Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Компаньон Санни Смайлс, улучшенн." / Improved Sunny Smiles Companion

      "Именно, теперь Санни готова разделить с вами приключения на пустошах."
       
      Для того, чтобы взять Санни Смайлс с собой, необходимо выполнить стандартное задание "Стрельба в призрачном городе", ну и пройти легкую проверку красноречия.
       

      Особенности:- Полная озвучка стандартным голосом и синхронизация движений губ.
      - т.н. колесо спутника, полностью рабочее.
      - не входит в лимит спутников.
      - режим 'песочницы' при ожидании.
      - возможность включить лимит боеприпасов, бессмертие через диалог.
      - возможность назначить дом и отправлять туда.
       
      О Шайен:
      - У вас представится выбор, оставить собаку в Гудспрингс, или взять с собой.
      - Шайен всегда будет следовать за Санни.
      - Бессмертие Санни также включает бессмертие Шайен.
      - Если Санни погибнет, Шайен уйдет.
       

      Особенности улучшенной версии:- Вы теперь можете разговаривать с Санни о тех же вещах, о чем могли в Гудпрингс.
      - Улучшен порядок новых диалогов.
      - Исправлены некоторые скрипты для большей стабильности.
      - Если Шайен погибла, диалог о взятии ее с собой больше не появится.
       
      От себя:
      - добавил озвучку нескольким репликам улучшенной версии, где ее не было.
      - отредактировал опции диалога о бесконечном боезапасе и бессмертии, чтобы они более менее 'вписывались'.
      - провел небольшую чистку.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas или SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Gurk_meja - За исходный мод, весьма качественно исполненный.
      LoogieMKII - за улучшенную версию.

      1 017 раз скачали

         (10 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    2. Дети-солдаты / Child Soldiers

      Этот небольшой мод который добавляет в ряды Легиона и Чертей маленьких миленьких и вооруженных детей!
      Дети легионеры считаются новобранцами и броню они будут носить соответствующую.
       

      Внимание!! Требуется Killable Children. Иначе у вас по пустоши будут бегать маленькие терминаторы! Я предупредил.  
      Требования:
      FalloutNV
      Killable Children
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      ElPascal за это логичное дополнение к игре!

      200 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    3. "Путешествия персонажей" / NPCs Travel

      Данный мод добавляет 45 новых НПС, 10 новых существ и 4 новых робота на Мохавскую Пустошь.
       
      Персонажи: Авантюрист, Наемник, Охотник, Старатель, Мусорщик, Охранник каравана, Торговец, Ремонтник. 
      Существа: Собака охотника, Собака старателя, Вьючный брамин старателя, Вьючный брамин караванщиков. 
      Роботы: Мистер храбрец, Мистер помощник, Робомозг, Робот-часовой. 
       
      Все они разным составом путешествуют по Мохавской Пустоши. Точки назначения выбираются случайным образом, используя скрипт:
      Авантюристы, Охотники, Наемники, имеют 88 различных точек назначения на Мохавской Пустоши.
      Наемники имеют 25 точек назначения в Мохавской Пустоши.
      Караван Оружейников имеет 9 точек назначения в Мохавской Пустоши.
      Так же присутствуют старатели и медики.
      С авантюристами, старателями и охотниками можно поторговать и починить снаряжение. Медики могут оказать вам медицинскую помощь и продать кое-какие медикаменты.
       

      Особенности:
      Если вы можете торговать с Александром на 188 торговом посту, вы сможете торговать с караваном Оружейников. 
      Мусорщики будут появляться в зависимости от определенных квестов и бродить по улицам или заброшенным домам. 
      - Ниптон (После "В погоне за призом" или "Жестокое сердце») 
      - Нельсон (После "Легион имя мне" или "Возвращение надежды") 
      - Площадь Норт-Вегаса и Вестсайд (После «Кто-то должен приглядеть» и «Койоты») 
      -Услуги по ремонту доступны в "Обжорке". 
      -Рыцарь Торрес предлагает услуги по ремонту после квеста "Пропавшый лазерный пистолет".
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      skyorange - за замечательный новый мод, который, надеюсь, будет обновляться. 
      Версия для Fallout 3.
      Версия для Fallout SFW.

      1 320 раз скачали

         (8 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    4. "Фонарик" / Flashlight NVSE

      Фонарик на пустоши!
       
      Данный мод добавляет ряд фонариков, реалистично освещающих темное окружение. Это не свет Пип-боя, это действительно направленный свет освещающий только те объекты, на которые вы фонарь направляете.
       

