Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. X.E.N.H - Экспериментальный электронно развитый неочеловек

      Добавляет новую расу под названием Экспериментальный электронно развитый неочеловек или X.E.N.H
       
      Не добавляет никаких бонусов и тд, просто изменение внешности
      Особенность расы - "шрам" текстура лица с поврежденной кожей благодаря которому персонаж будет похож на киборга, терминатора или еще на кого-то подобного
      Удалён с Нексуса, никакой другой информации по моду не нашел, играю только с этой расой уже много лет, никаких ошибок не обнаружил. С Type4 совместим, вроде
       
      Оригинальное описание:
       
      Перевод оригинального описания
      Есть обычная версия X.E.N.H. и рейдерская
       
      Обычная:
      - 4 текстуры лица
      - Женский и мужской
       
      Рейдерская
      - 2 текстуры лица
      - Только женский
       
      Обычная и Рейдерская
      - 16 глаз (по 8 на каждую версию, обе версии могут использовать все глаза)
       
      Этот мод не требует заменителя тела для правильной работы
      Обычная версия использует текстуры тела Caucasian и рейдерская версия использует текстуры оригинальных рейдеров
       
      Известные проблемы: (1)
      В игре не работают текстуры рук рейдерской версии, руки кажутся розовыми
       
      Хорошо работает с SFW/TTW, но только выбирать эту расу нужно после завершения квеста Трэнквилити-лейн в Гараже Кейси Смита
       
      в архиве 2 плагина
      оригинальный (не помню есть ли перевод) куда было добавлено много элементов о других расах, нпс и тд, мне показалось, что из-за этого могут возникнуть конфликты с другими модами
      в другом плагине эти записи удалены и переведены цвета глаз (я не переводчик, как получилось так получилось) 
       
      Установка
      Без мод менеджера - распаковать содержимое папки в Data
      С мод менеджером - скопировать папку в вашу папку с модами
       

      64 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Xenius
    2. Vehicles - GAZ 2330

      Добавляет автомобиль для ядра механики транспорта Vehicles - ГАЗ 2330 "ТИГР". Автомобиль оригинально внедрен в лор мира Fallout и прекрасно дополняет внешний вид и техническую мощь "Народно-освободительной армии Китая". Адаптирован как к оригиналу (Fallout: New Vegas), так и под крупные глобальные проекты: Fallout: A Soul of Fallen Worlds и Fallout: Tale of Two Wasteland.
       
      Технический блок:
      Информация для получения авто через консольную команду Player.PlaceAtMe:
      - ГАЗ 2330 (VehiclesGAZ2330);
      - ГАЗ 2330 Операция "Анкоридж" (VehiclesGAZ2330DLCAnch);
       

       
      Vehicles: ОБТ - Открытое бета-тестирование
       

       
      FOMOD-установка: - откройте менеджер модификаций (MO2, Vortex и т.д.);
      - выберите функцию "Установить мод";
      - следуйте инструкциям FOMOD-установщика;
      - подтвердите выбор и установите файл/файлы;
      - активируйте мод/моды в менеджере модификаций.
       

       
      Maxwikdahl - за модель
       

       

       

       
       
       
         

       

      29 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AllanMetropol18
    3. Agua Fria - JSawyer Redone / "Agua Fria - Ребаланс"

      Наиболее гибко настраиваемая, совместимая и актуальная версия JSawyer, разработанная для использования с TTW и обычной версией игры.

      На этой странице представлен русский перевод мода для NV/TTW с переведенным МСМ меню.

      "Как человек, положивший начало неудачной тенденции создания форков JSawyer, я решил, что пора её завершить. Agua Fria предлагает наиболее настраиваемый и хорошо совместимый опыт использования JSawyer, с подробными параметрами конфигурации, автоматической совместимостью со многими популярными модами, качественным скриптингом, предотвращающим незаметную перезапись изменений других модов, а также высоким уровнем проработки и оптимизации.
      Этот мод делает другие форки, такие как Vigor или Lone Star, ненужными. JSawyer Ultimate Edition по-прежнему является хорошей альтернативой, если вам нравятся дополнительные изменения в игровом процессе, которые он вносит, и вы не против создания патчей." (с) Qolore7

      Исправления:

      Agua Fria включает в себя все исправления ошибок и улучшения базовой версии JSawyer, которые вы привыкли ожидать. Исправления YUP были учтены, изменения JSawyer были расширены на логические области, а недочеты в оригинальном моде были исправлены.

      Настройки:

      Agua Fria обладает подробным меню настройки модов благодаря MCM Extender. Многие оригинальные функции JSawyer можно полностью настроить, начиная от формул расчета здоровья/переносимого веса, максимального уровня, характеристик экипировки и многого другого.
       
      Совместимость:
      Agua Fria стремится быть совместимым со многими популярными модами "из коробки". Agua Fria полностью совместим с Viva New Vegas "из коробки" без каких-либо внешних патчей.
       
      Agua Fria необходимо загружать ПОСЛЕ Goodies.
      Agua Fria необходимо загружать ПОСЛЕ Real Time Menus.
      Agua Fria необходимо загружать ДО Essential Vanilla Enhancements Merged.

      Установка:
      1. Скачать и установить оригинальный Agua Fria - JSawyer Redone. После чего скачайте мой перевод отсюда и заменить файлы.
      2. В случае если вы играете с TTW, скачайте и установите Agua Fria - JSawyer Redone TTW, после чего скачайте мой перевод отсюда и замените файлы.

      Благодарность:
      Qolore7
      djhert

      31 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Qolore7
    4. "Драй-Уэлз - Правильная карта" / Dry Well - Correct Map

      Данный мод добавляет карте Драй-Уэлз специальную разметку, как на всех внутриигровых картах.
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      Fallout NV
      Dry-Well - Legion Expansion
       
      УСТАНОВКА:
      Стандартная, через MO2
       

      51 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        ToxicWhiteout, Valentin25
    5. MoreMojave / Больше локаций в Мохаве

      Добавляет в игру локации в относительно пустые районы пустоши Мохаве, интегрирует некоторые элементы DLC в базовую игру и делает исследование более осмысленным занятием.
       
      More Mojave - это мод, цель которого - заполнить пустые места в New Vegas новыми локациями. Некоторые из этих мест отмечены на карте, некоторые не отмечены. Все они созданы с учетом эстетики и сложности базовой игры, поэтому вписываются в игру и не бросаются в глаза. В локации также добавлен контент из DLC там, где это имеет смысл.

      Этот мод направлен на то, чтобы добавить больше локаций, основываясь на том, какие существа могли бы обитать поблизости, и попытаться дать новую жизнь этим местам. Это коснется и NPC, так что у банд Гадюк и Шакалов могут быть свои укрытия.
       
      Особенности
      - Больше мест для исследований. Это и пещеры, и достопримечательности, и даже новые здания.
      - В некоторых ранее недоступных местах теперь появились помещения.
      - Оружие/броню/предметы/патроны из DLC можно найти в этих новых локациях.
      - Поддержка Дикой Пустоши. Больше встреч для игроков, выбравших эту особенность.
      - Добавляет в игру новый тип врагов, гулей-рейдеров. Это решение связано с отсутствием врагов-гулей в базовой игре; они лечатся радиацией, поэтому обычно тусуются в облученных местах, накапливая возле себя токсичные бочки. У них слабая броня, но есть естественный порог урона и сопротивление, и они не используют медпрепараты (из-за того, что лечатся при помощи радиации). Они также хорошо вооружены, поэтому являются грозными противниками для персонажей на начальных уровнях, но на последних этапах игры уже не представляют особой сложности.
       
      Совместимость
      Любой мод на локации, меняющий пространства, где размещены локации данного мода, может вызвать проблемы. Этот мод не редактирует ничего, кроме ландшафта, поэтому есть вероятность, что другие моды, редактирующие те же части ландшафта, могут конфликтовать. Я рекомендую создавать патчи, если вы планируете использовать эти моды вместе.
      Рекомендуется также сгенерировать LOD, чтобы вы могли видеть новые добавленные локации вдали. (на ориг. странице мода есть LOD)
       
      Требования
      Fallout NV
      Все DLC
      NVSE
      JIP LN NVSE
       
      Установка
      Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору Cheesehole за мод и разрешение на его публикацию.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      952 раза скачали

         (0 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Cheesehole
    6. PipBoy Screen Effects - ESPless / "Эффекты экрана Пип-боя"

      Данный перевод предназначен для МСМ меню мода PipBoy Screen Effects.

      Установка:
      1. Установить PipBoy Screen Effects - ESPless и его требования.
      2. Установить мой перевод с заменой.

      По второй ссылке находится меш, который исправит неотображение эффектов с пип-боем из Fallout 4, если у вас такой имеется.

      Credits:
      Stentorious

      29 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Stentorious
    7. "Полезная карта Шанса" / A Use for Chance's Map

      Оригинальная карта Шанса не представляет из себя ничего особо примечательного и служит не более чем напоминанием о комиксе-приквелу к New Vegas... Однако с этим модом у карты появляется геймплейная составляющая: если навыки у вашего персонажа достаточны, вы сможете перенести на карту своего Пип-боя предварительные отметки с нее - полезно, если вы решили срезать путь к Вегасу через северные дороги! В комплекте - записка, немного дополняющая историю банды Джесапа.
       
      По второй ссылке - версия мода для  New Vegas Map Marker Project. Используйте только одну версию за раз!
       
      Требования:
      Только ванильная игра.

      33 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Manan6619
    8. Америка / America

      Самое чистое проявление неподдельного патриотизма в истории Вселенной.
      АМЕРИКА
      ЭТО МОЯ ФАНТАЗИЯ НА ТЕМУ “БОЖЕ, БЛАГОСЛОВИ АМЕРИКУ” ДЛЯ МОДАФОНА
       
      ВНИМАНИЕ
       
      ЭТОТ МОД СОДЕРЖИТ БОЖЕСТВЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО АМЕРИКИ, ПРЕВРАЩЕННОЙ В ОРУЖИЕ. МУТАНТЫ, КОММУНИСТЫ, ГУЛИ И ДРУГИЕ НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ МОГУТ ИСПЫТЫВАТЬ СПОНТАННЫЙ ПАТРИОТИЧЕСКИЙ ПОДЪЕМ ПРИ ВИДЕ АМЕРИКИ.
      БРИТАНЦЫ, КАНАДЦЫ И ДРУГИЕ ПОДДАННЫЕ КОРОЛЯ ГЕОРГА III ПРИ ВИДЕ АМЕРИКИ ПРЕВРАТЯТСЯ В ЛУЖИЦЫ СО ВКУСОМ ЧАЯ.
      ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ МОГУТ ВКЛЮЧАТЬ:
      НЕКОНТРОЛИРУЕМЫЕ ВЫСКАЗЫВАНИЯ “БОЖЕ, БЛАГОСЛОВИ АМЕРИКУ” И “БОЖЕ, БЛАГОСЛОВИ АНКЛАВ”, А ТАКЖЕ СИМПТОМЫ, СВЯЗАННЫЕ С S.O.P. (ВНЕЗАПНЫМ ПРОЯВЛЕНИЕМ ПАТРИОТИЗМА), КОТОРЫЕ ВКЛЮЧАЮТ В СЕБЯ: ПРИВЕТСТВИЕ ФЛАГУ, РАЗМАХИВАНИЕ ФЛАГОМ, ТАТУИРОВКИ С ИЗОБРАЖЕНИЕМ ФЛАГА, ПОЕДАНИЕ ВЫПЕЧКИ С ИЗОБРАЖЕНИЕМ ФЛАГА, НАПЕВАНИЕ НАЦИОНАЛЬНОГО ГИМНА, СТРЕЛЬБУ ИЗ ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ СИДЯ НА КРЫШЕ ПЕРЕДВИЖНОГО ДОМА, ГОЛОСОВАНИЕ, ЖАЛОБЫ НА ГОЛОСОВАНИЕ, ВОЖДЕНИЕ ГИГАНТСКОГО ГРУЗОВИКА, ПРИТВОРСТВО ПРОСЛУШИВАНИЯ МУЗЫКИ КАНТРИ, ЗАНЯТИЯ СЕКСОМ НА ПЯТИДЕСЯТИЯРДОВОЙ ДИСТАНЦИИ.
       

       
      ЕСЛИ ВЫ КОШКА, ПРЕЗИДЕНТ ВАШИНГТОН ВЕЖЛИВО ПРОСИТ ВАС ОБРАТИТЬСЯ К БЛИЖАЙШЕМУ ВЕТЕРИНАРУ И ПОТРЕБОВАТЬ ЭВТЕНАЗИИ.
       
      При исследовании адского ландшафта, который представляет собой пустошь Мохаве, вас охватывает глубокое, грызущее желание обрести больше свободы?
      Правильно ли вы относитесь к мутантам, гулям и/или коммунистам?
      Вам нравится носить силовую броню и демонстрировать потрясающую огневую мощь под нежные мелодии Джона Филиппа Соузы?
      Если да, то радуйтесь - Америка вернулась!
      Президент Джордж Вашингтон восстанавливает Америку, и ему нужна ваша помощь. Истинные патриоты обязаны прислушаться к призыву нашей страны в трудную минуту. Псевдонации, племенные коллективы и прочий сброд, попирающий авторитет Америки, должны быть отброшены в сторону всей смертоносной мощью, на которую мы способны. Под руководством президента Вашингтона вы можете помочь Америке занять подобающее ей место истинного владыки Мохаве. Хватит бездельничать в Гудспрингс. Поставь бутылку виски на место. Отбрось шлюх и дегенератов.
       
      Как начать
      Завершите квест “Давние времена” и DLC "Одинокая дорога".
      Дождитесь, когда звуки свободы достигнут ваших ушей во всплывающем сообщении.
       
      Особенности
      Настоящий президент Джордж Вашингтон. 
      Возрождение Америки в серии модов-статей.
      Статья I: Помогите президенту Вашингтону создать основу для свободы в Мохаве.
      Статья II: (WIP) Восстановите аванпост в Разломе и помогите “реабилитировать” меченных, чтобы они послужили Анклаву.
      Статья III: (Предварительная подготовка) Восстановите американский артефакт, который укрепит власть Анклава.
      Статья IV: (Предварительная подготовка) Разберитесь с офицером анклава, ставшим коммунистическим военачальником.
      Статья V: (Предварительная подготовка) Создайте и защищайте новый американский полис в Большом бассейне.
      Статья VI: (Предварительная подготовка) “Усмирить” Сьерра-Мадре (требуется завершить "Мертвые деньги").
       
      Совместимость
      Не совместим с коммунизмом, кошками или агентами короля Георга.
      Употребление черного чая может привести к катастрофе и/или физическому заболеванию из-за британского происхождения. Не рекомендуется.
       
      Требования
      1,21 гигаватта патриотизма. Обсуждению не подлежит. Кандидаты должны быть способны непрерывно размахивать флагом в течение как минимум одного часа. Это должность начального уровня. Требуется не менее пяти лет опыта в истреблении мутантов и гулей. Fallout NV
      Lonesome Road
      Lords of the Mojave
       
      Установка
      Произнесите клятву верности. Спойте вслух Национальный гимн. Скажите: “Боже, благослови Америку”. Поместите все патриотические материалы в папку с данными или просто воспользуйтесь программой установки (хотя первые три шага обязательны). (Разархивировать скачанный мод в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.)
       
      Благодарности
      Автору за мод.
      Nodanochi - за перевод.
      От автора
       
      НАШ ПРЕЗИДЕНТ
       

      55 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        American Rooster
    9. Общество тайн Нью-Вегаса - Тайник Шанхайской Салли / New Vegas Mystery Society - Shanghai Sally's Stash

      Вступайте в Общество тайн Нью-Вегаса и отыщите легендарный тайник китайской шпионки, известной лишь как «Шанхайская Салли», в этом полностью озвученном квестовом моде. (~1 час геймплея).
       
      В районе Фрисайда начали появляться листовки, рекламирующие некое «Общество тайн». Вступайте в эту новую организацию для проведения ее первого расследования, посвященного секретному тайнику Шанхайской Салли:
      Полностью озвученный квест. (1 час, лорный / вписывается в атмосферу, рассчитан как на отдельное прохождение, так и в рамках полной игры).
      Две новые локации (Штаб Общества тайн и 13-й этаж казино «Лаки 38»).
      Новая система лифтов внутри «Лаки 38».
      Три новых предмета снаряжения (Броня и шлем Секретной службы, Федора Общества тайн).
       
      FAQ (Часто задаваемые вопросы):
      Как начать квест?
      Либо подберите листовку Общества тайн возле магазина «Мик и Ральф», либо идите прямо в штаб Общества к югу от Оружейников.

      Требования:
      Fallout: New Vegas
      xNVSE
       
      Установка:
      Содержимое архива поместить в папку Data и подключить мод в Мод Менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за мод.
       
      От автора
       

      88 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Outlander3k
    10. Баллада Хэнка - Бард-компаньон / Hank's Ballad - A Bard Companion

      Баллада Хэнка добавляет в Fallout: New Vegas полностью озвученного компаньона-барда с сюжетной линией квестов, посвященной его дням славы. Помогите Хэнку, и он раскроет тайны и историю своего родного Убежища.
       
      Где его найти?
      Хэнк находится на крыльце салуна "Старатель", пытаясь вспомнить одну из старых песен, которые он играл со своей группой.
       
      Как начать первый квест?
      Чтобы начать квестовую линию, поговорите с Хэнком и возьмите его в напарники. Как только он присоединится к вам, он попросит помочь найти девять записок, которые он написал во время своего турне по Мохаве. Попросите у него список мест, где он выступал, а затем используйте этот список, чтобы вычислить, где может находиться каждая записка.
       
      Особенности
      ИИ-озвучка (большинство голосов пока временные) 300+ озвученных реплик
      Нейтральный к фракциям компаньон
       
      Требования
      Fallout NV + Все DLC
      NVSE
       
      Установка
      Скачать оригинал с нексуса, затем переведенный файл отсюда.
      Распаковать содержимое в папку Data и подключить в мод менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за мод.

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        LeeborTheHermit
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 157
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    2    4

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности