Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Подарок от Мегатонны" / Megaton Return

      Этот мод полностью заменяет ваш старый дом на совершенно новый, очень интересный... пентхаус, назвать это просто домом язык не поворачивается. На мой взгляд, в нем сочетаются хороший вкус, здравый смысл, интересные идеи и умение эти идеи реализовать. После первого же ознакомления лично для меня он стал однозначно самым любимым. Итак, перечислю кратко чем именно этот пентхаус заполнен:
       

      - большое количество разнообразных контейнеров, в т.ч. 2 корзины для удаления (именно удаления!) мусора;- большое количество разнообразных осветительных приборов, аналогов которых нет в оригинальной игре;
      - многофункциональная ванная комната, со вкусом обставленная спальня и еще много всяких приятных уголков-закутков;
      - разнообразные активаторы, вообще практически все можно потрогать и понажимать;
      - в доме есть окно с видом на Мегатонну; к окну прилагаются шторки, которые можно поднять или опустить;
      - в потолке есть отверстие, которое обеспечивает дому естественное внутренне освещение, т.е. днем в доме светло, а вечером - темно (см. предпоследний скриншот);
      - имеется собственный балкон с видом на Мегатонну;
      - есть секретная комната, для которой еще придется поискать ключ (он находится в доме);
      - комната с устройством для телепортации (изначально доступа к ней нет, как открыть - разберетесь), но не по всей карте, а по нескольким точкам; система обратной телепортации также имеется (активатор обратного телепорта невидимый);
      - 3 радиоприемника, транслирующих 2 радиостанции - GNR и старушку Агату;
      - пара довольно таки интересных записок, из которых вкратце можно узнать историю создания этого дома.
       
      В нем есть многое! И сделано это красиво и качественно - все полностью работоспособно! По скриншотам оценить сложно, лучше посмотреть в игре.
      А теперь пара слов о том, чего в нем нет:
      - кучи бесполезного металлолома по имени Уодсворт и любых его реплейсеров;
      - стойки для коллекции пупсов; автор - принципиальный противник коллекционирования пусов и умышленно не оснащает свои дома этим стендом;
      - мини-больнички и мини-лаборатории.
      - нет и не будет музыкального аппарата.
       
      Внимание!
      Если вы хотите, чтобы в доме было место для раскладывания вашей коллекции пупсов, а также мини-больничка (висит в ванной комнате) и мини-лаборатория, то скачайте новый .esp-файл. Ссылка - в конце описания.
       
      Стоит еще добавить, что в доме имеется navigation meshe, который тестировался автором на Джесси и Келси, а лично мною на Псине и Хароне. У меня они передвигаются по дому без всяких затруднений, и я искренне не понимаю почему у кого-то они могут вести себя по-другому. Если вы находитесь на балконе, то в этот момент туда может зайти кто-нибудь из местных NPC, к примеру, Л.Симмс или девушка, вручающая презенты за хорошую карму.
      PS: На двух картинах в доме изображены другие работы этого замечательного домо-строителя под названием "Охотничий домик" и "Домик на озере". Тоже, надо сказать, выдающаяся (разумеется, по моему скромному мнению)
       
      Установка стандартная:
      1. После распаковки архива папки meshes и textures, а также .esp-файл нужно скопировать в папку Data, которая находится в корневой папке вашей игры.
      2. Активировать файл MegatonReturn.esp в FOMM и FalloutLauncher.*
      *лучше, чтобы в момент установки ваш герой находился не в своем доме, а в каком-нибудь другом месте. Мод будет конфликтовать со всеми модами, которые в той или иной степени затрагивают дом в Мегатонне и пространство, в котором он находится.
       
      Удаление также стандартное:
      1. Отключить файл MegatonReturn.esp
      2. Удалить файлы мода из папки Data
       
      Специальных требований мод не имеет.
       
      Оригинальная версия мода взята с Fallout3Nexus.
       
      Благодарности:
      автору gary62 за любезно предоставленный материал!
      to Gary: thanks a lot again and good luck!
       
      Если кто-то захочет лично сказать спасибо автору, то вот страница оригинального мода.
       
      Вроде ничего не забыл... Приятной игры!
       
      Версия со столом для пупсов, мини-больничкой и мини-лабораторией (только .esp-файл, основные файлы нужно скачать по главной ссылке): Скачать

      519 раз скачали

         (7 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    2. Killable Children / "Смертные дети"

      Данный мод снимает бессмертие с детей, давай вам возможность их убивать. Разумеется, такие аморальные действия не обойдутся без последствий. ваши поступки не останутся незамеченными. Некоторые персонажи станут хуже к вам относиться, а с большим числом убийств детей и вовсе атаковать при виде. Однако и рейдеры заметят ваши поступки, и аналогично, с большим числом убийств, будут принимать вашу сторону в бою.
       
      С убийствами вы получите способность "Детоубийца", а счетчик убийств будет отображаться также в разделе способностей.

      312 раза скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    3. "Сонора Крус - компаньон" / The Regulator

      Мод добавляет возможность взять в напарники Сонору Крус. Это станет возможно лишь после уничтожения Джандерса Планкетта.
       

      Особенности:
      - Основные функции компаньона
      - Полная озвучка нарезкой оригинальных реплик.
      ..  
      Требования:
      Fallout 3
       
      Благодарности:
      Gam3r87 - За отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию у нас.

      78 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

    4. "Тяжелая китайская броня" / Kerberos Gear: Chinese Heavy Armor

      Комплект тяжелой китайской брони, включая шлем, подшлемник, маску и рюкзак.
       
      В дополнение также предлагается пулемет, кал. 308.
       
      Расположение:
      Дренажная камера у вышки KT8, плюс кое-какое снаряжение можно найти в помещениях "Мама-дольче".
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала. Затем использовать выложенный здесь перевод ESP.
       
      Благодарности:
      Credit on mesh goes to Baelkin
      Credit to Tumbajamba for remodeling and retexturing gear

      139 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    5. "Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher

      Молодой психопат, переодетый Крохотным Убивцем, совершает убийства в пригороде с целью возродить довоенную Городскую Легенду. Помогите детективу Филдсу поймать его.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
      Для игры с озвучкой на английском языке скачать файл Hunting Down the Pint-Sized Slasher, извлечь из архива папку Sound и поместить ее в папку Data вашей игры.
       
      Благодарности:
      Bethesda for creating such a great RPG as Fallout 3 and for creating the GECK to let us be creative
      Nexus for being a great community
      Seddo4494 for his great GECK tutorials on you tube
      and to 0001cf73 for his help with the navmesh tutorial
       
      От переводчика:
      Мод полностью переведен. Возможны конфликты с модами добавляющими новые локации в районы станции Сенека - северо-запад, Развалины Фэйрфакса, район завода Ядер-колы.
       
      Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      232 раза скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    6. Схрон в Питте

      Мод добавляет подземное убежище в Питт, в Нижний город. Местонахождение указано на скриншоте. Ключ от входа придётся искать, предыдущий хозяин стал троггом. В награду за его поиски вам станет доступен тихий и уютный схрон,возможность скинуть лишний груз и отдохнуть. Чего ещё надо?
      Требования:
      -F3
      -Все дополнения
      Установка:
      Скопировать файл в папку Data вашего F3, отметить мод в мод-менеджере.
      Удаление:
      Выйти из дома, выйти с Нижнего Города, сохранить игру. Отключить мод в менеджере, удалить файл.
      Благодарности:
      Flipflop, Mechwarrior94 за такой желанный перевалочный пункт в любимом дополнении.

      64 раза скачали

         (4 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    7. Psychoelfs Perk Pack 1 / Пак Способностей (Перков) от Психоэльф'а 1

      Мини пак новых способностей (перков)
       
      5 новых способностей (перков).
       
      Новые перки:
       
       
       
      Требования:
      - Fallout: 3
       
      Установка:
      - Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
      - Подключить плагин (мод) в FallOutModManager.
       
      Благодарности:
      psychoelf - за плагин (мод) и разрешение на его публикацию на сайте.

      102 раза скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    8. "Контракты Регуляторов" / The Regulators

      Контракты Регуляторов - это серия заданий для обладателей умения "Законник". Просто воспользуйтесь терминалом, который стоит на первом этаже Штаб-квартиры, дальше все сами поймете.

      Особенности:
      - 47 миссий (контрактов) в различных локациях по всей территории пустошей;
      - ваша цель - уничтожение опасных преступников и их банд;
      - поначалу миссии могут показаться легкими, но по мере прохождения их сложность будет увеличиваться;
      - за выполнение каждого контракта вы будете получать положительную карму, деньги, немного патронов (не забывайте забирать их из Ящика "для наградных патронов" после каждой миссии), немного медикаментов (аптечка лежит на столе, напротив терминала) и немного алкоголя и различных напитков (в корзине рядом со столом);
      - после выполнения всех 47 контрактов вы сможете получить новое умение "Регулятор - ваше призвание!";
      - умение увеличивает на 10% сопротивляемость урону, на 10% шанс критического попадания и на 20% скрытность;*
      *Лично я считаю бонусы от умения чрезмерно высокими, поэтому в архиве содержится другая версия мода с урезанными от умения бонусами (5%, 3%, 10% соответственно) и уменьшенным уроном у 10- мм пистолета-пулемета с глушителем - исключительно для сохранения баланса и сложности!
      - две новых единицы стрелкового оружия - обрез "Законник" (увеличены урон и точность) и 10-мм пистолет-пулемет с глушителем (уменьшена скорострельность и увеличен урон);
      - возможность нанять 4 регуляторов, экипированных тяжелым оружием, для патрулирования и защиты территории штаб-квартиры;
      - возможность оснастить турелями внешний периметр штаб-квартиры

      Требования:
      Fallout 3 v 1.7,
      FOMM

      Установка:
      1. Скачайте а разархивируйте .7z архив
      2. Скопируйте папки Meshes, Textures и файл Regulators.esp в папку Fallout 3/Data**
      **Для любителей реализма и более сложной игры: используйте файл Regulators.esp из папки "Урезанные бонусы от умения" (бонусы от умения будут уменьшены, урон оружия уменьшен)
      3. Подключите файл Regulators.esp в вашем Fallout Mod Manager
      4. Рекомендуется использовать Archive Invalidation

      Удаление:
      1. Отключите файл Regulators.esp
      2. Удалите фалы мода из вашей папки Data

      Совместимость:
      Изначально несовместим с модами, изменяющими оригинальную штаб-квартиру Регуляторов.*
      *Если вы хотите использовать этот мод вместе с модом Regulator HQ Redesigned (редизайн штаб-квартиры), то нужно скачать альтернативные .esp файлы здесь. Архив Regulator HQ Redesigned RUS - Regulators Alternative Patch.rar содержит .esp файлы для модов Контракты Регуляторов (the Regulators) и Regulator HQ Redesigned; замените ими оригинальные .esp файлы, тогда эти два мода станут абсолютно совместимы.

      Благодарность автору мода WilliamSea за прекрасную работу!

      PS: В качестве послесловия скажу, что в переводе этого мода вы вряд ли найдете какие-либо ошибки или странные "русские" фразы, смыл которых понять невозможно. В общем, приятной игры!

      558 раз скачали

         (6 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    9. "Ретекстур DLC Point Lookout" / DLC Point Lookout ReTexture

      Этот мод заменяет стандартные текстуры DLC Point Lookout на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, деревьев, разного битого хлама. В качестве исходников частично использовались текстуры из известного пака NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново.


      Примечание: в архиве много крупных текстур (2048* и 4096*), так что требуется довольно сильная машина чтобы все работало нормально. Если сильных машин нет, то добавлена так же Light-версия мода, где карты нормалей были уменьшены, а так же понижено разрешение особо крупных текстур (4096* -> 2048*). Должна подойти большинству игроков.

      Требования:каких-либо особых требований нет, но рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack, потому как у этих модов много общего.

      Опциональные файлы:
       - NMCnoGLOW - только для обладателей NMCs Texture Pack, убирает блеск у текстур корней на болотах.
       - HedgerowNonCollision - можно проходить через кусты на болотах, теперь они не будут стоять забором.

      Установка: 
      в этом архиве находится обе версии ретекстура  NORMAL и ULTRA.Скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data.
      При необходимости, сделать инвалидацию.
       

      346 раз скачали

         (6 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    10. "Убежище 116" / Vault 116

      Мод добавляет довольно крупную локацию - Убежище 116, которое так и осталось нетронуто. Оно расположено под столицей и вход в него должен был быть расположен в метро.
       
      Локация имеет предысторию, а чтобы получить к ней доступ, нужно выполнить небольшой немаркированный квест.
       

      Вход расположен в Пенсильвания-Авеню, в конце дороги найдите груду щебня.  
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      SpyMaster - за отличный мод и свободное разрешение.

      211 раз скачали

         (3 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 474
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...