Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Броня T-51b 80-ников / 80s T-51b Power Armor

      Новый комплект силовой брони T-51b в стите рейдеров 80-ников.
       
      Восьмидесятники (80s) - кочующие племя рейдеров-магистральщиков, которое орудует на 80-м шоссе, упоминаемые в DLC Honest Hearts, занимающееся разбоем и набегами вдоль автострады I-80 и пятидесятой магистрали.
       
      По характеристикам, такая же как и стандартный вариант, но у брони есть еще бонус к +10% скорости передвижения.
       
      Где найти
      На северо-западе карты, рядом с ранчо Перекати-поле (скриншот). Сразитесь с рейдером и заберите броню, в качестве трофея.
       
      Требования
      Никаких сторонних модов, только ванильная игра.
       
      Установка
      Скачайте архив и установите через менеджер модов или вручную, поместив файлы в папку Data в игре.

      6 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        MrMadre
    2. Морлингтон / Morlington

      Морлингтон — это новая игровая локация с собственными врагами, историями, оружием и многим другим. Проект во многом вдохновлен атмосферой Fallout 3 и серии Metro. В моде представлено множество новых интерьеров, и я наконец-то закончил настройку навигационных сеток (navmesh) для каждого из них.
      Я хотел создать нечто совершенно уникальное, хотя не уверен в полной совместимости с TTW. Также я постарался вернуть в игру как можно больше вырезанного контента. Источниками вдохновения также послужили такие игры, как DEFCON, и фильмы вроде «Нити».
       
      Как начать:
      Чтобы попасть в Морлингтон, вам придется спуститься в заброшенную канализацию(см.скриншот): пройдите по длинной трубе, и там вы обнаружите исправный мотоцикл. Все остальное — в ваших руках. Удачи.
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Скачайте архив и извлеките его папку Data вашего New Vegas.
      Подключите мод в мод менеджере.
       
      Благодарности:
      Cahigal55 - за мод

      90 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Cahigal55
    3. Чужаки за границей / Strangers Abroad

      «Чужаки за границей» (Strangers Abroad) — это квестовый мод, сочетающий в себе головоломки и сражения, поиск сокровищ, повествование и многое другое в серии «эпизодов». 
       
      Глава 1 (Завершена)
      Знакомство с необычным новым союзником проведет вас как по поверхности, так и под землей, включая торговцев химией, секретные подземные базы и огромное количество мата. Глава 1 включает:
      * 3 сюжетных квеста («Чужаки за границей», «Покидая Нью-Вегас» и «Гнездо Гадюк»).
      * Новый, полностью озвученный напарник — Скай Пайпер (доступен только в рамках мода, уж простите).
      * Новое оружие, а также новые расходники и новый перк.
      * Небольшое, но функциональное жилище для игрока с привычными контейнерами, удобствами и кроватью.
       
      Глава 2 (Завершена)
      С вашим добрым приятелем Скаем скучать не придется: вы столкнетесь с системами безопасности, подводными лабораториями и мафией, начав распутывать мотивы, стоящие за планом Локхарта.
      * 2 сюжетных квеста («Кровь на холсте» и «Долгая холодная тьма»), которые можно проходить в любом порядке.
      * Побочные/фоновые квесты.
      * 1 новое собираемое огнестрельное оружие (Картечница), 1 новое энергетическое оружие (Прототип SE-01).
      * 1 новый комплект брони (Герметичный водолазный костюм и шлем).
      * 1 новое оружие ближнего боя (Водолазный нож).
      * 2 вида оружия для рукопашного боя («Сандей Панч» и Подогнанная перчатка богомола).
      * Различные новые яды и другие рецепты для навыка «Выживание».
       
      Глава 3 (Не завершена, мод заброшен)
      Когда Скай решает завербовать парочку союзников, он в итоге берет на себя куда больше, чем рассчитывал. Разрываясь между садистами-сутенерами и интригами НКР, он начинает задаваться вопросом, на кой черт он вообще во все это ввязался...
      * 2 сюжетных квеста («Не загоняй меня в угол, часть I» и «Без ума от парня, часть I»).
      * 2 новых напарника (с услугами вне миссий).
      * 1 новое оружие ближнего боя (Охотничий нож Уайли).
       
      ВНИМАНИЕ! МОД ДОСТУПЕН В ДВУХ ВЕРСИЯХ, ПЕРВАЯ - ГЛАВЫ 1-2, БОЛЕЕ СТАБИЛЬНАЯ И ЗАВЕРШЕННАЯ. ВТОРАЯ - ГЛАВЫ 1-3, СОДЕРЖИТ МНОГО БАГОВ И НЕ БЫЛА ЗАКОНЕЧНА ДО КОНЦА. ВЫБИРАЙТЕ САМИ, КАКУЮ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ.
       
      Требованияя:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Скачайте файлы и поместите их в папку Data
      Подключите мод в мод менеджере.
       
      ВАЖНО:
      Убедитесь, что параметр bloadfacegenheadegtfiles в файле Fallout.ini установлен на 1, иначе персонажи не будут использовать правильную структуру лиц и текстуры. Это также очень важно во избежание бага с белыми головами/цветными телами. Для этого:
      1. Найдите 'Fallout.ini' и выберите его из списка. Он может отображаться просто как 'Fallout'.
      2. В Блокноте найдите (через функцию «Правка» -> «Найти») 'bloadfacegenheadegtfiles'.
      3а. Если установлено значение 0, измените его на 1.
      3б. Если параметра нет, прокрутите до конца блока кода и впишите 'bloadfacegenheadegtfiles=1'.
      4. Сохраните файл. Запускайте New Vegas как обычно.
       
      Совместимость:
      Этот мод должен нормально работать с большинством других модов. Однако возможна некоторая несовместимость с теми, которые сильно меняют мировое пространство Фрисайда.
       
       
      Авторы:
       
      Благодарности:
      Surgical Scar - за мод

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Surgical Scar
    4. Баллада о Бобби Бассе / The Ballad of Bobby Bass

      Очень стильный квестовый мод.
       
      Особенности:
      - <Разглагольствования>
      - <Молитвы>
      - Собаки
      - Растения
      - Бесчисленные упоминания сисек (но самих сисек нет - пока что)
      - Дозвуковые патроны .22 калибра
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Lords of the Mojave
       
      Установка:
      Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
      Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas 
      Подключить плагин в мод менеджере
       
      Как начать мод:
      После достижения 30-го уровня и завершения квеста "Стрельба в призрачном городе" найдите похожего на бродягу персонажа, копающегося в мусоре в Гудспрингсе.
       
      Заметки:
      - Этот мод будет разрабатываться путем постепенного добавления новых глав. Версия 1.0 включает только первую часть.
      - Ролевая составляющая в первой главе довольно ограничена. По сути, это "Шоу Бобби", но так и задумано. Это пролог (и я почти его не сделал).
      - Это "живой" мод. Я планирую добавлять небольшие фрагменты и побочные квесты, когда будет настроение. Бобби - продукт импровизации, так что процесс будет беспорядочным.
      - Мод предназначен для высокоуровневых персонажей, прошедших NVBI. Его можно рассматривать как духовного наследника NVBI.
      - Вы можете пропускать сцены, взаимодействуя с NPC (например, заговорив с Эдди или пристрелив Бэдкэта).
       
      Авторы:
       
      Благодарности:
      SomeRooster - за мод
      Calculator - за перевод

      65 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        SomeRooster
    5. Турнир по Каравану / The Caravan Tournament

      Если считаешь, что тебе это по зубам — прими участие в захватывающем турнире по каравану и сразись с 5 уникальными оппонентами! В зависимости от твоих навыков игры, мод предлагает от 1 до 2 часов контента, включая различные сценарии для победы, поражения или капитуляции. У каждого противника своя колода и стратегия, которые станут серьезным испытанием даже для самых опытных игроков.
      Помимо призового фонда в 20 000 крышек и особого таинственного предмета, ты сможешь собрать множество новых уникальных карт для каравана, а также получить специальную способность за сбор всей коллекции. Победа в турнире даст тебе неоспоримый повод для гордости и (чисто формальный) титул Мастера каравана.
       
      ВНИМАНИЕ, ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО:
      1. Не пытайтесь столкнуть СОК с места.
      2. Не делайте быстрых сохранений, сидя в кресле на арене! Если вы нарушите эти правила, то с большой вероятностью получите «софтлок» (невозможность пройти дальше) или просто сломаете скрипты мода.
       
