Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Ресницы / Eyelashes New Vegas

      Добавляет анимированные ресницы всем НИП'ам через оригинальную расу. Поэтому мод очень конфликтует с другими модами, которые их изменяют, например прически. В мод так же скрыто интегрированы фикс голов и универсальные рты, чтобы расы использовали только один вариант.

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    2. Республика Клиссольда / Clissold's Stash

      "Добро пожаловать в Республику Клиссольда! Здесь всем рады!"

      "Этот крошечный (но замечательный) мод добавляет в игру целое государство, полноправным гражданином которого может стать Курьер"

      Вы найдёте Республику Клиссольда близ дома Дока Митчелла. Ошибиться будет невозможно. Помимо целой Республики, плагин добавит в игру немного всякой всячины, например, бейсбольную биту, полностью озвученного NPC и дом для игрока, актуальный для начала нового прохождения.
       
      Особенности:
      - Целая независимая фракция, доступная для игрока;
      - Дом, особенно актуальный на ранних этапах игры.
      - Модификация от Jokerine, что лично для переводчика является эталоном качества.
      ..  
      Где искать дом: 
      Гудспрингс. Чуть позади дома Дока. Для удобства дальнейшего взаимодействия локация имеет маркер быстрого путешествия.
      Требования:
      Fallout New Vegas

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      Благодарности:
      - Jokerine, за чудесный мод и разрешение на публикацию перевода

      116 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    3. Ретекстур докторской сумки | Conor's Cool Doctor's Bag

      Переделка докторской сумки.

      Установка:
      Через любой мод менеджер.
       

      78 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    4. Ретекстур кофейной кружки | Conor's Coffee Mug Replacer

      Переделка кофейной кружки.

      Установка:
      Через любой мод менеджер.
       
      1 ссылка - текстуры 512
      2 ссылка - основной мод

      92 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    5. Ретекстур Нью-Вегаса от Superpele / Superpele's Disordered ReTexture Pack

      Внешний вид оригинального Вегаса с новой эстетикой.
       
      Этот мод - сборник ретекстуров окружения, экстерьеров и интерьеров от Superpele. Хотя этот сборник ретекстуров и меньше более известных, например NMC's Texture Pack или OJO BUENO Texture Pack, однако он может оказаться куда интереснее именно для вас, или просто стать отличным дополнением к другим работам. 
       
      Что вошло в сборник
      Архитектура
      Лагерь Маккарран Стены Эстакады Монорельс Тротуары Старые здания Бетонный дренаж Здания Вестсайда
      Мелочи
      Металлический забор Холодильник  Оружейный шкафчик Голодиск Ключ-карта Ящик с инструментами Картины Классные доски Кассовый аппарат
      Интерьеры
      Подвалы Пещеры Бункеры Учреждения Отели люкс Дешевые отели Индустриальные здания Неоклассика Казино Нью-Вегаса Обычные дома Гудспрингс nv_ss nv_ushome Дамба Гувера Лаки 38 Офисы Утилитарные помещения Дома пустоши
      Мебель
      Диваны Деревянные скамейки, столики для пикника Шкафчики для документов Школьные шкафчики  
       
      Установка 
      Рекомендуется установка с помощью мод-менеджера (например, MO2), однако убедитесь, чтобы в его настройках была включена инвалидация текстур.
       
       
      Credits
      superpele - автор оригинальной модификации. 
      MagnuMspec - за предоставленные материалы. 

      315 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    6. Ричард Кастильон / Richard Castillion - A House Aligned Companion

      Этот мод добавляет в Лаки 38 нового спутника с более чем 100 строками озвученных диалогов, уникальным пистолетом, интеграцией в историю и огромным разнообразием взаимодействий с основной квестовой линией.
       
      Я просматривал Нексус и обнаружил, что там не хватает спутников, подходящих для персонажей, ориентированных на Стрип/Хауса, поэтому я попытался это исправить.
       
      Ричард Кастильон - злой компаньон, помешанный на деньгах,  до прибытия Курьера в Лаки 38 работавший на Хауса бухгалтером.
       
      Чтобы нанять его, вам нужно просто отправиться на Стрип и зайти в президентский люкс Лаки 38.
       
      У него более 100 озвученных и синхронизированных диалогов, небольшой личный квест, связанный с украденным золотом Легиона, а также несколько реплик в ответ на ваше продвижение по основному квесту игры!
       
      В моде присутствует интеграция с Дикой Пустошью, а также несколько пасхальных яиц, которые могут показаться вам забавными в зависимости от установленных модов.
       
      Требования
      Dead Money
      Gun Runners' Arsenal

      Установка
      Скачать с Nexus файл оригинала, залить в Data игры. Скачать по основной ссылке файл перевода. Залить с заменой файла в Data.

      Благодарности
      Автору за модификацию.
      dmitry_41 - за качественный перевод.

      37 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. Робоглаз Сансет Саспариллы Uncut / Sunset Sarsaparilla HQ Eyebot Uncut

      Мод восстанавливает робоглаз в вестибюле штаб-квартиры Сансет Саспариллы, используя уникальные тематические текстуры.
      Также включает в себя пару строк ванильного диалога для него и забавную встречу.
      Реализация немного отличается от Simply Uncut. Не используйте эти моды вместе. Все остальное должно быть совместимо.
       
      Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.

      Установка: стандартная.

      16 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. Робоцып / Buddy Chicken

      "Робот-цыпленок для сопровождения вас в грядущих путешествиях"

      "Всем привет! Этот крошечный и полностью озвученный мод добавляет нового озвученного компаньона с текстурами высокого разрешения и собственной анимацией"

      От переводчика: вы найдете Робоцыпа у дверей в салун "Старатель", что в городке Гудспрингс. Вам потребуется заменить ядерную батарею игрушечного робота-цыпленка, иначе он не сможет стать вашим спутником. Игрушка не занимает слот компаньона.

      Под спойлером - основные особенности плагина.

       

      Перевод версии этого плагина для SFW от Аристарх_Дрыганский можно скачать здесь

      Требования
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Внимание! В архиве только переведённый .esp файл. Вам придётся скачать все ресурсы со страницы оригинала!

      Благодарности:
      Xazomn - mindboggles - Jokerine - за великолепный мод.
       

      11 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    9. Рождественское представление / Fallout New Vegas Christmas Special

      С севера на Мохаве подул таинственный холодный ветер; принеся с собой доброго старика, который хочет вернуть дух Рождества в эту блеклую пустошь. Но не все обитатели Мохаве разделяют это желание...

      Зимний холод приносит Рождество! Дилан Холлис, автор нашумевшей дилогии Роквелл, дарит вам эпический, средних размеров квестовый мод, переполненный духом Рождества. Квест затянет вас в лихорадочное приключение, связанное с подготовкой пустоши Мохаве к зимним праздникам. Но на любое действие найдется противодействие, и старику Николасу противостоит зло, в борьбе с которым предстоит поучаствовать и вам.


      Особенности:
      - 14 квестов.- более 800 строк диалогов с качественной озвучкой и синхронизацией мимики.
      - Рождественские и нерождественские локации по всей Мохаве.
      - Примерно 2-4 часа приключений, наполненных духом Рождества.
       

      Как начать:Найдите Николаса в казино Топс, на балкончике.
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas
      - Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm или Fallout SFW.
      - (необязательно) Frozen World (для духа зимы)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору Dylan Hollis за прекрасный материал и разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте!
       
      Команде перевода, за отличную и оперативную работу!
      TwilightKhan hans_wilde Delpriore MagnuMspec  
      Команде озвучки:
      Old Nick - Elijah Lucian
      Stiener Von Grinchenhauzen - Elijah Lucian
      Energy Miser - Alchestbreach
      Captain Crosby - Dylan Hollis
      Teddy Clemmins - Dylan Hollis
      Humphrey Selassie - Dylan Hollis
      Powder Miser - Dylan Hollis
      MidWinter Bartender - Zara Cardell
      Bongo - Zara Cardell
      Erskine Cozart - Kaleb Hamilton
      Caravaneer - Kaleb Hamilton
      White Glove Guard - Jeremy Taylor
      Sparkin' Duracell - Jeremy Taylor
       
      Трейлер:
      https://www.youtube.com/watch?v=D9-yNyF1rd0
       

      172 раза скачали

         (8 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    10. Рождественское радио "Дом, милый дом" / Down Home Christmas Radio

      Мод добавляет новую радиостанцию, играющую 12 тематических композиций рождественской тематики, в исполнении некоего Kevin MacLeod (incompetech.com).


      Композиции:
      We Wish you a Merry Christmas; Kevin MacLeod (incompetech.com)
      Jingle Bells; Kevin MacLeod (incompetech.com)
      Deck the Halls A; Kevin MacLeod (incompetech.com)
      Up on a Housetop; Kevin MacLeod (incompetech.com)
      Oh, Christmas Tree Kevin MacLeod (incompetech.com)
      Oh, Little Town of Bethlehem; Kevin MacLeod (incompetech.com)
      Silent Night; Kevin MacLeod (incompetech.com)
      What Child is This; Kevin MacLeod (incompetech.com)
      Angels We Have Heard on High; Kevin MacLeod (incompetech.com)
      Deck the Halls A; Kevin MacLeod (incompetech.com)
      Oh Holy Night; Kevin MacLeod (incompetech.com)
      It Came Upon a Midnight Clear; Kevin MacLeod (incompetech.com)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Mtac002 - за отличную модификацию.
      Kevin MacLeod - за музыку.

      62 раза скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 487
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Хорошо, как раз отдохну перед началом новой игры, знайте что я буду ждать (:
    • Вообще-то были конфликты, после установки этого мода нельзя зайти в салун Толстый рог или другое помещение, основанное на "скелете" салуна. После удаления могла опять зайти. Причина может быть в этих стерилизаторах и кофейниках. Обидно и странно. 
    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.
    • Недели две точно,я пока просто над патчем работаю. Спасибо за понимание 

×
×
  • Создать...