Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Парламент нового мира / New World Parliament

      Когда рушится страна, её лидеры стараются сохранить своё положение и в новом мире.
        Игра в коррупцию далеко не нова, и Джошуа вмешался в неё в самое неподходящее время. Ему потребуется ваша помощь, чтобы отыскать украденные крышечные прессы. Естественно, он готов щедро заплатить.   Боссы "Топс" требуют от Джошуа выплаты их долга, и лишь курьер сможет остановить их. Отправляйтесь на поиски печатных машин с новым компаньоном и выясните, что скрывается за яркими огнями казино.   Чтобы начать квест, поговорите с Джошуа и возьмите его в напарники. Его дом располагается в Гудспрингс, справа от выхода из дома дока Митчелла.   Особенности:- новый компаньон - 9 полностью озвученных NPC - не хватает денег? Сделайте еще! После завершения квеста можно будет чеканить крышки   Видео  
        Требования: Fallout: New Vegas   Установка: Распаковать содержимое папки NWP архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Автору computeronfire за создание мода, а также разрешение на публикацию перевода; TwilightKhan за помощь по вшиванию перевода в мод. Оригинальные благодарности: Thank you to MikeBurnFire for reminding me about Fallout New Vegas and keeping me entertained throughout the development of this mod, you guys are awesome. Weapons - Bu11et Armor Retextures - Bu11et Level Development - Bu11et Scripting - Bu11et Weapons - Bu11et Voice acting - Bu11et and my brother ( thank you )

      103 раза скачали

         (5 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    2. "Приключения Дюка" / Duke's Travels

      "Отправляйтесь к салуну «Толстый рог», чтобы начать новое задание".

      Приключения Дюка — крошечный (его прохождение заняло у меня около пятнадцати минут) и полностью озвученный квестовый мод, призванный скрасить рутину будней Курьера. Сюжет классический: героя наняли убить некую цель, но эта цель предлагает потенциально выгодную альтернативу собственной смерти. Кому жить, а кому умереть - выбор за вами. Технически, в "Приключениях Дюка" три задания, но выполнить их все не получится - таковы последствия принятых решений.

      Несмотря на то, что работа над этим модом была всего лишь пробой пера автора в написании скриптов и диалогов, нелинейность прохождения задания продумана до мельчайших деталей. Наверное, этот квест не отличить от квеста оригинальной игры, не зная о том, что он добавляется этим модом.

       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      terrejam — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      163 раза скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

    3. "Улучшенные текстуры ЭД-Э" / Improved ED-E Textures

      Отличный HD-ретекстур робоглаза-компаньона ED-E и всех его улучшений.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Включить валидацию, при необходимости.
       
      Благодарности:
      Tau34RUS - за замечательную работу и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

      381 раз скачали

         (4 отзыва)

      3 комментария

      Отправлено

    4. "Ванесса" / Vanessa

      Ванесса - девушка, живущая в суровом мире. Она любит еду, выпивку, секс и может порой вести себя весьма вульгарно. Она также любит литературу и будет цитировать некоторые книги.
      Найти её можно в салуне "Старатель", в Гудспрингс.


      Особенности:
      Почти 3000 линий озвученных диалогов от DesertRose2281
      Колесо компаньона
      Множество функций в диалогах
      Она расскажет вам о себе после найма. Но лучше говорите с ней почаще - новые линии диалогов могут появляться по мере прохождения ее квестов.
      Она может приготовить специальный виски (увеличен переносимый вес, оружие +1)
      Она знает и другие рецепты...
      Умеет готовить кексы. Однако только после выполнения определенных условий.
      У нее есть навык медицина и она может вас лечить, однако это случится после прохождения части ее главного квеста.
      При найме она дает вам телепортер, который позволяет призывать ее в любой момент.
      Она будет следовать за вами везде, где есть навмеши - в DLC, в модах.
      Спальный мешок
      Походный костер
      Она может увеличить вашу скорость бега (x1.5 или x2), поосторожнее с этой опцией - она может снизить ваш FPS
      Вы можете попросить ее заткнуться... по крайней мере, попробовать это сделать (зависит от прохождения ее квестов)
      Вы можете попросить ее охранять зону.
      Вы можете попросить ее расслабиться. У нее есть режим песочницы.
      Она будет садиться, когда садитесь вы.
      Когда игрок говорит с ней в режиме скрытности, она продолжает прятаться (не будет вставать)
      Вы можете установить для нее маркер дома.
      Она будет лечиться едой и напитками, если вы их дадите, но она не любит абсолютно все из них.
      Она будет лечиться стимуляторами в бою, если вы ее попросите.
      Она будет применять мед-х в бою, если ей это требуется.
      Если у нее есть противоядие, она будет применять его, если отравлена (или попросит у вас его).
      У нее есть свое собственное новое оружие (они довольно мощные), подходят и для использования игроком.
      Она играет в игры - вы найдете эту опцию в диалоге.
      Много новой одежды, но только для нее.
      4 играбельных одежды только для женщины.
      Некоторые носибельные украшения для женщин и мужчин
      Много специальных предметов, которые дадут вам бонусы.
      Можно делать секас Секс-сцены с музыкой и затемнением (скрипты и музыка случайны - около 10 вариантов)
      Она курит - или нет
      Дружественный огонь - или нет
      Бессмертная - или нет
      18! небольших квестов
      4 новых мировых пространства105 новых ячеек интерьеров
      И множество сюрпризов!
       
       
      В данной версии устранен конфликт с SFW (больше в салуне Мориарти не будет неожиданных личностей), а также произведены некоторые правки текста и исправления локализации.  
      Установка:
      Установить оригинальный архив с нексуса. (только основной архив, без опциональныйх файлов)
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры (подтвердив замену при необходимости), подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Archie, КсюХа - за исходный перевод версии 1.7 и любезное разрешение на размещение его на нашем сайте.
      betza - за перевод версии 2.1 и любезное разрешение на размещение его на нашем сайте.
      GePalladium - за разрешение разместить esp на нашем сайте.
       


      5 015 раз скачали

         (16 отзывов)

      121 комментарий

      Обновлено

    5. "Набор оружия от Pineapple" / Pineapple's Weapon Pack

      Этот мод добавляет несколько уникальных видов оружия, в нескольких местах Мохавской пустоши.
       

      Этот мод включает в себя:Старый Русский ПП: времен Второй мировой войны: найти оружие можно в Логове старателей.
      Дробовик ковбоя: классический дробовик 12 калибра: найти оружие можно на Посту невадского дорожного патруля.
      Револьверная винтовка: крупнокалиберная револьверная винтовка: найти оружие можно в локации Пивоварня.
      Бозар А.М.: легендарный "Бозар" 50 калибра: найти оружие можно в хижине Харпера.
      Прототип Элайджи: экспериментальная автоматическая головинтовка: найти оружие можно в заброшенном бункере БС.
      Самодельная бластерная винтовка Чужих: винтовка, собранная из инопланетных материалов: найти оружие можно в доме на ранчо "Перекати-поле"
      Азартный игрок.
      Мелкая ложь.
      Бостонский бластер.
      Меч из трости.
       

      Оружие можно приобрести у оружейников, но два экземпляра оружия придется искать. Есть также "тест ящик", содержащий все оружие, он находится на крыше салуна в Гудспрингс, в основном, ящик предназначен для тестирования.  
      Требования: Dead Money Gun Runners' Arsenal  
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: PineappleSurprise - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.    

      198 раз скачали

         (4 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    6. "Битва за Новак" / Novac Legion Quest

      Атмосферный, озвученный квест, завершение которого окажет влияние на слайды в концовке игры.
      Вы можете либо напасть и захватить Новак вместе с легионерами, либо предупредить жителей и отстоять город.
      Для начала поговорите с Мертвым Морем в Нельсоне.
       
      Требования: FNV   Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере.   Благодарности: SuBNeRoCL - за мастхэвный мод, доделку работы разрабов игры. burstdragon323/linksword01, jordomav - за тесты.

