Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Улучшенный Нью-Вегас" / Better New Vegas

      Данный мод существенно расширяет поселения пустоши Мохаве. Делая их больше похожими на реальные города 60х годов.
       
      Особенности:
      - Существенно расширены Новак, Ниптон, Примм, Боулдер-сити. Новые улицы с новыми домами.
      - Новые города: Коллвилль-бэй и поселок Эльдорадо.
      - Изменен сам Нью-Вегас: пригороды, лагеря, ЖД станции, полные машин шоссе, больше зданий и домов, аллей, площадей.
      - Больше сломанных машин на дорогах.
      - Больше дорожных знаков, фонарей, линий электропередач, ограждений.
      - Новые локации со своими маркерами карты.
      - Активированы неиспользуемые саундтреки (из F2, например).
      - Больше Чертей, роботов, супермутантов, Шакалов, Гадюк, кротокрысов.
      - Черти взаимодействуют с маркерами и мебелью.
      - Добавлена квантовая ядер-кола (немного).
      - Из F3 вернулись рейдеры.
       
      Дополнительные особенности Extended Version:
      - парковочные счетчики, телефонные киоски, дорожные знаки светофоры, транспорт, боевая музыка из F3.
       
      Имеются патчи совместимости для:
      A World of Pain
      Freeside Open / "Открытый Фрисайд"
      NVInteriors Combo и NVInteriors Combo AWOP
       

      1 825 раз скачали

         (10 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    2. "Бесплодные земли" / Badlands

      Курьер получил сообщение о нападении на караван. Исследовав место нападения, он узнал, что это было племя работорговцев, обосновавшееся в резервации Гесхьют в Бесплодных землях. 
      Его ждут жестокие бои с работорговцами, религиозными каннибалами и поиск пропавшего золота НКР. 
      Также предстоить разгадать тайну исчезновения группы исследователей НКР. 
       
       
      Плагин достаточно большой - на 2-3 часа прохождения.  
       
      Предупреждение: ниже 20-ого уровня туда лучше не соваться - очень много сильных противников.   
      Требования:
      Плагин требует 7-ой апдейт, ДЛС не нужны.   Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. 
       
      Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. 
       
      Благодарность: achillesdave - за прекрасную модификацию! Hellraiser -за отличный перевод и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте    
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
       

      481 раз скачали

         (10 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    3. "Путь в Зайон" / Zion Trail

      Вы когда-нибудь задумывались, почему путешествие в долину Зайон в дополнении Нonest Hearts произошло мгновенно - ведь, согласно истории, это заняло несколько дней?
       
      Теперь вы сможете узнать, какие события могли там произойти - мод дает шанс пройти весь путь и увидеть всё глазами Вашего персонажа.

      Мод добавляет в игру новую протяжённую область, соединяющую Мохаве и долину Зайон. Добавлены новые локации, поселения, персонажи, несколько видов брони и оружия; присутствует набор уникальных книг навыков и некоторые другие вещи, которые могут Вам пригодиться.
       
      Особенности:
      - Новое мировое пространство, как-бы соединяющее Мохаве и Зайон. - 8 квестов.
      - Несколько обитаемых поселений, и другие локации.
      - Полная озвучка на английском языке.
      - Новое оружие и броня.
      - Несколько новых книг, полезных и странных.
      ..
       
      Как начать:
      После подключения мода отправляетесь на северо-запад карты, в начало/ конец Магистрали 95, район радиоактивного завала. Ближайшая отмечаемая локация - Ранчо "Перекати-Поле". Посреди дороги увидите автомобильный трейлер, в нем откройте Ящик для боеприпасов и квест начнётся.  
      Список всех мест с путевыми заметками приложен в архив с модом!
       
      Установка
      Распакуйте архив и перекиньте файлы в папку вашего Fallout: New Vegas.  Подключите файл мода ZionTrail.esm в FOMM.

      Удаление
      Отключите файлы мода, включая плагин ZionTrail.esm из FOMM, удалите их из папки Data.

      Сложность
      Мод рассчитан на игроков среднего уровня.

      Спутники
      Мод создан по возможности бесконфликтным со спутниками, которые могут вам потребоваться для переноски разного хлама. Но, есть одна зона, присутствие в которой спутников может не соответствовать контексту, в зависимости от Вашей игры. Перед входом туда появится соответствующее предупреждение.
      Также есть вероятность застревания или задержки спутников позади Вас в некоторых внутренних локациях - обычно, игра сама возвращает их при определенном удалении от ГГ. Если Вас не смущает это или готовы воспользоваться командой "moveto player" - смело берите напарников с собой. В противном случае для 100% уверенности можете оставлять их вне закрытых локаций.
       
      Баги/конфликты
      В том случае, если вы планируете зайти по окончании на территорию долины Зайон (что для квестов данного мода не требуется) - во избежание возможных конфликтов следует сначала завершить основной квест дополнения Honest Hearts.
      Может конфликтовать с модами, размещающими объекты в районе радиоактивного завала Магистрали 95 и юго-востока долины Зайон, где находятся точки входа/ выхода.
       
      От переводчика:
      Мод относительно немаленький, поэтому за возможные неточности в переводе прошу сильно не пинать - пишите в комментариях, буду исправлять.
      Выражаю глубокую признательность за активное участие в переводе мода участникам нашего сообщества
      TrojanTrj
      hans_wilde  
      Благодарности
      Hwiccian - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      846 раз скачали

         (10 отзывов)

      35 комментариев

      Обновлено

    4. "Возвращение Бенни" / Benny Returns

      Вам не приходила мысль, что после освобождения Бенни в Форте, он мог бы помочь Курьеру 'взять' Стрип?

      Мод дает возможность завербовать Бенни в качестве компаньона после того, как он покинет Форт. Вы сможете найти его на 188м торговом посту.
      Обладает функционалом стандартных компаньонов и снабжен полной озвучкой, составленной из оригинальных звуковых файлов.
       

      Особенности:
      - Сильный, но не дисбалансный компаньон. По-умолчанию имеет флаг Essential.
      - Полная озвучка и синхронизация движений губ, около 300 реплик.- Способность, поднимающая вашу Харизму и Удачу.
      - Доступ к президентскому люксу и люксу "Крупный игрок" в Топс. Ключи у него в инвентаре.
      - Компактное радио, на случай, если потерялся Бенни... или вы.
      - Использует мебель, когда это делает игрок. В режиме ожидания курит.
      - Имеет ряд рандомных реплик, в том числе и при посещении определенных мест.
      - Несколько особых комментариев и сцен для курьера со способностью "Черная вдова".
      ..
       

      Как завербовать:Помогите Бенни сбежать из форта, как в оригинальной игре. Убедитесь, что он достиг ворот выхода (см. скриншот). После чего вы сможете найти его на 188м торговом посту.
      *Подключать плагин следует ДО того, как вы впервые посетите Форт.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      geekminxen - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию здесь.
      RaggaL - за примерно 70% перевода плагина.
       
       
       

      692 раза скачали

         (10 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    5. Проект "Ультиматум" / Project Ultimatum / Reactive People

      Уже не новый, известный геймплейный мод с качественным переводом.
       
      Данная модификация нацелена на изменение гемплея в драматическую, но дружелюбную ко вселенной сторону. Она позволяет вам использовать более тактические подходы при взаимодействиях с врагами в игре.
       
      Возможности:
      *Все возможности настраиваются и даже отключаются в MCM-меню.
       
      Сдайся!
      Вы можете заставить вашего противника сдаться, нацелив на него оружие. Он сдастся, если сам безоружен, и его здоровье не высоко. Каждое такое действие наградит вас очками опыта.
      Если вы достали оружие, люди вокруг достанут его тоже.
      Если вы нацелитесь на невинного, вы потеряете репутацию в его фракции.
       
      Будь скрытен!
      Вы можете издать свист, чтобы отвлечь противника и прокрасться мимо.
      Также вы можете заставить его сдаться, если вы нацелены на него, а он вас не видит.
       
      Заражай!
      Находясь в режиме скрытности, вы можете ввести наркотик противнику. Где наркотик взять? Приготовить!
      Также в зависимости от навыка Скрытности, вы можете совершить ошибку.
       
      Порабощай!
      Забавная часть. Вы можете порабощать сдавшихся противников, надевая на них рабский ошейник. Ошейники делаются на верстаке.
      Каждое порабощение снижает карму.
       
      Толкай!
      Вы можете толкать людей. Просто толкать, например с обрыва!
       
      Стань гулем!
      Хотите жить гулем? Несколько вариантов гулей доступно при начале игры. Это сделает вас союзником к большинству гулей игры, включая диких. Если вы наберете слишком много радиоактивного облучения, вы станете светящимся и сможете испускать радиационных выброс, как и все светящиеся. Радиация вас лечит, но страдает ваша Харизма.
       
       
      Требования:
      NVSE
      Меню настройки модификаций
       
      Благодарности:
      Sagittarius22 - за замечательную работу.
      * Thanks to Pelinor for having helped me about scripting.
      * Thanks to Odile, BlueDanube and Aronstk1912 for their promo pics.
      * Thanks to FuryJack who translated this mod to russian.
      * Thanks to all people who helped me for the other Reactive People mods.

      957 раз скачали

         (10 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    6. "Переработка бинокля" / Binoculars Overhaul

      Как часто вы используете стандартный бинокль? Готов поспорить, что никогда. И на это есть веские причины. Стандартный бинокль - неудобная и бесполезная вещь. Данный мод исправляет это...

      Что же такого в этом моде? Он перерабатывает стандартный бинокль и добавляет новые варианты, которые можно улучшать на верстаке. Теперь бинокль будет действительно полезен тем, кто любит скрытные, продуманные прохождения. Если же вы любите всегда идти напролом, то вряд ли вам нужен этот мод.


      Особенности:
      - 3 новых бинокля с новыми моделями
      - возможность приближения / отдаления
      - удобное, настраиваемое управление
      - наличие тепловизора и прибора ночного видения у некоторых моделей


      Чтобы получить новый бинокль, вы должны найти стандартный. Он автоматически заменится на новый бинокль из раздела "Разное". Новые модели можно получить на верстаке.

      Горячие клавиши:
      зажатие "R" - убрать оружие из рук (стандартная функция)
      зажатие "b" - начать использование бинокля (вы должны убрать оружие из рук!)
      прокрутка колёсика мыши - приближение / отдаление
      нажатие колёсика мыши - инвертирование приближения / отдаления
      ЛКМ - включение приборов (тепловизора и ПНВ), только для Техно моделей
      нажатие "2" - функциональная клавиша

      Функциональная клавиша позволяет:
      - переключаться между разными биноклями (если оружие убрано из рук)
      - открыть конфигурационное меню (если оружие убрано из рук, и вы зажали функциональную клавишу)
      - открыть меню зарядки батареи (если оружие убрано из рук, вы зажали функциональную клавишу, у вас Техно модель и включён режим "Хардкор")
      - переключать между ПНВ и тепловизором (если вы используете бинокль, и приборы включены)

      По началу будет довольно трудно и непривычно. Однако со временем вы привыкнете к данному управлению, настроите его под себя и сможете полностью насладиться данным модом.

      Обзор на данный мод от меня (сильно не ругайтесь на качество звука):
       
      [sharedmedia=videos:videos:59]

      Требования:
      NVSE

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Artisten - за Zooming Scoped Weapons
      Atlanticmongrel - за Binoculars
      Hengebob - за ST Tech Binoculars
      LucyBlue - за Enhanced Vision and Thermal Vision
      vivanto - за то, что объединил эти моды и создал данную модификацию

      От переводчика:
      Это мой первый перевод, так что не кидайте тапками Если вы найдёте какую-либо ошибку - пишите в комментариях, я исправлю.

      418 раз скачали

         (10 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    7. Новый компаньон - собака "Джаспер"

      Описание: 

      Мод очень скромный, это мое первое творение, не судите пожалуйста очень строго. Хотел выложить еще до того как ушёл в армию, однако не успел. Теперь, вернувшись, решил закончить начатое дело. В распоряжение игрока может поступить скромная собака – компаньон. Обладает полностью рабочим колесом, растет в уровне вместе с игроком, все функции активированы, за исключением дистанционных атак, ибо собаки стрелять пока не умеют… В ходе первого квеста, игрок, в зависимости от своего морального выбора, получит напарника компаньона. А в ходе второго сможет начать большую квестовую ветвь и заодно расширить потенциал своего компаньона. В третьем же, игрок сможет развить способности своего четвероногого друга. 

      Особенности мода 

      1) Собака обладает способность искать различные предметы (активируется возможность после выполнения определенной стадии квеста и получения определенных предметов). Для удобства игрока, поиск предметов и некоторые другие действия заскриптованы на предмете одежды "Дистанционные команды" - игрок найдет его по мере выполнения второго квеста. 
      2) Предмет не занимает слот одежды и ничего не весит. Может быть подвешен на систему «быстрых клавиш»

      3) При активации (надо будет несколько раз нажимать на клавишу, на которую подвешен предмет) появляется окошко меню в котором, по умолчанию запрограммированы: - поиск еды, боеприпасов, химии, ждать, прекратить поиск предметов (очень полезно когда собака не может найти предмет, если его нету в радиусе поиска), изменения режимов агрессии и, наконец - телепортация к игроку, если вдруг компаньон застрянет в текстурах или надо экстренно сделать ноги откуда-нибудь. Остальные задумки реализованы только через диалог (согласитесь, было бы очень несерьезно вкалывать стимулятор или скармливать собаке что то - на расстоянии). 

      4) Игрок может применять на собаке различные химикаты + все (вроде все) виды игрового мяса. Химикаты лечат, усиливают и защищают, а мясо регенерирует здоровье и конечности животного(данная возможность активируется после продвижения по квесту). 

      5) Становясь компаньоном, собака дает игроку уникальный перк. 

      6) Собака не регенерирует здоровье и поврежденные конечности после боя магическим образом. Здоровье регенерирует раз в 10 сек, конечности восстанавливаются медленно и только вне боя, для ускорения можно применить мясо всех видов животных.

      7) Только для тех кто играет на Хардкоре – собака может пить водку и получать временные бонусы (Знаю что глупо, но не смог удержаться).
      8) Собака может быть отправлена в дом к доку Митчеллу или в Лаки 38 (если активирован квест).

      9) Данный мод может быть основой для ваших собственных модификаций В скриптах я все подробно расписал, что и для чего нужна та или иная команда. Модель собаки легко заменяется на любой другой объект. 


      Начало квеста: 

      Основной квест начинается в Гудспрингс, думаю, стоит поговорить с Забей Питом, Виктором, Санни или Труди…спросите о последних новостях. 

      Мини FAQ: 
      Вопрос: Зачем было делать столько эффектов и пришивать возможность использовать на собаке стимпаки, если она и так лечится, а стимпаки можно вколоть через колесо команд? 
      Ответ: Ну, во-первых, очень хотелось попрактиковаться в создании уникальных эффектов, во–вторых, использовать стимпаки через колесо - это читерство и никакого хардкора. 
      Вопрос: Это ведь просто собака, зачем выкладывать еще одну собаку?! Это ведь как-то глупо, да и всем интересны женщины у которых размер груди с переспелый арбуз! 
      Ответ: Ну во-первых, я думаю кому-то интересны не только женщины, но и другие существа, а во-вторых, в моде присутствуют уникальные текстуры и модели. + Еще всякие штучки. 

      Известные баги, глюки, недочеты, конфликты. 

      1) Мод не должен конфликтовать с другими модами, так как сделан на ресурсах игры только с уникальными текстурами и мешами. 

      2) Замечен странный глюк – собака может неожиданно сесть землю и не двигаться с места. Ума не могу приложить, от чего такое получилось. Однако, решается это недоразумение очень просто – надо войти в режим «колеса команд и отдать приказ – иди дальше, ближе», или, если у игрока уже есть подвешенный на хоткей предмет для отдачи дистанционных команд – отдать приказ двигаться с него. Надеюсь, сие досадное недоразумение удастся исправить. Редко такое случается, играть не мешает. 

      3) Могут глючить некоторые параметры компаньона, эффекты и команды. Просьба сообщать незамедлительно для решения сих досадных проблем. 

      4) Собака ищет предметы в риал-тайме и тут же отдает их игроку через диалог. Причем отдает ВСЕ предметы находящиеся в её в инвентаре, так что, если вы любителю нагружать напарников всяким мусором, то, наверное, придется ограничить себя в Риал тайм поиске. Или сделать следующее: Отдать приказ искать предметы, потом, когда собака Гавкнет (прописана анимация, когда компаньон находит предмет) и кинется к игроку – с помощью дистанционных команды отдать приказ «Хватит искать, беги ко мне» - компаньон не станет отдавать предметы и просто вернется к игроку. 

