Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Никакого примирения с яростью / No Truce With The Furies

      Описание:
      «Ярость» — относительно короткий квест, рассказывающий историю группы женщин, объединённых ненавистью к Легиону. Идея заключается в том, чтобы изменить контекст и добавить немного повествовательной нагрузки для игроков, отправляющихся на штурм Коттонвуда (или Форта), поскольку в остальном всё просто и понятно. Это, очевидно, предназначено для прохождения НКР — или, по крайней мере, для тех, кто выступает против Легиона Цезаря, — но есть и другой квест для игроков Легиона, позволяющий взглянуть на вещи с другой стороны.
       
      Предупреждение:
      При прохождение основной ветки квеста вы станете врагом Легиона
      Присутствует нецензурная лексика.
       
      Как начать:
      Для начала отправляйтесь по дороге к Коттонвуд-Коув или, если вы легионер, отправляйтесь в Форт и поищите Юпитера. (Примечание: Цезарь не может быть мёртв.)
       
      Требования:
      Плагин JIP LN NVSE.
       
      Установка:
      1) Скачать архив и распаковать его в папку Data
      2) Активировать его в менеджере
       
      Примечание Автора:
      Если кто-то просит этот или другие моды, пожалуйста, оставьте ссылку на эту страницу https://craftian.itch.io/ Этот аккаунт содержит всю актуальную информацию и не приносит доход от рекламы на каком-либо другом сайте.
       
      Примечание переводчика:
      Огромное спасибо Craftian за разработку мода.

      66 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Craftian
    2. Рожденный проигрывать / Born to Lose

      Небольшой квестовый мод о силе глупости.
       
      Описание:
      Небольшой квестовый мод.
       
      Особенности:
      Бритье.
       
      Установка:
      Извлеките содержимое папки data из архива в папку data вашего New Vegas.
       
      Как запустить мод:
      Войдите в лагерь Маккарран и поговорите с рядовым Бейли, разочарованным солдатом, охраняющим мешки с песком слева от входа.
       
      Примечания:
      Я случайно закончил этот мод, ожидая озвучки для большего, лучшего мода. - Я буду загружать патчи в ответ на отзывы игроков. - Если вы покопаетесь в GECK, вы найдете много вырезанного контента. Он был перемещен в лучшие моды с реальными сюжетными линиями. - Если пощадить, вы можете нанять Кровавого Боба после того, как он отправится в Вестсайд. Он слоняется к северу от  Апартаментов Монте-Карло - С точки зрения тона и силы одурманивания, я считаю, что этот мод находится между New Vegas Killer и Shadow Over Goodsprings .
       
      В ролях:
      Капрал: Джимми Уистлз
      Полоскание: Орсон Уэллс
      Отшельник: AM
      Сокол: MU-TH-UR 6000
      Кровавый Боб: Мультивак
      Рядовой Бейли: HAL 9000
      Рядовой Фей: SHODAN
      Джонни Фри: HOLMES IV
       
      Кредиты:
      Рейдерская боевая броня: IranContra
      Лопатка Оружие: Yukichigai
      Гаечный ключ Оружие: Yukichigai
      Джокерин: Многочисленные ресурсы
       
      Примечание переводчика:
      Огромное спасибо SomeRooster и всем кто помогал завершить мод.

      112 раза скачали

         (3 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        SomeRooster
    3. Рука Локуция (Уникальная перчатка-вытеснителя Цезаря) / Hand of Locutius (Caesar's Unique Displacer Glove)

      Дайте Цезарю его собственную уникальную перчатку-вытеснитель в стиле Легиона: «Рука Локуция». Цезарь даст ее вам, если вы спасете его!
       
      Вступление:
      У Легиона никогда не было проблем с технологиями на фундаментальном уровне. Однако, чтобы использовать их, необходимо продемонстрировать свою способность не зависеть от них, поэтому Силовые кастеты, Термальные копья, Потрошители, Плазменные гранаты, — все это обычные вещи в высшем эшелоне Легиона. Хотя мне всегда нравилась идея Цезаря, использующего Перчатку-вытеснитель, я всегда чувствовал, что дать ему ванильную версию перчатки было бы плохой услугой, особенно из-за очень яркой белой схемы окраски и сумасшедших светодиодов тут и там. Но больше не нужно об этом беспокоиться, Amici! Теперь у Цезаря есть уникальная Перчатка-вытеснитель, достойная его положения и статуса почитаемого Легионом Сына Марса!
       
      Обзор:
      Новая уникальная перчатка-вытеснитель в стиле Легиона для сына самого Марса: Великого Цезаря! Два способа получить это новое оружие! Заметка о том, как Цезарь завладел своей перчаткой!
       
      Подробное содержание:
      Рука Локуция: — уникальная перчатка-вытеснитель, наносящая больший урон, чем ее обычный аналог (бонус +34% урона за атаку), более легкая (вес 5 вместо 7), но за счет немного сниженной скорости атаки (88% от обычной скорости атаки), более высоких требований к силе (требуется 6 сил вместо 4), а также лучших критических ударов в качестве бонуса. С точки зрения уникальности, Рука Локуция имеет другую модель с черноватым запястным ящиком, работающим от микроядерной батареи (при условии наличие мода), деталями, похожими на Нахрап, и различными золотыми украшениями, включая нижнюю часть перчатки, надписи и другие мелкие детали. Шкуры под перчаткой теперь окрашены в красные цвета, а дополнительные светодиоды обычной перчатки были удалены. Рука Локуция заменяет обычную перчатку-вытеснитель, которую обычно носит Цезарь, давая ему оружие, достойное его статуса лидера Легиона. Существуют два разных способа получить оружие, если вы жаждете его для себя:
      1) Убить Цезаря.
      2) Вылечить Цезаря любым способом (кроме способа смерти), тогда состоится диалог и Цезарь вас наградит этой перчаткой.
       
      Требование: 
      Acoustified Displacer Glove (Displacer Glove revamped and restored) - только для версии Version patched for Acoustified Displacer Glove если вы хотите чтобы перчатка использовала батареи для атаки.
       
      Установка:
      1) Скачать одну из двух версий оригинала (ванильная или версия с потреблением батареи) с Nexus https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/87170?tab=description.
      2) Распаковать и перекинуть в папку Data вашего Fallout.
      3) Скачать перевод от сюда и выбрать одну из двух версий которую хотите.
      4) Перекинуть в папку Data с заменой.
      5) Если всё хорошо, играйте.

      51 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        VoidKing02
    4. Возрождение Перчатки-вытеснителя / Acoustified Displacer Glove (Displacer Glove revamped and restored)

      Восстанавливает перчатку-вытеснителя  до ее предполагаемой роли в качестве оружия на основе звуковых шоков, использующего энергетические ячейки. Включает новый эффект удара, новые звуковые файлы, систему потребления и множество мелких исправлений ошибок в перчатке.
       
      Вступление:
      Перчатка-вытеснитель — это акустическое оружие. Как студент в области электроакустики, я могу вас заверить, что конструкция основана на (неосуществимой, но оригинальной) идее набора мощных и направленных громкоговорителей, все размещенных на прижимной пластине и питаемых от небольшой энергетической ячейки (которую можно увидеть в запястной части оружия), все взрываются одновременно, когда указанная прижимная пластина активируется посредством удара и, предположительно, оглушают и дезориентируют цель (а также отталкивают ее назад посредством ударной силы акустического взрыва). При этом эта идея определенно была испорчена в New Vegas, с ударным эффектом, идентичным синему эффекту винтовки Гаусса, звук не очень характерен для звукового оружия, и, что еще хуже, система потребления энергетической батареи была выброшена разработчиками (как сказал Сойер). Как самый большой поклонник персатки, я решил переработать и настроить перчатку, исправив многочисленные ошибки и недочеты, которые у нее были (неправильные иконки в Пип-Бойе, неправильная анимация, звуки удара...), а также заново реализовав идею звукового оружия (новые эффекты и звуки) и, конечно же, воссоздав систему потребления батареи. Вот она! 
       
      Обзор:
      Добавляет перчатке новые эффекты и звуки ударов: теперь вы действительно стреляете из громкоговорителей в лицо своим врагам! Перчатка теперь будет потреблять батареи каждый раз, когда вы успешно поражаете врага, и ее можно будет использовать только при наличии оных батарей! Исправлены многочисленные ошибки перчатки чтобы сделать игру с ней более приятной! Все новые дополнения также затрагивают уникальный вариант Нахрап!  Также доступна нашивка для моей модификации перчатки Caesar's Unique Displacer!  
       
      Установка:
      1) Скачать оригинал мода https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/87503?tab=description
      2) Установить мод в папку Data вашего Fallout 
      3) Скачать перевод от сюда и перекинуть его в папку Data с заменой
      4) Если всё хорошо, играйте

      14 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        VoidKing02
    5. DUST - Броня выжившего (фирменный наряд для главного героя Dust) / DUST - The Survivor's Armor (a signature outfit for Dust protagonist)

      Вступление:
      Добавляет новый уникальный набор брони для ваших прохождений Dust, который постепенно меняется с течением времени в игре. Dust НЕ ТРЕБУЕТСЯ ИЛИ НЕ НУЖЕН для полной версии, а облегченная версия доступна для тех, кто интересуется только отдельными доспехами. Также включает многочисленные рецепты крафта и перк, активный при ношении доспехов.
       
      Описание:
      Dust Survival Simulator , вероятно, один из моих любимых модов для New Vegas, темного извращенного будущего для Мохаве, где угрозы различных DLC объединились, чтобы разрушить Мохаве, оставив нас, «Выживших», безнадежными в стремлении просто сбежать из этой проклятой земли... Учитывая, что мы часто представляем различных главных героев Fallout в фирменных нарядах: Выходец из Убежища в его бронированном костюме Убежища 13, Избранный, бегающий голым в шлеме Tribal T51b, или Курьер в Riot Gear, я решил поиграть с идеей похожей концепции, примененной к Выжившему из Dust, идея теперь материализовалась в этом моде с этим набором брони. Хватайте свои устаревшие доспехи, полученные из DLC, отправляйтесь на охоту на этих надоедливых туннельщиков и используйте все это, чтобы создать свою собственную личную броню, которая будет медленно развиваться по мере вашего прохождения!             (Да, есть версия для не-игроков Dust).
       
      Обзор контента:
      Новый комплект брони: предназначенный для «Выжившего» (или любого прохождения, основанного на Разломе) Специальный механизм, который будет показывать постепенную  коррозию брони, вызванную облаком, после определенного времени игры.  [Только в полной версии] 3 стадии брони, каждая со своими текстурами и эффектами объектов. Новый перк: Бугимен туннельщиков . 12 новых рецептов (в новой категории верстака), которые позволят вам изготавливать, обслуживать или просто восстанавливать комплект брони до его более ранних стадий  [только полная версия]. Комплект брони, который можно ремонтировать как с помощью костюмов Убежища, так и с помощью деталей металлической брони. Металлический шлем теперь добавлен в магазин Гудспрингса + вес брони Убежища 13 и легкой металлической брони уменьшен, чтобы носить их оба в начале игры [только в полной версии].  
      Подробное содержание:
      Броня "Выжившего": самодельный защитный костюм, который вы, "Выживший", можете носить во время своих путешествий по проклятому Мохаве. По сути, он сделан из спасенного Костюма Убежища в сочетании с нагрудной пластиной из металлической брони, с дополнительной металлической пластиной, защищающей вашу правую руку и голени. Поскольку вы охотитесь на туннельщиков, вы также теперь приносите с собой их останки в качестве трофеев, в частности, руки и целую голову, висящую на мясном крюке. Существуют 3 версии брони (слева направо), и они будут меняться по мере прохождения игры:
      - Первая версия +15 Выживания и + 1 Скрытность .16 DT
      - Вторая версия +25 Выживания, + 2 Скрытности, + 30 Сопротивления Яду, но -2 DR. 12 DT
      - Третья версия: дает +40 к выживанию, +3 к скрытности, +70 к сопротивлению ядам, +2 к выносливости, но -3 к DR. 10 DT
       
      Где мне найти эту броню?
      Полная версия:  Вам нужно изготовить ее из Бронированного костюма Убежища 13, Легкой металлической брони, немного металлолома и Шкур туннельщиков. Легкая версия:  Все 3 версии брони находятся в контейнере в Каньоне, ведущем к Разлому.
       
      Шлем "Выжившего": Дополнительный шлем для брони, сделанный из самодельного металлического шлема с прибитыми к нему усиками туннельщика. Как и броня, поставляется в тех же 3 версиях и будет меняться по мере прохождения игры. Можно изготовить в полной версии (я поместил шлем в магазин Гудспрингс, чтобы помочь вам).
       
      Где найти шлем?
      Полная версия: Нужно будет изготовить.
      Легкая версия: Можно найти вместе с броней.
       
      Перк: Бугимен туннельщиков: Новый перк, активный только при ношении одной из трех версий брони. Дает +50% увеличения урона против туннельщиков. Будет удален, если вы снимите броню, но будет добавлен обратно, если вы снова ее экипируете. Механизм развития брони  [только полная версия]
      Система рецептов
      О различных версиях и их требованиях: Полная версия:  Требует Lonesome Road и The Courier Stash DLC, НО НЕ DUST. Включает систему таймера и все рецепты. В первую очередь предназначена для использования с Dust, поскольку система таймера с Cloud Rust не имеет особого смысла в Vanilla Mojave, но может работать без проблем в обычном New Vegas. Облегченная версия : Требует только Lonesome Road. Не включает ни систему таймера, ни рецепты. В первую очередь адресована людям, интересующимся только броней или, возможно, только определенной ее стадией. Броня переименована в «Броня охотника из Разлома», а описание перка немного отличается.
       
      Установка:
      1) Скачать оригинал (Полную версию или облегчённую) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/87078?tab=description.
      2) Установить в папку Data вашего Fallouta .
      3) Скачать перевод отсюда ( в архиве будет сразу две версии, выберете что вам нужно) и перенесите его с заменой в папку Data.
      4) Если всё хорошо, то играйте.

      7 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        VoidKing02
    6. DUST - Мохавская демоническая броня (новый кошмар для туннельщиков) / DUST - Mojave Demon Armor (a new nighmare for Tunnelers)

      Ведение:
      «Кем ты был? Возможно, выходец из Убежища, затерявшийся здесь, вдали от своего подземного дома... Возможно, наемник, пришедший в эту заброшенную землю в поисках богатства и славы, теперь в равной степени застрявший и проклятый. Неважно, теперь это не имеет значения... Начни заново, отпусти и, возможно... возможно... сбеги из Мохаве...
       
      Вступление:
      Dust Survival Simulator  — это мод, который превратил туннельщиков в конкретное и ужасающее дополнение к New Vegas, расширяя разглагольствования Улисса о грядущей гибели, которую они вызовут, и таким образом превращая их в нечто большее, чем просто очередные легко забываемые гремлины DLC. При этом туннельщики в Dust были плохо реализованы, слишком сильны и с абсурдными возможностями обнаружения, что делало их не просто запоминающимся испытанием, а вместо этого непобедимыми и раздражающими врагами. Больше не нужно беспокоиться! Хотите отомстить этим рептилоидам-вредителям, при этом выглядя круто? Хотите играть в Dust, не живя «за счет земли», а «на крови и плоти» туннельщиков? Тогда эта броня для вас! (Да, вы можете использовать ее без Dust! Но какой в этом смысл без Dust?).
       
      Обзор:
      Новый комплект брони для отыгрыша в качестве охотника за туннельщиками! Новый навык: «Прокладывание туннелей в фургонах», позволяющий собирать больше добычи с туннельщиков! 2 новых расходных материала на основе туннельщиков! 9 новых рецептов (в новой категории верстака), которые позволят вам изготовить комплект брони (несколько вариантов) и приготовить новые блюда! 4 новых предмета для использования в рецептах крафта! Полный комплект усиленной боевой брони, усиленная боевая броня Mk II и полицейский шлем были где-то спрятаны, чтобы облегчить создание комплекта брони!
       
      Подробный контент:
      Мохавский демонический пыльник: новый легкий, но все еще бронированный пыльник, который вы, «Выживший», можете носить во время своих путешествий по проклятому Мохаве. По сути, он сделан из костюма пехотинца, поверх которого надет пыльник, с деталями из усиленной боевой брони Mk I и II, размещенными тут и там. Поскольку вы охотитесь на туннельщиков, пыльник подкреплен и выдублен их шкурами и отвратительной чешуей. Пыльник можно ремонтировать с помощью вариаций нарядов наемников, и он предлагает следующие характеристики: +30 к выживанию, + 2 к скрытности, + ловкость .13 ПУ.
       
      Мохавский демонический шлем: дополнительный шлем для брони, комбинация найденного боевого шлема Mk I и маски брони Riot, с прибитыми к нему усиками туннельщиков. Он дает +4 ПУ и может быть отремонтирован только с помощью боевых шлемов.
       
      Новый перк: перк, активный только при ношении новой брони. Дает  +100% увеличения урона против туннельщиков (множитель урона X2) и часто заставляет их ронять щупальца и кровь при смерти. Будет удален, если вы снимите броню, но будет добавлено обратно, если вы снова ее экипируете.
       
      Новая еда: Шашлык из щупалец восхитительный шашлык из семян тыквы и щупалец туннельщиков. Вкусный, легко изготовить, низкий уровень радиации, приличная регенерация здоровья и хороший счетчик голода!
      Грудинка туннельщиков: еще более вкусное мясо, чем стейк туннельщиков, из мяса туннельщика и крови. Вкусный, легко изготовить, низкий уровень радиации, хорошая регенерация здоровья и отличный счетчик голода!
       
      Разные предметы: усики туннельщика: срезанные усики, которые туннелеры будут бросать группами по 8 штук после смерти (если активен Perk Van Tunneling). Их можно использовать для изготовления шлема демона Мохаве и для приготовления шампуров из усиков.
      Кровь туннельщика: флакон с кровью (какой сюрприз), который будет появляться в инвентаре туннельщиков после смерти (если активен перк). Их можно использовать для приготовления грудинки.
       
      Разобранные детали боевой брони: куча запасных частей от разных боевых доспехов, необходимых для изготовления пыльника. Его можно изготовить с помощью усиленной брони MK I и усиленной брони Mk II.
       
      Как получить:
      Броню и шлем нужно будет создать на верстаке:
      Броня - создайте ее используя костюм пехотинца (часто носимого выжившими), шкуры туннельщиков, один из четырех пыльников из Одинокой дороги и детали разобранной боевой брони .
      Шлем - создайте ее, используя усиленный боевой шлем, шлем рейнджера НКР для подавления беспорядков, а также несколько щупалец и гвоздей.
      Для пользователей DUST: компоненты будут находится в одном из домов в Ниптоне. Вы можете найти пару мертвых выживших. Один из них носит полный комплект усиленной брони, а другой — усиленную броню Mk II . Рядом с ними  можно найти враждебного рейнджера НКР, у которого можно забрать шлем Riot.
       
      Требования:
      Одинокая дорога
      DUST (Не обязательно)
       
      Установка:
      1) Скачать мод со страницы Nexus https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88283?tab=files и распаковать его в папку Data
      2) Скачать перевод отсюда и распаковать его в папку Data с заменной 
      3) Если всё правильно сделали, играйте
       
      Примечание:
      Вы можете играть и без Dust, но это будет бессмысленно т.к. броню делали под этот мод.

      7 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        VoidKing02
    7. Выжившие в Fallout / Fallout Survivors

      Введение:
      Вам нравится играть в Fallout? Вам нравится играть в игры с жанром Roguelike? Думали ли вы, что будет если сложить и Fallout и Roguelike вместе? Нет? Ну тогда вот ответ на этот вопрос.
       
      Обзор:
      Этот мод добавляет новое убежища 24, симуляцию и квест в симуляции, где вам предстоит выбраться, сражаясь через 4 зоны, наполненные волновыми боями, вдохновленными Vampire Survivors.
      Игровой процесс представляет собой смесь захватывающего мира Fallout и неумолимой механики выживания на основе волн, напоминающей Vampire Survivors или Halls of Torment, предлагая свежий и интенсивный опыт. Вы можете приобретать новые предметы и становиться сильнее, чем дольше вы выживаете. Награды рандомизированы, и среди них есть даже несколько легендарных предметов, которые можно получить.
      (Если у вас хороший билд и вы пропустите большинство боссов и секретов, весь квест может занять около 1 часа, хотя это может занять больше или меньше времени в зависимости от вашего стиля игры.)
       
      Какова цель?
      Ваша цель - сбежать из симуляции, найдя 4 карты и принеся их Хранителю. Эти карты можно получить, взаимодействуя с другими персонажами, которые также оказались в ловушке симуляции вместе с вами. Для спасения каждого персонажа требуется уникальный подход.
       
      Рекомендуемый уровень
      Я бы сказал, что, вероятно, около 10 уровня, чтобы иметь хотя бы несколько перков, но я не думаю, что это так уж важно.
       
      Дополнение Albert is Home
      Albert Is Home — это новое БОЛЬШОЕ обновление для Fallout Survivors , которое исправляет множество ошибок, дает вам больше свободы в выборе того, как вы хотите играть в мод, и добавляет совершенно новую полностью озвученную цепочку заданий.
       
      Требования:
      Courier's Stash (Читать прочее)
      Dead Money
      Honest Hearts
      Old World Blues
      Lonesome Road
      Gun Runners' Arsenal
      Если у вас нет этим модификаций, то возможны проблемы в скриптах (Скорее всего они у вас есть но на всякий случай напишу)
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
      NVAC - New Vegas Anti Crash (Необязательно но рекомендуется)
      NVTF - New Vegas Tick Fix (Необязательно но рекомендуется)
       
      Как начать:
      На ваш Пип-Бой будет добавлена новая радиостанция, которая активирует квест и отметит точку куда следует идти.
       
      Известные ошибки и баги:
      Пока не найдено, пожалуйста сообщите о ошибках.
       
      Совместимость с SFW B SFWRA:
      Т.К. мод требует тайники курьера то не совместимо с чистыми SFW и SFWRA, только при установки отдельно тайников курьера возможна игра в SFW и SFWRA (читайте прочие).
       
      Прочее:
      От автора было сказано что при удаление зависимости от "Тайников курьера" проблем не будет но сам он или я это не проверял, так что теоретически можно удалить зависимость и играть в SFW и SFWRA. Если кто-то захочет проверить это пожалуйста отпишитесь.
       
      Установка:
      1) Скачать мод
      2) Распаковать в папку Data
      3) Подключить и играть
       
      Примечание переводчика:
      Огромное спасибо 
      Leebor The Hermit - за разрешение на публикацию, озвучку и сам мод
      FOMO, PSYCHOTICALLY ARROGANT, Well Tempered Madness - авторов самого мода 
      Marcus Rob, My older brother, RawTactics ,Brandon Fansler (Duke) - актеров озвучки
      TrueBlue77 - работника со скриптами одного из боссов 

      31 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        LeeborTheHermit
    8. Возвращение Ночного Ужаса - В поисках Стелс-Брони Чертей / Return of Night Terror - A Quest for a Fiend Stealth Armor

      Ночной Ужас, один из главных Чертей Мотогонщика, которого, как полагали, убил Маленький Паршивец, по-видимому, снова появился на территории Чертей. Вооруженный до зубов, оснащен своим уникальным Стелс-Костюмом и с хорошим запасом Психо и Стелс-боями, Ночной Ужас наверстывает упущенное время, бродя по пустошам под луной в поисках неудачливых жертв. Выследите Ночного Ужаса на южных окраинах Вегаса и устраните его, чтобы получить награду от НКР... или забрать его извращенную мантию?
       
      Обзор:
      - Новый комплект брони, сочетающий в себе элементы доспехов Чертей/Рейдера с китайским стел-костюмом:
      - Небольшой квест по охоте за головами: Буги-мен: ~20-минутный лор-дружелюбный квест, в котором нужно выследить и уничтожить Ночного Ужаса, которого считали мертвым, и выбрать, принести его голову и броню в НКР за награду или оставить все себе, чтобы выдать себя за него. 
      - Возможности ролевой игры: Принесите голову НКР или выдайте себя за Ночного Ужаса, чтобы смешаться с Чертями!
      - Новый перк + эффект маскировки при одновременном ношении брони и маски!
      - Последствия выдачи себя за Ночного Ужаса:  8 охотников за головами будут бродить по окрестностям, чтобы выследить вас!
      - Полная ретро-совместимость с Dawn of Stealthenza : объекты и решения из него повлияют на этот мод!
      - Новый враги!
       
      Новая броня:
      Броня Ночного Ужаса:
      Модификация китайской Стелс-брони в стиле Чертей, оснащенная множеством шипастых деталей и металлическими пластинами. Броня дает следующие бонусы: 16 ПУ, + 4 Скрытности, и может быть отремонтирована с помощью китайской стелс-брони, разведброни или любого вида брони рейдеров. Если носить ее вместе с маской Ночного Ужаса, она замаскирует вас под Ночного Ужаса и временно (пока вас заметят в маскировке) настроит против вас НКР и некоторых гражданских лиц Мохаве, в то время как Черти станут дружелюбны. Пока вы замаскированы, вы также получаете Перк: "Ужас ночи".
      Маска Ночного Ужаса:
      Сломанный и перекрашенный китайский шлем открытого типа, надетый поверх самодельного капюшона с очками. Маска дает следующие бонусы: 3 ПУ, и может быть отремонтирована с помощью шлема разведброни или Рейдерского шлема. Если носить ее вместе с броней Ночного Ужаса, она замаскирует вас под Ночного Ужасаt и временно (пока вас заметят в маскировке) настроит против вас НКР и некоторых гражданских лиц Мохаве, в то время как Черти станут дружелюбны. Пока вы замаскированы, вы также получаете Перк: "Ужас ночи" .
      Шлем Ночного Ужаса:
      Модифицированный шлем Чертей с очками, добавленными к черепу брамина, и немного другими рогами . Маска дает следующие бонусы: 4 ПУ, +1 Восприятие и может быть отремонтирована с помощью Шлемов Чертей.
      Костяная маска детеныша когтя смерти:
      Скелетная челюсть детеныша Когтя Смерти, теперь превращенная в маску, которую предстоит прибить к Маске Ночного Ужаса . Броня дает следующие бонусы: 2 ПУ, не ломается
      Новый перк -  Ужас ночи:
      Перк, полученный при маскировке под Ночной Ужас. С 8 вечера до 6 утра вы получаете +20 к Скрытности, продлеваете любые эффекты, связанные с химией, в три раза по сравнению с их обычной продолжительностью и снижаете шансы получить зависимость от химии на 80%.
       
      Новый игровой процесс:
      Охота за Ночным Ужасом:
      Серийный убийца из банды Чертей, которого, как полагают, устранил Маленький Паршивец, теперь снова объявился на юго-западе Мохаве, к большому разочарованию НКР. Ночной Ужас — специалист по скрытности и опытный стрелок, который будет бродить по всем окраинам Вегаса (границы Вестсайда, Убежище 3, Сталелитейный завод, мотель Эль Рей, ферма издольщиков НКР...), но ТОЛЬКО ночью, выискивая неудачливых жертв, чтобы подстрелить или разрубить. Ночной Ужас начнет появляться только после взаимодействия с одним из четырех плакатов "Разыскивается" с ним. Как уже говорилось, Ночной Ужас бродит только между 8 вечера и 6 утра, исчезая после этого в течение дня. Он поставляется с 12 пользовательскими боевыми линиями и будет использовать Психо и Стелс-бой во время боя.
      Новые (возможные) враги!
      Охотники за головами: 
      Если вы выдадите себя за Ночного Ужаса, то за вами будут охотятся всего 8 (7 + 1 эксклюзивно для Дикой пустоши) охотников за головами которые будут появляться на окраинах Нью-Вегаса чтобы устранить и Чертей и Ночного Ужаса (вас в маскировке). Каждый из них имеет различное снаряжение, активы и оружие и будет бродить по большим участкам земли в поисках своей цели. Охотники за головами будут враждебны к вам, если поймают вас в маскировке Ночного Ужаса (или если вас очернит НКР), но будут нейтральны/дружелюбны без маскировки. Эти охотники за головами постоянно бродят по окраинам Вегаса, но в основном их центрами являются штаб-квартира Сансет, вход Вестсайд, вход в красный караван/Фрисайд, Обжора, Фрисайда, около Разграбленного каравана и фермы издольщиков.
       
      Как начать:
      Найдите один из четырёх плакатов (Обжора, Вход в Вестсайд, мотель Эль Рей и Красный караван)
       
      Требования:
      Ядро ESM VoidKingSeries
       
      Установка:
      1)Скачать и установить Ядро ESM 
      2) Скачать мод со страницы Nexus https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/91490?tab=description и распаковать его в папку Data
      3) Скачать перевод отсюда и поместить его в папку Data с заменой
      4) Если всё сделали правильно, играйте

      130 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        VoidKing02
    9. Искренность / Sincerely

      Описание:
      Очень маленький квестовый мод о супермутанте.
       
      Особенности:
      Причина вернуться в Разлом.
       
      Требования:
      Одинокая Дорога
       
      Установка:
      Извлеките содержимое папки data из архива в папку data вашего New Vegas.
       
      Как запустить мод:
      После завершения Одинокой Дороги и оказания помощи Маркусу поговорите с Броком в Дкейкобстауне. Он слоняется в комнате с бильярдными столами.
       
      Обратная связь:
      К лучшему или к худшему, пожалуйста, оставьте ее. Я могу не ответить из-за своего плотного рабочего графика, но я прочитаю все отзывы пользователей.
       
      Примечания:
      Я сделал это, ожидая озвучки для немного большего мода. - Я буду загружать патчи в ответ на отзывы игроков, поскольку я собрал его воедино за несколько ночей. - После того, как Брок уйдет, он может вернуться через пять дней. Вернитесь в домик и войдите в комнату с бильярдными столами, чтобы запустить обновление.
       
      Кредиты:
      - Jokerine: Ресурсы для моддинга (красный степлер и т. д.).
      Спасибо, bird-kind! - Вся озвучка и трюки были выполнены Jimmy Whistles.
       
      От переводчика:
      Спасибо SommeRooster и остальным людям которые помогали за мод.

      99 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        SomeRoster
    10. NPC и квесты от Mikeburnfire / Mikeburnfire's NPCs and Quests

      Добавляет на Пустошь более 25 ОЗВУЧЕННЫХ NPC и несколько квестов, которые вам предстоит найти!
       
      Поиграв в моды для New Vegas в течение 5 лет, мы решили создать свой собственный! Этот забавный небольшой мод просто добавляет в мир оригинальной игры несколько NPC и квестов, чтобы вы могли их найти и над которыми сможете посмеяться. Большинство персонажей вы встретите просто по ходу прохождения игры, либо можете заглянуть под спойлер, чтобы целенаправленно их разыскать.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      4 DLC
       
      Установка:
      Скачайте оригинал с нексуса и переведенный файл отсюда
      Извлеките содержимое архивов папку data вашей игры New Vegas 
      Подключить плагин в мод менеджере
      Так же по второй ссылке доступна версия для пользователей TTW
       
      Благодарности:
      Mikeburnfire - за мод

      91 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Mikeburnfire
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности