Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Безумная наука!" / Mad Science

      Станьте безумным ученым! Перейдите на сумасбродную сторону технологий!
       
      Основной концепт:
      Пуля в вашей голове немного 'изменила' ваше отношение к различным вещам. Может, вы просто обезумели, но теперь вы смотрите на мир под немного другим углом. Вы замечаете упущенные возможности в имеющихся технологиях и... используете их! Имея нужное вдохновение, вы можете сотворить что угодно!
       
      Знакомства с некоторыми технологиями, персонажами, и некоторые события теперь наведут вашего персонажа на определенные размышления, результат которых откроет что-нибудь, будь то схема нового устройства, оружия.. робота!
       
      Все возможности открываются вам по мере исследования Мохаве и территорий дополнений, и только, если у вас есть способность 'Безумная наука!'.
       

      Особенности:- Множество нового оружия и боеприпасов с самыми сумасшедшими эффектами.
      - Масса рецептов и схем.
      - Несколько элементов брони и одежды.
      - 7 способностей.
      - Возможность создавать различных дронов, голограммы, превращать своих жертв в лоботомитов и т.д.
      - Новая локация на Большой Горе (где же еще?).
      - И многое другое.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      DLC Honest Hearts
      DLC Old World Blues
       
      Установка:
      1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать и установить ресурсы со страницы оригинала.
      Вам нужны файлы: Main V1.2 и Mad Science V1.3.
      2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры, подтвердить замену, при необходимости.
      ВНИМАНИЕ: Подключать ТОЛЬКО файл MadScience02.esp, из нашего архива.
      3. Подключить плагин MadScience02.esp в FOMM.
       
      Благодарности:
      Ruadhan2300 - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
      Hellraiser - за изначальную работу над переводом (порядка 30%) и любезное разрешение на продолжение работ по переводу.
      egooo - за перевод большинства внушительного объема заметок, без него мод врядли был бы здесь опубликован до выпуска F4.
       
      Original Mod's Page

      740 раз скачали

         (8 отзывов)

      34 комментария

      Обновлено

    2. «Отель и казино "Холландер"» / The Hollander Hotel and Casino

      А вы войдете в казино, если вам скажут, что там живут призраки?   Ходят слухи, что в одном из старых казино Фрисайда живут привидения, и вы, как ни странно, хотите расследовать, так ли это на самом деле. Старый гуль, стоящий у казино, может дать пару советов.    Особенности:- 5 квестов - 150 строк качественно озвученных диалогов   Как начать: Поговорите с Беркли.
        Требования: Courier's Stash Dead Money Gun Runners' Arsenal Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: BenTuttle90 - За отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию!

      272 раза скачали

         (6 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    3. "Рассказчик - компаньон" / The Storyteller Companion - Official Mod of The ShoddyCast

      Мод добавляет Рассказчика, и его ассистента, ЭД-НА, в качестве компаньонов, известных по серии видео о лоре Fallout, выпущенных на канале ShoddyCast на YouTube. 
      Шоу состоит из четырех сезонов и крайне рекомендуется к ознакомлению!
      Каждая серия посвящена истории конкретной фракции/событию/человеку из вселенной Fallout, и включает как видеоряд, состоящий из роликов и слайдов, сделанных на движке игры, так и весьма атмосферную озвучку голосом Рассказчика.


      Особенности мода:
       
      - 600 строк полностью озвученных диалогов - Эксклюзивное аудио Тридогнайта, которого больше нигде не найти - Квест по сбору, открывающий новые фрагменты лора вселенной - ЭД-НА будет иногда взаимодействовать с окружением при посещении памятных мест - Рабочее колесо компаньона  
      Установка:
       
      *Доступно два архива. Первый содержит мод целиком, второй - только перевод (на случай, если оригинальную FULL-версию вы уже скачали с нексуса).
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.


      FAQ:

      Где он?
      Рассказчика можно найти в Гудспрингс.

      Важно ли наличие DLC?
      Да, должно быть установлено минимум дополнение Lonesome Road. 

      Что за квест по сбору?
      Рассказчик любит книги и истории из них. Ищите для него довоенные книги разной степени целости. Есть шанс, что внутри книги что-то сохранилось. Если так, он поведает историю.

      Где это экслюзивное радио Тридогнайта?
      Если без особых спойлеров, то стоит заглянуть в следующие локации, например: Лаборатория с Джейсоном Брайтом, Джейкобстаун.

      Взаимодействие с окружением? Как это?
      При посещении определенного места спутник начнет что-то делать, или говорить. Попробуйте сыграть в автоматы в Топс, или заглянуть к Нэшам в Примм.

      Почему архив так велик?
      Нам пришлось добавить в мод видеоролики, простые диалоги были бы не так интересны. И, даже после сжатия, мод стал таких размеров.


       
      Благодарности:

      unoctium - за помощь в разработке мода. Его профиль.
      Hrenak - за поиск ошибок и помощь в их устранении. Его профиль.


      825 раз скачали

         (6 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    4. DYNAMO ENB

      Взгляните на Мохаве и поразитесь миру перед вами. И он удивит вас снова!
       
      Комплексный ENB, кардинально меняющий внешний вид игры, нацеленный придать постапокалипсическому миру винтажный вид. Со SweetFX.   Кинематографическая картинка, в которой автор постарался сохранить дух Мохаве, и выжать максимум из графических возможностей ENB-библиотек и SweetFX.  
      Особенности:- Hi quality Bloom preset. 
      - Soft adaptation simulating better HDR. 
      - Lighting and postprocessing overhaul. 
      - Custom Sky settings with Nevada Skies in mind (supports URWL, normal, and western, winter is untested). 
      - Lens flares (from light sources, both interiors and exteriors). 
      - Custom sun flare file, simulating a camera or a glass. 
      - Lens dirt files, that simulate a camera's lens, two files provided (dirt and bokeh). 
      - Ambient Occlusion, Indirect Lighting and mixing AO. 
      - Tilt-shift Depth of Field preset. 
      - Sun rays (also known as sun shafts). 
      - Complex shadows from exterior sun light source. 
      - Anisotropic filtering. 
      - Slight chromatic aberrations.
       
      Требования:
      Библиотеки ENBSeries
      (рекомендуется) Nevada Skies

      Установка:
      Отключить в лаунчере, сглаживание, анизотропную фильтрацию и Water Displacement. Эффект HDR должен быть включен. 
      Установить библиотеки ENB в папку с игрой (где расположен FalloutNV.exe или FNV4GB.exe). Заявлена версия 0.246, тестировалась и на v0.322.
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой (где расположен FalloutNV.exe или FNV4GB.exe).  

      Альтернативные файлы:Alternative Color Palettes - палитра оттенков, от нейтральной, до довольно красочной. 

      Alternative Depth of Field files - варианты Depth of Field. Это эффект фокуса камеры и размытия вдали. 

      Alternative Presets - другие настройки ENB, от минимального качества и до максимальных значений. Ориентируйтесь на свой ПК.

      Alternative SweetFX presets - альтернативные файлы настроек SweetFX, каждый из которых имеет разный состав шейдеров:
      SMAA, Vignette, Dither, Vibrance, S-curves и т.д. Эффекты легко словами не описать, пробуйте, выбирайте.
       

      Изменение настроек:Есть возможность настроить графику под себя в файле enbseries.ini или же напрямую в игре, нажав Shift + Enter. (с возможностью сохранения в файл)
      ENB можно вкл./откл. прямо в игре, с помощью сочетаний клавиш Shift + F12, а SweetFX - с помощью клавиши Scroll Lock.
       
      Благодарности:
      enrikiller - за свободное разрешение и отличные настройки.
       
      Видео:
      https://www.youtube.com/watch?v=h8fDfcB2KTU

      357 раз скачали

         (5 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. Расширение радио Нью-Вегаса / Extended New Vegas Radio Generator

      Одновременно и мод, и программа, основанная на идее расширенного радио Gamerzworld. Целью было увеличение количества песен, проигрываемых на радио Нью-Вегас. Вместо существовавших 20-25 песен теперь вы можете создать мод, одним нажатием кнопки вместивший бы до 32 000 песен.  
      Особенности:
      - Программа, которая с нуля генерирует файл мода, используя то количество песен, что вам нужно (от 1 до 32 000).- Есть командные файлы, которые конвертируют вашу музыку в рабочий формат, а также меняют имена файлов и монотреки. Конвертируйте ваши файлы из форматов .wav, .mp3, .ogg и .flac в совместимый формат .mp3. -  Можно добавить песни из Fallout 3! - Можно установить, сколько песен должна отслеживать игра во избежание повторов, а также выставить то количество песен, которое играет между объявлениями мистера Нью-Вегаса (5, 10, 15, 20, 25). - Импорт песен с других станций на радио Нью-Вегас, включая 5 песен, не проигрывающихся на других станциях и записанных специально для игры. - Изменение всех радиоприемников и музыкальных автоматов, проигрывающих "Музыку Мохаве", на радио Нью-Вегас. Также отныне число радиоприемников во всей игре увеличено до 70. ..


      Требования:
      Fallout: New Vegas

      Установка:
      Детальная установка расписана в ReadMe архива. Под спойлером будет краткая версия. 
       
       
      Благодарности:
      Из оригинала: Thanks to Gamerzworld and his New Vegas Radio Extender for being so damn short! Also thanks to rarewares.org for providing the software required to encode the audio!

      136 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. Музыка для расширенного радио Нью-Вегас / Music Pack for Extended Radio NV

      Вас не раздражало, что в игре песни со всех радиостанций можно выучить менее, чем за одно прохождение? Теперь это исправлено. Данный мод расширяет треклист для радио "Нью-Вегас" до 250 песен.
      Треклист находится в архиве мода.
       
      Внимание:
      По ссылкам на скачивание доступно 4 версии мода:
      1.3а - основа мода, будут доступны исходные песни. Вес: 1,19 гБ. 1.3b - то же, что и в 1.3a, но оригинальных песен не будет (они перезапишутся). Вес: 991 мБ. 1.3c - обновление с версии 1.2 до версии 1.3a. Вес: 344 мБ. 1.3d - обновление с версии 1.2 до версии 1.3b. Вес: 108 мБ. Версия 1.2 лежит на нексусе и уже не поддерживается.
       

      Особенности:
      - 250 новых треков, начиная с 30-х и заканчивая 60-ми;
      - практически все песни имеют внутриигровые отсылки.  
      Требования:
      Fallout: New Vegas

      Установка:
      Выбрать нужную версию, скачать архив и распаковать его содержимое в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору EPDGaffney за мод и разрешение на публикацию перевода; автору Jarol, разработавшему Extended NV Radio Generator, использованный для создания этого мода; оригинальные благодарности: Jarol for making the Extended New Vegas Radio Generator mod. tortured Tomato for making the R.A.C.E. mod (where I got maybe 25% of these tunes). The people that made all this fantastic music.  

      286 раз скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    7. Ограбления банков / Fox's Mod The Heist

      Как по-вашему, для чего существуют банки? Чтобы их грабили, конечно!
       
      Вам когда-нибудь хотелось оказаться в шкуре грабителя? Пусть не казино, но банка? Что ж, теперь такая возможность есть.
      Данный мод добавляет 2 новых банка в Гудспрингс и Новак. Каждый можно - и нужно - обчистить тремя разными способами. Впоследствии путей будет больше.
      Чтобы начать задания, посетите здание позади дома дока Митчелла (вернее, возле автозаправки). Просто осмотрите его. Учтите, что у мода отсутствуют маркеры, так что внимательно читайте заметки и слушайте персонажей.
      Подсказка: убежище отца Фокса расположено в автозаправке Новака.
       
      Внимание:
      Мод находится в раннем доступе. Увидите баг, странность или захочется предложить что-нибудь - пишите автору. Увидите косяк перевода - пишите мне.
       

      Особенности:- 2 ограбления банков;
      - 4 новых квеста;
      - 25 озвученных персонажей;
      - новое испытание.


      Требования:
      Fallout: New VegasDead money
      Honest hearts
      Old world blues
      Lonesome road
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору Fox177 за создание мода и разрешение на публикацию перевода.

      245 раз скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Отправлено

    8. Классическое оружие Fallout / Classic Fallout Weapons

      Мод добавляет на Мохавскую пустошь оружие из Основного региона и Среднего Запада. То бишь, из Fallout 1-2 и Tactics (хотя назвать его "классикой" я могу с натяжкой). Оружие включено в левел-листы, так что на него действуют способности, им можно выполнять испытания, а также им вооружены супермутанты.
      Под спойлерами - списки оружия и списки благодарностей.
       

      Особенности:
      - 63 "новых" вида оружия;
      - снаряжение из классических частей: Fallout 1 и 2, Tactics;- модификации ко всему добру;
      - 3 уникальных пушки;
      - "новые" виды боеприпасов.
       
      Список оружия:
       
       
       
      Требования:
      Fallout: New Vegas
      Опциональные патчи, если нужно
       
      Порядок загрузки:
      FalloutNV.esm
      Официальные DLC
      Остальные esm
      CFWNV.esm
      Другие esp
      Опциональные файлы CFW-DLC
      Другие патчи CFW
       
      Возможные конфликты:
      Мод несовместим с файлами, меняющими уровневые списки оружия и боеприпасов. Работает с погодными, интерьерными модами и прочим. Если увидели проблему / несовместимость - пишите автору мода.
      Установка:
      Основные файлы: распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Патчи: если у вас есть Project Nevada, FOOK, то повторить процедуру выше, но с соответствующими папками. Стоят все DLC - файл из All in 1. Стоит не все - файлы из папок DLC.

      Благодарности:
      Автору Linerunner за мод и разрешение на публикацию перевода; оригинальные благодарности:

      982 раза скачали

         (2 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    9. Улучшение тайных квартир / Better Safehouses

      Оружие, броня, особый предмет и рецепт в каждой из квартир.

      Данный мод добавляет в каждую из квартир особые награды, чтобы подстегнуть ваше желание помогать определенным фракциям.


      Особенности:
      - новая броня, оружие, рецепт и особый предмет для каждой из квартир;
      - Ящики со всем добром находятся снаружи, возле каждой из квартир. Для их открытия нужен тот же ключ, что и для квартир.

      Требования:
      Dead moneyHonest hearts
      Old world blues
      Lonesome road
      GRA
      JIP LN NVSE Plugin
       
      Внимание:
      В архиве вы найдете три папки.
      В первой (main file) лежит сам плагин.
      Во второй (Followers coat) - патч для халата Последователей (не нашла, что именно он исправляет. Найдете - пишите).
      В третьей (Gauss pistol) - патч для пистолета Гаусса (применять только тем, у кого использование пистолета вызывает краши на рабочий стол).
      Для лентяев: ящик со всеми вещами находится под хижиной Виктора. Надеюсь, вы знаете, кто такой Виктор?

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в новую папку, скопировать нужные файлы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору YanL за разрешение на перевод и его публикацию; Оригинальные благодарности: AnsaarTGB - for the sequoia rifle. I know you've been banned for creating a clone, but if you're between us with another clone (lol), I love this mod man, thank you for that; Ranger's Hunting Carbine; lordinquisitor - for the diamond in House´s Cane. Super cool, there´s nothing like that in the game. I love it; GoldenGecko Modder Resource; montky, who made a superb job written the notes in FotA box; Thanks to dubiousintent, Mktavish, PushTheWinButton, Justchill and in the case of this mod in particular, a SUPER special thanks to EPDGaffney. You may not know some of these guys, but they're on the front, holding the line in the foruns. I feel like these guys will never let NV die Под спойлером - содержимое ящиков возле квартир.
       
       
       

      461 раз скачали

         (2 отзыва)

      9 комментариев

      Отправлено

    10. "Наследие" / The Inheritance

      Курьер услышал, что одному пожилому джентльмену нужно доставить пакет за вполне приличные деньги. Пакет предназначается Брэдли - наемнику из Вестсайда, отчаянному сквернослову и цинику. Однако, Курьер никак не мог предположить, что простая доставка вовлечет его в страшный круговорот событий. Ему предстоит вступить в схватку с таинственным Синдикатом за довоенные сокровища Анклава. Брэдли поможет ему в этом. На время поисков таинственного хранилища Анклава он станет вашим компаньоном. Рекомендую поговорить с ним после этого - узнаете много интересного о нем и не только. Диалоги в квесте очень разветвлены и основаны на способностях вашего персонажа. Говоря другими словами, одну и ту же задачу можно решить разными способами. Не советую сразу стрелять во все, что движется - лишитесь удовольствия от прохождения. Плагин очень нелинеен - есть несколько вариантов прохождения квестов! В зависимости от ваших действий, будут разные последствия! Учтите это. Советую делать сохранения в ключевых точках, чтобы пройти каждый квест по разному. Идя по короткому пути, вы многое пропустите в некоторых квестах! Квест содержит около 1.300 линий озвученных диалогов и начнется автоматически после подключения его в FOMM и старте игры.   После прохождения основного квеста "НАСЛЕДИЕ"станут доступны еще 5! Условия их появления:   1. "ЧЕРТОВ ВЫКУП" Игрок должен забрать хоть один слиток золота Анклава. Через несколько дней игрового времени вас найдет курьер с письмом.   2. "ПОДУМАЙ О ДЕТЯХ!" Игрок должен забрать хоть один слиток золота Анклава. Через несколько дней игрового времени вас найдет курьер с письмом.   3. "АНОНИМНЫЕ ЗЛОДЕИ" Игрок должен убить Зиммера. Через несколько дней игрового времени вас найдет курьер с письмом.   4. "ПОГАШЕН В ПОЛНОМ ОБЪЕМЕ"  a) Должен быть выполнен ванильный квест рейнджера Энди, проживающего в Новаке;  б) Игрок должен нейтрализовать Синдикат   5. "ОТДАЙ МНЕ ЖИЛЬЕ" Нет требований. Поговорите с Джеймсом Андерсоном к западу от завода "H&H Tools".   Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы SomeguySeries.esm и TheInheritance.esp через Fomm или Fallout Launcher.    Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.   Требования: 1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) + DLC GunRunnersArsenal 2.Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm! Если у вас в игре присутствует файл FalloutNV_Lang, ОБЯЗАТЕЛЬНО располагайте файл TheInheritance.esp в списке загрузки ниже него! * Если вы - счастливый обладатель SFW, беспокоиться о внешних руссификаторах вам не нужно.   Благодарность: Спасибо автору someguy2000 за прекрасный материал и любезное разрешение разместить его на нашем сайте!    
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
       
       

      3 651 раз скачали

         (17 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 489
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...