Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Супермутанты в рядах НКР / Super Mutant NCR Personnel

      Перевод описания:
      Все мы знаем супермутантов, верно? Эти огромные зелёные мускулистые манекены, которые носят миниганы, едят младенцев и кричат: «ЭТО ЭПОХА СУПЕРМУТАНТОВ!!!» в Fallout 4? Да, именно они. Весёлые ребята. Отлично подходят для вечеринок.
      Ну, меня всегда кое-что в них раздражало. В New Vegas их не очень хорошо раскрыли. У нас есть Чёрная Гора, которая даёт неплохую историю, и Джейкобстаун, который тоже неплох. И всё. Больше ничего. Может быть, какой-нибудь квест, например, в Red Rocket, или случайный бродячий враг. Но это всё. А как насчёт остатков этой великой Армии Создателя, о которой мы все слышали? Остатки, которые интегрировались в НКР, например. Где они? В основной игре их нигде не видно.
      В New Vegas мы видим множество примеров сосуществования супермутантов с людьми и гулями, и слышим все эти слухи о солдатах-супермутантах НКР. Но где они? Казалось бы, в такой дорогостоящей войне, как война НКР и Легиона, НКР должна была бы отправить на борьбу с Легионом лучших из своих бойцов. Конечно, ветераны-рейнджеры появляются в конце игры, но на этом всё. Никаких супермутантов-солдат или рейнджеров. Что ж, этот мод это исправляет.
      Этот мод добавляет супермутантов-рейнджеров на станции рейнджеров, а также солдат на дамбе Гувера, в лагере Форлорн-Хоуп, Серчлайт, Гольф и Маккарран, а также одного из них в битву при Нельсоне и битву за ИУ НКР. Я мог бы просто дать им стандартные диалоги, но, следуя своему принципу, я пошёл дальше и создал две группы мутантов: глупых и умных, и дал каждой группе уникальный голос. Возможно, вы узнаете этих актеров озвучки — это те же самые актеры, которые работали со мной над Super Mutant Powder Gangers. Да. Они вернулись к своим ролям, так что им огромная благодарность.
      _
      В этой версии я заменил вид бойцов мутантов на вид мутантов рейнджеров с небольшими отличиями (на странице исходнике можете посмотреть оригинал)
      Единственное, с чем непонятным я столкнулся во время перевода это была вот такая строка
      "Shoeman is dead. He was very high ranking friend! Now what do we do?" кто такой Shoeman
      Как получилось, так и перевел

      Установка:
      через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
      либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
      __
       
      original mod page
      Special Thanks To
      Stewart Moyer - Voicing the Smart Mutants.
      VoiceOfHeede - Voicing the Dumb Mutants.
      TerynShaw - For giving easy access to the NCR Ranger Super Mutant Textures
      lordinquisitor - For creating the NCR Ranger Super Mutant Textures.
      Kewin568 - For creating the NCR Trooper Super Mutant Textures.
       

      21 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        kvatchcount
    2. Эта чертова дамба / That Damn Dam

      Вам когда-нибудь казалось, что Дамба Гувера разочаровывает? Будто она слишком пустая и там почти нечем заняться для такой важной сюжетной локации? Нам тоже! Так и появился мод That Damn Dam.
      Этот мод добавляет короткий квест, который приведет вас в новую локацию - Убежище 24. В этом убежище проводились собственные эксперименты, и вы сможете раскрыть все тайны, исследуя местность, слушая записи и изучая терминалы.
       
      Особенности
      Новый квест, который можно найти на Дамбе Гувера, рядом с Майком Лосоном.
      Новая локация: Убежище 24.
      Новые персонажи: Инженер, ученый и таинственный третий.
      Полностью озвученные голодиски.
      Полностью вписывается в атмосферу ванильной игры!
       
      Требования
      Хотя всегда рекомендуется иметь установленный базовый набор (NVSE, 4GB Patcher и т.д.), у этого мода нет жестких требований. Он использует только ресурсы базовой игры.
       
      Установка:
      Содержимое архива поместить в папку Data и подключить мод в Мод Менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за мод.

      58 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        DahLegend
    3. Мы не ангелы / We're No Angels

      Это рождественский квестовый мод для Fallout: New Vegas, добавляющий небольшое место для тусовки (новую локацию) прямо напротив Слоуна, у железнодорожных путей. Мод вдохновлен одноименным рождественским фильмом «Мы - не ангелы». Игрокам предстоит взаимодействовать с двумя беглыми каторжниками и «владельцем магазина» (на самом деле бродячим торговцем с убогой палаткой) и решить: встать на сторону каторжников и обобрать торговца до нитки или помочь торговцу устроить «Мохавское Рождество», которое беглецы никогда не забудут.
       
      Берри Блайт столкнулся с унынием и напряжением среди рабочих карьера из-за остановки работ в Слоуне. Желая подарить рабочим праздничное настроение, Берри открывает лавку через дорогу! Из-за почти полного отсутствия движения на опасной трассе I-15 Берри сидит и гадает, придет ли кто-нибудь. Он и не подозревает, что к его палатке направляются двое странных мужчин, чтобы «попросить» еды и крова! Ура! Подарки к праздникам! Однако эти двое, Фриклиш и Джоуи, замыслили недоброе...
      Мод разделен на два пути прохождения: Путь Каторжников и Путь Торговца. Оба короткие, но обширные в плане выбора игрока и последствий. С множеством вариантов диалогов, полностью уникальным подземельем и музыкальным сопровождением, «Мы - не ангелы» пытается совершить немыслимое: создать низкоуровневое, дружелюбное к ролевому отыгрышу рождественское приключение!
       
      Как начать: Мод можно начать прямо возле Карьера, под железнодорожным мостом. Лагерь, расположенный там, сразу бросится вам в глаза по прибытии.
       
      Требования и длительность:
      Для игры требуются дополнения Old World Blues и Honest Hearts.
      Продолжительность мода составляет 15–30 минут.
       
      Установка:
      Содержимое архива поместить в папку Data и подключить мод в Мод Менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за мод.
       
      От автора
       

      22 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        CellblockPsycho
    4. Оружие из Fallout 4 - CommonwealthSurplusLITE

      CommonwealthSurplusLITE + kNVSE

      Огнестрельное оружие из FO4 (облегчённый CommonwealthSurplus с kNVSE анимациями)
      Добавляет 85 единиц вооружения из FO4, 11 из них гранаты и мины, 29 холодное оружие

      Видео: показана работа анимаций всего оружия
      https://drive.google.com/file/d/1XphZORIoIIfLH4iXhMkc_jN0jlmN8Ctf/view?usp=drive_link

      Список оружия:


      Грубо прикрутил анимации, сама анимация стрельбы теперь более приятная, но осталась ванильная перезарядка у некоторого оружия, для нескольких стволов добавил полноценный сет kNVSE
       
      Изменил названия стволов (можно поменять в FNVEdit), плагины CommonwealthSurplus.esm, CommonwealthSurplus - Sounds.esp, CommonwealthSurplus - LevelList.esp объединил в один
      3 варианта с плагином:  
      плагин 1 с Leveled Item и FormID List - оружие будет разбросано по миру и появляться у НПС, но с этим возможны конфликты с другими модами
      плагин 2 без гранат и холодного оружия оружия в Leveled Item - тоже самое, что и 1, но без гранат и холодного оружия
      плагин 3 без Leveled Item и FormID List - оружие не будет появляться у НПС и в мире, получение только через консоль (см. ниже), зато без конфликтов либо делайте патч для своей сборки
       
      Поправлены прицелы, текстуры сжаты в 2К через CAO BETA и упаковано в bsa
       
      У гаусс пушки удалил индикатор кол-ва или силы заряда, т.к всё равно не работает (приложен оригинал сеток)
       
      к оружию с оптикой добавлен флаг Scope has NightVision, в B42Optics это переключается
      если не используете его, то просто удалите этот флаг и измените базовое приближение оптики (приложен скриншот)
       

       
      Есть возможность изменить темп стрельбы (точнее скорость анимации) у некоторого оружия, для этого идём в CommonwealthSurplusLite + kNVSE\NVSE\Plugins\Scripts там будет 4 файла в каждом присутствует строка SetWeaponAnimAttackMult, её значение меняем на нужное
       
      Оружие должно быть разбросано по миру, добавлено в LevelList, FormID List (в плагине №1 и №2)
       
      Также в архиве есть bat файл для мгновенного получения всего оружия и модификаций которые им нужны (продублированные, модификаций хватит на всё оружие) - скинуть его в корневую папку и в игре в консоли выбрать персонажа или ящик и ввести bat F4weap

      Присутствует B42 Loot Patch для холодного оружия, шёл в комплекте с New Vegas Animation Overhaul (NVAO) - Melee at Fallout New Vegas - mods and community (что это я не знаю, не проверялось)
      Grenade Baseball Detonate On Impact - граната из бейсбольного мяча взрывается только при ударе (убран таймер для взрыва), как в модах для FO4  видео  (Credit: Shortened Grenade Explosion Timers)

      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE) at Fallout New Vegas - mods and community
      kNVSE Animation Plugin at Fallout New Vegas - mods and community
      JIP LN NVSE Plugin at Fallout New Vegas - mods and community
      JohnnyGuitar NVSE at Fallout New Vegas - mods and community
      ShowOff xNVSE Plugin at Fallout New Vegas - mods and community
      SUP NVSE at Fallout New Vegas - mods and community
      lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes at Fallout New Vegas - mods and community (bAutoWeaponNoFiringDelay = 1)
      ISControl Enabler and Ironsights adjuster (now ESPless) at Fallout New Vegas - mods and community
      Необязательно:
      True Minigun ESPless at Fallout New Vegas - mods and community (присутствует патч)
      Для B42 Optics:
      B42 Optics - ESPless at Fallout New Vegas - mods and community (необязательно, пояснение дано выше)
      Real Reticles for B42 Optics at Fallout New Vegas - mods and community
      Custom Scope Overlays for B42 Optics at Fallout New Vegas - mods and community  
      и все требования которые им нужны
      также взгляните на Нет дульной вспышки, работу мода хорошо видно на видео

      Установка:
      По ссылке папка на Гугл Диск, там нужны только Архив №1 и Архив №2 - ресурсы и плагин, остальное по желанию
      Через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
      Скопировать нужный вариант в папку с вашими модами в ModOrganizer2
      Либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
       
      Credits:
      Анимации:
      hitman47101's Profile - Nexus Mods
      EliTheJanitor's Profile - Nexus Mods
      Anirvana's Profile - Nexus Mods
      rockbiter68's Profile - Nexus Mods
      TheShinyHaxorus's Profile - Nexus Mods
      Altafeim's Profile - Nexus Mods

      Мод CommonwealthSurplus:
      aarius
       
      Перевод плагина: ("раскопки" проводились на нём)
      MagnuMspec
       
      исходная страница с описанием, скриншотами и кредитами:

      Всех, вроде, поблагодарил, если кого-то забыл, дайте знать
      Все анимации я украл с нексуса, с авторами не связывался, никаких разрешений на это у меня нет

      132 раза скачали

         (1 отзыв)

      11 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        aarius
    5. "Дом на холме" / Vault-HQ1 NV - House On The Hill

      Данный мод добавляет в Гудспрингс дом с довоенным антуражем и своим маленьким секретом...
      Внутри этого дома находиться... Убежище! Удивительно, не правда ли?
      Вы наверняка спросите: и что в этом Убежище особенного? Чем оно отличается от кучи своих замаскированных собратьев?
      По сути ничем, за исключением того что и дом, и убежище являются одной локацией! Больше никаких задержек и никаких ожиданий!
       
