- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Спасая лагерь Сёрчлайт - Ремастер / Saving Camp Searchlight Remastered
От TwilightKhan
Помогите НКР восстановить лагерь Сёрчлайт, превратив его в военную базу и живой город!
Поговорите с офицером НКР в лагере НКР около Сёрчлайт, чтобы помочь вернуть лагерю былую славу! Побочный квест также начинает мою серию модов Mojave Master.
- Saving Camp Searchlight Remastered
- Operation Virgo
- New Vegas Sewers
- Desert Rangers- Frontier
Это моя обновлённая версия старого мода Спасая лагерь Сёрчлайт! Просматривая свои старые моды, я заметил, насколько сильно я развился и сколько ошибок было допущено мной в предыдущих работах, таких, как эта. Я решил полностью перезалить файл, чтобы люди, которые забыли о моде, пока он был неиграбелен, снова увидели его и насладились в полной мере.
Что есть в этом моде?
полноценный город для отыгрыша за НКР примерно час контента полностью озвученные персонажи возможность вызова винтокрыла для подкрепления несколько новых торговцев истории, связанные с моими другими модами пара новых головных уборов для солдат НКР в лагере
Требования
Fallout NV + 4DLC
Мастер-плагин "Мохаве" / Mojave Master Plugin
Установка
Распаковать архив в Data вашей игры, подключить основной плагин и патч в мод-менеджере.
Благодарности
Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
138 раз скачали
-
Fallout TTW: Переработка ролевой игры, учитывающая лор игры / Fallout 3 Lore-Friendly Role-Playing Rewrite TTW
От Calculator
Этот мод создан для людей использующих TTW, будьте внимательны.
Сборник модификаций от MrSwordToast, расширяющих возможности ролевой игры в основной сюжетной линии, а также добавляющих некоторые дополнительные возможности. Пройдите побег из Убежища 101, никого не убив, получите более 8 способов пройти через Трэнквилити-лейн, войдите в Убежище 87 через главный вход, уменьшите количество важных НПС, улучшите проработку мира, присоединитесь к Анклаву и многое другое.
Что приносит этот мод:
Для получения дополнительной информации посетите страницы оригинальных модов:
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26005
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25808
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25794
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/25775
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26409
https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/26001
Совместимость:
Рекомендуемые моды:
Известные проблемы:
- Не заходите в Литл-Ламплайт изнутри Убежища 87, если вы еще не получили к нему доступ, если не хотите вести странный разговор с МакКриди.
- В братстве могут быть проблемы с враждебностью: когда вы должны быть враждебны по отношению к ним, иногда встречаются и те, кто этого не делает. До сих пор не понимаю, почему, но сейчас это случается редко.
- Большая часть диалогов либо не озвучена, либо озвучена реальными людьми, которые постарались как могли. При желании можно использовать дополнительный файл с озвучкой от ИИ.
Содержание архива:
коротко говоря все архивы и патчи автора переведены, но если вам нужны больше информации:
Требования:
Fallout TTW
JohnnyGuitar NVSE
Плагин ShowOff xNVSE
Установка:
1) Скачать архив
2) Выбрать мод или патч необходимый для вашей игры
3) Распаковать мод/патч в папку Data вашей игры
4) Подключить и играть
Благодарности:
Различных разработчиков модификаций включённые в пак
seargentbingle - За объединение различных модов для TTW
Vux228 - За материальную поддержку благодаря которой и бы переведён мод
Calculator - За перевод мода
28 раз скачали
(0 отзывов)Обновлено
-
Автор:
seargentbingle - https://www.nexusmods.com/profile/seargentbingle?gameId=130
-
Броня караванщика / Caravan Trader Armor
От TwilightKhan
Добавляет в игру броню караванщика из Fallout 76.
Без шлема.
Найти броню можно в чемодане рядом со шкафчиками в казарме аванпоста Мохаве (см. скриншот).
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Извлеките содержимое архива в папку Data вашего New Vegas.
Благодарности
Mortyyyy - за мод.
28 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Mortyyyy@Mochacof
-
Стальной рассвет - Разведброня Братства Стали и пистолет Воителя / Steel Dawn - Brotherhood Recon Armor and Crusader's Pistol
От TwilightKhan
Воссоздание брони БС из Fallout 76 и пистолета Воителя для Fallout: New Vegas
Описание
Этот мод содержит воссозданные с нуля разведброню БС и пистолет Воителя, которые были впервые показаны в Fallout76, благодаря вашему новому любимому любителю кофеина.
Войди в Мохаве как настоящий боец Братства! Разведброня была тщательно создана с нуля. Каждая пластина, ремешок и пряжка изготовлены вручную для Fallout: New Vegas.
Независимо от того, пробираетесь ли вы тайком по территории рейдеров или совершаете торжественный вход на Стрип, эта броня гарантирует, что выглядеть вы будете на все “100”.
А поскольку каждому герою нужно надежное оружие, в дело вступает пистолет Воителя, переделанный из мода для Fallout 4 от Donskie62. Это изящное, мощное и модульное оружие готово к стрельбе!
Оружие оснащено специальной анимацией, созданной Hitman и Rockbiter68!
Где достать
И пистолет Воителя, и разведброня БС полностью интегрированы в базовую версию Fallout: New Vegas. Как только вы пройдете основную сюжетную линию Братства Стали, у вас появится возможность приобрести их у интенданта в Хидден-Вэли.
После завершения квеста “Слепой глаз” загляните к рыцарю Торрес, чтобы заполучить это культовое снаряжение!
Добавлен небольшой квест с маркером, который приведет вас к ней!
В качестве альтернативы воспользуйтесь приведенными ниже чит-кодами
Модификации
Поскольку в Fallout: New Vegas используется совершенно иная система модификаций, чем в Fallout 76 и Fallout 4, пистолет Воителя был тщательно адаптирован для FNV.
Чтобы сохранить баланс и простоту, он поставляется с тремя пользовательскими модификациями:
Увеличенный магазин
Глушитель
Коллиматорный прицел
Все указанные модификации также можно будет приобрести у рыцаря Торрес после завершения сюжетной линии БС.
На выбор представлено 2 версии мода:
- с отдельными бронёй и оружием
- базовая разведброня заменена для большинства NPC, но для разнообразия на нескольких именованных NPC оставлена базовая версия брони.
Требования
Fallout New Vegas
kNVSE Animation Plugin
Real Time Reflections - NVSE
Установка
Извлеките содержимое архива в папку Data вашего New Vegas.
Благодарности
Efarys - за мод.
От автора
124 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Efarys
-
Не хороните меня - Убежище 47 / Bury Me Not - Vault 47
От TwilightKhan
Исследуйте темное прошлое Убежища 47 в этом полностью озвученном квестовом моде от одного из разработчиков Beyond Skyrim. В нем есть несколько концовок, совершенно новое подземелье, новое оружие и многое другое!
Не хороните меня - Убежище 47
Особенности
Новые персонажи: Объединитесь с наемником-гулем, чтобы выследить источник нападений диких по дороге в Вегас.
Убежище: Убежище 47 оставалось погребенным последние 200 лет. Загляните внутрь и узнайте, что случилось с жителями, которые когда-то называли его своим домом.
Множество концовок: в Нью-Вегасе все зависит от выбора игрока, и этот мод был создан с учетом этого, с несколькими концовками и без обязательных персонажей.
Оружие: Риск, связанный с проникновением в убежище, также должен приносить достойное вознаграждение. Найдите совершенно новое оружие, в том числе дробовик знакомого вида, который вы, возможно, помните по Fallout 3.
Дружелюбен к лору: Этот мод полностью дружелюбен к лору и должен хорошо вписываться как в ванильную игру, так и в любой другой список модов, который у вас может быть запущен.
Полностью озвучен: Персонажи, которых вы встретите в этом моде, полностью озвучены талантливыми David Pastore-Theriaque и Mugmiester
Как начать
Задание можно начать, поговорив с Ричардом, гулем в ковбойской шляпе, на дороге между станцией рейнджеров Чарли и Новаком. Мод подстраивается под уровень игрока, но курьерам низкого лвл рекомендуется хорошо подготовиться, прежде чем входить в убежище.
FAQ
В: Нужно ли мне сделать отдельное сохранение?
О: Нет, но это всегда рекомендуется при установке новых модов.
В: Какого уровня я должен быть, чтобы начать выполнение квеста?
О: Мод подстраивается под уровень игрока, но курьерам низкого лвл стоит хорошо подготовиться.
В: Сколько времени мне потребуется на завершение мода?
О: Час или около того. Больше или меньше зависит от того, насколько вы вовлечены в диалоги и читаете записи в терминалах.
В: Можете ли вы сделать патч совместимости для X mod?
О: Дайте мне знать, если вы столкнетесь с какой-либо несовместимостью, я готов сделать патчи совместимости для них, если это возможно.
Совместимость
Мод совместим со всеми модами, которые не изменяют небольшую область, где расположен вход в убежище. Мне неизвестно о каких-либо конфликтах с популярными модами, но я могу сделать патчи для них по запросу.
Оружие
Установка
Установите через ваш менеджер модов.
Требования
Fallout NV
Благодарности
Автору - за замечательную модификацию.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
164 раза скачали
-
Ограниченный выпуск / Limited Edition
От Calculator
Очень, очень маленький квестовый мод.
Описание:
Очень, очень маленький квестовый мод.
Особенности:
- Ланчбокс.
Установка:
1) Скачайте архив с сайта.
2) Распакуйте архив в папку Data вашей игры.
3) Подключите и играйте.
Как запустить мод:
После завершения задания «Охота за головами» поговорите с Илаем Борденом, мальчиком, сидящим на лестнице апартаментов Ле Канард, к юго-западу от Торна
Примечания:
- Это моя работа по теме Vault-Tec. Я планировал что-то более масштабное, но сроки есть сроки.
Благодарности:
SomeRooster - За разработку мода.
Сообществу Fallout: New Vegas.
Моей прекрасной и любящей жене.
Моему восхитительно кровожадному коту.
Действующие лица:
Все: Skynet.
40 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
SomeRooster - https://next.nexusmods.com/profile/SomeRooster?gameId=130
-
Через семь могил / Seven Graves From Now
От TwilightKhan
Небольшой квестовый мод о мести от одного известного в прошлом автора, вернувшегося в моддинг Вегаса.
Особенности
Месть, плакаты и стрельба.
Как начать
По достижении 20-го уровня вам будет предложено поговорить с подозрительным типом на аванпосту Мохаве.
Подробности
- Это довольно линейный, ориентированный на экшн сайдквест. Я включу больше возможностей для отыгрыша ролей в будущие релизы. Тем не менее, от ваших реплик, зачастую завязанных на проверках навыков, во многом будет зависеть судьба многих персонажей этого мода.
- При наличии Дикой Пустоши вам откроется дополнительный контент.
- Не существует женского варианта для пончо Ли или пыльника МакКолла.
- Сэм перестает рассказывать свою историю о призраках из-за демонического сбоя в GECK (совпадение?) Поговорите с ним повторно, если хотите услышать окончание истории.
- Плакаты Дикой Пустоши - это просто банальные пасхальные яйца. Не стоит воспринимать их слишком серьёзно.
Видеопрохождение
Требования
Fallout NV
Honest Hearts
Lonesome Road
Установка
Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Автору - за мод.
Kiodamage, VitoValentine, MagnuMspec - за вычитку.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
397 раз скачали
- seven graves from now
- мод
- (и ещё 5 )
-
Vehicles: ОБТ - Открытое бета-тестирование
Открытое бета-тестирование механики автомобилей для Fallout: New Vegas/Fallout: A Soul of Fallen Worlds/Fallout: Tale of Two Wasteland. Модификация носит ознакомительный характер - с целью познакомиться с новыми функциями и механиками, поиском ошибок, текстовых опечаток и поиском идей для будущего развития проекта.
Из проекта были вырезаны воздушная техника и ездовые животные с целью дробления контента на другие проекты по направлениям и тематике.
*Не является конечным продуктом.
Полностью переработанный архив автономной модификации механики автотранспорта - оптимизированы и структуризированны файлы модификации. Исправлены десятки недоработок оригинальной механики, добавлены собственные наработки.
Доступные авто на момент ОБТ:
- Старое авто;
- Крайслус "Гермес";
- Багги;
- Хот-Род;
- Старый Хот-Род;
- "Неистовствующий"
- около десятка ранее выходивших, для The Frontier, авто адаптированных к ядру модификации Vehicles.
Доработана система вооружения авто, доступны модули:
"Неистовствующий":
- Модуль: Автоматическая пушка;
- Модуль: Ракетная установка;
- Модуль: Лазерная турель;
Багги:
- Модуль: Дисковый метатель
Добавлены первичные индивидуализации для авто в виде звуков мотора, сигнала и фурнитуры:
Под каждую машину будет можно настроить собственный сигнал, звук мотора и звук фурнитуры (закрывания/открывания дверей, заправка, открытие багажника и т.д.).
Улучшена система светотехники (фонарей) у авто:
Теперь авто имеют как фронтальную автомобильную светотехнику, так и заднюю.
И многое другое...
Для ОБТ были добавлены торговцы (аддон "Merchants") как и в Мохавскую Пустошь (F:NV), так и в Столичную Пустошь (F:SFW, F:TTW) с целью предать более аутентичного (лорного) приобретения авто - торговцы располагаются: в Новаке на заправочной станции "Посейдон Энерджи" (Мохавская Пустошь) и на заправке "Красная ракета" северо-западнее Большого города (Столичная Пустошь).
Технический блок:
Информация для получения авто через консольную команду Player.PlaceAtMe:
- Старое авто (VehiclesOldCar);
- Крайслус "Гермес" (VehiclesHermes);
- Багги (VehiclesBuggy);
- Багги с дисковым метателем (VehiclesBuggyUP01);
- Хот-Род (VehiclesHotrod);
- Старый Хот-Род (VehiclesOldHotrod);
- Старый Хот-Род (VehiclesOldHotrodRed);
- "Неистовствующий" с автоматической пушкой (VehiclesRoadRampagerUp01);
- "Неистовствующий" с ракетной установкой (VehiclesRoadRampagerUp02);
- "Неистовствующий" с лазерной турелью (VehiclesRoadRampagerUp03).
Информация для получения расходников через консольную команду Player.AddItem:
- Ядерное топливо (VehiclesMiscGasCan);
- Паяльная лампа (VehiclesWeaponRepairTool);
- Боеприпасы для автоматической пушки (Ammo50MG);
- Боеприпасы для ракетной установки (AmmoMissile);
- Боеприпасы для лазерной турели (AmmoMicroFusionCell);
- Диск циркулярной пилы для метателя (VehiclesAmmunitionSawDisc).
Построена гибкая система продажи авто, при подгрузке нового плагина с машинами - у торговцев появляется диалог с возможностью приобрести новое транспортное средство. Так же вы можете найти машины в открытом мире воспользовавшись координатами в пип-бое или найти их самостоятельно.
Развитие ядра модификации только начинается, ведутся первые тесты по созданию системы стадий разрушения авто, система ключей для авто, механики перехода между локациями, создания осевой базы
(3 и 4 осей), новых систем вооружений, системы кастомизации/тюнинга авто и много другого!
Настоящим заявляю, что я, как автор переработки модификации, не претендую на какие-либо интеллектуальные права в отношении оригинальных материалов, использованных в данной модификации. Все элементы, включая, но не ограничиваясь, звуки, модели, текстуры и программный код, изначально принадлежат их законным владельцам и правообладателям.
Данная переработка, модификация, разработана исключительно в интересах сообщества и преследует цель расширить и улучшить игровой геймплей.
Все изменения и дополнения, внесенные мной в оригинальные материалы, являются результатом личного энтузиазма и творческой инициативы. Я надеюсь, что модификация принесет радость и удовольствие пользователям, которые разделяют мою страсть к данной игре и увлечению к этой вселенной.
Я осознаю и уважаю права правообладателей и готов в любой момент внести необходимые изменения или прекратить распространение их части наработок, если это потребуется для соблюдения авторских прав.
Выражаю благодарность всем разработчикам и создателям оригинальных материалов за их труд и вклад в развитие сообщества модостроения.
Пожалуйста, используйте данную модификацию на свой страх и риск. Я не несу ответственности за любые возможные проблемы или конфликты, возникшие в результате ее использования. По всем найденным конфликтам и неработоспособности механики обращайтесь к авторам оригинальных механик.
*Но Вы можете связаться со мной в целях улучшения и доработки модификации.
- xNVSE (6.4.4+)
- JIP LN NVSE (57.30+)
- JohnnyGuitar NVSE (5.20+)
Установка вручную: - откройте архив с модификацией;
- откройте папку "1. Core. Vehicles-Open Beta Test";
- скопируйте содержимое и поместите в папку каталога вашей игры (в Data);
- папки с префиксом "addon" являются функциональными (выбрать понравившиеся модификации и версию игры: FNV,SFW,TTW);
- скопируйте содержимое папки с префиксом "Addon" и поместите в папку каталога вашей игры (в Data);
- активировать плагины в менеджере модификаций.
FOMOD-установка: - откройте менеджер модификаций (MO2, Vortex и т.д.);
- выберите функцию "Установить мод";
- следуйте инструкциям FOMOD-установщика;
- подтвердите выбор и установите файл/файлы;
- активируйте мод/моды в менеджере модификаций.
sigetical - за консультацию и помощь
SHIFU - за тестирование и обратный фидбэк
Hellgunner - за поддержку, консультацию, тестирование и обратный фидбэк (и много-много чего еще)
The Frontier team - за исходник проприетарной системы механики
222 раза скачали
-
Объезд / Detour
От Calculator
Средних размеров квестовый мод от маэстро Someguy2000, автора New Vegas Bounties.
Особенности
Пули, бомбы и "бабка".
Проходя в сотый (тысячный?) раз по дороге из Гудспрингс, Курьер на это раз натыкается на разгромленный караван. Выживших нет... постойте, что там за звук?.. Нужно это выяснить.
Итак, перед вами самый полновесный, "тру" квестовый мод после возвращения к работе легендарного автора New Vegas Bounties, Someguy2000. Вам предстоит помочь одинокому мальчишке отыскать свою семью, по пути отбиваясь от "заинтересованных лиц", мстя виновникам трагедии, помогая следствию или верша справедливость по своему представлению.
Также здесь вы найдёте несколько побочных квестов с фирменным авторским юмором - подробности смотрите ниже под спойлером.
Видеопрохождение
Как начать мод
ОБЪЕЗД – по достижении 20-го уровня пройдите по дороге от Гудспрингс к парашютной школе Джинн. Основной квест мода!
Ниже описаны дополнительные квесты. СПОЙЛЕРЫ!
Конфликты
Freeside Open и его варианты.
При баге с убийством когтя смерти - скачайте этот фикс.
Примечания
Этот мод задумывался как двухнедельное развлечение, сопоставимое по масштабу с I'm Moving On . Теперь он определенно больше.
В Уиллоу-Спрингс "грязно". Я связываю это с 3-месячной битвой, которую я вел с GECK. GECK победил.
Требования
Fallout New Vegas
Lonesome Road
Установка
Извлеките содержимое архива в папку data вашего New Vegas.
Благодарности
SomeRooster и его команде - за мод.
Вычитка - TwilightKhan, HellGunner, KIODAMAGE, TRANGO, VitoValentine.
От автора
429 раз скачали
- квест
- somerooster
- (и ещё 2 )
(4 отзыва)Обновлено
-
Автор:
SomeRoster - https://next.nexusmods.com/profile/SomeRooster?gameId=130
-
Гулифицированные солдаты и Роботы в рядах НКР
От xomut
Female Ghoul NCR Personnel
Ах, НКР. Республика, кое-как выживающая в постапокалиптической Америке. Как сказал Miracle of Sound в своей песне «Mojave Song», они возрождают старую душу Америки. Демонстрируя множество ценностей, включая разнообразие. Под их знаменем живут самые разные люди: от обитателей убежищ, жителей пустоши до путешественников из Канады и Мексики, даже гулей и супермутантов.
Но для страны с таким разнообразным населением меня действительно раздражает, что в армии служат только люди. Конечно, иногда встречаются гули, но они размещены в редких местах игры, особенно на посту рейнджеров «Эхо». Я стремлюсь это изменить.
Этот мод добавляет в игру женщин-гулей из НКР: солдат, военных полицейских, инженеров, тяжеловооружённых боецов, рейнджеров и ветеранов-рейнджеров в ключевые локации Пустоши Мохаве, такие как Дамба Гувера, лагерь «Форлорн-Хоуп», лагерь «Гольф» и т. д. Эти гули используют неиспользованные диалоги из оригинальной игры Fallout 3, но озвученные актёрами из FNV. Они никогда не воспроизводятся из-за невозможных условий и отсутствия в игре фракции, позволяющей использовать эти диалоги. Честно говоря, это довольно грубые диалоги. Идеально подходят для этих женщин-гулей.
Причина, по которой этот плагин отделен от плагина для мужских персонажей-гулей из НКР, заключается в том, чтобы позволить игрокам выбирать то, что им нужно для прохождения игры.
Male Ghoul NCR Personnel
Тоже самое, что и выше, но мужчины
Эти гули используют стандартные диалоги, которые используют все гули НКР
Female Ghoul NCR Personnel и Male Ghoul NCR Personnel совместимы с Не дикие гули из Ф4
NCR Robots
Добавляет роботов Протектрон, Мистер Храбрец, Робот-охранник и Робомозг на различные важные военные базы НКР в Мохаве — а именно, лагерь Маккарран, лагерь Форлорн Хоуп, Дамбу Гувера, Аэротех и лагерь Гольф. Эти роботы варьируются от патрульных до стационарных часовых, и их единственная задача — не допускать вмешательства людей в операции по обеспечению безопасности.
Установка:
через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
либо распаковать содержимое папок в папку Data (не рекомендуется)
11 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
kvatchcount
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.