Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Казино "Игральные кости удачи" / Lucky Dice Casino

      Мод добавляет 8 квестов, вертящихся вокруг нового казино на Фрисайде.
       
      Особенности: - Новое казино, с возможностью выиграть люкс 'Крупный игрок'... или проиграться по полной.
      - 8 небольших квестов, имеющих вариативность, а также проверки навыков и способностей.
      - Полная озвучка.
      ..
       
      Требования:
      Dead Money

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
       
      Seddo4494 - за отличную модификацию.

      152 раза скачали

         (4 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    2. "Кристин - компаньон" / Christine Follower

      Мод позволяет взять в постоянные напарники Кристин из дополнения Dead Money, после того, как вы завершили сюжет этого DLC.
       
      Вы сможете найти ее в апартаментах Сьерра-Мадре, если в процессе прохождения дополнения она осталась жива.
       

      Особенности:
      - полная озвучка.- все стандартные функции компаньона.
      - несколько способностей.
      - возможность воссоединить ее в Вероникой, включая уникальные реплики.
      ..


      Требования:
      Dead Money DLC

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:ashjay101 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.

      661 раз скачали

         (7 отзывов)

      17 комментариев

      Обновлено

    3. "Мохавский арсенал" / Mojave Arsenal

      Добавляет уйму рецептов для патронов из оригинальной игры, рецепты которых не были добавлены разработчиками, а также переименовывает все патроны на более логичные названия (поэтому не удивляйтесь, если увидите, что ваши патроны стали оболочечными, это просто название), приставка (GRA) заменяется на (Оружейники). Спокойно работает с любыми модами на новое оружие и патроны. Содержит МСМ меню. 

      P.S. Здесь было много перевода, а перевожу я почти что впервые, но вроде нигде не накосячил.
       
      Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin   Установка:  Скачать оригинальные файлы с сайта разработчика и установить по инструкции (перенести файлы в Data), а после заменить оригинальный .esp файл, файлом перевода с этого сайта.   Благодарность: Автору PushTheWinButton

      621 раз скачали

         (1 отзыв)

      10 комментариев

      Обновлено

    4. Фикс стойки "оловянного солдатика" для Type 6

      Фикс убирающий "cтойку Смирно" у женщин, при использовании реплейсера тел Type 6.
       
      Требования:
      Реплейсер тел Type 6
       
      Установка:
      Скопировать файлы в папку Data, при необходимости подтвердить замену

      393 раза скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. Трансцендентность / Transcendence

      Этот мод представляет собой историю, которая перенесет вас в подземный объект с целью исследовать и раскрыть его секреты. Единственная проблема - сможете ли вы переварить то, что случилось в тот страшный день?
       
      Как начать
      В салуне Боулдер-Сити прочтите запись в терминале и квест начнётся.
       
      Особенности:
      - Большое и разнообразное количество врагов, которые проверят ваши способности. - Множество оружия и предметов, которые помогут вам в приключении. - Глубокая, запутанная история, описывающая ужасы, произошедшие в роковой день.  
      Видео
       
       
      Требования:
      Fallout NV

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности:
      Благодарность автору за мод.
      Благодарность Zedfort за перевод.
      Благодарность DivineShadow за перевод версии 1.11.

      356 раз скачали

         (10 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    6. Пушки Вегаса / AEVegas Vol5

      Большому Вегасу - большие пушки!
       
      Устали от однообразности тяжелого оружия Вегаса? Миниган на фоне вашей силовой брони выглядит игрушкой? Или вам просто нужно что-то помощнее?
      Выход есть!
       
      Данный мод добавит в игру пять единиц нового тяжелого оружия, которое поможет вам в борьбе с любым врагом, ставшим у вас на пути. Оружие вы может приобрести у мистера Хата, осевшего в своей "каморке" в Гудспрингсе. Заплатить придется немало, и в начале игры вы вряд ли сможете себе его позволить, но это нужно для того, чтобы вы не ломали себе весь баланс. Так же для комфортного использования оружия необходимы высокие навыки оружия и силы.
       

      Особенности:
      - Пять новых единиц тяжелого оружия со своими "чуть-чуть" специфическими названиями (я не стал сильно менять авторское название, но и не стал оставлять старое дословное )
      - Уникальные эффекты для каждого из имеющихся орудий.
      ..  
      Примечание: Замечен просед FPS при стрельбе из "Мясорубки". Рекомендуется дополнительно использовать этот мод для оптимизации стрельбы.
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору мода - Eomanv
       

      388 раз скачали

         (9 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    7. Великие опасности 3 / Mighty Dungeons III

      Мод добавит несколько новых, оригинальных локаций для сражений и сбора трофеев.В эти локации можно попасть через портальную комнату, которая находится около салуна в Боулдер-Сити. (Есть на скрине) В конце каждой локации вас ждет босс, а после его убийства вы сможете открыть ящик с наградой. А для самых смелых есть комнаты с супер версиями боссов и особой наградой в конце.
      З.Ы. В этой части раскроется секрет появления телепортационных комнат. 
       
      Все локации разделены по сложности сражений.
       
      ЛЕГКИЕ:
      Помойка
      Обитель любви
       
      СЛОЖНЫЕ:
      "Круглый стол"
      Странные развалины
      Разум безумца
       
      ЭКСТРЕМАЛЬНЫЕ:
      Райский остров
      Убежище короля Зомби
      Глубокая могила
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      random411--За новые локации.

      87 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

    8. "Альтернативный ремонт" / Alternative Repairing

      Улучшает ванильную систему ремонта и добавляет ей ряд функций. Собственно похоже, что это финальная версия этого мода, во всяком случае часть функций работает именно так, поэтому проще прочитайте готовое описание по ссылке ниже. Я лишь перевел последнюю версию мода и соединил в один 3 файла: Alternative Repairing.esp, Alternative Repairing - Honest Hearts.esp и Alternative Repairing - Lonesome Road.esp. 
       
       
        Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin   Установка:  Скачать оригинальные файлы с сайта разработчика и установить по инструкции (перенести файлы в Data), а после заменить оригинальный .esp файл, файлом перевода с этого сайта.   Благодарность: Автору Slippy и MagnuMspec за описание особенностей мода  
       

      186 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    9. "Дикие гули - не злые" / Feral Ghouls Aren't Evil

      Мод убирает получение кармы за убийство гулей.
      В третьем Фоллауте гули были нейтральными, в Вегасе им добавили карму за убийство, в TTW вы бы могли получить 1000 кармы только за зачистку станций метро. 
       
      Установка :
      1. Скачать архив.
      2. Добавить в удобный мод-менеджер и установить.
       
      Благодарность aFaern за разрешение опубликовать переведенный мод.

      145 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Отправлено

    10. "Бионические Аугментации" / Bionic Augmentation

      Данный мод добавит в вашу игру новый квест, состоящий из 4 частей, во время выполнения которого вы познакомитесь с новыми персонажами, узнаете про новую фракцию, и сразитесь с новыми врагами. Хоть сам квест и не озвучен, но за счет сюжета и скриптов является весьма интересным. Но и это еще не все. Главной фишкой мода является возможность развития способностей главного героя, за счет нового вида аугментаций, которые вы можете установить и использовать. Аугментации дорогие, но в то же время, и полезные.
       
      Особенности:
      - Увлекательный квест, с интересной скриптовой системой, с которой прохождение квеста будет интересным.
      - Развивайте свою тактику боя при помощи нового набора улучшений для своего тела. - Немного хорошего юмора в диалогах, а так же пасхалки от автора.
       

      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Плагины Operation Mirai - AR20 FAR (входят в состав архива). Используются в качестве ресурсов для оружия

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      devilswish182 - автору мода за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      752 раза скачали

         (13 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 240
    Файлы
    28 489
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
    Последний файл
    От Abyssfer

    0    0

  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...