      В убежище есть:

      1. Личная комната, в которой есть: личный терминал, двуспальная кровать, мини бар, сейф, телевизор, стеллаж с книгами, дополнительные контейнеры; окно которое вы в любой момент можете зашторить железными жалюзи.
      2. Три комнаты для компаньонов, в каждой из которой по две кровати.
      3. Медицинская станция и станция антирадиационной обработки.
      4. Устройства зарядки батарей, обеззараживание воды и наполнитель бутылок чистой водой.
      5. Личный телепорт, с помощью которого вы сможете быстро перемещаться по пустоши, с возможностью установки своих собственных точек перемещения.
      6. Компьютерный торговый центр, с помощью которого вы сможете торговать практически со всеми торговцами игрового пространства Нью-Вегаса.
      7. Малый бункер, с отдельным входом / выходом.   
      8. Зона отдыха с бассейном, шезлонгами и натуральным песком.
      9. Усовершенствуемый гриль, который служит заменителем "лагерного костра".
      10. Кафетерий.
      11. Комната отдыха в которой вы можете: поиграть в бильярд; посмотреть фильм на работающем проекторе; почитать журналы или книгу. При желании можно добавить свои собственные слайды для проектора (описание в основном архиве).
      12. Минипарк.
      13. Две уборные, одна из них с "Зеркалом парикмахера", с помощью которого вы можете поменять прическу.
      14. Два стандартных верстка + верстак для ремонта снаряжения.
      15. Комната с суперкомпьютером убежища.
      16. Склад с оружием, и личным завхозом в виде протектрона, который сортирует ваши вещи и может патрулировать убежище (или вы можете его отключить с помощью терминала).
      17. Активируемые и деактивируемые турели безопасности.
      18. И ещё многое другое.

      И кто вы спросите владеет сием чудом? Ответ прост: хрупкая и элегантная женщина по имени Алиса Бонни.
      В отличии от грязных жителей пустоши, она меняет свой наряд каждый день и не ходит в грязном.

      Чтобы заполучить в своё распоряжение этот бункер, вы должны пройти небольшой квест, который вам даст миссис Бонни.  
      Начиная с версии 3.8.0 доступна ПРОГРАММА ОБНОВЛЕНИЯ - спутники, указанные в описании, теперь могут оставаться в убежище (инструкцию см. в архиве мода).
      (Применяется к спутникам в режиме "оставаться на базе": Вероника, Кэсс, Бун, А. Гэннон, Рауль, Лили, ЭД-Э, Рекс, Кристин, Д. Домино, Грэхем, Вслед-за-Мелом, Недремлющая Туча).
       
      Спутник Алиса
      Полнофункциональное колесо спутника, бессмертна, время ожидания 1 день и более, если игрок находится рядом.
      Теперь с неограниченным количеством патронов (опция доступна в домашнем терминале).
      (Дополнительно) Для системы JIP Companion существует иконка Алисы, созданная viperlord:
      Vault boy CCC Icons - Misc Companion Mod
      Алиса как обитатель дома, бессмертна, обладает уникальным ИИ, имеет суточный и недельный цикл действий, спит, стирает, ест, переодевается, использует выключатели света и т.д.
      Протектрон (робот/военная версия, бессмертен, система безопасности убежища и служба снабжения)
      Потолочные турели (x3) (робот, тип: Mark V / усиленная броня, бессмертны, система защиты убежища)

      Требования
      - Fallout New Vegas
      - New Vegas Script Extender NVSE v4.5 или выше
      - JIP LN NVSE Plugin
      - Dead Money
      - Honest Hearts
      - Old World Blues
      - Lonesome Road
      - Gun Runners' Arsenal

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Для обновления прочитайте инструкцию, приложенную к архиву мода.

      Благодарности
      - автору оригинального мода krl10
      - автору "Локализации текстур Fallout: New Vegas" AlexDogOne
       
      Конфликты
      - С любыми модами, затрагивающими то же место у дороги севернее заправки Гудспрингс.
      - Возможны небольшие глюки ремонтного верстака при включенной "Системе авточистки буфера / Zan AutoPurge SmartAgro" - не переключаются следующие пункты выбора снаряжения, верстак не реагирует на активацию. При полностью выключенной в MCM "Системе авточистки буфера / Zan AutoPurge SmartAgro" ремонтный верстак работает без нареканий.

      p.s. Если находясь в Убежище вы услышите выстрелы - не пугайтесь. Это Алиса упражняется в стрельбе в тире.

      778 раз скачали

         (15 отзывов)

      28 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        krl10
    6. Покой в долине / Peace in the Valley

      Небольшой квестовый мод с новым компаньоном, более 400 строками озвученных диалогов, тайной, которую нужно раскрыть, и выбором, который нужно сделать в конце всего этого.
       
      Покой в долине - первый из двух самостоятельных квестовых модов, над которыми я работал, планируя гораздо более крупный проект. Курьер, приняв работу от человека на аванпосту Мохаве, ведет расследование с целью выяснить, что произошло в небольшом поселении во внешнем Вегасе, кульминацией которого является введение нового компаньона, раскрывающего тайну. Кроме появления полноценного компаньона Деррика Данко, здесь присутствует несколько способов закончить квест, исходя из двух основных сторон конфликта. Одна сторона обладает более высокой моралью, но этот путь короче и оплата меньше. Другая предлагает лучшую награду и больше событий, но требует жертвы и руководствуется сомнительными мотивами.
       
      Этот мод дружелюбен к лору и, надеюсь, добавит немного приятных приключений в вашу игру. 
       
      Чтобы начать квест, поговорите с Дасти на аванпосту Мохаве.
       
       
      Требования
      Fallout NV
      JIP LN NVSE
      lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
      New Vegas Mesh Improvement Mod - NVMIM
      NVSE
      UIO - User Interface Organizer
       
      Установка
      Разархивировать скачанный мод в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за мод.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      357 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        AllYourFavorites
    7. Логово лисицы - Только перевод / Vixen's Den

      «Vixen's Den» — это нелегальный бар, стилизованный под подпольные бары в Америке времён сухого закона. Я всегда хотел попробовать создать функциональное казино и решил оформить своё первое казино в стиле ар-деко, в стиле «аутло», с атмосферой уютного подвала. Только перевод
       
      Описание:
      «Логово лисицы» — это тускло освещённый, но тёплый подвал, построенный преимущественно из кирпича, с деревянным паркетным полом. Это преимущественно открытое пространство с небольшими перегородками между следующими зонами:
       
      Местоположения:
      Вход находится во Фрисайде, в том же тупике, куда группа головорезов заманивает игрока и пытается устроить засаду. Дверь можно определить по камере видеонаблюдения над головой и домофону сбоку.
      Чтобы войти в «Логово лисицы», игроку сначала нужно решить головоломку и назвать правильный пароль. Всего предлагается пятнадцать вопросов, и игрок должен ответить на три из них правильно подряд, прежде чем дверь откроется. На двери есть пятисекундный таймер, то есть, если игрок не успеет войти, ему придётся снова спрашивать пароль.
       
      Заметки:
      При переводе пароля я не смог корректно перевести ключевые фразы, вам придётся отгадывать пароль самим
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      1) Скачать мод с сайта автора -https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=poi:vixensden
      2) Распаковать мод в папку Data вашей игры
      3) Скачать перевод отсюда
      4) Распаковать перевод в папку Data с заменой плагина
      5) Подключить и играть
       
      Благодарности:
      Tammer - За разработку мода
      Calculator - За перевод

      9 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Tammer - https://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=weapons
    8. Страница в MCM для горячих клавиш

      страница с шаблоном для добавления своих горячих клавиш в MCM меню 
      здесь нет автоматической поддержки модов и обновлений клавиш, горячие клавиши необходимо добавлять и изменять вам самим вручную
      для тех, кто больше не собирается менять свои клавиши в модах
      1 меню и 10 разделов в нём по 35 опций = 350 элементов для горячих клавиш, это максимум

      Платформа MCM ограничивает каждое подменю максимум 36 опциями
      Платформа MCM ограничивает каждое меню максимум 10 подменю

      добавление своих клавиш:
      открываем файл Hot_Keys_Example.json
      находим "nazvanie moda - nazvanie funktsii = klavisha"
      заменяем на "Desert Natural Weathers - Smena Pogody = Left Shift + C" (конечно, не обязательно именно так, но суть понятна)
      клавиши пишем как есть, без кода, а также не надо использовать специальные символы (\ № длинное тире и тд), иначе меню не отобразится в MCM
      на русском языке писать не получится, вместо этого используем транслитерацию, можно через Гугл переводчик
      если название сильно длинное, то оно может вылезти за рамку MCM
      в архиве приложен DirectX Scancodes на всякий случай

      на скриншотах пример как это выглядит у меня, считаю, что достаточно неплохо

      Без ESP

      Рекомендации:
      Keybind Quick Display

      Требования:
      MCM Extender и все требования указанные на странице

      Установка:
      через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
      либо распаковать содержимое в папку Data (не рекомендуется)

      Благодарность:
      Stentorious за MCM Extender

      5 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        MCM Extender - Stentorious 
        xomut
    9. Улучшение маркеров карты Нью-Вегаса / NVMMP - New Vegas Map Marker Project

      Думаю, все замечали, что на карте Мохаве в определённых местах порой не хватает маркеров, поэтому я решил сделать данный мод, добавив на пустошь Мохаве множество удобных маркеров карты. В текущей версии добавлено более 50 новых маркеров карты.
      Добро пожаловать, Курьер!
       

       
      В Нью-Вегасе всегда была и есть особая проблема:
       
      На ванильной карте Мохаве, особенно в районе Вегаса, наблюдается нехватка маркеров, позволяющих удобно перемещаться по миру игры.
      Пройдитесь по Стрипу в ванильном Вегасе. Чтобы попасть в южный Вегас (Убежище 21, посольство НКР, мастерская Майкла Анджело), вам нужно сначала добраться до северных ворот Стрипа, увидеть экран загрузки на Стрип, пройти по всему Стрипу, пережив по пути ещё две двери загрузки, и только потом прибыть в пункт назначения. Даже с такими модами, как "Открытый Стрип", вам всё равно придётся переждать загрузку и пройтись по всему Стрипу. Это неудобно и медленно.
       
      Во-первых, вы когда-нибудь находили действительно интересное неотмеченное на карте место, но для того, чтобы к нему вернуться, приходилось обращаться к вики?
       
      Зачем подниматься на холм в Форте каждый раз, когда нужно поговорить с Цезарем? Зачем проходить через несколько дверей, ожидая загрузку локации, по пути в Старый мормонский форт? Почему у множества квестовых локаций нет маркеров? Почему в такие места, как общий дом Папы Хана, приходиться добираться через долгую прогулку по каньону Ред-Рок? Почему авиабаза Неллис должна быть настолько неудобной для перемещения по ней?
       
      Довольно! Этот мод призван решить всё это и даже больше. Все локации скрыты до момента обнаружения, что позволяет сохранить игровой баланс и сделать путешествие по Мохаве чуть более приятным.
       
      Этот плагин дополнительно добавляет маркеры карты к нескольким неотмеченным местам, которые легко пропустить или не найти игроку-казуалу без вики – например таких, как Мыс когтей смерти или Бухта озерников.
       
