Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Возрождение 15-ой трассы" / The Long 15 Reborn

      Long 15 Reborn
      Хотели бы вы когда нибудь отправиться к 15-ой трассе до того, как она была разбита ракетой, а потом расстроиться, ведь это невозможно? Что-ж, этот мод изменяет ситацию.
      Long 15 Reborn полностью переделывает 15-ую трассу в мою собственную интерпретацию базы НКР, которая когда-то была там.
       
      Видео
      Long 15 Reborn Alpha Showcase
      Видеодемонстрация Alpha версии, показывающая некоторые области и несколько интерьеров последнего прогресса.
      Все интерьеры завершены, я просто пытался сделать видео как можно короче.
      P.S.: Извините за плохое качество.
       
      Примечание
       
      Загруженный файл не является последним прогрессом и не является полным, он предназначен для того, чтобы дать вам общее представление о том, что представляет собой мод.
      В настоящее время этот мод находится на стадии альфа-тестирования и не завершен. Территория и интерьеры имеют все навмеши, но отсутствуют многие NPC. В настоящее время в этой версии также нет квестов или диалогов. Казино "Лаки Каравана" полностью функционален.
       
      Локация
       
      Чтобы попасть на 15-ую трассу, направляйтесь к Мохавскому аванпосту, справа будут новые ворота, которые приведут вас в место.
       
       
      Требования : 
      Lonesome Road
      Dead Money
      Honest Hearts
      Old World Blues
       
      По первой ссылке будет неофициальная бета версия мода (которую рекомендую я), в ней исправлены пару моментов оригинального мода, по второй ссылке находится оригинал мода.
       
      Установка :
      1) Скачайте нужный архив.
      2) Установите с помощью удобного мод-менеджера.
       
       
      Благодарность aaronz12345 за разрешение опубликовать переведенный мод!

      136 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Отправлено

    2. Проект Невада - Расширенное зрение (h-z's patch) | Project Nevada - Enhanced Vision (h-z's patch)

      Шлемы силовой брони и другая высокотехнологичная экипировка теперь обеспечены улучшенными режимами зрения, такие как ночное видение, тепловое видение и EM видение.
      Если силовая броня не оборудована источником питания, то во время работы этих режимов необходимы энергетические батареи.

      Извлеченно из проекта Невада, оптимизированно и переработанно, добавлены правки от HeroinZero, удалено MCM меню.
       
      Режимы видения включаются через специальные устройства, уже установленные на некоторых шлемах:

      Ночное видение EVxNightList
      Любой новый силовой шлем!
      Боевой шлем, усиленный
      Шлем рейнджера

      Тепловое зрение EVxHeatList
      Силовой шлем Анклава
      Шлем Тесла
      Боевой шлем, усиленный Марк 2
      Боевой шлем Рейнджера

      EM-видение EVxEMList
      Шлем тесла Гэннона
      Силовой шлем Оставшихся
      Силовой шлем Т51b

      Все виды улучшений крафтятся на верстаке.

      Совместимость горячих клавиш:
      Горячая клавиша активации по умолчанию - N.

      Если горячая клавиша соответствует горячим клавишам из следующих модов и определенные условия соблюдены, активация возвращается к ним:
      Cyberware 2281 - когда установлен имплантат Bionic Eyes.
      Advanced Recon Thermal Nightvision от Gopher - когда установлен любой поддерживаемый шлем.

      Требования:
      NVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      UIO - User Interface Organizer
      The Mod Configuration Menu
       
      Полный чейнджлог изменений от HeroinZero (переведено через переводчик)

      117 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. Музей Курьера / The Courier's Museum

      Добавляет в игру музей, в котором можно разблокировать экспонаты, выполняя задания, и в котором представлены многие уникальные предметы игры.
       
      О моде
      --------------------------------
      Этот мод добавляет в Мохаве музей, в котором вы сможете постепенно открывать экспонаты по мере выполнения заданий и демонстрировать многие уникальные предметы из игры (а также некоторые новые вещи). Общая цель данного мода - предоставить простой и веселый опыт игры в New Vegas, ориентированный на завершение игры, в то же время максимально учитывая открытые возможности игры.
       

      Особенности
      --------------------------------
      -- Экспонаты, которые открываются по мере выполнения заданий, причем некоторые из них принимают различные формы в зависимости от сделанного вами выбора.
      -- Отображение множества уникальных предметов из игры, а также некоторых совершенно новых предметов, которые можно найти в мире.
      -- Дополнительные разблокировки за достижение других целей в игре, например, за запрет на посещение каждого казино или за победу над всеми пятью легендарными существами.
      -- Множество мелких функций, таких как два новых подземелья, покупаемые улучшения и награды за прохождение различных этапов улучшения музея.

      Важная информация
      --------------------------------
      -- Требуется 5 основных DLC - Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road и Gun Runner's Arsenal.
      -- Хотя этот мод больше подходит для нового прохождения игры, вы также можете начать его в середине игры (хотя имейте в виду, что вы не сможете добавить в музей ранее проданные/выброшенные предметы).
      -- При достижении 2-го уровня (или если вы уже достигли 2-го уровня) появится квест, который укажет вам на музей.
      -- Этот мод вносит только дополнения в игру и не редактирует ванильный контент, поэтому он не будет напрямую конфликтовать с другими модами.
      -- При обновлении до новой версии просто выберите перезапись/замену. Каждое обновление проверяется на работу с сохранениями от предыдущих версий.
      -- В настоящее время это не требуется, но будущие версии мода (2.0 и выше) будут требовать NVSE и JIP LN NVSE.

      Известные проблемы
      --------------------------------
      Будут решены в будущем обновлении:
      -- Внутриигровой список отображаемого энергетического оружия в настоящее время неточен. Пока что вы можете посмотреть исправленную версию руководства по сбору в статьях.

      О будущем контенте
      --------------------------------
      Мой общий план относительно нового контента/функций, поддержки квестовых модов и т.д.:
      В версии 2.0 и последующих будет добавлена функция обнаружения, которая будет добавлять новые дисплеи в зависимости от того, установлены ли у вас определенные поддерживаемые моды или нет. Это будет сделано так, что единственными новыми требованиями станут NVSE и JIP LN NVSE. Скорее всего, до выхода 2.0 пройдет несколько месяцев, хотя все необходимые обновления, конечно, будут сделаны до этого.
      Вещи, которые все еще на этапе принятия решения:
      -- конкретные моды, которые будут поддерживаться
      -- Версия TTW
      -- Различные новые возможности/улучшения.

      Дополнительные мысли
      --------------------------------
      Нет необходимости говорить, что этот мод вдохновлен Skyrim's Legacy of the Dragonborn. Я очень хотел создать похожий опыт завершения игры в New Vegas, пусть даже в гораздо меньшем масштабе. Обязательно попробуйте Legacy, если вы еще не сделали этого - это потрясающий мод!
      Но в любом случае, я надеюсь, что вам понравится "Музей Курьера". Спасибо за игру!
       
      Требования
      Fallout NV
      Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runner's Arsenal
       
      Установка
      Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору - за мод.
      Переводчику nikolayy - за перевод.

      147 раз скачали

         (2 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

    4. Alien Isolation - инструмент и комбинезон | Alien Isolation - Maintenance jack and Ellens suit

      Комбинезон только для женского тела Type3.

      34 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    5. Лучевая катана АЕ-86 "Сейрюу" / AE-86 Seiryuu Beam Katana

      Добавляет лучевую катану, точнее две, одна одноручная, вторая двуручная + улучшения на них. В архиве есть альтернативные цвета для луча + ржавый ретекстур основного корпуса.

      76 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    6. Набор оружия от MTI / MTindle Weapon Pack

      Ссылка на папку с отдельными стволами (это не объединение в 1 файл):

      - Glock 17 Gen 1
      - Fire Axe replacer
      - CZ-52
      - ZM LR-300
      - Saiga-12k
      - Gewehr 43
      - Mossberg 590
      - SVT-40
      - SKS Simonov

      70 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes

      Общество мододелов по Fallout New Vegas настолько удивительно, что порой, кажется, в реализации чего-либо нету пределов. Вот и на этот раз, один из создателей скриптового расширителя NVSE -  lStewieAl подарил нам, в своём роде, уникальный и коллосально огромный инструмент по изменению различных аспектов и настроек игры. Огромный набор настроек уникален тем, что не только добавляет различные интересные функции, но и исправляет множество движковых багов и ошибок, так любезно оставленных нам от Obsidian Entertainment. Все настройки по умолчанию отключены, но их можно включить через русифицированный INI-файл (Data/nvse/plugins/nvse_stewie_tweaks.ini) или во внутриигровом меню, в "Режим паузы -> Настройки -> Tweaks". Совместим фактически со всеми существующими модификациями.
       
      Постольку, поскольку данный плагин имеет просто ошеломляющее количество функций, описание этих функций в качестве примера для ознакомления вынесены в отдельный Google-документ, где вы можете ознакомится с ними. 
       
      Требования:
      xNVSE
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарности:
      lStewieAl - за многолетний труд над данным плагином, перевернувшим мир моддинга Fallout: New Vegas. 
      Rexschwert - за помощь в переводе настроек в ini-файле и его стандартизацию.
      MagnuMspec - за помощь в переводе.
      TwilightKhan - за помощь в переводе.
      Karbans - за помощь в переводе.

      1 821 раз скачали

         (3 отзыва)

      22 комментария

      Обновлено

    8. "Мега-пак брони от Tammer" / Tammer's NIF-Bashed Armor Mega-Pack

      Описание переведено с оригинальной страницы:
       
      Добавляет в игру новую экипировку, созданную из ресурсов оригинальной игры.
       
      ЛОКАЦИЯ
      Если переменной aaaGLOBEnableLeveledListIntegration присвоено значение 1, одежда будет автоматически интегрирована в уровневые списки и может быть приобретена у торговцев или снята с врагов. Однако, если вам лень, вы можете добавить вещи с помощью консольных команд, используя ID, найденные в Wiki.
       
      ОПЦИОНАЛЬНЫЕ ТОРГОВЦЫ
      Доступны два дополнительных плагина, каждый из которых добавляет нового торговца, у которого всегда будет по крайней мере одна броня с трехдневным периодом обновления инвентаря. Более подробную информацию о каждом торговце можно найти в Wiki.
       
      НАСТРАИВАЕМЫЕ ПАРАМЕТРЫ
      Ниже приведен список переменных, которые могут быть определены игроком для настройки пака в соответствии с вашими индивидуальными предпочтениями. Это можно сделать либо с помощью FNVEdit, либо во время игры с помощью консольной команды set aaaGLOB{variableName} равным {Value}
       
      aaaGLOBEnableLeveledListIntegration - Если установлено значение 1, одежда автоматически интегрируются в списки уровней игры при загрузке мода. Если вы хотите отключить это, вы должны сделать это в FNVEdit перед запуском игры, в противном случае скрипт запускается сразу при запуске, и вы не сможете его остановить. По умолчанию установлено значение 1.

      Aaaglobenableavenger Flames - Если установлено значение 1, включает эффект пламени Мстителя при вступлении в бой. По умолчанию установлено значение 1.

      aaaGLOBDuffleWeightMax - Определяет максимальный вес сумки для переноски в фунтах. По умолчанию установлено значение 50.

      aaaGLOBResourceDrainMult - Определяет, сколько соответствующего ресурса потребляется ребризером и очками ночного видения (фильтр CO2 и заряд батареи соответственно). Чем выше это число, тем быстрее расходуются ресурсы. По умолчанию установлено значение 2.

      aaaGLOBPatriotAddShield - Если установлено значение 1, автоматически добавляется Щит Свободы при надевании униформы Патриота. По умолчанию установлено значение 0.

      УСТАНОВКА
      Закиньте файлы в папку Data или установите с помощью мод менеджера.

      ОТДЕЛЬНОЕ СПАСИБО
      Elena Hark - озвучка Рокси
      Antistar - меш сумки
      Tammer - за мод, и разрешение на перевод и распространение
      MagnumSpec - за адаптацию торговца Дадли на SFW мне было лень
      VertuHigh - его перевод был взят за основу

      1 056 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    9. CyberJAM

      Данная модификция является взаимоинтеграцией между Cyberware 2281 и Just Assorted Mods, позволяя их игровым функциям взаимодействовать аналогично старым модулям Project Nevada Core и Cyberware. Вновь представляет и расширяет разрезанный имплантат "Проводные синапсы". Работает как с Just Assorted Mods, так и с соответствующими отдельными модами серии Just Mods.
       
      --- Вступление ---
      Project Nevada — культовый мод. Со временем его основные функции игрового процесса были воссозданы с использованием современных методов и функций сценариев. Однако одной сильной стороной Project Nevada, которая не была перенесена, является способность оригинала легко взаимодействовать друг с другом.
      Этот мод был сделан в попытке вернуть часть этого взаимодействия в модернизированные альтернативы. В частности, он позволяет использовать Cyberware 2281 и Just Assorted Mods влиять друг на друга в игре. Имплантат "Проводные синапсы", первоначально вырезанный из Cyberware 2281 из-за удаления замедления времени из Project Nevada, был повторно добавлен и расширен. Эти взаимодействия объясняются более подробно ниже и были взяты из их эквивалентов в оригинальном Project Nevada. Точные цифры для новых бонусов и штрафов можно настроить в интерфейсе MCM.
       
      Также были представлены расширенные параметры игрового процесса, ориентированные на основные потребности режима Хардкор, новые как для исходной, так и для модернизированной версии. 
       
      --- Особенности ---
      Just Vanilla Sprint
      Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -25%) Кинетический ускоритель (для обеих ног) еще больше увеличивают скорость спринта (по умолчанию +25%) Опционально: скорость спринта теперь можно увеличивать счетчики голода и депривации сна в дополнение к обезвоживанию  
      Just Hold Breath
      Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -50%)  
      Just Bullet Time
      [Новый имплант] Проводные синапсы увеличивают замедление времени (по умолчанию +20%) Проводные синапсы можно разогнать для повышения производительности за счет их перегрева. При критическом перегреве наносит суровые штрафы игроку, если его не удалить и не отремонтировать хирургическим путем Опционально: Замедление времени теперь может увеличивать счетчики обезвоживания, голода и депривации сна  
      --- Новый имплантат: "Проводные синапсы" ---
      Имплантат "Проводные синапсы" - один из оригинальных имплантатов Project Nevada, который был вырезан из Cyberware 2281, но были повторно реализованы в этом моде. Базовая единица увеличивает эффект замедления из Just Bullet Time. Его можно найти рядом с людьми, хорошо знакомых с довоенной кибернетикой и нейронаукой.
      Проводные синапсы можно разогнать на верстаке при наличии высокой Науки (75+) и необходимых деталей (Отходы электроники и Электронный заряд).
       
      Когда установлен разогнанный блок, замедление времени дает вам следующие эффекты:
      Увеличенное замедление времени (настраивается в интерфейсе MCM) Уменьшенное потребление ОД (масштабируется с помощью Восприятия и Интеллекта) Уклонение от атак, представленное увеличенным СУ (масштабируется с Восприятием, Интеллектом, Ловкостью)  
      Разогнанный блок иногда будет перегреваться при использовании, что в будущем не проблема его не заметить, учитывая, что он установлен в вашей голове. Чем больше вы его используете, тем больше урона он нанесет вашему состоянию головы. Если остальная часть вашего тела станет более поврежденной, нагрузка на парасимпатическую нервную систему еще больше ускорит накопление тепла.
       
      Когда имплантат критически перегреется, он сгорит и приведет к катастрофическим последствиям, пока его не удалят хирургическим путем:
      Сильно снижаются  характеристики S.P.E.C.I.A.L., кроме Удачи. Точность уменьшена вдвое, как при ручном прицеливании, так и при VATS. Уменьшена регенерация ОД Сниженная скорость бега Слабое зрение при слабом освещении и повышенная чувствительность к яркому свету  
      После хирургического удаления поврежденный блок можно восстановить до исходного состояния. Затем вы можете разогнать его снова. Вы также можете понизить разогнанную модель до исходного уровня.
       
      --- Что нужно знать ---
      Имплантат перегреется, если головная часть повреждена во время выстрела. Также есть шанс перегреться, когда замедление времени активировано и состояние блока уже низкое. Ваш риск значительно снижается, если вы поддерживаете состояние головных конечностей выше 20%. CyberJAM будет работать либо с Just Assorted Mods, либо с соответствующими отдельными модамии из Just Mods. Однако они должны быть версии 4.2h или новее. В противном случае ни одна из функций работать не будет. Большинство настроек настраиваются в интерфейсе MCM, включая визуальные и звуковые эффекты. Иконки перков по умолчанию были созданы с использованием шаблонов значков Consistent Pip-Boy, которые имеют размер 512x512 и требуют пользовательского интерфейса, который может обрабатывать масштабирование значков. Если вы используете оригинальный пользовательский интерфейс или мод пользовательского интерфейса, который не поддерживает масштабирование, вам, вероятно, потребуется загрузить необязательный файл оригинальных иконок. Экранные визуальные эффекты для любого из трех состояний импланта "Проводные синапсы" не будут работать при использовании ENB.
        --- Опциональный файл ---
      Perk Icons Vanilla Resolution Patch - патч совместимости для оригинального немодифицированного интерфейса или интерфейса, не поддерживающего масштабирование.
       
      --- Требования ---
      Cyberware 2281
      Just Assorted Mods 
      xNVSE
      JIP LN NVSE
      JohnnyGuitar NVSE
      Меню конфигурации мода
       
      --- Установка ---
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      --- Благодарности ---
      VariableEagle - за отличную работу над модификацией
      Yvileapsis - за Just Mods Assorties
      Eddoursul - за Cyberware 2281
       

      605 раз скачали

         (0 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    10. "Веселый музыкальный автомат" / Jiving Jukebox

      Реплейсер музыкального автомата, бесследно исчезнувший на нексусе и случайно обнаруженный среди скачанного.
       
      Требования:
      Fallout NV / Fallout 3 / SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности:
      Spiffyskytrooper - За замечательный мод.
      Original Mod's Page

      60 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено


×
×
  • Создать...