- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Отмечаемые коллекционные квесты: Lonesome Road / Lonesome Road Collectible Quests
От YOSAISHU
Перевод мода Lonesome Road Collectible Quests
Очередной полезный квест-мод, добавляющий квесты на сбор предметов/записок/прочего, которые активируются в соответствующие моменты прохождения DLC Lonesome Road.
Данный мод включает 5 квестов:
- поиск улучшений для ЭД-Э
- поиск довоеных дневников
- поиск голозаписей Улисса
- местоположение плакатов с Ральфи
- местоположение всех боеголовок
Если вы устанавливаете мод в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли.
Также работает с TTW.
Требования:
Lonesome Road (когда-нибудь мне надоест писать очевидные вещи, но только не сегодня)
JIP LN NVSE Plugin
xNVSE
JohnnyGuitar NVSE
Установка: стандартная - скинуть esp в папку data.
Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.
105 раз скачали
-
Отмечаемые коллекционные квесты: Снежные Шары / NV Collectibles - Snow Globes
От YOSAISHU
Перевод мода NV Collectibles - Snow Globes
Квест-мод, добавляющий квест на сбор снежных шаров!
Если вы устанавливаете мод в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли.
Также работает с TTW.
Требования:
JIP LN NVSE Plugin
xNVSE
JohnnyGuitar NVSE
Установка: стандартная - скинуть esp в папку data.
Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.
90 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Винтовка "Browning 1885 High Wall" / Browning 1885 High Wall - Game Rifle
От MagnuMspec
Мод добавляет винтовку Browning 1885 High Wall с кастомными анимациями, 3 модификациями, со скриптовой интеграцией в мир игры.
Требования:
JIP LN, xNVSE, Johnny, kNVSE.
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме плагинов. Скачать ресурсы со страницы обновления с анимациями, распаковать в папку Data вашей игры, кроме плагинов. (Опционально) Установить ретекстур. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство:
deRuyter - автор оружия.
bananasuicide - анимации.
Eli-TheJanitor - ретекстур.
Sweet6Shooter - баланс, интеграция в уровневые списки и формлисты.
Original mod page
12 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Украинский перевод CFWR от PachenkoV.P./Український переклад CFWR від PachenkoV.P./Ukrainian translation of CFWR by PachenkoV.P.
(рус.)
Классическое оружие Fallout. Переиздание
ТРЕБОВАНИЯ:
1.Оригинал: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73805
2. Плагины, которые требует оригинал: JIP LN, xNVSE, Johnny Guitar
3. Все DLC игры
4. И самое главное. Для правильной работы нужны украинские шрифты: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77354
ВНИМАНИЕ!
ЕСЛИ НЕ УСТАНОВИТЬ ШРИФТЫ, ТО ВМЕСТО УКРАИНСКИХ БУКВ ВАС ВСТРЕТЯТ "???? ??? ????? ??", ИЛИ "РРРРррРРР рРРРрр"!!!
Установка:
-Качаете оригинал, а также требуемые плагины, ДЛС и шрифты.
-Качаете перевод.
-Ставите через мод-менеджер такой порядок загрузки, чтобы перевод перезаписывал оригинал.
Готово!
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
(укр.)
Класична зброя Fallout. Перевипуск
ВИМОГИ:
1. Оригінал: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73805
2. Плагіни, який потребує оригінал: JIP LN, xNVSE, Johnny Guitar
3. Осі DLC гри
4. І найголовніше. Для правильної роботи цього перекладу потрібні українські шрифти: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77354
УВАГА!
ЯКЩО НЕ ВСТАНОВИТИ ШРИФТИ, ТО ЗАМІСТЬ УКРАЇНСЬКИХ ЛІТЕР ВАС ЗУСТРІНУТЬ "???? ??? ????? ??", АБО "РРРРррРРР рРРРрр"!!!
Інсталяція:
-Качаєте оригінал, а також, потребуючі плагіни, ДЛС та шрифти.
-Качаєте переклад.
-Ставите через мод-менеджер такий порядок завантаження модів, щоб переклад перезаписував оригінал.
Готово!
1 раз скачали
- falloutnv
- fallout українською
- (и ещё 1 )
-
Квестсайд / QuestSide
От YOSAISHU
Перевод мода Questside
Описание:
Основной мод из триплекса модов Квестсайд!
Добавляет:
- 10 новых квестов,
- более 20 новых персонажей,
- пару новых элементов одежды,
- а так же эмоции в духе "Какого... сейчас произошло?"
!18+! Данный мод содержит нецензурную лексику, шутки с обсценной лексикой ниже пояса и прочие достоинства. Вас предупредили!
Данный мод очень понравится всем тем, кто любит атмосферу Fallout 2 и/или перк "Дикая Пустошь".
Кучи отсылок на старые мемы, Fallout 3 (напишите, если нашли ), авторские гэги, шутки ниже пояса, строчки песен Pink Floyd, камео Al ChestBreach'а , и многое другое!
По ощущениям переводчика: мод состоит из гэгов на 70%. Тем не менее квесты интересные, Вестсайд стал еще живее и интереснее!
Установка: стандартная через ММ или вручную скинув файлы мода в папку data.
Так же закинул в архив ридми с подсказками от автора, переведенный машинно, разобраться не сложно в случае чего.
126 раз скачали
-
NERO - новые улучшенные способности / NERO - New Enhanced Perks and Rewards Overhaul
От TwilightKhan
Этот мод добавляет в игру 26 новых способностей, начиная от улучшения базовых характеристик и заканчивая полным изменением стиля игры.
Ниже вы можете ознакомиться с полным списком добавляемых перков.
Требования
Fallout NV
Установка
Скачать архив, распаковать в папку Data и подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Автору за отличный мод.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
94 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Универсальный ремонтный чит / Universal Repair Cheat
От Trust
Ещё один простейший чит.
При экипировке предмета-активатора вызывает меню починки всех предметов без требования к деньгам и навыку ремонта (через пару секунд)
Требуется NVSE
134 раза скачали
-
"Подвал школы Гудспрингс" / Goodsprings Schoolhouse Cellar
От MagnuMspec
Мод добавляет атмосферный подвал под школу Гудспрингс, с небольшой предысторией, с которой вам предстоит ознакомиться, получая к нему доступ.
Особенности:
- все основные функции дома для игрока;
- станции для крафта, множество контейнеров;
- декор внутри и снаружи;
- мини-больничка и мини-лаборатория;
- проработанные навмеши;
- небольшой квест для получения доступа к жилищу;
- новое оружие и уникальные патроны к нему с различными эффектами.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
FiendishGhoul - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
101 раз скачали
- goodsprings
- player home
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
"Скрытые сокровища" / Hidden Treasures
От MagnuMspec
Мод добавляет 100 контейнеров, спрятанных по всей игре, каждый из которых содержит ценный лут, генерируемый из существующих уровневых списков. Цель состоит в том, чтобы предоставить некоторую награду за исследование и заставить игрока бродить и обыскивать области, которые обычно не осматриваются, или преподнести небольшой приятный сюрприз, когда вы сбиваетесь с проторенной дороги.
Поскольку здесь используются существующие уровневые списки, это означает, что вы найдете лут, добавленный из других модов, которые их редактируют, например оружие Millenia. У вас будет возможность найти практически все виды ценного лута, и практически каждый раз вы будете получать разную награду.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Ironman5000 - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
32 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Улучшенная головинтовка" / Advanced Holorifle
От MagnuMspec
Мод добавляет 2 новых варианта головинтовки, которые можно собрать на верстаке, если вы найдете соответствующие схемы. Они, в отличие от стандартной винтовки, создаются на базе 25-мм гранатомета, имеют хоть и более низкий урон, но более высокий урон в секунду, скорость перезарядки и емкость магазина. Также они отличаются визуальными эффектами.
Расположение:
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
SHAD0WC0BRA - За замечательный материал и любезное разрешение на публикацию своих работ.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
1 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 238
Файлы28 475
Комментариев9 462
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.