Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Снеллигастеры из Fallout 76" / Fallout 76 Snallygaster (MODDERS RESOURCE)

      "Снеллигастер — это результат эксперимента с вирусом рукотворной эволюции (ВРЭ). У него шесть лап, множество глаз на спине и длинный язык, покрытый кислотной слизью"

      Важно понимать, что работы prodilmen являются в первую очередь ресурсами для мододелов. Это означает, что вы можете использовать их для собственных творений. Например, простыми манипуляциями расширить ареал обитания мутантов на свое усмотрение. Можно заменить снеллигастером Буна.

      Тем не менее, вы можете установить этот мод, получите разнообразие существ, присутствие уникальных существ в уникальных местах. Работы prodilmen взаимодополняют друг друга, например, снеллигастеры обитают только на свалке ядовитых отходов, и кроме нее нигде не встречаются. 


      Требования: 
      Fallout New Vegas

      Установка:
      Стандартная - распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      prodilmen - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      85 раз скачали

         (0 отзывов)

      14 комментариев

      Отправлено

    2. "Оружие нового тысячелетия + оружие MTindle, полный пак" / Weapons Of The New Millenia And MTindle COMPLETE Pack

      Компиляция работ известного оружейника нексуса, Millenia, собранная в один мастер с добавлением не менее качественного оружия за авторством MTindle. Врядли кто-то здесь не знаком с работами авторов. За основу взят официальный пак, к которому были добавлены более новые работы авторов, которые изначально в него не вошли.
       
      Список оружия (англ.):
       
      Требования:
      "Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers
       
      Установка:
      Скачать один из архивов, распаковать в папку Data, в каталоге с игрой.
       
      Благодарности:
      Millenia and MTindle - за исходные модели оружия.

      503 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    3. Живой Гудспрингс / Lively Goodsprings

      Живой Гудспрингс / Lively Goodsprings

      Привносит немного жизни в Гудспрингс, добавляя кое-какие украшения и декор то тут, то там, незаметно и довольно добросовестно.
      Большинство дополнений представляют собой статические элементы, с редким добавлением других объектов. Производительность не должна пострадать.
      Большинство добавленных элементов относительно невелики и не должны требовать генерации LOD, но сделайте его сами, если захотите.

      Присутствует дополнение для интерьеров отдельным esp-файлом (он не зависит от основного мода).
      Добавляет некоторый беспорядок в интерьерах. Также добавлена вторая кровать в дом Труди/Санни, чтобы они могли спать обе. 
      Рекомендуется использование YUP.

      Огромное количество скриншотов можно увидеть на странице оригинала мода.

      Не тестировалось с другими модами на улучшения Гудспрингс, могут возникнуть баги и/или наложения текстур.

      Установка: стандартная, скинув файлы мода в папку Data или через ММ.
      Два архива - экстерьеры и интерьеры соответственно.

      42 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. [FNV] Раса Вито Скалетта из Мафии (Переработка Вегаса)

      Чао
      Это раса Вито Скалетта из Мафии, которая отделена от мода "Переработка Вегаса" и обновлена мной так, как я мог это сделать. Расу сделал Bale, её обновил Tuxek и теперь вот она обновлена и отделена мной от оригинального мода. Раса не на столько хорошая, как обычная раса Бейла, но надеюсь, что она найдёт свою аудиторию.

      Прости, сладкий, ты очень ошибся дыркой. (с) Вито
       
      ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают.

      Раса так же использует дополнительные ресурсы! Что же у нас есть:
      - Он моргает
      - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите
      - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет.
      - У него 3 вариации цвета глаз
      - Он использует оригинальные зубы
      - У него 2 причёски и версия "без волос"
      - У него 4 вариации бороды/усов, чтобы включать их одновременно Вам нужно установить мод на бесконечные бороды:
      - У него 5 рас - вариант Переработки Вегаса, оригинал из Мафии 2, так же две версии из Мафии 3, и старая версия. К сожалению я ничего не могу сделать со швом на старой голове, но Вы можете надеть шапку, например.

      Скорее всего Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это:
       
      Что же сказать в дополнение? Ни в коем случае не монетизируйте этот мод.
      Ресурсы Мафии принадлежат Hangar 13.
      Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры:

      Насчёт разрешений по этому моду - ничего не могу Вам дать. Вам нужно будет связаться с Balebandr0 и Tuxek - людьми, которые сделали оригинальную Переработку Вегаса:

      Я нашёл дополнительную текстуру, добавил Томми причёсок, ресницы, может быть поправил некоторые цвета волос, добавил вариации глаз. В любом случае. Я сделал это для Вас, люди, так же для Вас это сделали ранее Бейл и Туксек. Мы все надеемся, что вам понравится этот мод!

      Насчёт возможных багов - сообщите мне, но я не смогу починить ничего, что может потребовать blender/3ds Max. Это пока что не моё.

      П.С. Разрешения на ресурсы с Переработки Вегаса и Комплекта Пересоздания Персонажа у меня есть, но... К сожалению их недостаточно, чтобы снарядить Алекса достаточным количеством причёсок. Его голова их не очень хочет принимать. Поэтому можете сами просмотреть моды на другие причёски, например:

      Наслаждайтесь!


       
       
       

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. "Внеземной предшественник - фараон песчаной бури" / Alien Ancestor - Sandstorm Pharaoh

      Alien Ancestor - Sandstorm Pharaoh


      "Новая уникальная механизированная броня. Теперь Курьер сможет в одно и то же время поклоняться кошкам и сеять смерть в рядах врагов!"

      При создании необычной брони автор вдохновлялся теориями Кэбота о пришельцах, короной Лоренцо из затерянного города Убар, эстетикой Древнего Египта (и, возможно, реальными теориями о палеоконтакте), а также некронами из Warhammer.

      Перейдите по ссылке на страницу оригинала - там больше скриншотов.

      Новую броню (вкупе с хопешем и кинжалом) можно найти к северу от фермы Хоровица на том самом месте, где можно встретить пришельцев (с "Дикой Пустошью") или отряд наемников с YCS/186. Осмотрите окрестности и обратите внимание на странную могилу.

      Броня доступна только в мужской версии.

      Требования: Fallout New Vegas

      Установка: стандартная

      Благодарности: RMT9 - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь.
       
      Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.

      Карта: 5536 9137 7630 1638 
      WebMoney (WMР): P651932202300
       

      70 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. Прогрессивная сложность / Progressive Difficulty

      Описание:
      Существует множество модов, которые изменяют бои с врагами в более лучшую и сбалансированную сторону, повышая или понижая множители урона. Однако статические множители в них всегда были не идеальны и требовали доработки. Подобные повышения, как правило, делали раннюю игру тяжёлой, однако после прохождения игры до середины и далее, игра становилась до безобразия лёгкой. Данная модификация призвана исправить данное положение вещей, сделав множители урона зависмыми от уровня игрока.  Урон, наносимый игроком, уменьшается по мере повышения уровня (чтобы компенсировать лучшее оружие, броню, характеристики, перки и т.д.), а урон, наносимый игроку, увеличивается с каждым уровнем. Значения настраиваются с помощью прилагаемого INI-файла, но по умолчанию они понижаются/повышаются на 10% каждые пять уровней.
       
      Примечание. 
      Масштабирование останавливается на 35 уровне, так как именно на этом уровне большинство модов капитального пересмотра баланса ограничивают уровень, плюс именно после такого уровня мод начинает криво выравнивать баланс по отношению мира к игроку.  
       
      Требования. 
      1. xNVSE
      2. JIP LN NVSE Plugin
       
      Установка:
      Распаковать файлы в папку Data. Активироватб плагин в FOMM, MO2 или в другом менеджере модификаций.
       
      Благодарность:
      Qolore7 - за отличную модификаицю и разрешение на свободное распространение.

      82 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    7. Блюз приключений, часть первая - История рейнджера-разведчика / Adventure Blues Part One - The Story of a Scout Ranger

      Проследите путь одного из первых рейнджеров НКР, разведывающих Мохаве, и узнайте его судьбу. Кроме того, он мог оставить после себя что-нибудь полезное...
      Блюз приключений, часть первая
      История Джима "Ковбоя" Новака
       
      Ветер пустыни принёс с собой загадочную страницу чьего-то дневника. Под тележкой в Гудспрингс лежит первая страница чьего-то приключения в Мохаве. Этот кто-то - Джим "Ковбой" Новак, рейнджер НКР, выполняющий разведывательную миссию в долине Лас-Вегаса. После заключения договора об объединении с Пустынными рейнджерами, НКР обязались защищать Южную Неваду от Легиона Цезаря. Для этого они отправили разведчиков к реке Колорадо. Эти разведчики принесли в НКР весть о дамбе Гувера и Вегасе. Одним из этих разведчиков был Джим "Ковбой" Новак.
      Пройдите по пути Джима по пустыне и раскройте его историю, следуйте за ним в его уникальном приключении, которое навсегда изменило его жизнь. Хотя, в конце концов, возможно, оно не было таким уж уникальным...
       
      Однажды ночью, пытаясь пережить ужасную жару, которая стояла в моей местности, мне пришла в голову идея. История Рэндалла Кларка из Honest Hearts - одна из лучших частей этого DLC, и она представляет собой просто кучу заметок и записей в терминалах. Ну, не буквально так, но идею вы поняли. Это простой, но эффективный способ рассказать хорошую историю, добавляющую изюминку в игру, и при этом повествование относительно просто внедряется в существующее окружение. Не припоминаю, чтобы кто-то делал подобное на Нексусе - по крайней мере, не с той точки зрения, которую я выбрал, поэтому я рискнул и попробовал.
       
      Особенности
      - более 20 записок, разбросанных по Мохаве (кажется, 22)
      - несколько тайников с лутом
      - тайники помечены цветками для облегчения идентификации
      - прочитайте заметки и следуйте их истории
      - завершите историю получением новой крутой штуки
       
      Места расположения заметок - ВНИМАНИЕ - СПОЙЛЕРЫ!
       
      Установка
      Распакуйте архив в папку Data вашего Fallout New Vegas.  Подключите плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      ThriJ for the Mojave Modding Team - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      115 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. Утихомирить зазывалу / Silence the Crier

      Перевод мода Silence the Criers
       
      Наконец-то!
      После десятилетий ночных кошмаров и кровоточащих ушей, вот забавное и лорное решение заставить замолчать зазывалу Мика и Ральфа.
      Когда вы поговорите с ним, вам будут предложены три варианта решения проблемы:
      - заплатить мелкому гаденышу.
      - уговорить его замолчать с помощью перка "Вечное дитя".
      - просто пригрозить его избить, потеряв немного репутации во Фрисайде.

      Установка: только fomod-установка. В меню можно выбрать любой русский перевод из двух (они одинаковые ) и озвучку (английскую или французскую, on ne sait pas pourquoi )
       

      17 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    9. Миниган "Окурок" / Stumpy the Minigun

      Нет, это не от холода. Это просто маленький миниган. Он бодается, как бык, у него огромный разброс. За раз вы попадете во всех врагов. Гарантированно! Просто подходите поближе.
      Если вы думаете, что вам нужОн такой миниган - испытайте себя, найдите его в убежище 34. Правда, его владелец так просто не отдаст.
       
      Требования
      FNV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Heinz/OnyxSix- За хороший мод и разрешение на публикацию.

      14 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    10. Иммерсивный ребаланс здоровья / Immersive Health Rebalance

      Описание:
      Данная модификация призвана пересмотреть получаемый игроком и NPC здоровье за каждый получаемый уровень.
      Если в оригинальной игре за каждый новый уровень игрок получает 20 очков здоровья (на 1 пункт выносливости), то NPC всего лишь 5. На более поздних уровнях бои между игроком и NPC начинали приобретать нелепый характер. 
      В модификуации же множитель получаемого здоровья снижен для игрока и повышен для NPC. 
      Теперь игрок за все 50 уровней получит всего лишь 98 очков здоровья. А с учётом 10 пунктов выносливости на 50-ом уровне, исходя из формулы "100 (базовое здоровье) + (10*20) + (2*49), игрок получит 398 очков здоровья. 
       
      Опциональные плагины. 
      Immersive Health Rebalance (Vanilla Level Up HP Gain Version) - снижает получаемые очки здоровья за уровень с 5 до 2. 
      Immersive Health Rebalance Only Endurance Matters Version - отключает получаемые очки здоровья за уровень. Множитель выносливости по прежнему работает. 
       
      Установка:
      Распаковать файлы в папку Data. Активироватб плагин в FOMM, MO2 или в другом менеджере модификаций.
       
      Благодарность:
      Mangot133 - за отличную модификаицю 

      110 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.


×
×
  • Создать...