Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Соледад - уникальный дробовик рычажного действия / Soledad - Unique Lever Action Shotgun

      Описание:
      Ванильный уникальный дробовик 12 калибра с рычажным механизмом и прикладом, а также выполнен в тематике НКР. 
       
      Особенности:
      Названный в честь Национального мемориала ветеранов горы Соледад  из Сан-Диего, Калифорния, это уникальный высокоуровневый рычажный дробовик 12-го калибра в стиле НКР с:
      - более высоким базовым уроном (немного ниже, чем у полицейского дробовика; идея в том, что вы получаете перк ковбоя, и он становится побочным улучшением +урон+точность-скорострельность-перезарядка)
      - более высокой прочностью
      - большим весом
      - немного более высокой скоростью стрельбы
      - более низким базовым разбросом
      - требованием к силе 3 (на 1 очко ниже из-за приклада!)
      - требованием к навыку оружия 100
       - двумя модификациями, адаптированными из модов 
       
      Где найти:
      Находится в лагере Сёрчлайте в полицейском участке. Чтобы попасть внутрь полицейского участка, вам понадобится ключ от Логана, который прячется в подвале неподалеку. Его охраняет один светящийся гуль
       
      Проблемы:
      Могут возникнуть проблемы с совместимостью с любыми модами, которые значительно изменяют интерьер полицейского участка в лагере Сёрчлайт.

      80 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ahzidaljun
    2. Et In Arcadia Ego - Мощное оружие с оптическим прицелом / Et In Arcadia Ego - A Powerful Scoped Cowboy Repeater

      Описание:
      Et In Arcadia Ego — это мощная модификация длинного карабина капрал Стерлинга, сбалансированная для использования на средних и поздних этапах игры. Особенности:
      Оружие переоборудование под калибр .45-70
      Включена интеграция перков
      Звуки стрельбы и перезарядки оружия
       
      Расположение:
       
      Проблемы:
      Ошибок и проблем не обнаружено.

      85 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Gruntini
    3. Новый набор уникальных гранатомётов / New Uniques-Explosives Set

      Описание:
      Уникальное оружие — одна из лучших частей New Vegas, и было грустно видеть, что взрывное оружие почти не получило никакой любви, так как и 25-мм, и гранатомет не имеют ни одного уникального варианта, поэтому это моя попытка сделать уникальные вариации оружия. Я разместил оружие в разных местах игры, чтобы вы могли найти его во время игры.
       
      Особенности;
      - 3 уникальных гранатомёта
      - Новые текстуры 
       
      Где найти:
       
      Известные ошибки:
      Не обнаружено

      14 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        TwoMidgetsInaTrenchCoat
    4. Шлем рейнджера Джошуа Грэхем / Joshua Graham Ranger Helmets

      Описание:
      Шлемы рейнджеров в стиле Джошуа Грэма + шляпа Дэниэла. Теперь вам не придется выбирать между ними!
      Шлем имеет 6 ПУ и эффекты шляпы Дэниэла (+1 Восприятия, +5 Красноречия) 3 разных версии: Нормальная, Тёмная и Белая
       
      Где найти:
      В могиле с наружи северного прохода, лучше взять лопату 
       
      Требования:
      Honest Hearts

      19 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        pleasureseeker
    5. "Главари Чертей и их логова от DM" / DM's DTF - Three Card Bounty

      Даже если вы теперь одеты как Черт (или хотя бы Хан), что вы можете сделать с этим в ванильной игре? Вам так и так придется убить боссов Чертей, чтобы забрать их головы, после чего на вас набросятся их миньоны. Этот мод делает охоту на чертей более опасным и интересным занятием: все три логова теперь являют собой мини-лабиринт с огневыми мешками и ловушками, и если вы будете прорываться с боем, вам придется несладко… Впрочем, если вы уже успели заработать перк "День под кайфом" и раздобыли рейдерскую броню, вы можете попробовать замаскироваться и пройти скрытно, чтобы устроить элегантную диверсию - обращайте внимание на записки! И учтите, что у каждого босса свои требования к рядовым Чертям, иначе они все равно атакуют вас. Этот мод также переделывает Камнедробильный завод Самсон (см скриншот).
       
      Особенности:
      + Восстановлены вырезанные диалоги.
      + Все 3 босса-черта усилены, рекомендуемый уровень для боевого столкновения 30 
      + Черт или враг? Действуйте в маскировке, чтобы проникнуть за линию фронта противника! Только не забудьте про необходимость перка «День под кайфом», черти не любят чистеньких.
      + Спутники не будут атакованы, если вы замаскированы
      + Если Черти враждебны, незаметно скройтесь из виду и наденьте их броню
      + Переработанные локации, соответствующие характерам боссов + переработанный завод Самсон
      + Увидьте зверства, которые они совершили, разбросанные по руинам Южного Вегаса!
      + Сундуки с данью предлагают различные испытания, для доступа к которым необходимо замаскироваться
      + Локации Шеф-Шефа и Вайлит можно превратить в дома игрока
      + Пасхальные яйца в Дикой Пустоши
       
      Требования:
      УДАЛИТЕ свой мод Take Chems make Fiends, если установили его!
      Желательна перегенерация LOD
       
      По второй ссылке - патч для TTW

      101 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Diegonom
    6. "Красный караван от DM" / DM's Court of the Crimson Caravan

      Крупнейшая торговая компания в пустоши Мохаве в ванильной игре ну вообще не походит на таковую. Торговая палатка Блейка едва ли вмещает его товар, глава мохавского отделения живет в жалком бараке, не намного лучшем по сравнению с рабочими… Теперь все дома/офисы лагеря объединены в большой и богатый по меркам постъядерного фронтира дом-ранчо, потому что почему бы и нет!
       
      + Весь инвентарь «Красного каравана» представлен у Блейка витрине (нет, украсть все подчистую нельзя)
      + Быстрая торговля через прилавок
      + Ранчо в стиле Дикого Запада
      + Дерьмо, кругом браминское дерьмо!
      + Очередная порция "Кошачьей лапки" от DM 

      По ссылкам - четыре файла:
      - Обычная версия со стенами
      - ОТКРЫТАЯ версия со стенами (осторожнее с модами, добавляющими предметы и НПС в пространство Красного каравана!
      - Открытая версия с оградой в стиле ранчо (см. последний скриншот)
      - Архив с патчами для трех модов:
      TTW
      YUP
      NV Animated Garage Doors (только для версий с обычными стенами)
       
      Требования:
      Только стандартная игра
       

      104 раза скачали

         (0 отзывов)

      10 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Diegonom
    7. "Руины Вегаса от DM" / DM's Ruins of New Vegas

      Есть несколько модов, декорирующих Стрип остовами зданий, которым повезло меньше, чем находящимся под защитой Хауса - но конкретно этот от DM! Они также появятся внутри самого пространства Стрипа, чтобы вы вблизи убедились, что Вегас является подлинной жемчужиной посреди развалин старого мира. По второй и третьей ссылке - альтернативная версия с одним-единственным зданием и краном (для тех, кому не хочется сильно захламлять скайлайн Стрипа) и патч для Strip 2023.

      Требования:
      Перегенерация LODов основного игрового мира и всего, что относится к миру Стрипа - если вы не хотите, чтобы остовы зданий возникали прямо у вас под носом.
       

      22 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Diegonom
    8. Vehicles - Interceptor "Перехватчик"

      Более менее грамотно адаптировал новую машину под ядро Vehicles 
      Структура файлов изменена под систему Vehicles,  уменьшил скорость у авто, перенес значения камеры из RoadRampager, добавил машину напрямую в ядро Vehicles, без плагина (в список VehiclesListPerVehicle, VehiclesListHorn01, VehiclesListDoors01 в FormIDList) таким образом машина подхватываются игрой сразу
      Может что-то ещё, но я уже не помню

      Опционально:
      Облегчённый плагин - удалил все ненужные записи, квест, расположение в пустоши, НПС и тд, переведён (в "исходном" плагине перевода нет)
      Бесконечное топливо и больше здоровья у авто
      bat файл для мгновенного появления авто рядом с игроком (т.к. в облегчённом плагине это удалено, единственное получение через консоль - player.placeatme VehiclesInterceptor)

      Со страница мода:
      If anyone makes a standalone vehicles mod, feel free to convert this to that. (Если кто-то создаст отдельный мод на транспортные средства, можете смело адаптировать этот мод под него.) 

      Перевод описания:
      Часть истории. Было бы жаль, если бы её никогда не было в New Vegas.
      Модель взята из игры Mad Max от Avalanche/WB, я внес изменения в сетку и текстуры, чтобы она больше походила на то, как выглядела во втором фильме «Безумный Макс». Реализована как дополнительный автомобиль с настраиваемой управляемостью, пользовательскими звуками, включая аудио из фильма, и точкой появления в Колвилл-Бэй (ангар с касадорами)
       
      Часто задаваемые вопросы:
      Зачем добавлять окна?
      Чтобы скрыть тот факт, что водителя нет.
       
      Почему в моей игре стекло выглядит по-другому?
      Я указал на существующую текстуру стекла от Lucky 38. Если у вас установлен текстурный пакет (как у меня), он повлияет и на стекло этой машины.
       
      Машина исчезла?
      Присмотритесь внимательнее. Определенный набор обстоятельств иногда может привести к исчезновению машины. Она появится снова, если вы сядете в нее.

      Требования:
      Vehicles - все его требования (Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com)

      Установка:
      через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
      либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
      bat файл для мгновенного появления авто рядом с игроком - скопировать файл в папку с игрой, ввести в консоль bat vInter

      17 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        ThinRedPaste
    9. Коллекция подземелий и боссов от Random411 / Random411's Dungeon and Boss Collection

      Коллекция моих модов Боссы пустошей/Wasteland Bosses и Великие подземелья/Mighty Dungeons - все 6 в 1 плагине!
       
      Добро пожаловать! Этот мод представляет собой коллекцию из шести моих основных модов, выпущенных ранее - Wasteland Bosses I - III и Mighty Dungeons I - III. В целом, эта коллекция добавляет в игру более 20 подземелий и более 50 сложных боссов - теперь все они объединены в одном плагине!
       
      Серия Боссы пустошей/Wasteland Bosses предложит вам множество боссов-нпс, обладающих уникальными личностями и диалогами!
      Серия Великие подземелья/Mighty Dungeons предложит несколько часов свежего контента - исследуйте различные подземелья, каждое со своей уникальной атмосферой, а затем участвуйте в уникальных челленджах за дополнительные награды!
       
      Важное замечание
      -----------------------------------------------
      - Эта компиляция совместима с любыми другими модами, поскольку она лишь добавляет контент и ничего не меняет в базовой игре.
      - Для Боссов пустошей/Wasteland Bosses - местоположения каждого босса можно узнать на голодисках в доме дока Митчелла - вы найдете их в ванной комнате. Подавляющее большинство боссов изначально не агрессивны. Обязательно поговорите с ними - получите немало удовольствия!
      - Для всех трех частей Великих подземелий/Mighty Dungeons - вход во все три варп-комнаты можно найти за салуном Толсторог в Боулдер-Сити.
       
      Информация о геймплее
      -----------------------------------------------
      Боссы пустошей:
      **** Списки, содержащие местоположения каждого босса из серии, можно найти на голодисках в доме Дока Митчелла, в ванной комнате.****
      - Общая сложность - следует отметить, что практически каждый босс здесь очень, очень силён. Но некоторые из них гораздо сложнее других - в голодисках в доме дока Митчелла для 2-й и 3-й частей даны оценки того, насколько они сложны. У боссов из 1-ой части такого рейтинга нет - они все примерно одинаковой (умеренной) сложности.
       
      Великие подземелья:
      **** Входы во все три варп-комнаты (содержащие каждая своё подземелье) находятся за салуном Толсторог в Боулдер-Сити.****
      - Призовые ящики - во второй и третьей варп-комнатах есть призовые ящики, которые можно разблокировать, найдя ключи, скрытые внутри каждого подземелья (ищите внутри различных контейнеров).
      - Рукавицы боссов - во втором и третьем подземельях есть т.н "рукавицы боссов", доступ куда можно получить, победив финальных боссов и взяв ключи в подземелье "Темная избушка" второй варп-комнаты и "Глубокая могила" третьей.
      - Режим вызова - только в третьей варп-комнате есть режиме испытаний. Он будет разблокирован после зачистки "рукавицы босса" и получения ключа.
       
      Дополнительно
      -----------------------------------------------
      Хочу добавить, что этот мод может показаться очень сложным, но после прохождения вы получите действительно достойные награды. Когда я делал его, то не особенно заморачивался на балансе. Кроме того, некоторые диалоги могут показаться не особенно умными. Зато, надеюсь, будет хоть немного смешно. Короче говоря, подведу итог - этот мод можно назвать довольно забавным и подходящим для любителей сложных битв и достойных наград.
       
      Видео
       
      Требования
      Fallout NV
      Dead Money Honest Hearts Old World Blues
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
      RaggaL - за перевод отдельных версий, которым я пользовался.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      276 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Random411
    10. Атом / Atom

      «И так оно и есть, что пепел ищет угли».
       
      Описание:
      Возрожденный в виде радиации, которая убила бы любого другого, Атом — настоящая аномалия. Он сохранил свой разум, хотя и ценой своей памяти и любых знаний о том, кем он был до пробуждения. Теперь, рассматривая это с некой духовностью, он выбирает менее проторенный путь, следуя зову Матери Сияния. Чужак, одиночка и чудак даже среди себе подобных, Атом узнал, что нужно для выживания, пройдя трудный путь.
       
      Где найти:
      Чтобы найти его, следуйте руководству Санни Смайлс, чтобы убить Гекконов, или отправляйтесь ко второму источнику воды возле Гудспрингс. С сотнями строк диалога, пользовательскими перками, иллюстрациями и оружием ближнего боя, полной вариативностью квестов на ваш выбор и многим другим, Атом создан, чтобы помочь вам в ваших приключениях в Мохаве, не мешая вам. Просто держите под рукой немного антирадина.
       
      Установка:
      Выберите то, что вам нужно из FOMOD или установите с помощью менеджера модов, как обычно. Он не учитывается в лимите ванильных последователей. Обратите внимание, что на данном этапе у него нет личного квеста, но у меня есть несколько идей для возможного обновления в какой-то момент.
       
      Просто для ясности: Атом не имеет ничего общего с FEV, Мастером или чем-либо еще, что могло бы попытаться втиснуть его в канон серии. Я намеренно хотел избежать синдрома главного героя.
      Примечание переводчика:
      Это первый мод-спутник от автора Розы (да Атом был пробой пера а уже потом появилась Роза) поэтому он не последует за вами в приключения по DLC (вообще-то последует но не будет комментировать действия игрока, комментирует только основную игру). Возможны мелкие ошибки в переводе или неправильно подобраны слова. Комментируйте мод по поводу перевода.
       
       

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Craftian
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    1    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности