Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Свет, камера, анархия" / Lights Camera Anarchy

      Дэнни Дэвис и его разношёрстная съёмочная группа недооценили Мохаве. Как продюсер шоу, он (с трудом) держит проект на плаву, но финал сезона всё ещё нужно завершить. Присоединяйтесь к съёмочной группе, которая блуждает по пустыне в отчаянной попытке закончить съёмки. Только от вас зависит, как закончится история... и как далеко вы готовы зайти ради «идеального» финала.
       
      Чтобы было ясно: персонажи и сюжет не имеют никакого отношения к телешоу.
       
      Особенности:
      - 45-60 минут игрового процесса.
      - Полностью озвученные персонажи.
      - Подходящий уровень сложности для игроков, которые успели добраться до Новака.
      - В основном линейный сюжет с небольшими вариантами выбора для игрока.
      - Технически четыре концовки, но не ждите огромного количества вариантов развития событий.
       
      Как начать квест?
      - Поговорите с членом съемочной группы, находящимся в Новаке (скрин 2), чтобы узнать, где проходят съемки, или наткнитесь на съемочную площадку бродя по пустоши.
       
      Требования:
      - Fallout NV
       
      Установка:
      - Установите с помощю своего мод менеджера или разархивируйте архив и закинте в свою папку Data и потом активируйте мод.
       
      Original Mod's Page

       

      122 раза скачали

         (2 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        natmaac
    2. "Изменения основного сюжета" / Main Story Alterations

      Этот мод направлен на добавление нескольких изменений в основной сюжет, а также несколько дополнительных заданий, чтобы сделать опыт более приятным и позволить вам иметь больше свободы, продолжая выполнять нужную вам цепочку квестов и при этом не позволяя слишком легко получить лучший финал. 
       
      Здесь содержатся как аналоги уже реализованных другими авторами правок сюжета, так и разработанные автором лично.
       
      Полный список:
       
       

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору ashjay101 - за исходный мод.
       
      Original mod page
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       

      827 раз скачали

         (2 отзыва)

      13 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ashjay101
    3. Focus / "Приближение при прицеливании"

      Русский перевод для мода, позволяющего приближать камеру при прицеливании от первого лица.

      Установка:
      1. Скачать и установить оригинальный мод - Focus. Так же не забудьте установить требования со страницы Focus для его функционала.
      2. Скачать и установить этот перевод с заменой.

      9 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        physicsgaming
    4. Drowning Visuals - ESPless / "Визуальные эффекты утопления"

      Русский перевод для модификации, добавляющей визуальные эффекты при утопании ГГ.

      Установка:
      1. Скачать и установить оригинальный мод - Drowning Visuals - ESPless. Не забудьте так же установить требования для Drowning Visuals - ESPless, которые указаны на его странице.
      2. Скачать и установить с заменой этот перевод.

      22 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Stentorious
    5. Radiation Visuals - ESPless (RU) / "Визуальные эффекты радиации"

      Русский перевод для модификации, добавляющей визуальные эффекты радиации.

      Установка:
      1. Скачать и установить оригинальный мод - Radiation Visuals - ESPless. Не забудьте так же установить требования для Radiation Visuals - ESPless, которые указаны на его странице.
      2. Скачать и установить с заменой этот перевод.

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Stentorious
    6. Modern Minimap - ESPless / "Современная миникарта"

      Русский перевод для модификации, добавляющей миникарту в игру. 

      Установка:
      1. Скачать и установить оригинальный мод - Modern Minimap - ESPless. Не забудьте так же установить требования для Modern Minimap, которые указаны на его странице.
      2. Скачать и установить с заменой этот перевод.

       

      69 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Stentorious
    7. Realtime PipBoy Map - ESPless / "Миникарта в пип-бое в реальном времени"

      Русский перевод для модификации, переносящей миникарту с экрана прямо в ваш пип-бой в режиме реального времени. При использовании пип-боя на кнопку G ваш персонаж будет использовать анимацию поднятия руки с экипированным пип-боем, где вы сможете взаимодействовать с миникартой.

      В этом переводе переведен МСМ меню, а так же текст в скриптах.

      Установка:
      1. Скачать и установить оригинальный мод - Realtime PipBoy Map - ESPless. Не забудьте так же установить требования для Realtime PipBoy Map, которые указаны на его странице.
      2. Скачать и установить с заменой этот перевод.
       

      52 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Stentorious
    8. Explosion Reactions - ESPless / "Реакции персонажа на взрывы"

      Данный перевод сделан для мода, который анимирует реакцию персонажа на взрывы, которые происходят рядом с ним. При взрыве гранаты рядом с ГГ, он поднимет руку, прикрываясь от взрыва.

      Установка:
      1. Скачать и установить оригинальный мод - Explosion Reactions - ESPless. Не забудьте так же установить требования для Explosive Reactions, которые указаны на его странице.
      2. Скачать и установить с заменой этот перевод.

      21 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Stentorious
    9. Sneak Vignette - ESPless / "Виньетка в скрытности"

      Данный перевод сделан для мода, который добавляет виньетку при режиме скрытности.

      Установка:
      1. Скачать и установить оригинальный мод - Sneak Vignette - ESPless. Не забудьте так же установить требования для Sneak Vignette - ESPless, которые указаны на его странице.
      2. Скачать и установить с заменой этот перевод.

      12 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Stentorious
    10. Сайлент Хилл / Silent Hill Mod BETA 5.2

      "You're Not Here"
       
      Представляю вам утраченный хоррор мод на Сайлент Хилл для Fallout New Vegas.
      Отправитесь на исследования давно знакомого и всем приятного города Сайлент Хилл, своя атмосфера, сюжет, враги и много туманна.
      Особенности мода:
      - Много локаций
      - Сюжет по времени как небольшое DLC
      - Свои монстры
      - Это хардкорный мод, все без маркеров, изучайте окружение!
      - Звуки UI, взятие экипировки, активация, все взято из орг.игры
      - Орг.расходники
      - Пасхалки
      Требования:
      На мод:
      - Fallout NV
      - DeadMoney
      На квест:
      - Уровень не меньше 30
      - Много очков ОЗ!
      - Терпение и внимательность
      Как начать:
      - Недалеко от "Обжорка" есть подвал (показано на скриншоте) как только к нему подойдете квест начнётся.
      От переводчика:
      Так как мод старый ( ну я нашел его за 2018 год) там было много багов, отсутствие контента и т.д. Мне пришлось целую неделю его реставрировать, но он полностью проходим, если заметете ошибки, баги, и неточности в переводе пишите в комментах.
      P.S: Если много людей застрянет на каком-то этапе данного мода то я запишу видео прохождение этого мода.
      Баги:
      Решение бага после концовки - как закончатся титры не берите вещи из контейнера, ложитесь спать на кровать - один час, потом спокойно забирайте свои пожитки и уходите из Сайлент Хилла.

          

       

      82 раза скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        2cooldays
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    1    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности