Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Эльзасские сторожевые собаки НКР" / Alsatian NCR Guard Dogs

      Модификация заменяет вид обычных сторожевых собак НКР на эльзасских собак (или же немецкие овчарки).
       
      Установка :
      1. Скачать архив.
      2. Добавить в удобный мод менеджер и установить.
      3. Сделать валидацию при надобности.
       
      Благодарность Paedric и AlienSlof за разрешение опубликовать переведенный мод.

      200 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Paedric, AlienSlof
    2. "Удобные маркеры быстрого перемещения" / Convenient Fast Travel Markers

      Модификация добавляет большое количество удобных маркеров быстрого перемещения.
       
      Установка :
      1. Скачать архив.
      2. Добавить в удобный мод-менеджер и установить.
       
      Благодарность empiresco за разрешение опубликовать переведенный мод.

      267 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        empiresco
    3. "Ретекстур кухонного ножа" / Kitchen Knife Re-Texture

      Мод полностью заменяет текстуру кухонного ножа, доступны 2K/4K опции + совместимость с WMX для 4K версии.
       
      В архиве присутствуют 4 версии мода, для использующих WMX - нужна версия 4K WMX, но  опционально можете после ее установки поставить 2K Original с заменой. Остальные архивы не для использующих WMX.
       
       
      Установка :
      1. Скачать архив.
      2. Выбрать нужную версию и установить.
      3. Сделать валидацию при необходимости.
       
       
      Благодарность PrinceMinusA за разрешение опубликовать переведенный мод.

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        PrinceMinusA
    4. "Оружейный пак от BayK" / BayK's Weapon Pack

      Модификация содержит в себе обильное количество лорных и качественных оружий с модификациями.
       
      Требования:
      NVSE
      JIP LN NVSE Plugin
       
      Установка :
      1. Скачать архив.
      2. Добавить в удобный мод менеджер и установить.
       
      Оружие добавлено в левел-лист.
       
      Благодарность SGTbayk47 за разрешение опубликовать переведенный мод.

      356 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        SGTbayk47
    5. "Кольт Вудсман" / Colt Woodsman

      Этот мод добавляет в игру классический пистолет Colt Woodsman со своими  мешами, текстурами, звуками и иконками. Из модификаций имеется глушитель.
       
      Базовый урон: 10
      Базовый УВС: 34
      Базовый крит.урон: 3x
      Множитель крита: 2x
      Вмещаемость магазина: 10
      Базовая дальность: 900
      Базовый разброс: 0.25
      Базовый вес: 2 lbs
      Базовая цена: 150 caps
      Тип ремонта : пистолет кал. 22 с глушителем
       
      Установка :
      1. Скачать архив.
      2. Добавить в удобный мод менеджер и установить.
       
      Оружие добавлено в левел-лист, он спавнится как обычный .22, его можно найти в доме Дока, или в товарах у Чета, или оружейников.
       
      Благодарность TactaGhoul за разрешение опубликовать переведенный мод.

      64 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        TactaGhoul
    6. "Без свидетелей" / No Witnesses

      Атаковать группу людей и не оставить свидетелей? Кто узнает?  Никто.
       
      Теперь вы можете атаковать группу людей, не получая дурной славы, но если свидетель одной и той же фракции выживет и расскажет историю, вас встретят дурной славой. Он может и убежать, или рассказать по радио.
       
      Установка :
      1. Скачать архив.
      2. Добавить в удобный мод менеджер и установить.
       
      P.S - пару строчек оставил непереведенными, потому что они задевали скрипт (я боюсь скриптов).
       
      Благодарность IntenseMute за разрешение опубликовать переведенный мод.

      573 раза скачали

         (0 отзывов)

      9 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        IntenseMute
    7. "Дикие гули-дети" / NV Feral Ghoul Children

      Этот мод добавляет диких гулей-детей в Мохаве. Они были добавлены в левел-листы и будут спавниться рандомно среди других гулей.
       
       
      Установка :
      1. По оригинальной ссылке скачать и установить мод.
      2. Заменить моим плагином перевода.

      133 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        AmaccurzerO
    8. "Переработка Неллиса" / Nellis Air Force Base Lightweight Overhaul

      Цель этого мода - сделать так, чтобы военная авиабаза Неллис чувствовалась действительно военной авиабазой с обилием самолетов, более большим количеством военного снаряжения, чистотой, с добавлением машин, оружия и многих других деталей. Версия 1.0 означает, что будет больше обновлений с добавлением других вещей в будущем.
       
      Требования :
      Fallout New Vegas Ultimate (все DLC)
       
      Установка :
      1. Скачать архив.
      2. Добавить в удобный мод-менеджер и установить.
       
      Благодарность sandtwister200 за разрешение опубликовать переведенный мод.

      173 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        sandtwister200
    9. "Редизайн Аванпоста Мохаве" / Mojave Outpost Redesigned

      Редизайн Аванпоста Мохаве
      Согласно последнему приказу руководства НКР было проведено усиление Аванпоста Мохава, с целью поднять его роль в Пустоши.
      Авторское описание

      - Зачем это? О чём это? Почему это?
      Если вы посмотрите в ванили на Аванпост Мохаве, то сразу становится понятно, что это одна из самых недоработанных и плохо сделанных локаций в игре. NPC в игре говорят что Аванпост Мохаве - это шумный центр, путники и караванщики должны были приходить через него с юго-запада - но никто никуда не идет, все сидят сиднем, проедая пайки. Говорилось что НКР оказывает поддержку караванщикам, а в действительности там всего один караванщик.

      На вершине проблемы с расположением конструкций и AI - интерьеры часто не совпадают с их экстерьерами, NPC с потерянными пакетами AI, которые только и могут, что стоять да тупить, и самое печальное - NPC, печатающие на воображаемых клавиатурах в здании администрации. Этот мод призван исправить некоторые из этих проблем, а также пытается приблизить Аванпост к намерениям Обсидиан. Аванпост Мохаве теперь более живой и детальный, сейчас там предлагаются несколько дополнительных услуг, которые ранее пропали. Он не идеален, но я надеюсь, что это шаг в правильном направлении.

      - Что нового?
      - Свыше 39+ новых NPC, в том числе караванщиков, бойцов НКР и старателей, разбросанных по аванпосту.
      - Добавлены новые детали для интерьеров и соответствующих экстерьеров.
      - Исправления AI и улучшения, реализованные в Лейси, Призраке, майоре Найт и Джексоне.
      - Три новых продавца и один новый врач с полной озвучкой.
      - Различные исправления ошибок ванили.

      - Несовместимости
      В настоящее время "Редизайн Аванпоста Мохаве" имеет проблемы с YUP и Mission Mojave. Пользователи могут заметить, что печатающие служащие и сами терминалы отделены друг от друга, в административном здании. Я знаю это и надеюсь, в обозримом будущем выпустить патч для совместимости (07.07.2015).

      "Редизайн Аванпоста Мохаве" может также вступать в противоречия с Better New Vegas, которое вносит изменения во внешнее пространство Аванпоста.

      Кредиты, дайте мне кредиты!
      Благодарности!

      AlienFanatic за озвучку доктора Янга
      Благодарю Unoctium за тестирование
      Особая благодарность bnxus и NPC Project Series за вдохновление меня на создание этого мода!
       
      конец авторского описания
       
      Также небольшая несовместимость с Продуктами Нового Вегаса, заключающаяся в наложении некоторых предметов кухонной утвари, явные наложения я исправил.
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
      - Honest Hearts
      - для 1.1 - Yukichigai Unofficial Patch - YUP

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - BlooperReel, автору мода

      699 раз скачали

         (8 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        BlooperReel
    10. "Переработка Ван Граффов" / Van Graff Faction Overhaul

      Превращает "Серебряную Лихорадку" в действительно похожий магазин одной из самых могущественных торговых семей в НКР.
       
       Что делает мод?
       
      - Перерабатывает экстерьер и интерьер
      - Преобразовывает  всю экипировку наемников Ван Графф (броня и оружие)
       
       
      Требования :
      Old World Blues DLC
       
      Установка :
      1. Скачиваем архив.
      2. Устанавливаем Main версию с помощью удобного мод-менеджера. Дополнительно прилагаются опциональные патчи, установка та же.
       
      Благодарность Gildemer за разрешение опубликовать переведенный мод.

      280 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Gildemer
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 168
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности