Перейти к содержанию

Геймплей (NV)

217 файлов

  1. Delay Level Up / Отложенный уровень

    ОТЛОЖЕННЫЙ УРОВЕНЬ
    Mод вводит в игру механику отложенного уровня, на подобии как в F4. Вы можете прокачивать своего персонажа в любое время, а не только в момент получения уровня.
     
    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
    Необходимо открыть пип-бой, перейти в раздел статов и параметров персонажа, а затем распределить сохранённые очки способностей, навыков или S.P.E.C.I.A.L. (быстрая клавиша по умолчанию - Q).  
    ВНИМАНИЕ
    Полная совместимость с Fallout SFW. В архиве представлен фикс скрипта для стелс-брони «Марк II из OWB.  
    УСТАНОВКА
    Стандартная, для каждого из менеджеров загрузки.  
    ТРЕБОВАНИЯ
    - Fallout New Vegas или Fallout SFW
    - New Vegas Script Extender
    - JIP NVSE Plugin
    - UIO - User Interface Organizer  

    867 раз скачали

       (5 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  2. Project Nevada WMX Patch

    Патч совместимости Project Nevada и последней версии WMX. Плагин дает возможность модифицировать оружие из модуля 'Equipment' проекта "Невада" с помощью как модификаций, предоставляемых WMX, так и новых модификаций.
     
    Требования:
    WMX - "Расширенные модификации оружия"
    Проект "Невада", как минимум модули Core и Equipment
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
     
    Примечание:
    Плагин предназначен НЕ для пользователей TTW RE. Поэтому если вы используете TTW RE, вам будет более интересен соответствующий патч, который добавляет модификации WMX для оригинального оружия Столичной пустоши, а не их PN-клонов.
     
     
     

    846 раз скачали

       (3 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  3. Трейты и способности от ST / ST Traits and Perks

    Мод добавляет 21 трейт и 32 новых способности, а так же изменяет 9 стандартных способностей, добавляя им особенность.

    В архиве есть 4 версии: обычная, для NVSE, обычная-crunch (балансирует эти трейты и способности) и NVSE-crunch. Ставить только одну версию!

    Дисклеймер: перевод поправлен и дополнен, а значит вам не придется видеть некорректный текст как на скриншотах.
     
    Требования: - *NVSE.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - flango за перевод модификации. - SmileyTops за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.  

    825 раз скачали

       (3 отзыва)

    12 комментариев

    Обновлено

  4. "Торговля людьми" / Human Trafficking

    "Торговля людьми"
     
    Данный мод позволяет порабощать любого NPC.
     
    Важно: Некоторых квестовых NPC лучше не порабощать, могут возникнуть баги, порабощайте на своих страх и риск.
     

    Особенности:- Продажа рабов
    - Дополнительные функции рабского ВУ
    - Новые персонажи

     
    Требования:
    FalloutNV
    (Рекомендуется) Human Trafficking - Expanded
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    igli- за создание мода.

    775 раз скачали

       (6 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  5. "Переработка экономики" / Economy Overhaul

    Введение.
    Economy Overhaul предлагает более жесткую, но более выгодную альтернативу экономики для Нью-Вегаса. Считается, что добывать крышки в оригинальной игре невероятно легко, даже легче, чем это было в Fallout 3, из-за высокой стоимости оружия и брони. Можно очень быстро разбогатеть, обыскав десяток-два мертвых рейдеров и продав их снаряжение ближайшему торговцу. Данный мод вносит большие коррективы в экономическую составляющую игры. Теперь крышки придётся добывать, и добывать с большим трудом. 
    Данная модификация использует глобальные значения и не редактирует отдельные цены на предметы. Это означает, что она будет совместима со всеми модификациями, даже с теми, которые добавляет в игру новые предметы, оружия и броню.
     
    Капитальный ремонт стоимости предметов.
    Стоимость одежды, оружия и модов на оружие была резко снижена. Это осуществляется скриптом, который запускается один раз, когда вы запускаете свою игру, и он охватывает все элементы, даже те, которые добавлены модами. Это также единственный скриптовый элемент этого мода, так что там не должно быть практически никакого влияния на производительность.
    Более низкие цены на ремонт.
    Ванильная стоимость полного ремонта полностью сломанного снаряжения у торговца составляла 200% от базовой стоимости товара. 200%!!! Вы хотите сказать, что дешевле купить новый товар?! Капитальный ремонт экономики снижает этот показатель до 50%. 
     
    Экономика торговцев.
    Количество наличных денег, которые торговцы должны разбрасывать, было уменьшено, так что даже если вам удастся перетащить все эти лазерные RCW и 10-мм пистолеты обратно к торговцу нет никакой гарантии, что вы сможете продать их все. 
     
    Выигрыши в казино.
    Чтобы сохранить новую экономику, максимальные джекпоты всех казино Нью-Вегаса (и Сьерра-Мадре) были сокращены. Чтобы гарантировать, что это не сократит ваш опыт в казино, максимальные ставки для азартных мини-игр также были пропорционально уменьшены. Поэтому на то, чтобы сорвать банк, должно уйти столько же времени, сколько и раньше.

    Широкая настраиваемость.
    Economy Overhaul возможно настроить все имеющиеся там функции, в т.ч. полное отключение каждой функции в INI-файле. 
     
    Опциональные файлы.
    Economy Overhaul - Default INI (Higher Value Threshold) - Менее жесткая экономика, порог значений немного увеличен, что немного приближает цены к оригинальной игре.
    Economy Overhaul - FO3E INI - Более жесткая экономика, ещё более резко снижающая стоимость предметов.
    Economy Overhaul - Value Overrides Resource - Для продвинутых пользователей и моддеров. Инструкции и примеры по использованию функции переопределения значений, которая позволяет вручную указать значение любого элемента.
     
    Поддержка SFW
    Полная

    Требования:
    Fallout New Vegas - Ultimate Edition
    JIP LN NVSE Plugin

    Установка:
    Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

    769 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  6. "Помощь распятым" / Decrucifixion

    Данный мод позволит вам снимать с крестов распятых жертв Легиона Цезаря... или лишать их мучений.
     
    Чтобы спасти распятого, потребуется стимулятор или суперстимулятор. При этом шанс успеха зависит от ваших навыков.
     
    Освобожденному рабу можно помочь с будущим, дав указания, куда отправиться, можно посоветовать пойти в парк Аэротех или Старый мормонский форт. Освобожденный боец НКР отправится в лагерь Форлопн-Хоуп, а подрывник - в исправительное учреждение НКР.
     
    *Связанные с заданиями распятые персонажи, разумеется, модом не затронуты.

    758 раз скачали

       (9 отзывов)

    6 комментариев

    Отправлено

  7. "Безумная наука!" / Mad Science

    Станьте безумным ученым! Перейдите на сумасбродную сторону технологий!
     
    Основной концепт:
    Пуля в вашей голове немного 'изменила' ваше отношение к различным вещам. Может, вы просто обезумели, но теперь вы смотрите на мир под немного другим углом. Вы замечаете упущенные возможности в имеющихся технологиях и... используете их! Имея нужное вдохновение, вы можете сотворить что угодно!
     
    Знакомства с некоторыми технологиями, персонажами, и некоторые события теперь наведут вашего персонажа на определенные размышления, результат которых откроет что-нибудь, будь то схема нового устройства, оружия.. робота!
     
    Все возможности открываются вам по мере исследования Мохаве и территорий дополнений, и только, если у вас есть способность 'Безумная наука!'.
     

    Особенности:- Множество нового оружия и боеприпасов с самыми сумасшедшими эффектами.
    - Масса рецептов и схем.
    - Несколько элементов брони и одежды.
    - 7 способностей.
    - Возможность создавать различных дронов, голограммы, превращать своих жертв в лоботомитов и т.д.
    - Новая локация на Большой Горе (где же еще?).
    - И многое другое.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
    DLC Honest Hearts
    DLC Old World Blues
     
    Установка:
    1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать и установить ресурсы со страницы оригинала.
    Вам нужны файлы: Main V1.2 и Mad Science V1.3.
    2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры, подтвердить замену, при необходимости.
    ВНИМАНИЕ: Подключать ТОЛЬКО файл MadScience02.esp, из нашего архива.
    3. Подключить плагин MadScience02.esp в FOMM.
     
    Благодарности:
    Ruadhan2300 - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
    Hellraiser - за изначальную работу над переводом (порядка 30%) и любезное разрешение на продолжение работ по переводу.
    egooo - за перевод большинства внушительного объема заметок, без него мод врядли был бы здесь опубликован до выпуска F4.
     
    Original Mod's Page

    731 раз скачали

       (8 отзывов)

    34 комментария

    Обновлено

  8. "Торговля людьми - расширение" / Human Trafficking - Expanded

    "Торговля людьми - расширение"   Дополнение для мода "Торговля людьми", который добавляет школу для рабов и новые локации   Особенности:
    - Добавление настроек мода через MCM-меню
    - Обучение рабов по выбранным игроком специальностям - Добавление новой локации - "Школа рабов" - Новые персонажи - Несколько новых реплик рабов - Обновление диалога торговца рабов   Требования: FalloutNV Mod: Human Trafficking MCM (Mod Configuration Menu)   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: igli - за создание мода.

    711 раз скачали

       (4 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  9. Реальный урон в голову / Realistic Headshot Damage

    Realistic Headshot Damage - модификация, делающая урон в голову по настоящему реалистичным. Выстрелы в голову теперь не только смертельны, но и зависят от типа существа и калибра оружия. Игрок также не защищён от смертельного попадания шальной пули в голову.
     
    Описание:
    Данный мод добавляет заскриптованный урон в голову. 
    Все выстрелы в голову теперь могут быть смертельны и полностью зависят от вида оружия, калибра оружия и типа существа, а также от того, надет ли у игрока или NPC шлем, способный снизить вероятность смертельного попадания. Например, патрон калибра 12,7 мм или 308 застрелит супермутанта одним выстрелом, а патрон калибра 10 мм или 357 магнум - нет. Выстрелы в голову из любого калибра убивают человекоподобных существ, если на них нет шлема. 
     
    Модификацию можно настроить через МСМ. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. xNVSE
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. The Mod Configuration Menu
     
    Благодарности:
    germyvis123 - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей. 

    681 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  10. Real Time Settler (RTS)

    Time to RTS Baby!
    Этот мод привносит такую замечательную вещь: строительство своего поселения, дипломатия между фракциями и экономика!+Вы сможете провозгласить независимость! Мод достаточно большой и мне не удалось исследовать его весь.
    Для начала нужно найти вашего брамина Бесса он находится на Аванпосту Мохаве, у него есть всё необходимое для основания поселения. 
     
    Видео гайды:


     
    Аддоны:
    - ENCLAVE REAL TIME SETTLER
     

    Требования:
    Fallout New Vegas
    NVSE (Последняя версия)
     

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в Launcher или FOMM.

     
    P.S.- Если кто-нибудь найдёт еще какие-то возможности напишите о них в коментариях.
    "Спасибо за внимание и приятной игры!"
    (Здесь тизер-параграф)

    670 раз скачали

       (8 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  11. НПС могут промахнуться | NPCs Can Miss

    НПС теперь не будут попадать в вас каждой пулей, смотря при этом в другую сторону.

    Требования:
    FNV

    Установка:
    Через любой мод менеджер.

    650 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  12. Иммерсивная отдача / Immersive Recoil 2.0

    Immersive Recoil 2.0 - самый лучший мод по динамической отдачи на Nexus. Добавляет широконастраиваемую систему отдачи для всего оружия, способного выстрелить.  
     
    Особенности:
    Иммерсивная отдача для всего стреляющего оружия, т.е. как огнестрельного, так и энергетического. Сила отдачи рассчитывается на основе базового урона оружия, требований, состояния и веса, а также навыков и силы персонажа. Камера удобно возвращается в исходное положение после завершения анимации отдачи. Совместимость с любым модом, добавляющим оружие.  Настраиваемые опции в МСМ-меню.   
     
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. xNVSE
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. The Mod Configuration Menu
     
    Благодарности:
    xax34hah - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей. 

    645 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  13. "Болезни" / Ultimate Illness Mod

    Мод добавляет 6 болезней, которые вы можете подцепить во время своих странствий: паразиты, инфекция, слабость, утомление, вялость и инфекция. Заболеть можно различными путями, вероятность заболеть зависит от ваших параметров SPECIAL, включая удачу.
     

    Паразиты: Легко избежать, если не есть сырое мясо и не пить грязную воду из водоёмов. Пока не вылечитесь, ваше тело будет требовать больше еды. Лечиться нужно антибиотиками.
     
    Инфекция:
    Любое ранение, особенно полученное в бою с животными. Наносит вам длительный урон. Проходит либо само, либо после лечения антибиотиками.
     
    Усталость:
    Посетит вас, если будете носить 90% от  вашего переносимого веса и больше, либо болеете чем-то другим. При ней вы устаёте гораздо быстрее. Не перегружать себя и все будет в порядке.
     
    Вялость:
    Появляется вместе с другими болезнями. Даёт штраф к регенерации ОД. Лечится антибиотиками, либо проходит само.
     
    Бессонница:
    Появляется вместе с другими болезнями. С ней сон не даёт вам нормально отдохнуть. Лечится со временем, либо антибиотиками.
     
    Насчёт антибиотиков: Вы можете найти их в Пустошах, можете купить у торговцев.
    Антибиотики лечат болезни, но злоупотреблять ими не стоит, иначе ваш организм привыкнет к ним, что снизит их эффективность в борьбе с болезнями. Эффективность и шанс снижения эффективности зависит от вашего навыка врача и удачи.
     
    Требования:
    -Все дополнения
    -NVSE
    -JIP LN NVSE
     
    Установка:
    Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
    Файл "Ultimate Illness Mod Doctor Cure Addon"  даст вам возможность лечить болезни не только самостоятельно, но и у докторов.
     
    Удаление:
    Внимание! Перед удалением мода обязательно излечитесь от всех болезней, иначе штрафы так и останутся!
    Отключите мод в лаунчере,удалите файлы мода.
     
    Благодарности:
    xQd - за ещё одно такое приятное усложнение игры.

    629 раз скачали

       (13 отзывов)

    37 комментариев

    Обновлено

  14. Особенности силовой брони из Fallout 4 / Fallout 4 Power Armor Features

    Мод добавляет несколько возможностей силовой брони из Fallout 4 и немного своих.
     
    Особенности: - Способность "Локомотив" позволяющая в силовой броне при спринте сбивать врагов с ног.
    - Звуки дыхательного аппарата из мода "Восстановление звуков дыхательного аппарата и плавания" теперь есть также у силовой брони и некоторых типов брони с закрытым шлемом. Сам мод не требуется, т.к. уже включен.
    - Супер прыжок для силовой брони.
    - Урон от тесла брони рядом стоящим врагам.
    - Возможность конфигурации новых особенностей в MCM.
    - В режиме "хардкор" в силовой броне будут перерабатываться ваши отходы, тем самым снижая ваше истощение.
    - (Опционально) Патчи для Chinese Stealth Armour Helmet Detached, JSawyer Ultimate Edition и T-60 Power Armour прилагаются. + патч для восстановления опаленного силового шлема "Сьерра".
    - Совместим с DLC, SFW и PN
     
    Примечание: в папке .../sounds/fx/palanding должен быть звук приземление в силовой броне, но его там нет, однако, вы можете добавить туда свой в расширении .wav .
     
    Требования:
    - JIP LN NVSE Plugin, JohnnyGuitar NVSE и сам NVSE
    - (Опционально) ресурсы оригинальных модов для вышеперечисленных патчей.
     
    Установка:
    Распаковать необходимое содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    - darthbdaman за участие в создании мода.
    - Roy Batty за звуки из "Восстановление звуков дыхательного аппарата и плавания"
    - Unoctium за T-60 Power Armour интегрированному в опциональном патче.
    - Gloops за Chinese Stealth Armour Helmet Detached интегрированному в опциональном патче.
    - migck за разрешение на перевод и публикацию его работ.

    623 раза скачали

       (2 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  15. "Мохавский арсенал" / Mojave Arsenal

    Добавляет уйму рецептов для патронов из оригинальной игры, рецепты которых не были добавлены разработчиками, а также переименовывает все патроны на более логичные названия (поэтому не удивляйтесь, если увидите, что ваши патроны стали оболочечными, это просто название), приставка (GRA) заменяется на (Оружейники). Спокойно работает с любыми модами на новое оружие и патроны. Содержит МСМ меню. 

    P.S. Здесь было много перевода, а перевожу я почти что впервые, но вроде нигде не накосячил.
     
    Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin   Установка:  Скачать оригинальные файлы с сайта разработчика и установить по инструкции (перенести файлы в Data), а после заменить оригинальный .esp файл, файлом перевода с этого сайта.   Благодарность: Автору PushTheWinButton

    613 раза скачали

       (1 отзыв)

    10 комментариев

    Обновлено

  16. Ускоренное создание персонажа | Character Creation Streamlined

    Это мини-мод, который немного пересматривает создание персонажа. Цель состоит в том, чтобы вывести игрока из дома Дока Митчелла плавно и быстро при этом не пропуская вступление полностью. Есть также несколько изменений, которые просто зависят от личных предпочтений. Все изменения подробно описаны ниже, в том порядке, в котором вы их испытаете.

    Подробности:
    Док Митчелл больше не шутит о твоем имени. Эта строка раздражающая и бессмысленная. Активация энергетического тестера «Вит-о-матик» теперь вызывает «статический» S.P.E.C.I.A.L. интерфейс, а не анимированный крупный план модели, который просто кошмар в плане удобности использования. «Вит-о-матик» теперь также обрабатывает ваши навыки и особенности и  подсказка о режима хардкора будет здесь. Скучная оценка психики полностью пропущена. Док Митчелл больше не просит вас сесть на диван, вместо этого он показывает вам выход сразу после использования «Вит-о-матик». Получение стартового снаряжения больше не генерирует угловых сообщений, за исключением Pip-Boy 3000, заказа на доставку Мохаве Экспресс и экипирования вашего снаряжения. Это должно ослабить спам в сообщениях, в то же время привлекая внимание к заметкам. Док Митчелл теперь дает вам костюм поселенца вместо костюма убежища. Загрузите "Лорную" версию, если вы этого не хотите. Вместо того, чтобы сразу оставить вас у двери, вы продолжаете вести диалог с Доком Митчеллом, когда он заканчивает говорить. Это позволяет вам продолжать разговор без перерыва, чтобы вы могли, ну знаете... попрощаться. Квест "Вновь в седле" больше не начинается автоматически. Вместо этого вы получаете квест, когда просите Санни Смайлс обучить вас. Вам нужно выполнить данный квест, чтобы встретить Труди, как обычно. Переделка персонажа при покидании Гудспрингса был отключена.  
    Установка:
    Через любой мод менеджер.

    612 раза скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  17. "Живой Зайон после основного квеста" / Honest Hearts DLC white legs respawn and npcs stay after finish

    В оригинале, после финальных слайдов DLC Honest Hearts Зайон словно пустеет. Остаются только звери и несколько крадущихся туда-сюда охотников Мертвых Лошадей.

    Данный мод позволит вам немного скрасить часы пребывания в долине Зайон после окончания основной сюжетной линии:
    - Вы всегда сможете прийти в область Трех Марий, чтобы повоевать с бледными ногами.
    - Скорбящие и Мертвые Лошади также останутся и будут 'респавниться' если вы их убьете.
    - Поименованные персонажи теперь также не исчезнут. Вы все еще можете позвать с собой Ведомого-Мелом и Недремлющее-Облако, поторговать с Дэниелом и Джошуа.
    - Дополнительные квесты больше не проваливаются после окончания основного, вы сможете вернуться и доделать начатое.
    - При выборе концовки "Хаос в Зайоне", Соль-На-Раны можно будет найти в глубине Трех Марий, если вы еще не имели дело с ним. При этой концовке если вы покинете Зайон на несколько дней, дикари перестанут быть к вам враждебны, и вы сможете завершить начатые дополнительные квесты.


    Требования:
    DLC Honest Hearts не должно быть уже пройдено.

    609 раз скачали

       (9 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  18. "Фэншуй" / Feng Shui

    По многочисленным просьбам я, наконец, выкладываю адаптированную под Вегас и SFW версию известного мода!

    Фэншуй даёт вам возможность переставлять предметы, а также закреплять их на новых местах. Если вы пытаетесь поставить бутылочку Нюка-Колы при помощи клавиши z... Возможно Фэншуй сможет вам помочь.
     
    В дополнение к возможности перемещения предметов в пространстве вы можете закрепить их на новых местах, даже если будет мешать коллизия других предметов или будет отсутствовать опора, на которой должен стоять предмет. Грубо говоря, вы можете повесить что-нибудь на стену, просто в воздухе или разместить предмет очень близко к другому.
     
    Также вы можете перемещать закреплённые предметы и откреплять их в любое время!
     


    Особенности:
    - Перемещение предметов в пространстве
    - Изменение размеров предметов
    - Закрепление предметов (их невозможно будет сдвинуть)
    - И-и-и-и... Возможность спавна предметов! Не забудьте просмотреть видео!

     
    C управлением вы ознакомитесь в игре. Также хочу заметить, что мод позволяем читерить крышки и предметы, так что следите за этим
     
    http://www.youtube.com/watch?v=COF1zv3Usqo

    Требования:
    NVSE
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    HugePinball - за прекрасную работу, которую он, к сожалению, забросил
    Reddeq - за перевод мода по моей просьбе
     
    А также благодарности от автора:
     

    585 раз скачали

       (16 отзывов)

    27 комментариев

    Обновлено

  19. Ручная перезарядка / Manual Reload

    Этот мод исключает возможность автоматической перезарядки после израсходования всего боезапаса. Простой, эффективный и полезный для многих тактических целей!
      В качестве бонуса он также отслеживает все израсходованные боеприпасы, а это означает, что переоснащение оружия больше не поможет восполнить боезапас.   Требования:
    NVSE (New Vegas Script Extender)

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM или другим, удобным для вас, способом.

    Благодарности:
    LoremIpsum - за чудесный мод и возможность его распространения.

    581 раз скачали

       (3 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  20. CyberJAM

    Данная модификция является взаимоинтеграцией между Cyberware 2281 и Just Assorted Mods, позволяя их игровым функциям взаимодействовать аналогично старым модулям Project Nevada Core и Cyberware. Вновь представляет и расширяет разрезанный имплантат "Проводные синапсы". Работает как с Just Assorted Mods, так и с соответствующими отдельными модами серии Just Mods.
     
    --- Вступление ---
    Project Nevada — культовый мод. Со временем его основные функции игрового процесса были воссозданы с использованием современных методов и функций сценариев. Однако одной сильной стороной Project Nevada, которая не была перенесена, является способность оригинала легко взаимодействовать друг с другом.
    Этот мод был сделан в попытке вернуть часть этого взаимодействия в модернизированные альтернативы. В частности, он позволяет использовать Cyberware 2281 и Just Assorted Mods влиять друг на друга в игре. Имплантат "Проводные синапсы", первоначально вырезанный из Cyberware 2281 из-за удаления замедления времени из Project Nevada, был повторно добавлен и расширен. Эти взаимодействия объясняются более подробно ниже и были взяты из их эквивалентов в оригинальном Project Nevada. Точные цифры для новых бонусов и штрафов можно настроить в интерфейсе MCM.
     
    Также были представлены расширенные параметры игрового процесса, ориентированные на основные потребности режима Хардкор, новые как для исходной, так и для модернизированной версии. 
     
    --- Особенности ---
    Just Vanilla Sprint
    Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -25%) Кинетический ускоритель (для обеих ног) еще больше увеличивают скорость спринта (по умолчанию +25%) Опционально: скорость спринта теперь можно увеличивать счетчики голода и депривации сна в дополнение к обезвоживанию  
    Just Hold Breath
    Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -50%)  
    Just Bullet Time
    [Новый имплант] Проводные синапсы увеличивают замедление времени (по умолчанию +20%) Проводные синапсы можно разогнать для повышения производительности за счет их перегрева. При критическом перегреве наносит суровые штрафы игроку, если его не удалить и не отремонтировать хирургическим путем Опционально: Замедление времени теперь может увеличивать счетчики обезвоживания, голода и депривации сна  
    --- Новый имплантат: "Проводные синапсы" ---
    Имплантат "Проводные синапсы" - один из оригинальных имплантатов Project Nevada, который был вырезан из Cyberware 2281, но были повторно реализованы в этом моде. Базовая единица увеличивает эффект замедления из Just Bullet Time. Его можно найти рядом с людьми, хорошо знакомых с довоенной кибернетикой и нейронаукой.
    Проводные синапсы можно разогнать на верстаке при наличии высокой Науки (75+) и необходимых деталей (Отходы электроники и Электронный заряд).
     
    Когда установлен разогнанный блок, замедление времени дает вам следующие эффекты:
    Увеличенное замедление времени (настраивается в интерфейсе MCM) Уменьшенное потребление ОД (масштабируется с помощью Восприятия и Интеллекта) Уклонение от атак, представленное увеличенным СУ (масштабируется с Восприятием, Интеллектом, Ловкостью)  
    Разогнанный блок иногда будет перегреваться при использовании, что в будущем не проблема его не заметить, учитывая, что он установлен в вашей голове. Чем больше вы его используете, тем больше урона он нанесет вашему состоянию головы. Если остальная часть вашего тела станет более поврежденной, нагрузка на парасимпатическую нервную систему еще больше ускорит накопление тепла.
     
    Когда имплантат критически перегреется, он сгорит и приведет к катастрофическим последствиям, пока его не удалят хирургическим путем:
    Сильно снижаются  характеристики S.P.E.C.I.A.L., кроме Удачи. Точность уменьшена вдвое, как при ручном прицеливании, так и при VATS. Уменьшена регенерация ОД Сниженная скорость бега Слабое зрение при слабом освещении и повышенная чувствительность к яркому свету  
    После хирургического удаления поврежденный блок можно восстановить до исходного состояния. Затем вы можете разогнать его снова. Вы также можете понизить разогнанную модель до исходного уровня.
     
    --- Что нужно знать ---
    Имплантат перегреется, если головная часть повреждена во время выстрела. Также есть шанс перегреться, когда замедление времени активировано и состояние блока уже низкое. Ваш риск значительно снижается, если вы поддерживаете состояние головных конечностей выше 20%. CyberJAM будет работать либо с Just Assorted Mods, либо с соответствующими отдельными модамии из Just Mods. Однако они должны быть версии 4.2h или новее. В противном случае ни одна из функций работать не будет. Большинство настроек настраиваются в интерфейсе MCM, включая визуальные и звуковые эффекты. Иконки перков по умолчанию были созданы с использованием шаблонов значков Consistent Pip-Boy, которые имеют размер 512x512 и требуют пользовательского интерфейса, который может обрабатывать масштабирование значков. Если вы используете оригинальный пользовательский интерфейс или мод пользовательского интерфейса, который не поддерживает масштабирование, вам, вероятно, потребуется загрузить необязательный файл оригинальных иконок. Экранные визуальные эффекты для любого из трех состояний импланта "Проводные синапсы" не будут работать при использовании ENB.
      --- Опциональный файл ---
    Perk Icons Vanilla Resolution Patch - патч совместимости для оригинального немодифицированного интерфейса или интерфейса, не поддерживающего масштабирование.
     
    --- Требования ---
    Cyberware 2281
    Just Assorted Mods 
    xNVSE
    JIP LN NVSE
    JohnnyGuitar NVSE
    Меню конфигурации мода
     
    --- Установка ---
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    --- Благодарности ---
    VariableEagle - за отличную работу над модификацией
    Yvileapsis - за Just Mods Assorties
    Eddoursul - за Cyberware 2281
     

    572 раза скачали

       (0 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  21. "Альтернатива VATS" / VATS Alternative

    Годный мод на замену V.A.T.S. на замедление времени, все настраивается в МСМ меню и к тому же, он перерабатывает тематические перки под использование в реальном времени, так что если вы строили билд под V.A.T.S., то не потеряете эффекты от перков, а можно и вообще оставить и тот режим и тот.
     
    Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin   Установка:  Перенести файлы в Data и подключить их, разумеется   Благодарность: Автору PushTheWinButton   
    У

    563 раза скачали

       (1 отзыв)

    10 комментариев

    Обновлено

  22. Дороги Мохаве

    Мод добавляет на Мохавскую пустошь 9 патрулей, 19 различных караванов и 18 встреч и пасхалок.
    Некоторые появляются сразу, а некоторые только на определенном этапе игры.
    Документ с подробным описанием затерялся, мне нужно время чтобы написать новый.

    550 раз скачали

       (4 отзыва)

    2 комментария

    Отправлено

  23. B42 Быстрый бросок / B42 Quickthrow - an alternative grenade hotkey mod

    ---
    Описание.
    Этот мод добавляет совершенно новую современную механику метательного броска, как в серии игр Metro, COD, Fallout 4 и некоторых других FPS.
    Этот мод является частью ещё не вышедшего проекта B42.
     
    Особенности модификации.
    Быстрый бросок левой рукой для всего метательного оружия (гранаты, мины, холодное метательное), в том числе добавленного модами. Полная поддержка как от 1-го, так и 3-го лица.
    При наличии перка "Возврат отправителю", вы можете подобрать брошенную в вас гранату и отбросить её обратно (требования: Уровень 4, Взрывчатка 40). 
    Адаптивное прицеливание - попадание точно в цель с близкого расстояния (до 15 метров). Как для 1-го, так и для 3-го лица.
    Другие мелкие функции и улучшения: звуки, значки (хотя и немного устаревшие), запоминание выбранного оружия, индикатор силы броска, поддержка средней кнопки мыши для броска, настройка в MCM-меню.

    Применение в игре.
    просто установите мод и играйте, ничего сложного в этом нет. Да и если раньше вы использовали различные слоты под метательные гранаты/мины и прочее, то данная модификация очень хорошо разгрузит их. Управление имитирует всем небезызвестный мод Project Nevada, так что если вы привыкли играть с ним, то с этим модом будете сувствовать себя как дома. Клавиша броска по умолчанию - "G", выбрать оружия - "H", выбрать тип оружия (гранаты, мины, холодное метательное) - зажатая клавиша "H", отменить бросок - "R". Все клавиши и элементы интерфейса (HUD) можно настроить в МСМ-меню. 

    Детали и техническая информация
    Данный мод не тестировался с различными модами по замене анимации, стоит помнить об этом. В случае странного поведения при метании сообщите о проблеме автору в личку на сайте Nexus. К сожалению мод не поддерживает контроллеры, автор не смог найти хорошего способа адаптировать мод под них и ничего не сломать. 
    Мод несовместим с любым модом, который изменяет скелеты от 1-го или 3-го лица, по крайней мере до тех пор, пока он не будет исправлен.

    Известные вопросы
    Если вы играете на очень низком FPS (менее 30) - это приведет к небольшому смещению анимации бросков.
    Если прицелиться слишком низко холодным метательным оружием, то можно пораниться. То же самое и с минами. Вы не получите урон, но это как минимум будет раздражать.
     
    Патчи совместимости.
    MadAce's Ragdoll compatibility patch для Ragdolls
    oHUD-iHUD compat hotfix для One Hud и iHUD
    One Man Army and MadAce Ragdolls compatibility patch для One Man Army NVSE и Ragdolls
     
    Требования
    xNVSE
    JIP LN NVSE
     The Mod Configuration Menu 
     UIO - User Interface Organizer 
     
    Установка.
    Скачать архив B42-Quickthrow-v.3.1b.7z. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность.
    Xilandro - за отличную модификацию

    545 раз скачали

       (2 отзыва)

    3 комментария

    Отправлено

  24. JIP Контроль и новые команды для спутников / JIP Companions Command and Control / JIP CC&C

    Описание.
     
    Данная модификация призвана создать революцию в сфере управления и взаимодействия со спутниками, добавляя новые типы элементов командной работы и тактики. Игра становится похожа на настоящую ролевую игру, чем на типичный шутер.
     
    Используя новый HUD-интерфейс, спутникам можно удалённо дать любую команду из оригинального колеса для спутников, а также несколько новых команд в режиме реального времени, без необходимости подходить к ним с целью взаимодействия. По сути, новый интерфейс делает колесо для компаньонов морально устаревшим.  
     
    Как и в классических ролевых играх, у каждого компаньона будет собственный аватар, отображаемый на игровом интерфейсе, с полосой здоровья и с указанным текущим действием (следование/охрана/отдых/бой и т.д.).
     
    Любой спутник, как оригинальной игры, так и добавленный другим модом будет полностью поддерживаться данной модификацией если у них есть оригинальное колесо для спутников, или их система управления основана на модах NosCo или EZ. 
     
    Этот мод также включает в себя мощный инструмент, который позволяет принудительно завербовать и контролировать ЛЮБОГО NPC/существа в игре (включая врагов). Это будет объяснено более подробно ниже.
     
    JIP СС&С также включает в себя расширенный инструмент, позволяющий принудительно завербовать абсолютно любого NPC или любое существо в игре (включая ваших врагов). 
     
    Основные особенности. 
     
    ВСЕ команды оригинального колеса спутников:
    Ждать здесь/Следовать Держаться рядом/Соблюдать дистанцию Использовать оружие ближнего/Дальнего боя Пассивное/Агрессивное поведение Обмен предметами (открыть инвентарь спутника) Использование стимулятора (заменено новой функцией "Использовать исцеляющий предмет(ы)) Начать диалог  
    Новые команды:
    Атаковать указанную цель - спутник сконцентрируется на атаке единственной цели (выбранной игроком), используя оружие ближнего боя или дальнего боя, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Взломать терминал / Взломать замок / Обезвредить ловушку или мину - спутник выполнит любое из этих действий над целью (выбранной игроком). Вероятность успеха определяется проверкой навыков (на основе требуемого навыка и уровня спутника) в зависимости от уровня сложности задания. Обратите внимание, что от спутника не требуется владеть соответствующим навыком, чтобы предпринять попытку, но его шансы на успех будут значительно ниже. Лечение/Ремонт - Спутник будет лечить ранение у любой живой цели или ремонтировать роботизированную цель. Лечение включает в себя восстановление здоровья, состояния конечностей, излечение от яда и приведение в чувство сбитых с ног других спутников - каждый из перечисленных действий требует, чтобы спутник имел при себе соответствующие химические вещества или запчасти в своем инвентаре. Для живых целей можно использовать стимуляторы, суперстимуляторы, докторский саквояж, противоядия (и антираадин, чтобы использовать на игроке).; Для восстановления здоровья и конечностей у роботов можно использовать следующие предметы: чудо-клей, изолента, проводник, металлолом и отходы электроники (каждый предмет восстанавливает разное количество здоровья, при этом чудо-клей восстанавливает меньше всего, а отходы электроники - наиболее эффективны для восстановления робота). Навыки и уровень спутника используются при расчете эффективности лечения (т.е. насколько много восстанавливается здоровье/состояние конечностей). Навык медицины используется при исцелении живых целей, в другом случае используется навык ремонта. Обратите внимание, что если цель не выбрана, компаньон попытается вылечить игрока. Поднять/Обокрасть - Спутник попытается либо взять предмет (любого типа), либо обокрасть контейнер. Также он может обокрасть любого указанного NPC (во всех случаях цель выбирается игроком). Как и в случае со взломом / подбором / обезвреживанием, шанс успеха основан на навыке спутника (скрытность), а также несколькими другими параметрами (такими как окружающая среда и бдительность ближайших NPC). Украденные предметы будут перемещены в инвентарь компаньона. Ещё одним преимуществом использования спутника в краже является то, что при краже / карманной краже не теряется карма / репутация у игрока, правда при условии, что спутник смог выполнить задание, будучи не обнаруженным. Но в случае поимки будут обычные негативные последствия (хотя любые украденные товары конфискованы не будут). Используйте верстак для крафта предметов - компаньон будет использовать верстак, оружейный верстак или костер для крафта предметов. Откроется соответствующее меню рецептов, в зависимости от выбора инструмента для крафтинга. Вместо навыков игрока будут использоваться навыки спутника для определения того, какие предметы можно создавать. Спутник также получит временное повышение очков к навыку, равное его уровню. Все ингредиенты, необходимые для изготовления предметов, должны быть у спутника в его инвентаре. Иди туда и охраняй - спутник переместится туда, куда направлено перекрестие прицела, и останется там на страже, атакуя любого врага, который приблизится, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Используй лечебный предмет - улучшенная и более "интеллектуальная" версия опции "Использовать стимулятор". Стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи или противоядия могут быть использованы спутником благодаря этой команде. Во избежание пустых растрат будут использоваться только те предметы, которые необходимы для лечения текущих травм (если таковые имеются). Если спутник находится в радиусе 10 футов от игрока, для определения эффективности исцеляющего предмета будет использоваться навык игрока "Медицина" (если только у спутника нет более высокого навыка). Если спутник находится дальше, чем на 10 футов, ему необходимо иметь для лечения предметы в собственном инвентаря. Стоит обратить внимание, что спутники, не являющиеся людьми, не могут лечить себя сами и поэтому должны находиться очень близко к игроку при использовании данной опции. Отдых - Спутник перейдет в режим "песочницы", взаимодействуя с незанятыми маркерами, мебелью, едой, напитками и другими NPC,, находящимися поблизости. Отменить команду - Спутник прекращает выполнять что-либо из вышеперечисленного.  
     
    Принудительная вербовка NPC / существ - этот мощный инструмент позволяет вам принудительно завербовать любого NPC или существо, тем самым заставив его присоединиться к вашей группе и стать полнофункциональными компаньонами. "Вынужденные" компаньоны будут выполнять любую команду, данную им через командный интерфейс CC&C. У существ также будет собственная иконка.
    ЛЮБОЙ NPC / существо в игре может быть принудительно завербовано (включая врагов). Принудительная вербовка NPC / существа переопределит его AI-пакет. Используйте с осторожностью при принудительной вербовке NPC, связанных с сюжетом. Данную функцию можно использовать с любыми "простыми" спутниками, созданными в GECK и добавленными в игру - вам вообще не нужно создавать или иметь дело с какими-либо скриптами / AI-пакетами / диалогами и пр. Как использовать:
    Удерживайте нажатой горячую клавишу принудительной вербовки (клавиша назначается в MCM-меню). Наведите перекрестие прицела на нужного NPC или существо, пока оно не начнет мигать зеленым цветом. Отпустите клавишу и подтвердите выбор. Чтобы уволить принудительно завербованного спутника, откройте панель настроек спутника и выберите "Уволить спутника".
    Управление инвентарем - обеспечивает полный контроль над инвентарем спутника. Попросите компаньона (не-) экипировать оружие / броню или использовать расходные предметы (химию / еду / журналы) аналогично тому, как это делает игрок через собственный инвентарь. Снаряжение компаньона будет "заблокировано", что не позволит ему самостоятельно использовать другие предметы экипировки.
    Как использовать:
    Откройте инвентарь спутника (с помощью команды "Открыть инвентарь"). Выделите элемент, затем щелкните правой кнопкой мыши (или нажмите кнопку "X" - если используется геймпад).
    Настоящий пассивный режим - при включенной этой опции, спутник, настроенный на пассивное поведение, станет по-настоящему пассивным в бою - он будет доставать свое оружие рядом с игроком или останется стоять на месте, если игрок скажет ему подождать. В бой с врагами спутник вступать не будет. Существует пять дополнительных настроек:
    Выключен (оригинальное поведение). Оставаться пассивным до получения первого урона. Оставаться пассивным до тех пор, пока игрок не атакует врага. Оставаться пассивным до тех пор, пока спутник не получите первый урон, либо пока игрок не атакует первым. Оставаться пассивным всегда.  
    Бесконечные боеприпасы у компаньона - если этот параметр включен, спутники больше не будут тратить боеприпасы оружия, отличного от их собственного. Стоит обратить внимание, что спутник должен иметь хотя бы один патрон требуемого типа в собственном инвентаре, чтобы использовать выбранное оружие.

    Неограниченное количество компаньонов. Если эта функция включена, вы сможете нанимать столько угодно спутников. Вы больше не будете ограничены наличием максимум двух спутников (один гуманоид, одно существо) одновременно. Эту опцию в игре можно в любой момент включить/выключить.

    Доставать оружие вместе с игроком - включение данной опции заставит спутников доставать/убирать свое оружие вместе с игроком.

    Не восстанавливать здоровье в конце боя - если этот параметр включен, спутники больше не будут полностью восстанавливать здоровье и травмированные конечностей по окончанию боя. Придя в сознание, спутники восстановят только 15% своего общего здоровья.
     
    Панель настроек спутника. На этой панели можно настроить различные параметры для каждого компаньона по отдельности:
    Бессмертный - Отключает смерть спутника. Используется только в хардкорном режиме  игры. Бесконечные боеприпасы - бесконечные боеприпасы для спутника. Управление инвентарём - будет ли данная опция применяться к определённом спутнику.* Установить маркер дома - помечает определенное место как «дом» спутника. Отправить спутника домой - не требует пояснений. Просмотр статистики - отображает статистику и атрибуты спутника, включая текущее местоположение, уровень опыта, SPECIAL, уровень навыков, порог урона, сопротивление урону, грузоподъёмность и состояние конечностей. Удалить спутника из панели компаньонов - не требует пояснений. Удаленных спутников можно восстановить, выбрав «Восстановить удаленных компаньонов» в подменю «Интерфейс» в MCM-меню.**  
    * Позволяет отключить ту или иную функцию только для определенных спутников (а не полностью у всех), если начинают возникать с ними проблемы.
    ** Полезно, когда у вас более шестнадцати спутников (максимум, которым может управлять мод) и вы хотите освободить место для других.
     
    Дополнительная информация по маркерам дома:
    Установка домашнего маркера не изменит место, куда отправится компаньон, покидая вечеринку. Единственный способ отправить компаньона к его домашнему маркеру — использовать опцию «Перейти к домашнему маркеру». Отправка компаньона к его домашнему маркеру не равносильна его увольнению и не удаляет его из группы.
    Модификация может управлять до шестнадцати спутников. Если у вас в команде более шестнадцати спутников, вы можете выбрать, какие из шестнадцати будут под вашим управлением  - остальные спутники будут игнорироваться.

    В интерфейсе может отображать до десяти иконок спутников. Вы также можете выбрать, какие спутники будут отображаться.

    Модификация включает в себя уникальные иконки-аватары (портреты) изображений более 150 компаньонов (см. «Разное» ниже для списка модов). Если уникальный аватар недоступен, вместо него будет использоваться общее изображение-заглушка. Возможно добавление собственных иконок для спутника. Более подробная информация указана на оригинальной странице мода. 

    Панель управления MCM-меню. Большинство особенностей этого мода, включая элементы управления, свойства отображения и дополнительные функции, можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями.

    Управления
    Ниже приводится краткое описание управления различных функций в каждой из трех полосок и меню.
     
    (M/K = при использовании мыши и клавиатуры, CT = при использовании контроллера Xbox)
     
    Активация интерфейса CC&C - M/K: удерживайте английскую 'C', CT: удерживайте кнопку 'A' в течение секунды.
    ВЫБОР - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad вправо.
    СКРОЛЛ - M/K: скролл мыши вверх/вниз, CT: D-Pad вверх/вниз.
    ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad влево.
    * Это оригинальное управление мода. Вы можете настроить собственное управление в MCM-меню.

    Панель спутников:
    Переключение между спутниками - СКРОЛЛ Открыть меню команд- ВЫБОР Открыть меню настройки спутников - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды. Учтите, что это делается, когда вы выбрали спутника, а не когда меню команд открыто. Переместить иконку спутника выше/ниже - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Меню команд:
    Переключение между командами - СКРОЛЛ Выбор команды - ВЫБОР Отдать команду всем спутникам - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды Переместить иконку команды выше/ниже в списке - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Вернуться к панели спутников - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Панель настройки спутников:
    Переключение между опциями - СКРОЛЛ Выбор настройки - ВЫБОР Вернуться на одно меню назад - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ  
    Модификация поддерживает всех спутников оригинальной игры (включая DLC), а также спутников из Fallout 3, если вы используете TTW или SFW, кроме этого поддерживаются спутники из следующих модов:
    The mod includes unique avatars for all vanilla companions (including DLCs), as well as for companions added by the following mods: Caesar's New Regime, ARES Project, Baby Deathclaw Commander, Bella's Bunker, Benny Returns, Beyond Boulder Dome, Cyan, Delilah, Desmond Harper, Four Legged Friends, If It Wasn't for Betsy, Jocelyn Child Companion, Katie NPC, Marcus, Melissa Lewis, Milton and Hans, Miria, More Perks, New Vegas Bounties II, Niner, Pitbull Dog Companions, Project Brazil, Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition, Reunited And It Feels So Good, RobCo Certified, Russell, Rusty the Bear, Sarah Conner, Sunny Smiles, Tess, The Inheritance, Ulysses, Wendy Gilbert, Willow, All Fallout 3 companions (requires Tale of Two Wastelands).
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    The Mod Configuration Menu
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию
    MagnuMspec - за помощь в переводе модификации

    529 раз скачали

       (0 отзывов)

    11 комментариев

    Отправлено

  25. "Расширенный взлом" / Better Breaching

    Данный мод существенно расширяет арсенал грабителя, т.е. позволяет вам использовать множество различных инструментов по вскрытию замков.
     
    Также добавлена способность "Громкий взломщик", которую вы можете выбрать при получении нового уровня.Получив ее, суммарно:
     

    В зависимости от материала двери/замка, вы сможете:- использовать прокладки,
    - использовать нож,
    - плавить замки,
    - открывать двери методом рычага,
    - выламывать топором,
    - выжигать дерево,
    - вырезать дерево,
    - использовать взрывчатку,
    - использовать дробовик, заряженный пробивающими патронами.
     
    Требования:
    DLC Lonesome Road
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
     
    Благодарности:
    Puppettron - за прекрасную модификацию.

    515 раз скачали

       (7 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено


×
×
  • Создать...