      Фонарик реалистично добавлен в игру. Поэтому для того, чтобы им воспользоваться, необходимо заполучить один из следующих вариаций фонариков: - ручной (технически является оружием, держим в руке)
      - наплечный (крепится специальным ремнем на плече, собирается на верстаке)
      - наголовный (крепится на голову, занимает слот банданы)
      - тактический пояс (собирается на верстаке)
       
      * Фонарики добавлены в некоторые уровневые списки. Плюс один вы найдете в... (внезапно) доме дока Митчелла.
       

      Также функцию фонарика имеет ряд стандартных шлемов (включая визуальную подсветку при включении): - шлемы боевой брони "Марк 2" (оба варианта)
      - шлемы боевой брони "Марк 3" (известной, как броня рейнджеров-ветеранов)
      - силовые шлемы T-45d и T-51b (ровно как и восстановленный вариант от НКР)
       
      Совместимость:
      Плагин автоматический распознает и активирует соответствующий контент для следующих DLC/модов:
      - Dead Money - вы найдете ручной фонарик у фонтана, что эффективно поможет вам на Вилле.
      - Honest Hearts - функционал фонарика добавлен для шлема пустынного рейнджера.
      - LonesomeRoad - функционал фонарика добавлен для всех вариантов шлемов полицеской брони (ликвидаторов беспорядков)
       
      - Проект "Невада", модуль Equipment - функционал фонарика добавлен для для двух вариантов разведшлемов.
      - Ranger Power Armor - функционал фонарика добавлен силового шлема Рейнджеров.
       
      Настройки:
      С помощью "Меню настройки модификаций" вы можете настроить ряд параметров плагина, включая:
      - Цвет фонарика
      - Качество и интенсивность света, включая раздельные настройки для интерьеров и экстерьеров. (Настройте под производительность своего ПК)
      - Потребление батареи, включая собственную иконку в интерфейсе. Возможна интеграция с iHUD.
      - Горячая клавиша включения.
      - Использование декалей. Вкл./Откл. видимой 'лампочки' на фонарике при включенном свете. Включенная опция может конфликтовать с некоторыми модами, вроде Tailor Maid, в таком случае ее предлагается выключить.
      - Добавление функционала фонарика на текущий экипированный шлем. Добавляет функцию фонарика любому шлему, который в текущий момент надет на ГГ, включая снаряжение из любых модов.
       
      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше
      Fallout Mod Manager (FOMM) для установки
      "Меню настройки модификаций" (MCM) 1.5+
      Unified HUD Project для установки 
       
      Установка:
       1. Извлеките из архива FlashlightNVSE122.FOMOD   2. Запустите FOMM   3. Откройте "Package Manager"   4. Отключите Unified HUD  5. Нажмите "Add FOMOD" и выберите FlashlightNVSE122.FOMOD   6. Нажмите "Activate"   7. Включите Unified HUD  
      * Ручная установка возможна, но эффективна лишь для тех, кто знает, что делает.
       

      В архиве прилагается отдельно ESP перевода, для тех, у кого не подцепился.  
      Благодарности:
      vivanto - За замечательный мод.

      2 651 раз скачали

         (18 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    5. "Письма от Честных сердец" / Honest Hearts Letter

      "Я благодарю тебя, друг, за помощь в защите Зайона от осквернителей."
       
      Итак, после окончания сюжетной линии "Честных сердец" мы получаем некоторое вознаграждение в сундуке у Южного прохода.
      Сундук с вещами, которые могут быть интересны игроку, без каких-либо четких объяснений, откуда они там взялись.
       
      Данный мод добавляет к сундуку 2 прощальных письма от главных персонажей дополнения. В зависимости от того, какой путь вы выбрали, содержание писем отличается.
       
      Чего-либо серьзного мод не добавляет, он нацелен лишь на углубление атмосферы, для большего погружения в сюжет и без того трогательного дополнения.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
       

      434 раза скачали

         (9 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit

      "... для всех ваших нужд в создании мира!"
       
      GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.
       
      Дополнительная настройка:
      1) Находим конфигурационный файл (в Windows 7 "c:UsersИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯDocumentsMy GamesFalloutNVGECKCustom.ini")
      2) Изменяем некоторые параметры:
      Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0

      1 923 раза скачали

         (11 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    7. "Больше испытаний" / More Challenges

      Данный мод от известного создателя новых способностей добавляет 22 новых испытания и связанные с ними способности для ГГ.
       
      Испытания самые разные: от сбора всяческого хлама и нанесения урона непопулярным оружием до убийства персонажей, которых вы совершенно не планировали убивать.
       
      Благодарности:
      Dree74 - за замечательный плагин.
       

      1 000 раз скачали

         (12 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    8. "Реальные оружейные модификации" / Real Weapon Mods

      Данный мод добавляет оружейным модификациям их реальные модели. Таким образом, положив модификацию на полку, вы увидите реальную деталь для замены, а не обычный чемоданчик Оружейников.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      DLC Dead Money
      DLC Honest Hearts
      DLC Old World Blues
      DLC Lonesome Road
      DLC GunRunnersArsenal
       
      Плагины:
       
      [RWM]-Complete.esm - Все стандартные модификации (включая DLC) получили уникальные модели. Более 100!
       
      [RWM]-Complete Added.esp - Расставляет оружейные модификации по локациям игры и DLC. Более 700 точек.
      Внимание, это может нарушить баланс!
       
      [RWM]-TTWRE Edition.esp - Расставляет оружейные модификации по локациям Столичной пустоши и F3DLC в TTW RE. А также меняет им параметры цен и веса, в соответствии с экономикой F3.
      Требуется TTW RE.
       
      [RWM]-SFW-Wasterlands Addon.esp - Расставляет оружейные модификации по интерьерам, добавленным в SFW.
      Требуется SFW-Wastelands-Overhaul.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива(ов) в Data вашей игры, отметить нужные плагины в FOMM.
       
      *Если у вас установлен WRP от Millenia, вам понадобится установить и приложенный к раздаче патч.
       
      Благодарности:
      micalov - за замечательную работу.

      571 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. Проект "Ультиматум" / Project Ultimatum / Reactive People

      Уже не новый, известный геймплейный мод с качественным переводом.
       
      Данная модификация нацелена на изменение гемплея в драматическую, но дружелюбную ко вселенной сторону. Она позволяет вам использовать более тактические подходы при взаимодействиях с врагами в игре.
       
      Возможности:
      *Все возможности настраиваются и даже отключаются в MCM-меню.
       
      Сдайся!
      Вы можете заставить вашего противника сдаться, нацелив на него оружие. Он сдастся, если сам безоружен, и его здоровье не высоко. Каждое такое действие наградит вас очками опыта.
      Если вы достали оружие, люди вокруг достанут его тоже.
      Если вы нацелитесь на невинного, вы потеряете репутацию в его фракции.
       
      Будь скрытен!
      Вы можете издать свист, чтобы отвлечь противника и прокрасться мимо.
      Также вы можете заставить его сдаться, если вы нацелены на него, а он вас не видит.
       
      Заражай!
      Находясь в режиме скрытности, вы можете ввести наркотик противнику. Где наркотик взять? Приготовить!
      Также в зависимости от навыка Скрытности, вы можете совершить ошибку.
       
      Порабощай!
      Забавная часть. Вы можете порабощать сдавшихся противников, надевая на них рабский ошейник. Ошейники делаются на верстаке.
      Каждое порабощение снижает карму.
       
      Толкай!
      Вы можете толкать людей. Просто толкать, например с обрыва!
       
      Стань гулем!
      Хотите жить гулем? Несколько вариантов гулей доступно при начале игры. Это сделает вас союзником к большинству гулей игры, включая диких. Если вы наберете слишком много радиоактивного облучения, вы станете светящимся и сможете испускать радиационных выброс, как и все светящиеся. Радиация вас лечит, но страдает ваша Харизма.
       
       
      Требования:
      NVSE
      Меню настройки модификаций
       
      Благодарности:
      Sagittarius22 - за замечательную работу.
      * Thanks to Pelinor for having helped me about scripting.
      * Thanks to Odile, BlueDanube and Aronstk1912 for their promo pics.
      * Thanks to FuryJack who translated this mod to russian.
      * Thanks to all people who helped me for the other Reactive People mods.

      963 раза скачали

         (10 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    10. "Сумки путника" / Nordic Bags

      Данный мод добавляет в пустошь Мохаве 26 вариантов небольших сумок, вешаемых на плечо.
      Каждая сумка повышает максимум переносимого веса на 40 единиц.
       
      Купить сумки вы можете у: Клиффа Брискоу, Мигеля, Мишель, Мика, Блэйка.
       
      Установка:
      Распаковать с содержимое архива в папку Data установленной игры.
       
      От переводчика:
      Я несколько модернизировал плагин, теперь каждая сумка имеет отдельную модель для женского персонажа, совместимую с Type3 и другими реплейсерами тел подобного телосложения. Ну и запаковал ресурсы в BSA для удобства.

      447 раз скачали

         (4 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...