      Если возникнет необходимость, я могу расширить этот мод, включив в него поддержку официальных DLC, однако я не уверен, существуют ли какие-либо серьезные проблемы с маркерами карт в загружаемом контенте FNV.
       
      Независимо от того, собираетесь ли вы пользоваться быстрым перемещением или будете использовать карту лишь для ориентировки, я считаю, что установка этого мода принесёт вам огромную пользу.
       

       
      Полагаю, ваш первый вопрос - зачем? Зачем делать это, если подобные моды уже существуют?
       
      Я начал этот мод как личный проект для своего прохождения New Vegas, а существующие плагины, хотя и были отличными, не вполне удовлетворяли моему представлению в отношении охватываемых ими локаций, чтобы действительно решить проблему маркеров карты в Вегасе.
       
      Кроме того, другие моды-переработки маркеров устарели и, насколько мне известно, активно не поддерживаются, я же хочу вести поддержку мода, основываясь на отзывах от сообщества.
      Ниже приведен полный список новых маркеров карты, добавляемых этим модом. Я постараюсь использовать этот список как своеобразный трекер и буду обновлять его по мере добавления/изменения локаций.
      Я также добавил несколько маркеров, особенно во Фрисайде, которые не обязательно являются отдельными локациями, но обеспечивают удобное передвижение по району.
      Если вы считаете, что я что-то упустил или полагаете, что определенное место выиграет от добавления маркера, свяжитесь со мной (см. контакты внизу страницы). Если ваше предложение имеет логический и технический смысл, я обязательно реализую его при первой же возможности.
      Конечная цель этого мода - стать самым обширным и отполированным обновлением маркеров карты для шедевра Мохаве от Obsidian.
       
      Следующие 50 с лишним локаций получили отметки на карте там, где раньше их не было:
       
       
      Требования
      Fallout NV
      xNVSE
      JIP LN
       
      Установка
      Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
      ВАЖНО: Я рекомендую загружать этот мод после любого мода (модов), изменяющих пользовательский интерфейс / карту в Пип-бое.
       
      Благодарности
      Автору Lime - за мод
       
      Со мной можно связаться или следить за моим творчеством по следующим ссылкам - не стесняйтесь оставлять любые отзывы и следите за моими новыми модами и контентом:
      NexusMods
      Мой сервер Discord: https://discord.gg/7m7Hb3R38W
      @LimeAyy в Twitter и Instagram
       
      Если вы дочитали до этого места - благодарю! Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы ещё раз попросить вас поддержать этот мод, если он вам понравился и оставить любой отзыв. Я очень горжусь своей работой, и любая возможность внести улучшения, основываясь на отзывах сообщества, очень важна для меня.
       
      Ваш Lime

       
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      995 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Lime
    10. "Лагерь Гольф от DM" / DM's Camp Golf - American Remains

      Очередной мод от DM, улучшающий локации Мохаве - на этот раз лагерь Гольф. Включает в себя:
      + Живые деревья придают лагерю больше индивидуальности и больше травы. 
      + Укреплённые сторожевые вышки теперь оснащены прожектором и основанием из мешков с песком.
      + Гирлянды со светящимися элементами.
      + Туалеты. Почему в ванили нет туалетов?
      + Убраны стены из мешков с песком и добавлен забор или колючая проволока.
      + Подсвеченные окна на курорте, которые включаются ночью.
      + Объекты на территории отеля.
      + Добавлены 3 ранее недоступных солдата.
      + Уборка помещений курорта.
       
      По ссылкам три архива:
      Обычная версия (только с пальмами)
      Версия с березами (дополнительные лиственные деревья как на первом скриншоте, файлы LOD не включены)
      Патч для Open Tents.
       
      Требования:
      Только стандартная игра.
       

      81 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Diegonom
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    3    4

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности