- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Конфронтация в лагере Гольф" / Cutting Room Floor- Camp Golf Confrontation
От DeadSea
Мод возвращает в игру сценку, где жители Мохаве пытаются своровать воду в лагере Гольф.
Показ самой конфронтации
Установка :
1. Скачать архив.
2. Добавить в удобный мод-менеджер и установить.
Благодарность ashtonlp101 за разрешение опубликовать переведенный мод.
67 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
ashtonlp101
-
"Обыск автомобилей" / Loot All Cars Trucks Golf Carts Vehicles
От DeadSea
Обыскивайте все автомобили, грузовики, гольф-машины, патрульные машины и т.д и находите разные вещи. Мод включает в себя звуки открытия и закрытия дверей.
Требования :
Fallout New Vegas Ultimate (все DLC)
ИЛИ
Без DLC (есть версия без дополнений)
Установка :
1. Скачайте архив, выберите нужную версию.
2. Добавьте в удобный вам мод-менеджер и установите.
Благодарность hairylegs222 за разрешение опубликовать переведенный мод.
357 раз скачали
-
"Вариативность браминов" / Brahmin Variant Redux
От DeadSea
Мод визуально расширяет виды браминов. Вы сможете встретить и отличить здорового брамина, болеющего брамина, брамина с рогами или без и т.д.
Установка :
1. Скачать архив.
2. Установить в удобном мод-менеджере или вручную.
Благодарность Lex'у за разрешение опубликовать переведенный мод.
139 раз скачали
-
"Исправление боевой системы Легиона" / Legion AI-Combat bark fix
От DeadSea
Модификация исправляет боевую систему легионеров, добавляет персонажам легионерские перки, а так же легионеры будут "общаться" с вами во время боя.
Требования :
NVSE
JIP LN NVSE Plugin
Установка :
1. По оригинальной ссылке скачиваем и устанавливаем главную версию, при необходимости патчи.
2. Отсюда скачиваем архив и заменяем плагины переводом.
3. В JIP.Ini ставим uNPCPerks=1.
152 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
TheGreatBhan
-
"Окна Мохаве" / Windows of the Mojave
От haddarath
"Замечали когда-нибудь, что в зданиях, где окна присутствуют снаружи, их нельзя увидеть внутри интерьера? Этот крошечный плагин призван это исправить"
Теперь окна есть там, где они должны находиться согласно логике и здравому смыслу: на текущий момент (версия 1.2) мод добавляет окна в 30 интерьеров в локации под спойлером.
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
gislijohann — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
505 раз скачали
- исправление
- окна
- (и ещё 1 )
-
"Трупы существ используют ванильные скелеты" / Placed Creature Corpses use Vanilla Skeletons
От DeadSea
Модификация исправляет баг, когда трупы существ искореживались в разные стороны, заменяя их скелет на ванильный.
В архиве присутствует версия для Вегаса и TTW.
Установка :
1. Скачиваем архив и выбираем нужную версию мода.
2. Добавляем в удобный мод-менеджер и устанавливаем как обычно.
Благодарность ItsMeJesusHChrist за разрешение опубликовать переведенный мод.
593 раза скачали
-
"Пересмотр флоры Убежища 22" / Vault 22 Flora Overhaul
От MagnuMspec
Этот мод - попытка визуально улучшить убежище 22. В результате «озеленения» в хранилище вторглись: мох, растения, корни, грибы и споры носителей. В данном моде добавлено много видов растений, в основном плющ и грибы. Теперь убежище гораздо больше похоже на джунгли.
Основные изменения:
Больше врагов, вещей, сложнее разведка, новое, жуткое окружение; Новые модели и текстуры растений; Ретекстур оригинальных растений убежища; Измененное освещение.
Изменения ремастер-версии:
Все уровни Убежища получили большее наполнение соответствующей растительностью Для максимально погружения используйте моды на освещение из оригинального мода убран лут, рецепты, враги и прочее наполнение, которое не подходило к месту Чистка файла Несколько снижено наполнение ячеек для лучшей производительности Оптимизированы меши и текстуры Удалены флаги 'Deleted' у всех объектов, имеющих 'Has Tree LOD flag', чтобы предотвратить вылеты и предупреждения NVAC Плагин преобразован в ESM, убрано сжатие для лучшей производительности
Несовместимость:
Несовместим с любым модом, в котом участвует убежище 22.
Требования:
Fallout NV + все DLC
Установка:
Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
Благодарности:
Macintroll - за отличный мод и любезное разрешение на публикацию его перевода на нашем сайте.
Some meshes by cambragol : Check his work it is worth !
A Big Thanks to Mart (MMM) who let me use one of his creature for the mod.
© Macintroll
Mart's creature is his own creation so ask him if you want to re-use it elsewhere !
For all other files : Modders, you can freely use my files in your mods if you want !
but keep the credits with them please
552 раза скачали
-
Asterra's Many Fixes
От Farsveinn
Исправление ряда ошибок, которые не были исправлены в Yukichigai Unofficial Patch.
"От переводчика: Вес патча почти вполовину меньше чем оригинал, я очистил плагины от дублирующихся записей т.к. 40% его веса составляли правки анг. версий диалогов, содержащих ошибки, это большой объем текста и вряд ли он стоит того, не говоря уже о том, что в русификации особых ошибок в диалогах нет."
В основном мод исправляет ошибки с моделями, разверткой текстур, удаляет лишний шум в некоторых звуковых дорожках и т.д. Ну а также, как и YUP исправляет ошибки в заданиях, неверные позиции объектов и т.д. и т.п. Раньше патч вызывал вылеты (кривые правки моделей были), но сейчас автор исправил все свои ошибки.
Требования
Fallout New Vegas - Ultimate Edition
Установка
Перейти на страницу оригинала и скачать нужную версию мода, а также опциональные патчи, затем скачать мои файлы перевода и скопировать с заменой, а затем активировать плагины в вашем мод-менеджере.
436 раз скачали
-
"Детализированный ретекстур гулей" / Ghouls Hires retexture
От MagnuMspec
Пожалуй самый качественный реплейсер текстур недиких гулей. В раздаче представлено несколько вариантов мода: - Ghoul retexture-49449-1-1 - Для стандартных тел. - Texture variant No underwear-49449-1-2 - вариант без нижнего белья. - Ghoul retexture for Roberts Male Body replacer-49449-1-2 - вариант для реплейсера тел Роберта. - Ghoul retexture for Breeze Male Body replacer-49449-1-3 - вариант для реплейсера тел Breeze. Установка: Выбрать нужный архив. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры. Требования: Наличие игры Fallout New Vegas или Fallout 3 Благодарность: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.533 раза скачали
- macintroll
- ghoul
- (и ещё 1 )
-
"Детализированный ретекстур диких гулей" / FeralGhouls Hires Retexture NV
От MagnuMspec
Этот реплейсер заменяет стандартные текстуры и модели всех диких гулей в Fallout New Vegas. Новые текстуры более детализированные и с высоким разрешением, в целом, теперь они больше похожи на сильно мутировавших людей, а не монстров. Заменяются только дикие гули. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas Требования: Наличие игры Fallout New Vegas. Благодарность: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.375 раз скачали
- macintroll
- ghoul
- (и ещё 1 )
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Macintroll
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 170
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-