      710 раз скачали

         (9 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    7. Командир Анклава - издание под Новый Вегас (Enclave Commander NV Edition)

      Данный мод позволяет вам взять на себя командование отрядами солдат Анклава, или по желанию, другой фракции; возможность вызвать воздушную поддержку, и дарует вам транспортный винтокрыл. Это в значительной степение свободная игра без ограничений. Вы можете стать причиной беспредела, или использовать мод как дополнение к ролевому отыгрышу, как считаете нужным. Помимо Анклава, вы можете выбрать свою фракцию из трех предоставленных.
        Оригинальный мод для Fallout 3, сделанный человеком по имени J3X, находится по ссылке: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1410. Эта редакция для Нового Вегаса базируется на ней, и продолжает начинания с версии .90. Все лишние связи со Столичной Пустошью были удалены.    ===ТРЕБОВАНИЯ=== 1. Ваша игра должна быть пропатчена до версии 1.4 согласно Steam. 2. NVSE обязателен. Это должна быть версия 2 бета 12 (v2 beta 12) или выше. Скачать можно с сайта.   ===УСТАНОВКА=== Для установки версии 1.0, если у вас стояли предыдущие версии, СДЕЛАЙТЕ ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ перед обновлением (заберите свои вещи из "Ящика интенданта" (Quartermaster Chest), выкиньте из инвентаря все предметы добавленные модом). Если же предыдущих версий данного мода у вас не стояло, то ничего делать не нужно, сохранения у вас итак чисты.    Установка стандартная: Скопируйте из архива папки meshes, textures, а так же файл EnclaveCommanderNV.esm в директорию Data вашей игры.   ===ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДА=== (Более подробная инструкция прилагается в самой игре, в разделе "Заметки") Вы можете командовать тремя отрядами. Каждый отряд может иметь индивидуальные приказы, или же вы можете командовать всеми вместе. Вы также можете командовать отдельными солдатами. Когда солдаты находятся в "индивидуальном" режиме, они игнорируют приказы отряду пока вы не прикажете им "Вернуться в отряд". Можете использовать это, например, чтобы одна, две или более боевые единицы всегда следовали за вами, независимо от текущего приказа для команды. Мертвые солдаты будут убраны, когда игровая ячейка будет сброшена. Когда вы уволите живых солдатов с помощью команды "Вернуться на базу!", они начнут движение от вас, и как только достигнут незагруженной ячейки, будут немедленно удалены.   Вы можете выбрать следующие фракции: - Анклав - Братство Стали - НКР - Американская армия   Каждая фракция в свою очередь, имеет несколько типов солдат: - Солдат: Стандартный штурмовой пехотинец - Ликвидатор: Рукопашный бой или оружие ближнего боя - Разрушитель: Тяжелое дальнобойное оружие - Аннигилятор: Юнит с Гранатометом - Единицы поддержки: - Стелс пехота/Снайпер - Ученый/Инженер - Мистер храбрец (для Американской армии)   Новые солдаты появляются с лучшим оружием, покуда вы растете в уровне.   Три предмета добавятся вам в инвентарь в слот "Одежда" при старте: КА-Рация КА-Маркеры движения КА-Параметры   ===РАЗДЕЛ БЫСТРЫЙ СТАРТ=== - Нажмите на КА-Параметры и вы увидите меню параметров. - Выберите нравящуюся вам фракцию - Смените клавишу команд (G) если у вас стоит Проект Невада - в ней G - это клавиша для гранат. - Если хотите, установите горячую клавишу для рации. Очень рекомендуется сделать это. - Закройте меню параметров - Нажмите КА-Рация. - Выберите 'Запрос наземной поддержки' - Выберите команду, котоая будет назначена солдатам. - Двигайте зеленый крутящийся маркер на ровную площадку и нажмите клавишу 'использовать' (Е - по умолчанию). - Выберите типы солдат, от 1 до 8 за раз. - Нажмите на горячую главишу рации или на КА-Рацию в инвентаре, чтобы дать команду. - Наслаждайтесь.
      ===ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В TTW=== На Столичной Пустоши - работает.    ===ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЯ=== Команда "Вернуться на базу!" УДАЛЯЕТ солдат из игры, так что перед этим, удостоверьтесь, что вы ЗАБРАЛИ у них нужные вещи. Используйте "Ящик интенданта" для хранения вещей - поговорите с любым солдатом об этом. Ученые/Инженеры могут взломать или открыть ЛЮБОЙ закрытый терминал, дверь или контейнер - даже те, что связаны с квестом. Если на объекте написано "требуется ключ" - используйте свой здравый смысл.   ===ДЛЯ МОДОДЕЛОВ=== Автор оставил возможность легко и непринужденно сделать две свои фракции, как опциональные (вспомогательные) плагины, для этого всего лишь нужно поправить инвентарь НПЦ-шаблонов, условия в месседж-боксах и форм-листы.   ===БЛАГОДАРНОСТИ=== Bethesda и Obsidian - за их великолепные игры. J3X, за оригинальный мод Командир Анклава для Фоллаут 3 - http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1410 Vivanto, за ресурс интерьера винтокрыла - http://newvegas.nexusmods.com/mods/39109 zhangweizheng3, за то что попросил RickerHK сделать этот мод. RickerHK - собственно, за адаптацию данного мода к Новому Вегасу.   ===АВТОРСКИЕ ПРАВА/ЛИЦЕНЗИЯ=== 1. Вы можете делать с данным модом все что захотите, при условии что указываете аторов и ссылки на них: J3X, RickerHK и Vivanto. 2. Вы также можете распространять данный переод на другие ресурсы, при условии что указываете авторов перевода и ссылку на сайт-первоисточник где перевод появился: http://falcon-lair.com   ===ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ=== Когда этот мод активен в списке загрузок, как собственно и любой другой мод, есть небольшая вероятность того, что ваш компьютер самовоспламенится, либо случится настоящая ядерная война, или самое худшее - ваши файлы сохранений могут быть повреждены. Используйте это на свой собственный риск.

      1 558 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    8. "Пак оружия от Micalov" / Micalovs Weapon Pack

      Мод добавляет 33 оружия ближнего и дальнего боя с неплохим качеством текстур.
       
      Требования:
      FNV со всеми DLC
      Weapon Retexture Project - WRP
       
      Оружие (англ):
       
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива, подключить MCL_Weapon_Pack.esp в FOMM.

      177 раз скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    9. "Улучшенные текстуры киберпсов" / Improved Cyberdogs Textures

      Отличный HD-ретекстур всех киберпсов, включая Рекса, а также военных и полицейских киберсобак Большой Горы.
       

      Файлы:Improved Rex Textures - Ретекстур Рекса.
      Improved Rex Textures (No Glow) - Ретекстур Рекса, используйте, если после установки первого Рекс светится.
      Improved Cyberdogs Textures - Ретекстур полицейских и военных киберпсов Большой горы
      Improved Military Cyberdog Textures - вариант военных киберпсов с камуфляжной окраской кибернетических деталей.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры. Включить валидацию, при необходимости.
       
      Благодарности:
      Tau34RUS - за замечательную работу и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

      585 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. Grave Digger / Могильщик

      Закапывание трупов
       
      Вы устали оставлять мертвые тела и существ по всей пустоше? Этот мод позволяет вам хоронить тела мертвых НПС. Он поставляется с уникальным предметом, Маской Могильщика. Для доступа в меню трупа, используя кнопку Z (Тащить), вам нужно одеть Маску Гробовщика. Поэтому рекомендуется назначить горячую клавишу для маски. Если вы возьмете труп, он появится в вашем инвентаре в разделе «Разное». Таким образом, вы можете использовать этот мод для перемещения мертвых НПС между локациями. Этот мод можно рассматривать как бета-версию! Дайте мне (автору) знать, если вы найдете то, что можно улучшить. Благодарю за загрузку.   P.s. - для дополнительной информации см. в текстовой документ в файле игры.   Особенности: - Новый предмет "Маска Гробовщика" - Новые возможности взаимодействия с трупом   Требования: - Fallout: New Vegas 1.2.0.285 и выше - New Vegas Script Extender (NVSE) v1.0 beta 5 и выше  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      -XSirMartinX за создание мода -1C за русификацию Fallout 3 и Fallout New vegas -Obsidian за создание Fallout New Vegas -Bethesda за издание Fallout New Vegas, создание  Fallout 3 и возвращение серии в жизнь -Black Isle за создание серии Fallout и начала великой эпопеи -Interplay Entertainment за издание в свет

      190 раз скачали

         (3 отзыва)

      11 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 478
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...