      Требования:
      Базовое понимание правил каравана (или готовность их выучить).
      Уровень репутации у НКР: не ниже «Нейтрального» (вас не должны недолюбливать).
      Все сюжетные DLC (наборы предзаказа не обязательны).
      My Core ESM.
      NVSE и JIP LN NVSE Plugin.
       
      Установка:
      Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда.
      Извлеките содержимое архивов в папку Data вашего New Vegas.
      Подключите мод в лаунчере или мод менеджере
      По второй ссылке доступен патч для уменьшения награды за победу в турнире.
       
      FAQ
       
      Авторы:
       
       
      Благодарности:
      Akar10n - за мод

      38 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Akar10n
    6. Выпивка и девочки Сэва / Sev's Booze And Whores - RAIDER Quest Mod

      Описание:
      «Sev's Booze & Whores» — мод среднего размера, добавляющий в Северный Вегас притон и бар с рабами. Помогите главарю рейдеров по имени Сэв выполнить различные задания, чтобы освободить его рабыню, или просто проигнорируйте её — решать вам. Это откровенный квест с множеством вариантов ответа в диалогах и мрачным, сатирическим тоном.
       
      ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Мод 18+
      Этот мод затрагивает темы рабства, проституции и самоубийства. Он также содержит оскорбительную лексику и изобилует ненормативной лексикой. Если вам не нравятся радикальные моды, настоятельно рекомендую обойти его стороной. Это ваше единственное предупреждение.
       
      Особенности:
      Новая силовая броня! - «Силовая броня Сэва» - разблокируйте ее, выполнив квест.
      Новая локация! - добавляет рабский притон и бар в Северный Вегас.
      Средний квест! - получите право собственности на рабыню Сэва Рокси и сразитесь с ордой Чертей.
      Новый компаньон! - узнайте, кто это, выполнив квест.
      Более 180 голосовых линий! - их экспорт ввел меня в депрессию.
      Несколько вариантов диалога! - я выслушал отзывы и добавил диалоги для ХОРОШИХ и ПЛОХИХ персонажей. Вы можете играть за любого из них.
       
      Совместимость:
      небольшой конфликт с Detailed New Vegas - Westside . Он добавляет палатку перед зданием, которое я использую.
       
      Требования:
      Old World Blues
       
      Установка:
      1) Скачать файл с сайта
      2) Распаковать файл в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
       
      Благодарности:
      Броня рейдера Питта воссоздана из моделей из мода SMIM в соответствии с условиями разрешения на распространение. «Вы можете использовать материалы из этого файла без разрешения, при условии указания моего авторства».
       
      Особая благодарность:
      onvil и остальным членам команды blackout за потрясающее воссоздание моделей (это означает, что материалы Fallout 3 не использовались).
      Некоторые граффити в баре взяты из мода Assorted Pieces (Modders Resource) от 616Lazarus.
      Некоторые тела, висящие в баре, взяты из мода More Fiend Gore Modders Resource от Gold3nCrusad3r2456789 и Ultra.

      166 раз скачали

         (1 отзыв)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        MisterPerplex
    7. "Возвращение Нельсона – расширение Южного Мохаве" / Repopulate Nelson - Southern Mojave Expanded

      В любой момент до или после «Восстановления надежды» поговорите с новым NPC НКР, который находится рядом с рейнджером Майло.
      Вы получите задание, даже если ещё не выполнили требования для его начала. Выполнение «Восстановления надежды» приведёт вас к возможности помочь НКР закрепиться в Нельсоне: Нельсон постепенно превратится в укреплённый лагерь армии/лагерь старателей благодаря серии коротких и простых заданий. Через некоторое время в город также переедут поселенцы из Новака. 
      Первый период ожидания составляет 3 дня, второй — 1 день после починки генератора. Можно просто использовать ожидание.
      Новый торговец также предоставит четыре контракта за уничтожение врагов возле местных шахт.
       
      Особенности мода:
      Все следы резни, оставленной Мёртвым морем и Легионом, постепенно зачищаются, что приводит к восстановлению города.
      Рынок, различные NPC и патрули НКР вновь заселят территорию.
      Изменения включают в себя внутренние зоны Нельсона тоже вроде бараков.
      Полностью озвучено.
       
      Потенциальные конфликты:
      Мод работает с уже существующими сохранениями.
      Любые моды, которые существенно меняют Нельсон, могут порождать конфликты.
      В целом, не конфликтует с модами, добавляющими в Нельсон новых НПС после завершения "Возвращения Надежды", вроде Living Desert или Legion Quests Expanded.
       
      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)

      111 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        outpeer
    8. "Возвращение Карьера - расширение Южного Мохаве" / Quarry Junction Cleared - Southern Mojave Expanded

      За выполнение неотмеченного задания по уничтожению когтей в Карьере Курьер в оригинале получает жалкие 500 долларов НКР, несколько диалогов в салуне «Большой рог» в Боулдер-Сити и рецепт омлета с когтями смерти.
       
      Автор желал расширить эту тему, сделав маршрут более безопасным после вашего поступка. Рабочие снова начнут заходить в карьер, а на пути из Слоуна в лагерь Маккарран вы увидите жителей пустошей, караванщиков и низкоуровневых существ. Среди примечательных мест, которые это сделает безопаснее: Лагерь Великих Ханов (команда Мелиссы), Хижина Нила, железная дорога и Ферма Охотников.
      
      Как это работает:
      Убейте мать когтей смерти и альфа-самца когтей смерти в Карьерном Узле.
      Поговорите с Чомпсом Льюисом в Слоуне о вашей награде.
      А именно, о варианте диалога «Я убил мать когтей смерти и альфа-самца когтей смерти».
      Примерно через 4 минуты после использования этого диалога начнётся невидимый квест, который уничтожит всех ванильных когтей смерти и их детеныше вблизи и внутри карьера, лагеря Мелиссы, возле Бонни-Спрингс, напротив Убежища 19, рядом с хижиной Нила. Всего будет обезврежено около 50 когтей смерти.
      Спустя ещё немного времени в игре,
      можно увидеть, как НКР вновь занимает карьер, разбивая новый лагерь.
      Можно увидеть NPC, путешествующих из Слоуна в карьер.
      Низкоуровневые существа, не являющиеся когтями смерти, начинают захватывать территорию.
      
      Другие особенности:
      Открылся новый маршрут на шоссе I-15. Его патрулируют два новых (озвученных) караванщика. Этот маршрут тянется от Слоуна до лагеря Маккарран.
      Мод работает работать со старыми сохранениями только если вы не использовали вариант диалога «Я убил мать когтей смерти и самца-вожака смерти» с Чомпсом Льюисом. Это необходимо для запуска мода.
      Караваны будут возрождаться.
       
      Возможные конфликты:
      Все, что затрагивает Слоун, карьер и рабочих, например SUPER lively travels (lively chomps внутри него)
      Если у вас установлен, например, The living desert, новые караваны у железной дороги будут регулярно убиваться о неванильных мутантов и без вашей помощи не смогут сделать и шага.
       
      Требования:
      Courier's Stash
      Dead Money
      Gun Runners' Arsenal
      Honest Hearts
      Lonesome Road
      Old World Blues
      New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)

      112 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        outpeer
    9. Алкозерник / The Alcoholurk

      Очень серьезный мод на компаньона.
       
      Особенности:
      Напарник-озерник с нездоровой тягой к спиртному.
       
      Требования:
      - Дикая Пустошь
      - Fallout NV
      - Неисчерпаемые запасы алкоголя
       
      Установка:
      Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда.
      Извлеките содержимое архивов в папку Data вашего New Vegas.
      Подключите мод в лаунчере или мод менеджере
       
      Как начать мод:
      Отправляйтесь к обломкам на северо-западной окраине карты (недалеко от ранчо "Перекати-поле"). Если у вас активен перк "Дикая Пустошь", события начнут развиваться, и вскоре вы сможете нанять Лурки. ВОЗЬМИТЕ С СОБОЙ ВЫПИВКУ!
       
      Дополнительные примечания:
      - Возьмите бухло.
      - Возможно, позже я добавлю цепочку квестов, но сейчас я хочу сосредоточиться на более крупных проектах.
       
      Авторы:
      - Версия 1.02 от RoyBatterian
      - Звук отрыжки - AlaskaRobotics (Freesound)
      - Мой безумный кот Делано.
      - Моя любящая и терпеливая жена.
      - tacslap, чей пост об оживлении Лурки вдохновил меня сделать его полноценным напарником.
       
      Озвучка:
      Лурки сам озвучил все свои реплики, а также сам исполнил все трюки.
       
      Благодарности:
      SomeRooster - за мод

       

      12 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        SomeRooster
    10. Рассказы о Нью-Рино, пересмотр - эпизод 0, Дом на Пустошах / Tales of New Reno - Episode Zero - Home on the Wastes Revisited

      Город Бонни-Спрингс переживает нелучшие времена с момента своего основания. Между рейдерами, дикой природой и общей изоляцией их местоположения жителям никогда не было легко. Так было до тех пор, пока жители Бонни-Спрингс не начали бесследно исчезать из своих домов. Ответственны ли за это внешние силы, или угроза кроется внутри?
      Этот мод представляет новое поселение с вновь заселенным и переработанным Бонни-Спрингс. Также добавлено несколько новых видов оружия, четыре длинных сюжетных квеста, множество опциональных спутников, новое мировое пространство, в которое вы можете вернуться по своему желанию, и несколько небольших побочных квестов.
       
      Моей целью в этом моде было создание опыта с высокой реиграбельностью. Существует множество способов выполнения целей квестов, множество скрытых путей, которые игрок может открыть, а также несколько концовок и ветвящихся путей, которые, я надеюсь, побудят игрока перепроходить мод снова и снова. Я хотел создать опыт игры в стиле Telltale в рамках Fallout, за исключением того, что здесь есть ролевой геймплей и ваши выборы действительно имеют последствия. Я оставлю на ваше усмотрение решение о том, удалось мне это или нет.
       
       
      То, что вы делаете в этом моде, повлияет на будущие эпизоды. Однако, если вы решите пропустить этот мод, вы все равно можете сразу перейти к Эпизоду Один. Тем не менее, как только вы начнете Эпизод Один, вы не сможете играть в Эпизод Ноль. Если вы найдете какой-то способ обойти это, игра в Эпизод Ноль может вызвать некоторые проблемы с остальной частью серии, поэтому я бы рекомендовал НЕ делать этого. На данный момент все в этом моде НЕ перенесется в Эпизод Один, пока не выйдет ремейк.  Даты выхода ремейка Эпизода Один нет.
       
      Для тех, кто хочет ознакомиться со старыми версиями модов:
      Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 0, Дом на Пустошах
      Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 1, Привет из Нью-Рино
      Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 2, Чёрные перчатки 
       
      Требования:
      Fallout NV
      Все DLC - Исключая Preorder Packs (наборы предзаказа)
      Tales of New Reno Redux Choice Recorder
       
      Рекомендуемые моды:
      -4GB Patcher
      -NVSE
      -JIP LN Plugin
      -JohnnyGuitar NVSE
      -NVAC (Не подтверждено, но сообщалось, что решает проблему с вылетом во время части квеста, отправляющей вас во Фрисайд)
       
      Патчи:
      kNvse Patch for Weapons
       
      Установка:
      Скачать оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
      Подключить плагин в мод-менеджере. 
       
      Как начать мод?
      Отправляйтесь в Бонни-Спрингс. Если вы не можете разобраться оттуда, я больше ничем не могу вам помочь.
       
      Конфликты:
      -Не работает с Freeside Open. Большинство квестовых модов не работают. Это включает и Simple Freeside Open. Вас предупредили.
      -ЛЮБОЙ мод, который редактирует Бонни-Спрингс.
      -World of Pain
      -Mojave Interiors -и т.д.
      -Eliza (Мод все еще играбелен с Eliza, просто делает путь в каньоне Ред-Рок в одном из побочных квестов сложным из-за добавленных мешей)
      -More Mojave -Roleplayers alternate start? (Не подтверждено, но некоторые люди сообщали, что это было причиной некоторых вылетов)
       
      FAQ
       
      Титры
       
      Благодарности:
      CellblockPsycho - за мод
      TwilightKhan - за перевод прошлой версии и возможность использовать его для текущей

      80 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        CellblockPsycho
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    1    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности