Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Не дикие гули из Ф4" для FNV / F04 (non-feral) Ghouls for NV - Release

      Описание:

      Наконец, Туксек опубликовал однажды этот мод на Gunetwork.
      Приватно мод был доступен с февраля 2021, потом на Гуне он выпущен в декабре 2021. Релиз занял время, потому как Туксек считал, что мод нуждается в улучшениях.

      Потому как Туксек в итоге был доволен модом, он его выпустил.
      Туксек релизнул этот мод практически одновременно со своим модом на клаттер, вот так совпало. 

      Этот мод заменяет каждого гуля-NPC в игре. Включает в себя NPC из ванили, DLC, SFW и некоторых других квестовых модов. Это значит, что моды типа Фронтира, FCO и NVR будут несовместимы, пока не будет сделано патча. 

      Мод даёт более кастомную внешность для NPC типа Беатрис, Рауля, Джейсон Брайта и Харленда.
      Если Вам не нравятся дополнения, то вы можете легко их удалить с помощью xEdit.
       
      Оверхол Новака Драгбоди так же меняет Джейсона и Харленда, и по мнению Туксека варианты Драгбоди выглядят лучше, так что он советует загружать переработку Новака после его мода.
      А я вот с ним не согласен, мне нравятся варианты от Туксека больше. Логику перезаписи вы, видимо, понимаете.

      Кредиты:
      dragbody за то что дал Туксеку использовать ассеты для этого мода из NPC Overhaul, и за ассеты брони для Рауля.
      balebandr0 за создание модели женской головы и анимаций для глаз обоих полов.

      Собственно, упомянутая броня Рауля:

      С файлами всё должно быть нормально.

      Версия для SFW RA:


      Очень советую. Совместить этот мод самостоятельно с Vegas Overhaul. Лица советую использовать отсюда, броню для пары NPC оттуда. Ну и опять же, я выложу версию SFW сегодня, и она будет менять только названных в плагине гулей, а не всех.

      Туксек опять же разрешил использовать только плагин, разрешив делать перевод и адаптации. Поэтому в начале скачайте мод оригинала на GUNetwork:
       
       
      А потом перезапишите плагин плагином из этого мода.
       
       

      43 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    2. "Реплейсер оружия от Type II" / Type II's Replacer Project

      Мод заменяет некоторое оружие игры на новые модели высокого качества.
       
      Заменено следующее оружие:
      - Дробовик караванщика
      - Износостойкий дробовик караванщика
      - Самозарядная винтовка (АО)
      - "Машина"
      - 40-мм гранатомет наемника
      - "Большой медведь"
      - "Красная победа"
      - "Бух-бух"
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Lonesome Road
      Gun Runners' Arsenal
      Courier's Stash
       
      Установка:
      Выбрать 1 из трех архивов, отличающихся разрешением текстур (1k, 2k, 4k) Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Type2Error  - За замечательный материал и любезное разрешение на публикацию своих работ.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. "Распространение цепочек и амулетов" / Distributed Necklaces and Chains

      Мод добавляет в игру цепочки и амулеты мужским и женским персонажам игры, с помощью которых закрывается ненавистный шов на шее персонажей.
      Цепочки добавляются неписям при загрузке локации, во время ее посещения.
       
      Требования:
      NVSE
      JIP LN NVSE Plugin
       
      Совместимость:
      Всё это добро не конфликтует вроде ни с чем и смотрится хорошо на любых телах.
       
      Установка:
      Распакуйте архив в основную директорию Data игры, подключите плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Thanks to Slammer64 for Distributed Necklaces.
      Thanks to Bethesda for creating Fallout.
      Thanks to Exeter for Neck Seam Concealer Chains.
      Thanks to Cheronapollyon for updates to Exeters
      Thanks to Dragbody for his male neckwear
      Thanks to Martigen for helping out with the script.
      Thanks to Arkngt and TJ for TTW version, MCM menu, and exclusion list implementation
      Thanks to thaiusmle for conversion to FNV
      Thanks to Jokerine for More Neck Seam Concealer Necklaces
       
       

      1 162 раза скачали

         (13 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    4. "Редизайн Нью-Вегаса 3" / New Vegas Redesigned 3

      Третья ре инкарнация знаменитого редизайна всех персонажей игры от Dracomies и Weijiesen, капитально перерабатывающая всё в игре, так или иначе связанное с персонажами. Мод нацелен на лучшее погружение в атмосферу пустоши Мохаве, поэтому после его установки начало новой игры реально имеет смысл.
       
      Изменениям подверглись не только лица персонажей игры, но и масса связанных с ними деталей, таких как: - раны и шрамы, следы побоев у рабов легиона,
      - смертельные ранения у трупов, окровавленная одежда, кружащие мухи и вороны и т.д.,
      - следы разложения,
      - визуальные отличия у наркозависимых,
      - анимированное кровотечение у распятых,
      - татуировки у подрывников,
      - внешность несколько персонажей приближена к внешности актеров, их озвучивающих.
       
      И масса мелких, то увеличивающих погружение деталей, например:
      - слезы на лице Кристины Моралес, рабов,
      - пленникам заклеены рты.
      - ожоги на лице Красотки Сары и легата Лания.
      - и многое, многое другое.
       
      Установка:
      1. Для работы мода требуются ресурсы Fallout Character Overhaul V2.3.1, скачать мод можно здесь.
      Плагины подключать не обязательно, более того, автор NVR3 рекомендует их удалить, нужны лишь ресурсы.
      2. Распаковать содержимое данного архива в папку Data вашей игры.
      3. Подключить плагины в FOMM.
       
      Список плагинов:
      New Vegas Redesigned 3.esm - главный мастер. Должен быть последним ESM в вашем списке.
      New Vegas Redesigned 3.esp - вспомогательный файл, должен быть как можно ниже в списке.
      Gomorrah Redesigned v2.esp - редизайн Гоморры, переработка интерьеров, а также больше посетителей и 'рабочего' персонала.
      Bitter Springs Redesigned.esp - Переработка Биттер-Спрингс. Новые персонажи, несколько десятков строк озвученных диалогов.
      Casa Madrid Redesigned.esp - Редизайн Каса-Мадрид. Перекочевал с версии 4.3, если кому нужно.
       
      Благодарности:
      Dracomies - за превосходную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте. Оригинал вы найдете здесь.
       
      Оригинальный список благодарностей:
       
       

      6 476 раз скачали

         (0 отзывов)

      112 комментария

      Обновлено

    5. Real Time Settler (RTS)

      Time to RTS Baby!
      Этот мод привносит такую замечательную вещь: строительство своего поселения, дипломатия между фракциями и экономика!+Вы сможете провозгласить независимость! Мод достаточно большой и мне не удалось исследовать его весь.
      Для начала нужно найти вашего брамина Бесса он находится на Аванпосту Мохаве, у него есть всё необходимое для основания поселения. 
       
      Видео гайды:


       
      Аддоны:
      - ENCLAVE REAL TIME SETTLER
       

      Требования:
      Fallout New Vegas
      NVSE (Последняя версия)
       

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в Launcher или FOMM.

       
      P.S.- Если кто-нибудь найдёт еще какие-то возможности напишите о них в коментариях.
      "Спасибо за внимание и приятной игры!"
      (Здесь тизер-параграф)

      689 раз скачали

         (8 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    6. Две уникальные штурмовые винтовки

      Представляю вашему вниманию две уникальные штурмовые винтовки, которые непременно помогут в ваших странствиях.
      "Град" - скорострельный и мощный как лёгкий пулемёт, но гораздо легче него. Имеет барабанный магазин на 65 патронов что позволяет устроить буквально "свинцовый дождь"!
      Он весь такой одинокий и никому не нужный, дожидается вас на платформе мародёров.

      "Страж" - автоматическая ARка в 308 калибре. Почти что аналог автоматической винтовки из Dead Money, но всё-же превосходит её. Дожидается вас на ферме Хоровица в кузове пикапа.
      (Обитающие на этой ферме "Гадюки" очень любят брать эту пушечку к себе в инвентарь во время схватки с курьером)

      Мод протестирован на "ванильном" FNV со всеми аддонами и на SFW RA.

      Благодарности: 
      PineappleSurprise (https://www.nexusmods.com/newvegas/users/11730228), за модели, текстуры и за то что выложил их в открытые моддерские ресурсы.
      Пользователям из дискорд-канала Falcon-lair: Mr.Shersh, Born777, а также пользователю сайта Falcon-lair Bulbyan за помощь в исправлении багов с текстурами.
      Пользователю из дискорд-канала Falcon-lair под ником ApeX за информацию о Form List.
       
      Требования:
      Fallout new Vegas со всеми DLC.

      86 раз скачали

         (0 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    7. "Забытые дикие гули" / Forgotten Feral Ghouls

      Дикие гули теперь населяют заброшенные здания и скрываются в необитаемых локациях. Дикие гули могут отдыхать, спать, или даже притворяться мертвыми.
       
      Дикие гули теперь часто прячутся в темных комнатах заброшенных домов или зданий, выжидая неожиданную добычу. Ловкая скрытность может позволить игроку пройти мимо спящих гулей незамеченным. Дикие гули иногда могут быть замечены возле  радиоактивных мест в Пустоши, они заняли заброшенные локации - Ранчо Вулфхорна, Свалка ядовитых отходов, Депо экстренной службы, Ниптон, Хидден-Вэли, Потайной пещерный склад. Остальные возможные локации  - заправки и хижины.
      Гули знамениты своим быстрым пробуждением, так что будучи замеченным - невозможно будет застать их спящими.
       
      У мода две версии : первая - оригинальная, вторая - такой же функционал, но при этом гули респавнятся в локациях.
       
      Установка :
      1) Скачать архив по первой или второй ссылке.
      2) Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
       
       
      Благодарность mojavesuave за разрешение опубликовать переведенный мод!

      161 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. "Реплейсер пистолета кал. 22 с глушителем" / AWO - Silenced .22 Pistol Replacer (Ruger MKIV)

      Реплейсер пистолета кал. 22 с глушителем на модель Ruger MKIV. Имеется 3 модификации. Кастомные звуки.
       
      Требования:
      xNVSE
      kNVSE Animation Plugin
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam  - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      10 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Ленд-Лиз - Томми-ган" / AWO Lend-Lease - Tommy Gun

      Мод добавляет легендарный Томми-ган. Имеется 2 модификации. Кастомные звуки.
      Интеграция по уровневым спискам, кастомные анимации за авторством Mac12206.
       
      Требования:
      xNVSE - latest version for best possible work of anims
      kNVSE - for make animations work
      jip ln - for LL scripts working
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      32 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. Перкоголик / Perkaholic

      Добавляет 17 новых способностей, перечисленных здесь.
       
      Требования
      Fallout NV
      xNVSE
      JIP LN
       
      Установка
      Распакуйте архив в папку Data вашего Fallout: New Vegas. Подключите файл-плагин мода в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору за отличный мод.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      54 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...