они автоматически лечатся (автор хотел дать им специальный перк, чтобы они не получали урон от дружественного огня, но пришел к выводу, что для НПС это невозможно). Тем не менее, они все-таки могут случайно убить друг друга - ракетами, гранатами или от взрыва автомобилей. И быть убитыми врагами, конечно.
       
      Сам Хэффли - крайне мощный боец. Он имеет отметку "essential" (бессмертие).
      Если его отряд будет перебит в полном составе, Хэффли закончит свой текущий маршрут патрулирования и вернется в Цитадель, чтобы набрать новых солдат. Снаружи Цитадели (возле Паладина Бейла) есть стол, где вы можете инициировать это самостоятельно. Активируйте радио, и Хэффли вернется в Цитадель, чтобы укрепить свою команду. Поспите день-два, и он будет готов отправиться на патрулирование снова.
       
      * ПРИМЕЧАНИЕ * Если вы не настолько продвинулись в выполнении главного квеста, и пока не разблокировали Цитадель, то он будет просто ходить по кругу снаружи, потому что нет никакого способа, чтобы попасть внутрь. Используйте радио на столе, чтобы урегулировать эту проблему. Или просто покиньте этот район и подождите пару дней, всё урегулируется автоматически.
       
      Снаружи Супермарта добавлен стол, позволяющий включить радио для вызова команды Хэффли. Вы можете послать их на очень долгое патрулирование всей Пустоши. Такое "Большое путешествие" занимает несколько часов в режиме реального времени. После его завершения Хэффли даст вам модуль для вашего Пип-боя, который будет автоматически впрыскивать вам стимуляторы, когда ваше здоровье будет опускаться ниже 50%. Этот модуль сделан по той же технологии, что и прототип медицинской силовой брони, за тем исключением, что он работает как надо и не шумит во время боя.
       
      * Примечание *
      Если отряд Хэффли повстречает Изгоев Братства, они станут сражаться. Автор советует держаться подальше от мест возможных таких встреч, так как нападение на Изгоев приведет к тому, что все Изгои станут враждебными по отношению к вам. Исключением из этого правила являются Изгои в академии Рузвельта. Отряд Хэффли будет их просто игнорировать.
       
      Для предотвращения пересечений с основным квестом, отряд Хэффли будет отправлен в Цитадель во время боя по возврату Очистителя.
       
      Регуляторы
       
      Отряд регуляторов во главе с Регулятором-маршалом, будет атаковать различные лагеря рейдеров, базы наемников компании "Коготь" и даже атаковать Парадиз-Фоллз. Список этих мест:
      Оружейные склады (ресторан-отель) Александрии
      База наемников компании "Коготь" (за Арлингтонской библиотекой)
      Станция метро Жюри-Стрит
      Закусочная Кэйлин
      Руины Бетесды
      Парадиз-Фоллз
      Дюпон-Серкл (если пришли от входа в метро на Чеви-Чейз)
       
      Автор хотел также, чтобы они нападали на школу в Спрингвейле и мост рядом с Убежищем 101, но столкнулся с проблемами прокладки маршрута и глупостью искусственного интеллекта, поэтому заставить всё работать как надо в тех местах не удалось.
       
      Большинство из этих атак запускается автоматически при входе в нужный район. Тем не менее, нападение на Парадиз-Фоллз является опцией. Поскольку у работорговцев можно получить много квестов, и даже сами игроки могут быть работорговцами, это нападение должно быть запущено только вручную. Неподалеку от места, где сидит Ворчун, если пройти вдоль дороги, есть на стене переключатель. Чтобы начать атаку, активируйте этот переключатель.
       
      Запуск этой атаки отменяет каждый квест, который связан с работорговцами (за исключением освобождения детей из Литтл-Лэмплайт), и делает всех работорговцев враждебными к игроку, в том числе работорговцев в Мемориале Линкольна и работорговцев северного туннеля. В связи с различными глупостями и курьезами ИИ, автор должен был сделать так, что регуляторы будут следовать за игроком во время нападения на Парадиз-Фоллз. Хотя обычно они просто делают свое дело, независимо от того, чем занимается игрок.
       
      После того, как всё закончится, вы убили Гробовщика Джонса и освободили рабов, вы получите немного кармы и новую способность. Уклейка и Бронсон присоединятся к Ганнибалу Хэмлину в Храме Союза (или в Мемориале Линкольна, если вы уже закончили их квест). Мисс Дженет пойдет в Подземелье. Батон откажется покинуть это место и останется просто здесь болтаться.
       
      Если вы намерены сохранить Рори Макларен, вам нужно будет сначала начать квест и освободить его до начала атаки регуляторов. После этого он появится салуне Мориарти в Мегатонне.
       
       
      Академия Рузвельта
       
      Когда вы приблизитесь к Академии Рузвельта с севера (со стороны радиостанции WKML), сработает триггер крупного наступления Изгоев на супермутантов, находящихся там. Все Изгои, принимающие участие в атаке, могут быть убиты, за исключением их командира (Изгоя Братства - защитника). Никто из них не станет враждебным, даже если вы случайно по ним выстрелите.
       
      Это будет жестокий бой на любом уровне, но если у вас уровень 18 или выше, будет особенно сложно. Большинство супермутантов будут уровня "босс", то есть вы встретитесь с огромной группой супермутантов, очень недовольными вами. Если вы используете нечто подобное Marts Mutant Mod, будет безумие. Это может в конечном итоге закончиться тем, что орде мутантов будете противостоять только вы один, которому будет помогать лишь Изгой Братства - защитник.
       
      Как только вы зачистите местность от мутантов, идите внутрь, где всё ещё бушует битва. Следуйте указателям квеста. Серьезно. Они приведут к ключам, а не к дверям, а без ключей вы не сможете завершить квест.
       
      * Примечание * Тела довольно быстро исчезают, так что обыскивайте их, прежде чем перейти к новым областям. Это особенно верно в отношении областей, расположенных снаружи зданий.
       
       
      Битва за Грейдич
       
      Рано или поздно к вам подбежит мальчишка и сообщит, что гигантские "штуки" атакуют Грейдич. При входе в Грейдич (с направления от Супермарта) вы увидите, как жители сражаются с гигантскими огнедышащими муравьями. Если кто-то из жителей выживет, то впоследствии он будет просто бродить по городу.
       
       
      Ошибки и известные проблемы
       
      У игры Fallout 3 печально известный движок Gamebryo. Это глючный, плохо закодированный и полный абсурдных ошибок, которые не поддаются логике. Делая этот мод, автор столкнулся с не менее половиной таких ошибок. НПС делают глупости, а их ИИ зачастую просто перестает работать правильно. Для перехода из точки А в точку Б, ИИ будет часто пытаться идти по пути к Точке Z, которая находится на противоположной стороне карты и на расстоянии многих километров, хотя точка B может быть совсем рядом от точки А. Создание патрулей Вернон-Сквер и Такома-Парк было особенной болью в заднице автора.
       
      Автор сделал всё, что мог, чтобы исправить и решить эти проблемы, но из выжатого камня не так и много крови.
       
      Если следовать за отрядом Хэффли в их патрулировании, вы заметите, что они просто исчезают после входа в туннель метро. Автор мог бы легко это обойти, но он увидел, что это вызывает еще большие проблемы. В итоге, вы заметите радио на столах прямо у входа к каждой станции тоннелей метро вдоль маршрутов патрулирования Хэффли. Активируйте радио, чтобы переместить их туда, где им нужно быть.
       
      Когда впервые сработает триггер мода, вам будет предоставлен "<Мультитул отряда Хэффли>" (когда вы впервые встретите Хэффли или при первом посещении радиостанции "Новости Галактики"). Вы найдете его в разделе "Одежда". Нажмите на него (или на его горячую клавишу), если любой боец отряда Хэффли пропал (но жив, а не мертв), заморожен, застрял или делает другие глупости, кторые он не должен делать. Это переместит весь отряд к вам. Если член отряда не появляется, это означает, что он мертв.
       
      НПС будут часто носить свое оружие, как будто это одежда, а не оружие, и будут иногда стоять в позе боксера. Это наиболее глупая ошибка, и "<Мультитул отряда Хэффли>" будет это исправлять. Просто задействуйте его несколько раз, пока все бойцы отряда не будут держать свое оружие должным образом.
       
      Иногда какой-нибудь боец отряда просто прекращает движение. Либо он замораживается в бою с врагом, которого больше нет, или он отказывается выполнять свой пакет ИИ. "Мультитул" исправляет и это.
       
      Маршрут "Великого путешествия" отряда Хэффли по Пустоши проходит через Форт Константин. Бойцы отряда Хэффли вступят в бой с роботами, находящимися там, и будут отказываться идти дальше. Скорее всего, вам нужно убить всех роботов самостоятельно, прежде чем отряд продолжит свой маршрут. Или вам нужно воспользоваться "Мультитулом", чтобы переместить отряд Хэффли подальше от здания.
       
      Всякий раз, когда вы запустите атаку регуляторов, вам будет дан аналогичный инструмент для исправления неправильного держания ими оружия. Инструмент будет удален, как только атака закончится, и вы покинете район. Если он остается в любом случае, вы можете просто выбросить его или положить его в мусорку.
       
      Инструмент не выдается при нападениях на базу наемников компании "Коготь" и Закусочную, так как они обе являются внешними локациями. Если у регуляторов в этих локациях оружие расположено тоже неправильно, откройте консоль, щелкните мышкой на "неправильном" НПС и введите "AddItem F 0" и нажмите клавишу "Enter". Это заставит НПС пересмотреть свой инвентарь, после чего оружие будет взято правильно.
       
      Во время битвы в окрестностях Академии Рузвельта вы можете заметить, как Изгой Братства - защитник убегает из школы, а потом вдруг исчезает и вновь появляется. Из-за какой-то сумасшедшей ошибки она продолжала сбегать с поля боя, а затем просто болтаться, а так как другие Изгои следовали за ней, это ломало результат всего сражения. Автор мода сделал так, что как только она убежит слишком далеко, срабатывает телепортация ее обратно в школу. Это нарушает ощущение погружения в игру, но ничего другого автор не смог придумать. Просто попробуйте проигнорировать это, если такое произойдет.
       
      Если НПС "афро-американцы" появляются с белыми телами, откройте файл Fallout.ini в текстовом редакторе и посмотрите на эту запись: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0. Если она не существует, создайте ее в разделе [General]. Измените 0 на 1 и сохраните файл. На большинстве систем этот файл находится по адресу "DocumentsMy GamesFallout3Fallout.ini".
       
      В моде могут быть и другие проблемы, которые автор не заметил. Если вы что-то нашли, что кажется неправильным, дайте ему знать. Он никогда прежде не создавал настолько сложного мода.
       
       
      Совместимость
       
      Автор не знает ни одного мода, который бы конфликтовал с данным модом. Он играл совместно с Marts Mutant Mod, NPCs Travel, BoS Patrols, MTC Travelling, Road Wardens и несколькими другими модами и они, кажется, хорошо совместимы друг с другом.
       
      Все модификации, влияющие на Уклейку и Бронсона или мисс Дженет, будут конфликтовать. Все, что вызывает драматические изменения Крайслус-Билдинг, Оружейные склады (ресторан-отель) Александрии, Академии Рузвельт или руин Бетесды, вероятно, также будут конфликтовать.

      309 раз скачали

         (8 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    9. "Пак кинематографической музыки для F3" / Fallout 3 Cinematic Music Pack

      Добро пожаловать на пустошь, полную эмоций... Без всякого сомнения, перед Вами самый крупный и самый серьезный в мире пакет фоновой музыки для Fallout 3. Состоит из огромного количества качественных score-треков из лучших фильмов и игр, которые вручную внимательно подобраны для каждой локационной директории игры. Пакет постепенно собирался и обновлялся на протяжении более чем шести лет. Сборка проделана с усердием и любовью к игре и музыке.
      С этим пакетом Ваше очередное прохождение Fallout 3 полностью преобразится.
      (Теоретически возможна адаптация под Oblivion, под New Vegas - невозможна, под Skyrim - неизвестно.)
      Подходит как для новичка проходящего оригинальную чистую игру, так и для матерого моддера, который возможно проводит целые дни и недели в игре. Так или иначе, музыкальное сопровождение из пакета не будет Вам надоедать не только несколько дней, но и недель и даже месяцев игры... И если Вы собрались вновь посетить знакомую пустошь - этот пакет будет для Вас как никогда кстати...
       

      Основные цели Сбор множества музыкальных композиций, чтобы снабдить игровое время великолепными атмосферными музыкальными эмоциями Серьёзный подбор для выбора музыкальных композиций в определённые директории — чтобы все звуки идеально подходили своим местам и идеально вписывались в атмосферу игровых локаций Отсутствие попсы Только действительно крутые композиции из лучших фильмов, игр и прочего Сбор действительно огромного сборника с действительно большим количеством музыкальных композиций — причём таким количеством, чтобы можно было играть в изменённый Fallout 3 недели или даже месяца, чтобы не соскучиться от одинаковых композиций, играющих всё снова и снова каждый раз Отбор музыкальных композиций вручную, причём так, чтобы качество звучания было на высоте и оптимально подходило под игровые ситуации Оставить большинство оригинальных музыкальных композиций, переписав лишь некоторые по эстетическим причинам

       
      Предупреждение
      Как говорится - о вкусах не спорят... И только исходя из одного названия пакета Вы уже можете примерно понять, что за начинка внутри. Поэтому пожалуйста не надо жаловаться на то, что музыка в игре становится для Вас слишком "сопливая", или что-то в этом духе.
      Если Вам Голливудский стиль музыкального сопровождения не нравится - удалите пакет и соберите себе свой. Пожалуйста, не надо писать мне на счет моего выбора score-треков, это мой вкус и пакет я делал прежде всего для себя. Здесь же просто делюсь со всеми желающими. Спасибо за понимание.
       
      Список источников

       
       

      Общее количество новых музыкальных композиций387
       
      Качество звука
      mp3 — большая часть музыки в 320 kbps, некоторые имеют более низкое качество wav — несколько особенных композиций, например звук «достижения нового уровня»

       
       
      Установка:
      Распакуйте содержимое архива в папку «Data» игры Потверждайте замену файлов, если таковое окно будет появляться Не забудьте про ArchiveInvalidation.

       
      Рекомендации по уровню звука
      Я крайне рекомендую вам установить настройки звука так, как указано ниже:
      MAIN - 100% EFFECTS - 100% MUSIC - 70% (ни в коем случае не выше! по желанию можно и ниже) VOICES - по своему усмотрению RADIO - по своему усмотрению

       

      Известные проблемыК сожалению некоторые композиции в пакете имеют уровень громкости значительно выше чем многие другие.
      Мне очень жаль, но это было неизбежно, так как материалы взяты из разных фильмов и игр выпущенных в разные времена. При актуальном количестве материала - о перенормализации даже не может быть и речи. Однако игра с музыкой будет отлично звучать, если Вы выставите уровни так как указано выше и просто сделаете вашу акустическую систему (или наушники) несколько громче.
       
      Иногда при загрузке сейва сделанного на пустоши (exterior), трек из меню продолжает играть, причем еще громче чем в самом меню игры.
      Проблема решается легко и просто - открываете пип-бой, включаете и выключаете любое радио. Все, фоновая музыка из пакета будет играть нормально.

       
      Благодарности:
      Bethesda — за самую великую игру в мире Сети сайтов Nexus — за бесконечные возможности для создания модификаций Всем создателям, авторам, композиторам фильмов, игр и прочего, указанного выше

       
      Связаться с автором
      E-mail: fedigor@yandex.com http://vk.com/fedigor ICQ: 333843297 Логин в Skype: fedigorix

       
      С уважением, FedigoR
      Харьков (Украина) 2013

      301 раз скачали

         (7 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    10. "Дом смерти" для SFW / The Death House

      Мод добавляет квест в нескольких новых локациях, в процессе выполнения которого вы встретитесь с различными врагами, и обзаведетесь новым оружием.
       

      Как начать:Отправляйтесь к дому, восточнее руин Бетезды (см. скриншот).
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      danmatrixn7 - за отличную модификацию!

      54 раза скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...