Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Раб Подчиняется / A Slave Obeys

      Перевод мода A Slave Obeys
       
      Компаньон для тех, кто хотел бы, чтобы их личный раб-гладиатор повсюду следовал за ним.
      Шафран - рабыня (с классовой точки зрения), так что она точно не самый мощный напарник из всех других, ее ИИ осторожничает, так что иногда она убегает.
      Она была создана для РП в общем и целом.
      Так что тем, кто хочет отыгрывать мужелож сторонника Легиона этот мод подойдет как нельзя атмосфернее!
       
      Шафран может приготовить для Вас несколько новых порошков, она отлично умеет драться, к тому же расскажет Вам свою интересную историю её жизни.
      Найти ее можно в Походном лагере Легиона (см. скрин)
      P.s: Для выкупа Шафран понадобится 1250 долл крышек или просто наличие необычайной способности стрелять легионерам в лицо из любого калибра.
       
      Установка:
      Так как .esp файл мода требует мастер-файлы всех DLC-паков Courier Stash, я подготовил в архиве файл как оригинальный, так и для тех, кто использует Merged DLC.esm
      Устанавливать только один из них (очевидно).
      1) Скачать файлы мода-оригинала на нексусе. Распаковать файлы мода в папку data
      2) Cкачать архив с данной страницы. Распаковать и скинуть один из нужных Вам .esp файлов с заменой в ту же папку data
      3) Подключить мод в мод-менеджере и играть!

      67 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    2. Освобождение рабов / Free the Slaves

      Перевод мода Free the Slaves
       
      Были ли вы тронуты страданиями рабов на Фортификационном холме? Вы когда-нибудь задумывались, почему они остались там даже после того, как вы уничтожили легионеров? Этот мод дает вам шанс освободить Сири, Мелоди, гладиаторов Стеллу и Эндрюса, а также обычных рабов Форта.
       
      Как только вы окончательно станете враждебны Легиону (провалили задание "Берегись гнева Цезаря!"), у вас появится возможность освободить рабов в Форте. Спасенные солдаты НКР отправятся в лагерь Форлоун Хоуп; рабов можно отправить либо в старый мормонский форт, либо в лагерь беженцев НКР в Аэротех (при условии, что вы его обнаружили). Освобождение раба дает вам повышение кармы и небольшую прибавку к репутации в соответствующей фракции. Освобожденных рабов отправляют в соответствующее место сразу после выхода из форта, так что вы можете быстро добраться туда и узнать, как у них дела.
       
      Вы можете найти рейнджера Стеллу и Эндрюса через дверь в задней части арены. Ключ есть у Отона, или вы можете просто взломать замок. Имейте в виду, что все легионеры, которых вы оставили в живых, нападут на них, когда они будут убегать! (если у вас установлен The Living Desert, лучше проводите рейнджеров до ворот из Форта  )
       
      Есть несовместимость с опекой над Мелоди (диалог не активируется, даже после убийства Цезаря и получения сообщения "теперь вы можете удочерить Мелоди", лучше использовать только один из модов.
       
      Установка:
      Используя мод-менеджер или просто извлечь архив в папку Data
      Удаление:
      Просто удалить файл мода
       

      93 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    3. Броня Оппортуниста Пустоши / Wasteland Opportunist Armor

      Перевод мода Wasteland Opportunist Armor
       
      “Простой, но стильный наряд, сшитый из подручных материалов. Он обеспечивает умеренную защиту, хотя идея носить ярко-оранжевый цвет в Пустоши кажется сомнительной”.
      Броня оппортуниста Пустоши - это легкая броня, которая не подходит для открытого боя. Ее назначение - помогать старателям в их ремесле и поддерживать жизнь владельца достаточно долго, чтобы он мог добраться до укрытия, если его поймают на открытом месте. Двумя основными компонентами экипировки являются бронежилет и головной убор. Каждый из них будет подробно представлен ниже.
       
      Бронежилет
      Броня состоит из комбинезона без рукавов, жилета с подкладкой, нескольких небольших сумок, мультитула, ботинок военного образца и перчаток без пальцев, закрывающих запястья. Он весит 8 фунтов и имеет ПУ 10. Различные сумки и карманы позволяют увеличить вес переноски на +30, а прилагаемый мультитул увеличивает возможности пользователя по ремонту и техническому обслуживанию оборудования на +10.
      300 крышек в лучшем износе.
      Головной убор
      Головной убор состоит из защитных очков и устройства связи ближнего действия со встроенным сканером местности. Он весит 2 фунта и имеет ПУ 1. Сканер ближнего действия повышает восприятие пользователя на +1, позволяя ему обнаруживать угрозы раньше и увеличивая время реакции на +15 очков действия.
      100 крышек в лучшем износе.
       
      Это снаряжение, наряду с несколькими другими вкусностями, было раскидано по трем сундукам в пустоши Мохаве, которые можно найти по следующим адресам:
      Дьявольская впадина
      Сундучок спрятан под автомобильной шиной, прислоненной к старой ванне.
      Кемпинг Ниптона
      Сундук с припасами находится в одном из больших автоприцепов к югу от Ниптона.
      Боулдер-Сити
      Сундучок с припасами лежит в куче мусора в переулке рядом с салуном "Толстый Рог".
       

      На данный момент существует три дополнительных файла для замены головного убора –
      [Наушник слева], который помещает наушник на левую сторону головы
      [Оригинальные контуры текстуры наушника], который заставляет наушник использовать оригинальный контур текстуры T-51b и рекомендуется, если вы используете Bornagain T-51b от CaBaL120, и, наконец,
      [Оригинальная текстура динамика с левой стороны], которая выполняет оба вышеперечисленных действия.
       
       
      Броня рассчитана на ванильные тела, так что с реплейсерами на мужских руках на уровне локтей появляются небольшие срезы (не сильно критично по моему мнению, тестил на Roberts), на женских телах таких проблем не наблюдал (тестил на Type3)
       
      Установка:
      Закинуть папки meshes и textures и .esp файл мода из архива в папку Data
      Таким же образом опционально закинуть содержимое опциональных (:D) папок
      Удаление:
      Просто удалить файлы мода
       

      28 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    4. Последний шанс для Эстебана / A Final Plan for Esteban

      Перевод мода A Final Plan for Esteban 
       
      Данный мод делает немаркированный квест "Последний шанс для Эстебана" маркированным. Теперь он будет отображаться в заданиях в Пип-бое и отмечаться на карте, как и любой квест.
      Маленький, но полезный мод.
       
      (Для тех, кто не помнит или не знает: поговорите с Кристиной Моралес в главном зале аэропорта Маккаран)
       
      Установка:
      Стандартная через мод-менеджер или вручную, закинув esp - файл мода в папку Data игры.
       

      38 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. Расширенные диалоги Нью-Вегас / New Vegas Dialogue Expansion

      Перевод мода New Vegas Dialogue Expansion 
       
      Описание:
      Мод добавляет более 100 новых полностью озвученных реплик Дока Митчелла.
      Теперь Вы сможете услышать множество историй дока из его прошлого, услышать некоторые его комментарии и советы в отношении Вашего ГГ и его похождений в пустоши.
      Так же есть возможность прочесть несколько заметок из его дневника, разбросанные в начальной комнате с тестером.
       
      Установка:
      Стандартная через мод-менеджер или вручную, закинув файлы мода в папку Data игры.

      Подсказки по активации диалогов с доком Митчеллом:
       
      Прим. переводчика:
      Так как истории и диалоги дока выполнены автором при помощи ChatGPT многие реплики в своей общей картине местами звучат очень обезличенно в оригинале.
      Ну а так как пермишеннов автор никаких не поставил, я перевел мод максимально близко к оригиналу, переработав текст только в тех местах, где он звучал максимально коряво и ИИ-шно
      Добавив таким образом больше жизни в реплики дока, которой и в оригинале, мое почтение, вполне себе хватало в принципе.
      Надеюсь на Вашу оценку и честные комментарии!

      42 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. Спутники Кодсворт и Кюри! / Codsworth and Curie companions!

      Этот мод добавляет в Fallout: New Vegas ваших любимых роботов-спутников из Содружества. Около 250 оригинальных озвученных диалогов из Fallout 4. 
      Видео-превью перевода.
       
      Функции 
      Как в Fallout 4, Кодсворт и Кюри будут комментировать происходящее, в том числе: 
      Зависимости игрока Употребление алкоголя Использование химии Локации Состояние конечностей игрока Уровень радиации Перегрузку игрока вещами Автор модификации старался сделать их не навязчивыми, поэтому у каждого комментария установлен таймер (10 минут), но все же Кодсворт и Кюри будут общаться с вами чаще, чем ванильные компаньоны.
       
      Кодсворт и Кюри будут обращаться к вам в зависимости от выбранного пола игрока.  Вы сможете отправить их в Лаки 38, как ванильных спутников, если у вас есть к нему доступ. Вы не сможете взять Кодсворта или Кюри в напарники, если в числе ваших спутников есть Рекс или ЭД-Э, так же вы не сможете взять в напарники Кодсворта и Кюри одновременно, т.к. они учитываются игрой, как "существа".    
       
      Местонахождение
      Кодсворт находится в салуне "Старатель" в Гудспрингс, если вы его уволите, он вернется туда же.  Кюри находится в убежище 11, но, если вы ее уволите, она вернется в медицинскую клинику Нью-Вегаса.   
       
      Способности
      Автор воссоздал оригинальные способности Кодсворта и Кюри из Fallout 4 c уникальными иконками в Пип-Бое. 
      "Симпатия к роботам" - пока в числе спутников есть Кодсворт, вы получаете +5 ПУ, когда сражаетесь с роботами.  "Военный врач" - пока в числе спутников есть Кюри, вы можете раз в день восстановить 100 ед. здоровья, если его уровень упадет ниже 20%.   
      Так же оба спутника смогут изготавливать для вас полезные предметы. Уведомление об этом появится в углу экрана игры.
      Кодсворт будет очищать для вас воду раз в день. Кюри будет изготавливать для вас стимулятор раз в день.   
       
      Версии модификации
      Есть три версии этого мода, в зависимости от того, какие модели используют роботы в вашей игре, т.к. Кюри нужна своя собственная модель.
      Ванильным моделям роботов в Fallout: New Vegas не хватает "личности", но выбор остается за вами - вы можете использовать ванильные модели, вариант FO4RobotCompanionsVanilla_RUS. Для совместимости с модом (по сути, ванильные модели + фокусирующиеся глаза роботов как в Fallout 4) NV Gutsy Handy Animated Eyes, используйте FO4RobotCompanionsAE_RUS. Если у вас есть мод Upgrades from the Commonwealth (если нет, то скачайте этот мод отсюда, т.к. нужна именно версия 2021 года, либо скачайте эти ресурсы с зеркала 1 или зеркала 2), то используйте вариант RobotCompanionsUFTC_RUS (на мой взгляд, это самый подходящий вариант).   
       
      Установка
      Скачайте подходящую вам версию модификации (описано выше), и установите с помощью любого мод менеджера, и активируйте плагин. 
       
       
      Credits
      Lone - автор оригинальной модификации. 
      Lovelit, 1C - перевод на русский язык. 

      97 раз скачали

         (1 отзыв)

      19 комментариев

      Отправлено

    7. Репутация Вестсайда/Westside Reputation

      Перевод мода Westside Reputation.
       
       
      Добавляет систему репутации в Вестсайд. Репутация увеличивается за счет прохождения квестов "Поиски Уайта", "Койоты" и "Бери всё", или попросту за бои вашего ГГ в "Торне".
      Уменьшается за счет убийства жителей Вестсайда (включая Дермота и Сент-Джеймса, но вы получаете положительную репутацию за выполнение квеста связанного с ними).
       
      Особенности:
      Пользовательский значок репутации.
      Скидки, при росте репутации у Кламат-Боба и Мигеля.
       
      Проблемы:
      Если уровень репутации не отображается на маркерах карты, это ошибка ванили. Установите lStewieAl для исправления.
       
      Установка/удаление:
      Вручную: поместите Westside Reputation.esp в папку data, а reputation_westside.dds - в папку Data\textures\interface\icons\pipboyimages\reputations.
      Удалите эти 2 файла для деинсталляции соответственно.
      Или воспользуйтесь менеджером модов.
      Если у вас установлен Consistent Pip-Boy Icons, советую установить соответствующий мод отсюда. (прим. переводчика)
       
      Требования:
      Просто базовая игра

      63 раза скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    8. Удаление назойливых сообщений Фронтира / Annoying Frontier Messages Removed

      Удаляет (и перемещает в менее очевидные локации) назойливые сообщения Фронтира. Совмещенные модификации от Lovelit и Primlock.
       
      Предисловие 
      В целом, я давно сделал для себя (практически на коленке) мод, который убирает сообщение о перезаписи меша облаков (которое появлялось после каждой загрузки и дико раздражало) The Frontier, который я ставил без каких-либо рекатов и прочих дополнительных улучшений/исправлений, возможно, уже решивших эту проблему ранее (поэтому, если это так, то, пожалуйста, не надо попрекать меня этим в комментариях). Изначально я ставил Фронтир только ради ресурсов и системы машин, которая на момент публикации (02.04.2023) так и не была выпущена отдельно, но не хотел его проходить вообще от слова совсем, а хотел использовать машины и играть со своими любимыми погодными модами (которые как раз и перезаписывали этот несчастный меш облаков). Спустя какое-то время меня также начало раздражать сообщение у выхода/входа в дом Дока Митчелла о возможности быстрого старта Фронтира. Так и появился этот мод.
       
       
      Функции модификации 
      Этот мод объединяет в себе Frontier Quickstart Relocated от Primlock, который перемещает активатор показа сообщения о быстром старте Фронтира за дом Дока Митчелла (см. последний скриншот) и мою модификацию, где аккуратно вырезана из скрипта строка о показе сообщения о перезаписи меша облаков после каждой загрузки. 
       
       
      Установка 
      В архиве находится только плагин, поэтому просто установите его удобным вам способом и активируйте. Только убедитесь, что он находится ниже TheFronter.esm и TFHotfixes.esp.
       
       
      Credits
      Lovelit - удаление сообщения о перезаписи, FNVEdit. 
      Primlock - Frontier Quickstart Relocated.

      15 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. Наряд девушки-преступницы / Sukeban Outfit

      Этот мод добавляет наряд уличных банд Японии в двух вариантах: с кедами ("наряд девочки-преступницы") и с сандалиями ("наряд девушки-преступницы"). Еще он добавляет черную маску. Одежду и маску можно создать на верстаке, для этого понадобится: 
      Наряд девушки-преступницы = Детская одежда из Мемфиса (00112DAF)
      Наряд девочки-преступницы = Детская одежда из Мемфиса (00112DAF)
      Маска девочки-преступницы = Бандана Джессапа (0017409D)
       
       
      Установка 
      Установите с помощью любого мод-менеджера и активируйте плагин. 
       
       
      Проблемы и рекомендованные моды
      Юбка может немного "клипаться" во время некоторых анимаций, например, бега, и "растягиваться", когда персонаж пригнулся или прыгает. 
      Мод, который может это частично исправить: Frozen 3rd Person Feminine Movement
       
       
      Credits 
      Outfit meshes and textures by robotboyng 
      Body meshes belongs to pr4ch
      Перевод на русский язык - Lovelit
       
      По факту этот мод не шутка) Изначально я перевел его около полугода назад и забыл, сейчас же нашел на своем жестком диске файл перевода и все-таки решил выложить всю модификацию целиком, так как, может быть, кому-то и пригодится. 
      - Lovelit

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    10. Ретекстур Нью-Вегаса от Superpele / Superpele's Disordered ReTexture Pack

      Внешний вид оригинального Вегаса с новой эстетикой.
       
      Этот мод - сборник ретекстуров окружения, экстерьеров и интерьеров от Superpele. Хотя этот сборник ретекстуров и меньше более известных, например NMC's Texture Pack или OJO BUENO Texture Pack, однако он может оказаться куда интереснее именно для вас, или просто стать отличным дополнением к другим работам. 
       
      Что вошло в сборник
      Архитектура
      Лагерь Маккарран Стены Эстакады Монорельс Тротуары Старые здания Бетонный дренаж Здания Вестсайда
      Мелочи
      Металлический забор Холодильник  Оружейный шкафчик Голодиск Ключ-карта Ящик с инструментами Картины Классные доски Кассовый аппарат
      Интерьеры
      Подвалы Пещеры Бункеры Учреждения Отели люкс Дешевые отели Индустриальные здания Неоклассика Казино Нью-Вегаса Обычные дома Гудспрингс nv_ss nv_ushome Дамба Гувера Лаки 38 Офисы Утилитарные помещения Дома пустоши
      Мебель
      Диваны Деревянные скамейки, столики для пикника Шкафчики для документов Школьные шкафчики  
       
      Установка 
      Рекомендуется установка с помощью мод-менеджера (например, MO2), однако убедитесь, чтобы в его настройках была включена инвалидация текстур.
       
       
      Credits
      superpele - автор оригинальной модификации. 
      MagnuMspec - за предоставленные материалы. 

      311 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 237
    Файлы
    28 464
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От MagnuMspec

    0    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

  • Последние комментарии

    • 1. По сабжу - если откроете оригинал, там будет написано "The latest NVSE beta". Проверять минимальную и максимальную подходящую версию из требований в обязанности переводчика не входит. Если вам это нужно, сделайте это сами. 2. По поводу B42 Wristwatch и JIP Minimap, скорректировал описания. Удивительно конечно, что вы до этого докопались, но привел в соответствие оригинальным модам. Вообще, какие-то замечания к файлам как правило оставляются в комментариях к соответствующим модам, а не кидаются в одну кучу.  
    • Если у меня сборка модов, которую я удалять не хочу, то запустится ли Калифорния если моды сборки просто отключить?
    • Здравствуйте, вопрос как начать квест? Нашёл лабораторию, включил радио. Есть в пип-бое Стенограмма. Прочитал о том, что надо идти на запад от лаборатории. У меня этот квест в ra-more quest. Посмотрел видео Fallout 3 Walkthrough (Modded) Part 248. В видео ГГ подходит к Гаражу рейдеров, там лежит рядом труп у него записка, у меня трупа нет и оповещение по радио тоже не включается. Думал дальше как в видео пойду в комплекс Робко но нет, при работе с терминалом и выходе из здания оповещение также не включается. P.S. Сегодня вернулся к лаборатории богомол, был такой сонный что не заметил труп оперативника рядом со входом, отвлекли напавшие рейдеры, после взятия записки с оперативника, можно идти в Роб-ко там на терминале появляется дополнительная запись.
    • Допускаю, что указанную графику можно накатить отдельно, какой бы она ни была.

×
×
  • Создать...