Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Переработка Убежища 101" / Vault 101 overhaul

      Мод существенно перерабатывает родное Убежище 101, добавляя новые помещения и наполнение. Теперь Убежище не кажется таким урезанным.
      Изменены все версии Убежища, как в начальных квестах, так и по возвращении в ходе "Проблем на домашнем фронте".
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      crazyplaya - за отличную модификацию и свободное распространение!

      121 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    2. Связывающие узы / Ties That Bind (Русская Озвучка)

      Широко известный в кругах любителей Fallout 3 мод получил русскую озвучку (которую можно услышать в прикреплённом видео)

      Этот мод добавляет сестру главного героя с более чем 700 профессионально написанных и озвученных реплик, улучшающих и расширяющих опыт ванильного Fallout 3
      Для полного опыта необходимо начать новую игру. Сестра пройдёт с вами полный путь основного квеста, постоянно комментируя и выражая свои взгляды по вопросам, так что крайне не рекомендуется где-либо её оставлять.
       
       
      Установка:
       
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой
      (Опционально) Заменить файл TiesThatBind.esp файлом из папки "Альтернативное Лицо"
       
      Также в архиве находится файл с альтернативным лицом для Аманды, который я очень и очень рекомендую (см. скриншот)
       
       
      Демонстрация Озвучки:
       
       
      Примечания:
       
      Голос в некоторых местах может быть несбалансирован. Но я проверял во многих местах и нигде не было заметно. Если такое будет - сообщите в комментариях, ибо у меня, благо, ещё есть доступ к актрисе озвучки.
       
       
      Благодарности:
       
      thefourwings - за прекрасный мод
      Exotic - за локализацию
      Виктория Шого - за голос
       
       
      Поддержка:
      За новыми переводами и озвучками вы сможете следить как на странице Патреона (Там находится тизер почти законченного перевода Софии для Скайрима) так и в группе ВК.

      Приятной игры.

      282 раза скачали

         (0 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    3. "Плакаты Братства Стали" / Brotherhood of Steel Posters

      Данный мод заменяет пропаганду Анклава на плакаты Братства Стали. Ad Victoriam!
       
      Требования:
      Fallout 3 или SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Bethesda - за создание Fallout 76, текстуры которого использовались при создании этого мода.
       
       
       
       

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Микрохирургическая реверсивная лоботомия / Macrosurgical Lobotomy Reversal

      Это короткий квест, в ходе которого вы сможете вернуть свой (или нет) кусочек мозга, вырезанный из вашей головы в ходе одного из квестов Поинт Лукаута. Вам придется нати врача и кое-какие инструменты для операции. У операции Может быть 4 результата, зависящие от вашей удачи и еще кое-каких параметров, это же пустошная хирургия! В результате операции вы можете стать восприимчивее, удачливее, умнее или сможете подружиться с болотным народом.
      К сожалению, мод не озвучен.
       
      Требования:
      F3
      point lookout
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку data, активировать мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      Quetzlsacatanango-За отличный квест и разрешение на публикацию.

      65 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    5. "Бартер с рейдерами" / Barter with Raiders

      Мод добавляет возможность бартера и починки экипировки у рейдеров, если они дружелюбны к вам.
       
      Одного данного мода не достаточно. У вас должна быть возможность стать невраждебным к рейдерам. Такой функционал есть в FWE, или у модов на маскировку под фракции.
       
      Особенности:
      - Добавлены новые реплики рейдеров, с ванильной озвучкой. - Ваша карма будет влиять на цены. (отключаемо опциональным файлом)
      - Рейдеры могут починить ваше снаряжение (кроме тех, кто бьется в ближнем бою)
      - Если вы будете слишком долго докучать рейдеру, он может врезать вам, а то и вообще начать стрелять.

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить нужные плагины в FOMM.
      Плагины:
      BarterWithRaiders.esp - основной файл
      (Далее ставьте либо полнофункциональные, либо совместимые патчи. Совместимые лучше работают с другими модами, затрагивающими рейдеров, но могут не всем рейдерам добавить бартер.)
      Полнофункциональный патчи:
      BarterWithRaiders-NPC Default.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам.
      BarterWithRaiders-NPC Default-FOOK2.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, патч для FOOK2.
      BarterWithRaiders-NPC Default-MMM.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, вариант для MMM.
      BarterWithRaiders-NPC Default-MMM+PB.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, вариант для MMM + Project Beauty.
      BarterWithRaiders-NPC Default-PB.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, вариант для Project Beauty.
      Совместимые патчи:
      BarterWithRaiders-NPC Compatible.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам.
      BarterWithRaiders-NPC Compatible-FOOK2.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, патч для FOOK2.
      BarterWithRaiders-NPC Compatible-MMM.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, патч для MMM.
      Опционально:
      BarterWithRaiders-FWE Class Patch.esp - правка классов под FWE.
      BarterWithRaiders-NoGimpedBartering.esp - упрощенная торговля.
      BarterWithRaiders-NoKarmaDiscount.esp - нет скидок по карме.
       
      Благодарности:
      hikky71 - за отличную модификацию и свободное разрешение.

      19 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. "Верните себе Вишенку" / Cherry Follower - Rehire Cherry

      Мод позволяет взять в постоянные спутники Вишенку, после того, как вы помогли ей добраться до Ривет-Сити. Имеет весь стандартный функционал компаньона, а также ряд как популярных среди модов функций, так и уникальных особенностей.
       
      *Это не единственный мод, делающий Вишенку спутником, но самый проработанный и, насколько мне известно, не переводился. 
       
      Особенности: - примерно 200 строк диалогов с озвучкой, нарезанной на основе оригинальной игры.
      - Небольшой квест.
      - Стандартные функции компаньона.
      - Возможность смены одежды и прически через диалог.
      - Собственный стелс-бой.
      - Устройство для вызова Вишенки, если потерялась.
      - Вкл./выкл. бессмертия.
      - Разные настройки поведения, использования стелс-боя.
      - Можно назначить ей дом, или уволить ее в Ривет-Сити.
      - Вишенка не входит в оригинальный лимит спутников.
      - 7 внутриигровых катсцен.
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      gregfed - за отличную модификацию.

      160 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. "Fallout 3 в высоком разрешении" / Fallout 3 Hirezd

      HD-реплейсер некоторого оружия, а также гильз и супермутантов от известного мастера EmeraldReign.
       
      Ретекстуры для:
      - Огнемет
      - Миниган
      - Пневматич. ружье
      - Винтовка Линкольна
      - Гранаты
      - Мины
      - Кастеты
      - Гильзы
      - Супермутанты
      - 4k-реплейсер Фокса
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать выбранные архивы в папку Data, подтвердив замену (если придется).
       
      Благодарности:
       EmeraldReign - за отличные реплейсеры

      169 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. "Пак текстур от NMC для FO3" / NMCs Texture Pack for FO3

      Пожалуй главный ретекстур для Fallout 3 с подшитыми последними фиксами.
       
      Мод заменяет огромное количество текстур базовой игры. Замене подверглись текстуры: дорог, ландшафта, скал, деревьев, зданий, всех аспектов интерьеров, мебели, мусора.
       
      Требования:
      Fallout 3
      (Рекомендуется) Large Address Aware Enabler for FO3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Проверьте, чтобы была включена Archive Invalidation   Архивы: NMCs Texture Pack MAXIMUM - Версия с максимальными текстурами. 2k. NMCs Texture Pack LARGE - Версия с текстурами в 2k, при нормалях 1k. NMCs Texture Pack Performance - Смесь MAXIMUM и LARGE версий. Максимум визуального качества при минимальном ущербе производительности.
      NMCs Texture Pack Lite - Размер текстур идентичен оригинальной игре, но и такие вас приятно удивят.   Благодарности:
      NMC- За замечательный мод.
       
       
      Original Mod's Page

      237 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Ретекстур брони и кожи супермутантов" / Supermutant Armor and Skin ReTextured

      Один из лучших в свое время (или по сей день, кому как) ретекстур Столичных супермутантов и их брони. Также новые текстуры получил Фокс, плюс имеются опциональные варианты текстур с более коричневой или зеленой кожей.   Установка: Выбрать и скачать необходимые архивы: - Supermutant armor and skin retexture-3189 - Основной мод. - SuperMutant_CaptainArmor-3296 - ретекстур брони супермутантов-мастеров. - FAWLKES Re-Texture-8721 - ретекстур Фокса. - SuperMutant_BrownSkin-3296 - опциональный вариант с более коричневой кожей. - SuperMutant_greenSkin-3296 - опциональный вариант с зеленоватой кожей. Скопировать содержимое нужных архивов в папку с игрой.   Требования: Fallout 3 или SFW   Благодарности: Macintroll за отличный ретекстур.

      103 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. Переработка Ривет-Сити / Rivet City Overhaul

      Серъезная переработка Ривет-Сити, добавляющая много новых квестов, новых НПС и предметов, а также ретекстуринг Ривет-Сити к более похожему на концепт-арт виду. Также мод убирает некоторый беспорядок и возвращает вырезанный из Ривет-Сити контент.
       
      Фичи мода на текущий момент:
      11 новых квестов, расширение океанической части вокруг, 18 новых интерьеров с построенной для ИИ навигацией, множество уникальных НПС и предметов, 2 уникальных существа, 4 уникальных оружия, 3 полностью рабочих торговых автоматов и всего остального.
       
      Локация: Ривет-Сити
       
      Требования: Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, включить мод в FOMM.
       
      Благодарности: 
      Mcdoye за создание мода.
       
      Просьба, если вы нашли какую-то неточность в переводе, либо же грамматические или пунктуационные ошибки, напишите об этом в комментариях, постараюсь оперативно исправить. Желательно с указанием конкретной реплики или объекта.
      Приятной игры!

      114 раза скачали

         (0 отзывов)

      18 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...