- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Tales of New Reno Redux Choice Recorder - Запись совершённого выбора в серии модов Tales of New Reno
От TwilightKhan
Мастер-файл, запоминающий совершённый вами выбор в серии модов Tales of New Reno от Cellblock Psycho, представленной на данный момент тремя модами:
Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 0, Дом на Пустошах
Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 1, Привет из Нью-Рино
Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 2, Чёрные перчатки
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Убедитесь, что все файлы активированы и расположены в хронологическом порядке.
Требования
Fallout NV
DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad GunRunnersArsenal Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 0, Дом на Пустошах
Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 1, Привет из Нью-Рино
Данный мод обязателен при игре в
Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 2, Чёрные перчатки
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
904 раза скачали
- tales of new reno
- fallout
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Cellblock Psycho and The New Reno Team (Masterwolf45)
-
Получение предметов из ESP\ESM + UX Toolkit, OX Toolkit
От xomut
Позволяет получать предметы из ESP\ESM файлов
Активация:
F11 (откроется меню OX Toolkit, там выберите Item Explorer)
F12 (можно поменять в меню паузы через UX Toolkit)
Вариант от rootBrz - ESP-ESM Explorer ESPless
Вариант от TommInfinite - Браузер предметов / ItemBrowser
UX Toolkit и OX Toolkit - утилита для авторов модов, можно сказать альтернатива МСМ. Одна из функций OX Toolkit это получение предметов из ESP\ESM, я объединил эти два инструмента + Item Explorer (который раньше был доступен на Nexus) в один плагин
Моды, которые требуют эти инструменты, работают после объединения
Требования:
Если не можете скачать с Nexusmods, то вот ссылка, там есть всё необходимое - Сборник xNVSE плагинов - NVSE-плагины (NV) - Falcon-Lair.com
JIP LN NVSE
SUP NVSE
UIO - User Interface Organizer
ShowOFF NVSE
xNVSE
Johnny Guitar NVSE
Anh NVSE
Vanilla UI Plus 9.48 - для версии UX Toolkit, OX Toolkit, Item Explorer
Установка:
Выбрать нужную вам версию:
Item Explorer, UX Toolkit - объединение этих двух модов в один плагин
Item Explorer, UX Toolkit - оригиналы
UX Toolkit, OX Toolkit, Item Explorer - объединение этих трех модов в один плагин
Распаковать содержимое папок в Data (не рекомендуется) или скопировать в вашу папку с модами МО2, либо через сам МО2
Автор - Anro19's Profile - Nexus Mods
450 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Anro19
-
Перевёртыш / Skinwalker
От Calculator
Описание:
Skinwalker — это мод-квест в жанре криминального триллера/психологического хоррора для Fallout New Vegas, рассказывающий о серийном убийце, который годами тайно охотился на детей. Вдохновленный такими классическими произведениями, как «Молчание ягнят», «И пришел паук», «Семь» и, более поздним, «Длинноногие», этот мод представляет собой насыщенный сюжетом мод с единственным, относительно продолжительным квестом, сосредоточенным на расследовании и создании атмосферы.
Как начать:
Для начала отправляйтесь в Старый мормонский форт во Фрисайде и найдите там Алехандру.
Примечание;
Предупреждение о важности контента, но, чтобы было яснее: ничего откровенного или грубого. Всё передаётся через подтекст и намёки.
Если кто-то просит этот или другие моды, пожалуйста, оставьте ссылку на эту страницу https://craftian.itch.io/. Этот аккаунт содержит всю актуальную информацию и не приносит доход от рекламы на каком-либо другом сайте.
Требование:
плагин JIP LN NVSE.
Установка:
1) Скачать мод и распаковать его в папку Data
2) Активировать его в FOMM или любом другом мод-менеджере
3) Играть
Примечание автора:
На заставке не официальная картинка мода но очень похоже, надеюсь ничего плохого не случится.
146 раз скачали
-
"Дорога Дога" — расширение "Мёртвых денег" / The Road Of Dog - A Dead Money Extension
От Calculator
Этот мод представляет собой видение мира, который можно увидеть, путешествуя из Dead Money обратно в пустошь Мохаве.
Описание:
Каждый раз, когда я играл в Dead Money, я всегда задавался вопросом, каким могло бы быть путешествие, когда Дог вытаскивал бессознательных пленников из бункера братства и тащил их на Виллу. Через какие области проходило бы путешествие? TROD - это попытка предоставить возможность испытать хотя бы часть этого путешествия, когда Курьер возвращается в Мохаве в конце DLC. После завершения "ограбления казино" ворота, ведущие в Мохаве, будут разблокированы, как и в ваниле. Однако вместо телепортации обратно в бункер они откроются в новую часть Сьерра-Мадре. Оттуда Курьеру предстоит найти выход. Это в первую очередь атмосферное и исследовательское дополнение. Бои не являются фокусом, хотя есть несколько встреч, добавленных для колорита. В игре нет NPC, с которыми можно было бы вступать в диалог, но акцент делается на атмосфере в духе повествования Fallout 3/New Vegas через визуальные подсказки и сбор лора.
Цель — сделать области, по которым можно перемещаться, мёртвыми и мрачными, частью своего рода «ничейной земли», во многом похожей на сам DLC Dead Money. Тем не менее, по пути всё ещё встречаются интересные места в виде уникальных сокровищ и особых зон; можно пойти по прямому пути и быстро с этим разобраться, но исследование местности, сошедшей с освещённой тропы, потенциально может принести очень большую выгоду.
Примечание:
Изначально я хотел, чтобы весь путь был детально проработан от ворот Виллы до бункера Братства Стали, но это означало бы слишком много махинаций со скриптами, финальным слайд-шоу, географией и прочим, что, честно говоря, выходит за рамки моих возможностей. Не уверен, что это вообще возможно, учитывая, как DLC возвращает игрока в Мохаве. Таким образом, вам все равно нужно будет подтвердить через подсказку, чтобы покинуть новую область. Думайте об этом моде как о 90 процентах фактического путешествия.
Особенности:
- 1 новое мировое пространство
- 11 интерьеров (некоторые из которых довольно обширны)
- полностью навигационная сетка
- 2 новых оружия
- новые рецепты
- квест, новое испытание и награда
- возможности исследования с визуальным повествованием
- пасхальное яйцо здесь и там
Требование:
Все DLC
JIP
ShowOff
Совместимость с NVSE:
Есть правки ворот Sierra Madre, поэтому любое редактирование, которое может вызвать конфликты. В остальном он должен быть совместим со всем. Мод был в значительной степени вдохновлен сегментом Сухого коньона из Dead Money Tweaks, и хотя DMT не является обязательным требованием, TROD намного лучше играет вместе с ним, поэтому рекомендуется играть с обоими. Просто загрузите основной и дополнительный файлы.
установите основной файл и загрузите его после DMT, затем удалите/перезапишите основной файл плагина дополнительным файлом.
Установка:
1) Скачать мод и распаковать его
2) Выбрать один из двух вариантов плагина (Ванильный или DMT версию)
3) Закинуть в вашу папку Data
4) Активировать и играть
Для пользователей DMT:
В связи с природой DMT и TRODа были внесены некоторые изменения в существенные штрафы за потребности, которые DMT накладывает в режиме «Хардкор» при путешествиях между основными локациями. Подробнее см. в разделе статей.
Использованные активы других авторов:
- Industrial Clutter Assets от kungkobra - Se7enRaven's Mod Bits 4 и Se7enravens Modders Resource от Se7enRaven - Enclave-ified Industrial Machines Modders Resource от joshua121 - Blue Enclave Small Door Fix-Restoration (Modders Resource) от Whaledon - Standing Terminals - Modder's Resource от StealthDick - Clean Utility Tileset Resource от DonKnotts
Благодарности:
- Yukichigai и adriant1978 за то, что позволили мне разобрать/изменить их моды ( здесь и здесь ) для некоторых основных функций.
Примечание переводчика;
Пожалуйста оставляйте свои отзывы о переводе, я немного поторопился с ним и не всё успел проверить. По поводу багав в моде, пожалуйста пишите на странице оригинала.
Спасибо amokrun1 за разработку мода и разрешение публикации перевода.
97 раз скачали
-
Дети Солнца / Children of the Sun
От Calculator
Описание:
Дети Солнца / Children of the Sun — большой и амбициозный квестовый мод для Fallout New Vegas, сосредоточенный вокруг секретов Убежища Дельта. Отдавая дань уважения классическому Fallout как по атмосфере, так и по дизайну, игрок отправляется в Мохаве и открывает для себя его наследие как в прошлом, так и в настоящем.
Предупреждение:
Мод 18+, присутствует огромно количество нецензурных выражение, насилия и интимных моментов. Я предупредил.
Как начать:
Для начала взгляните на разбитую машину у высохшего озера Айвенпа.
Требования:
Все оригинальные дополнения.
Установка:
1) Скачать и распаковать в папку Data вашей игры.
2) Подключить и играть.
Примечание Автора:
Если кто-то просит этот или другие моды, пожалуйста, оставьте ссылку на эту страницу https://craftian.itch.io/. Этот аккаунт содержит всю актуальную информацию и не приносит доход от рекламы на каком-либо другом сайте.
Примечание Переводчика:
Огромное спасибо Craftian за разработку мода.
Отдельная благодарность TwilightKhan за предоставление части перевода.
161 раз скачали
-
Никакого примирения с яростью / No Truce With The Furies
От Calculator
Описание:
«Ярость» — относительно короткий квест, рассказывающий историю группы женщин, объединённых ненавистью к Легиону. Идея заключается в том, чтобы изменить контекст и добавить немного повествовательной нагрузки для игроков, отправляющихся на штурм Коттонвуда (или Форта), поскольку в остальном всё просто и понятно. Это, очевидно, предназначено для прохождения НКР — или, по крайней мере, для тех, кто выступает против Легиона Цезаря, — но есть и другой квест для игроков Легиона, позволяющий взглянуть на вещи с другой стороны.
Предупреждение:
При прохождение основной ветки квеста вы станете врагом Легиона
Присутствует нецензурная лексика.
Как начать:
Для начала отправляйтесь по дороге к Коттонвуд-Коув или, если вы легионер, отправляйтесь в Форт и поищите Юпитера. (Примечание: Цезарь не может быть мёртв.)
Требования:
Плагин JIP LN NVSE.
Установка:
1) Скачать архив и распаковать его в папку Data
2) Активировать его в менеджере
Примечание Автора:
Если кто-то просит этот или другие моды, пожалуйста, оставьте ссылку на эту страницу https://craftian.itch.io/ Этот аккаунт содержит всю актуальную информацию и не приносит доход от рекламы на каком-либо другом сайте.
Примечание переводчика:
Огромное спасибо Craftian за разработку мода.
66 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Craftian
-
Рожденный проигрывать / Born to Lose
От Calculator
Небольшой квестовый мод о силе глупости.
Описание:
Небольшой квестовый мод.
Особенности:
Бритье.
Установка:
Извлеките содержимое папки data из архива в папку data вашего New Vegas.
Как запустить мод:
Войдите в лагерь Маккарран и поговорите с рядовым Бейли, разочарованным солдатом, охраняющим мешки с песком слева от входа.
Примечания:
Я случайно закончил этот мод, ожидая озвучки для большего, лучшего мода. - Я буду загружать патчи в ответ на отзывы игроков. - Если вы покопаетесь в GECK, вы найдете много вырезанного контента. Он был перемещен в лучшие моды с реальными сюжетными линиями. - Если пощадить, вы можете нанять Кровавого Боба после того, как он отправится в Вестсайд. Он слоняется к северу от Апартаментов Монте-Карло - С точки зрения тона и силы одурманивания, я считаю, что этот мод находится между New Vegas Killer и Shadow Over Goodsprings .
В ролях:
Капрал: Джимми Уистлз
Полоскание: Орсон Уэллс
Отшельник: AM
Сокол: MU-TH-UR 6000
Кровавый Боб: Мультивак
Рядовой Бейли: HAL 9000
Рядовой Фей: SHODAN
Джонни Фри: HOLMES IV
Кредиты:
Рейдерская боевая броня: IranContra
Лопатка Оружие: Yukichigai
Гаечный ключ Оружие: Yukichigai
Джокерин: Многочисленные ресурсы
Примечание переводчика:
Огромное спасибо SomeRooster и всем кто помогал завершить мод.
112 раза скачали
-
Рука Локуция (Уникальная перчатка-вытеснителя Цезаря) / Hand of Locutius (Caesar's Unique Displacer Glove)
От Calculator
Дайте Цезарю его собственную уникальную перчатку-вытеснитель в стиле Легиона: «Рука Локуция». Цезарь даст ее вам, если вы спасете его!
Вступление:
У Легиона никогда не было проблем с технологиями на фундаментальном уровне. Однако, чтобы использовать их, необходимо продемонстрировать свою способность не зависеть от них, поэтому Силовые кастеты, Термальные копья, Потрошители, Плазменные гранаты, — все это обычные вещи в высшем эшелоне Легиона. Хотя мне всегда нравилась идея Цезаря, использующего Перчатку-вытеснитель, я всегда чувствовал, что дать ему ванильную версию перчатки было бы плохой услугой, особенно из-за очень яркой белой схемы окраски и сумасшедших светодиодов тут и там. Но больше не нужно об этом беспокоиться, Amici! Теперь у Цезаря есть уникальная Перчатка-вытеснитель, достойная его положения и статуса почитаемого Легионом Сына Марса!
Обзор:
Новая уникальная перчатка-вытеснитель в стиле Легиона для сына самого Марса: Великого Цезаря! Два способа получить это новое оружие! Заметка о том, как Цезарь завладел своей перчаткой!
Подробное содержание:
Рука Локуция: — уникальная перчатка-вытеснитель, наносящая больший урон, чем ее обычный аналог (бонус +34% урона за атаку), более легкая (вес 5 вместо 7), но за счет немного сниженной скорости атаки (88% от обычной скорости атаки), более высоких требований к силе (требуется 6 сил вместо 4), а также лучших критических ударов в качестве бонуса. С точки зрения уникальности, Рука Локуция имеет другую модель с черноватым запястным ящиком, работающим от микроядерной батареи (при условии наличие мода), деталями, похожими на Нахрап, и различными золотыми украшениями, включая нижнюю часть перчатки, надписи и другие мелкие детали. Шкуры под перчаткой теперь окрашены в красные цвета, а дополнительные светодиоды обычной перчатки были удалены. Рука Локуция заменяет обычную перчатку-вытеснитель, которую обычно носит Цезарь, давая ему оружие, достойное его статуса лидера Легиона. Существуют два разных способа получить оружие, если вы жаждете его для себя:
1) Убить Цезаря.
2) Вылечить Цезаря любым способом (кроме способа смерти), тогда состоится диалог и Цезарь вас наградит этой перчаткой.
Требование:
Acoustified Displacer Glove (Displacer Glove revamped and restored) - только для версии Version patched for Acoustified Displacer Glove если вы хотите чтобы перчатка использовала батареи для атаки.
Установка:
1) Скачать одну из двух версий оригинала (ванильная или версия с потреблением батареи) с Nexus https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/87170?tab=description.
2) Распаковать и перекинуть в папку Data вашего Fallout.
3) Скачать перевод от сюда и выбрать одну из двух версий которую хотите.
4) Перекинуть в папку Data с заменой.
5) Если всё хорошо, играйте.
51 раз скачали
-
Возрождение Перчатки-вытеснителя / Acoustified Displacer Glove (Displacer Glove revamped and restored)
От Calculator
Восстанавливает перчатку-вытеснителя до ее предполагаемой роли в качестве оружия на основе звуковых шоков, использующего энергетические ячейки. Включает новый эффект удара, новые звуковые файлы, систему потребления и множество мелких исправлений ошибок в перчатке.
Вступление:
Перчатка-вытеснитель — это акустическое оружие. Как студент в области электроакустики, я могу вас заверить, что конструкция основана на (неосуществимой, но оригинальной) идее набора мощных и направленных громкоговорителей, все размещенных на прижимной пластине и питаемых от небольшой энергетической ячейки (которую можно увидеть в запястной части оружия), все взрываются одновременно, когда указанная прижимная пластина активируется посредством удара и, предположительно, оглушают и дезориентируют цель (а также отталкивают ее назад посредством ударной силы акустического взрыва). При этом эта идея определенно была испорчена в New Vegas, с ударным эффектом, идентичным синему эффекту винтовки Гаусса, звук не очень характерен для звукового оружия, и, что еще хуже, система потребления энергетической батареи была выброшена разработчиками (как сказал Сойер). Как самый большой поклонник персатки, я решил переработать и настроить перчатку, исправив многочисленные ошибки и недочеты, которые у нее были (неправильные иконки в Пип-Бойе, неправильная анимация, звуки удара...), а также заново реализовав идею звукового оружия (новые эффекты и звуки) и, конечно же, воссоздав систему потребления батареи. Вот она!
Обзор:
Добавляет перчатке новые эффекты и звуки ударов: теперь вы действительно стреляете из громкоговорителей в лицо своим врагам! Перчатка теперь будет потреблять батареи каждый раз, когда вы успешно поражаете врага, и ее можно будет использовать только при наличии оных батарей! Исправлены многочисленные ошибки перчатки чтобы сделать игру с ней более приятной! Все новые дополнения также затрагивают уникальный вариант Нахрап! Также доступна нашивка для моей модификации перчатки Caesar's Unique Displacer!
Установка:
1) Скачать оригинал мода https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/87503?tab=description
2) Установить мод в папку Data вашего Fallout
3) Скачать перевод от сюда и перекинуть его в папку Data с заменой
4) Если всё хорошо, играйте
14 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
VoidKing02
-
DUST - Броня выжившего (фирменный наряд для главного героя Dust) / DUST - The Survivor's Armor (a signature outfit for Dust protagonist)
От Calculator
Вступление:
Добавляет новый уникальный набор брони для ваших прохождений Dust, который постепенно меняется с течением времени в игре. Dust НЕ ТРЕБУЕТСЯ ИЛИ НЕ НУЖЕН для полной версии, а облегченная версия доступна для тех, кто интересуется только отдельными доспехами. Также включает многочисленные рецепты крафта и перк, активный при ношении доспехов.
Описание:
Dust Survival Simulator , вероятно, один из моих любимых модов для New Vegas, темного извращенного будущего для Мохаве, где угрозы различных DLC объединились, чтобы разрушить Мохаве, оставив нас, «Выживших», безнадежными в стремлении просто сбежать из этой проклятой земли... Учитывая, что мы часто представляем различных главных героев Fallout в фирменных нарядах: Выходец из Убежища в его бронированном костюме Убежища 13, Избранный, бегающий голым в шлеме Tribal T51b, или Курьер в Riot Gear, я решил поиграть с идеей похожей концепции, примененной к Выжившему из Dust, идея теперь материализовалась в этом моде с этим набором брони. Хватайте свои устаревшие доспехи, полученные из DLC, отправляйтесь на охоту на этих надоедливых туннельщиков и используйте все это, чтобы создать свою собственную личную броню, которая будет медленно развиваться по мере вашего прохождения! (Да, есть версия для не-игроков Dust).
Обзор контента:
Новый комплект брони: предназначенный для «Выжившего» (или любого прохождения, основанного на Разломе) Специальный механизм, который будет показывать постепенную коррозию брони, вызванную облаком, после определенного времени игры. [Только в полной версии] 3 стадии брони, каждая со своими текстурами и эффектами объектов. Новый перк: Бугимен туннельщиков . 12 новых рецептов (в новой категории верстака), которые позволят вам изготавливать, обслуживать или просто восстанавливать комплект брони до его более ранних стадий [только полная версия]. Комплект брони, который можно ремонтировать как с помощью костюмов Убежища, так и с помощью деталей металлической брони. Металлический шлем теперь добавлен в магазин Гудспрингса + вес брони Убежища 13 и легкой металлической брони уменьшен, чтобы носить их оба в начале игры [только в полной версии].
Подробное содержание:
Броня "Выжившего": самодельный защитный костюм, который вы, "Выживший", можете носить во время своих путешествий по проклятому Мохаве. По сути, он сделан из спасенного Костюма Убежища в сочетании с нагрудной пластиной из металлической брони, с дополнительной металлической пластиной, защищающей вашу правую руку и голени. Поскольку вы охотитесь на туннельщиков, вы также теперь приносите с собой их останки в качестве трофеев, в частности, руки и целую голову, висящую на мясном крюке. Существуют 3 версии брони (слева направо), и они будут меняться по мере прохождения игры:
- Первая версия +15 Выживания и + 1 Скрытность .16 DT
- Вторая версия +25 Выживания, + 2 Скрытности, + 30 Сопротивления Яду, но -2 DR. 12 DT
- Третья версия: дает +40 к выживанию, +3 к скрытности, +70 к сопротивлению ядам, +2 к выносливости, но -3 к DR. 10 DT
Где мне найти эту броню?
Полная версия: Вам нужно изготовить ее из Бронированного костюма Убежища 13, Легкой металлической брони, немного металлолома и Шкур туннельщиков. Легкая версия: Все 3 версии брони находятся в контейнере в Каньоне, ведущем к Разлому.
Шлем "Выжившего": Дополнительный шлем для брони, сделанный из самодельного металлического шлема с прибитыми к нему усиками туннельщика. Как и броня, поставляется в тех же 3 версиях и будет меняться по мере прохождения игры. Можно изготовить в полной версии (я поместил шлем в магазин Гудспрингс, чтобы помочь вам).
Где найти шлем?
Полная версия: Нужно будет изготовить.
Легкая версия: Можно найти вместе с броней.
Перк: Бугимен туннельщиков: Новый перк, активный только при ношении одной из трех версий брони. Дает +50% увеличения урона против туннельщиков. Будет удален, если вы снимите броню, но будет добавлен обратно, если вы снова ее экипируете. Механизм развития брони [только полная версия]
Система рецептов
О различных версиях и их требованиях: Полная версия: Требует Lonesome Road и The Courier Stash DLC, НО НЕ DUST. Включает систему таймера и все рецепты. В первую очередь предназначена для использования с Dust, поскольку система таймера с Cloud Rust не имеет особого смысла в Vanilla Mojave, но может работать без проблем в обычном New Vegas. Облегченная версия : Требует только Lonesome Road. Не включает ни систему таймера, ни рецепты. В первую очередь адресована людям, интересующимся только броней или, возможно, только определенной ее стадией. Броня переименована в «Броня охотника из Разлома», а описание перка немного отличается.
Установка:
1) Скачать оригинал (Полную версию или облегчённую) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/87078?tab=description.
2) Установить в папку Data вашего Fallouta .
3) Скачать перевод отсюда ( в архиве будет сразу две версии, выберете что вам нужно) и перенесите его с заменой в папку Data.
4) Если всё хорошо, то играйте.
7 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
VoidKing02
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.