      5) Делал мод с душой. но не всегда со здравым смыслом. Непонятно зачем, я пришил возможность использовать на собаке Стелсбой…..протестируйте, если не трудно. Эффект есть, но будет ли он защищать собаку от видения когда враг рядом? 

      Установка. 

      1) Распакуйте папку с моделями, текстурами и поместите их папку Data Files. 

      2) Распакуйте папку с породами собак. Выберете из предложенного списка наиболее понравившуюся вам породу, поместите ESP файл в папку Data Files и подключите файл в лаунчере. 

      Удаление. 

      Отключить плагин в лаунчере и удалите файлы мода из папки Data. 

      Обновление от 8.11.2012
      I) Огромное количество мелких и не очень исправлений. Подчистил скрипты, диалоги, некоторые неприятные мелочи в поведении. Однако главный глюк с внезапно замирающей на месте собакой так решить и не удалось. Такое бывает после сохранение игры. Просто загрузите сохранение или смените режим передвижения собаки с близкого на дальний и обратно.

      II) Важное обновление: Теперь у собак 2 типа инвентаря. Одни "реальный" второй "виртуальный".

      1) Из "реального" инвентаря вещи как напрямую получить нельзя, так и положить туда игрок ничего не сможет. В этот инвентарь собака собирает вещи когда, задействован поиск предметов и из этого же инвентаря она, собака, отдает вещи игроку.

      2) "Виртуальный инвентарь" доступен через диалог с собакой в меню появится вкладка "открыть собачий рюкзак". В виртуальный инвентарь игрок напротив может положить свои вещи, и они никуда не пропадут. Эти вещи будут доступны собаке без брони, так и собаке в броне. Теперь не надо перекладывать вещи при переодевании собак.

      327 раз скачали

         (9 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. EVE - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения"

      Многие из вас помнят полу-космический, феноменальный мод для F3 EVE:Energy Visuals Enhanced.
      Что ж, EVE вернулся! Построенный заново с нуля, но на этот раз затронуты ВСЕ виды визуальных эффектов.
      А не только энергоооружие.


      EVE представляет:
      - Сцены критических смертей (от энергооружия)
      - Воздействие пуль в средах (всплески воды, крови)
      - Непревзойденные модели энергооружия
      - Новые эффекты взрывов
      - HD эффекты встрелов
      - Ослепительные частицы
      - Анимированные статические модели (прицелы в первую очередь)
      - Реакции персонажей
      - И многое другое.

      По сравнению с F3 это описание суше, поэтому от себя добавлю:
      - Критические смерти от энергооружия не имеют ничего общего с эффектами EVE F3, и их больше.
      - Множество моделей оружие было кардинально преобразовано, получило новые текстуры, с сохранением оригинального стиля.
      - Прицелы на нескольких видах энергооружия анимированы, что выглядит просто захватывающе.
      - Многое энергооружие имеет уникальные для себя эффекты.
      - При обстреле тела и отрыве конечностей из них струится кровь. То, чего так не хватало. 
      Установка:
      Распаковать предложенный архив в папку игры, подключить один плагинов в FOMM.
       
      Плагины:
      EVE FNV - ALL DLC.esp - если у вас установлены все официальные DLC.
      EVE FNV - NO DLC.esp - если у вас нет официальных DLC.
      EVE FNV - NO GRA.esp- если у вас есть все DLC, кроме GRA.
       
      Благодарности:
      weijiesen - за потрясающую модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию у нас.

      3 370 раз скачали

         (9 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    9. "Мир Чертей: руины Вегаса" / Fiendworld: Vegas Ruins

      Цель мода - представить более мрачные и опасные места в FNV, такие, какие были в F3. Было построено несколько немаркированных локаций в разрушенных районах Нового Вегаса и заполнено всей грязью жизни постапокалиптического мира.
       
      Мод значительно расширяет присутствие Чертей в руинах на юго-западе Вегаса и лагеря Маккарран. У них есть лачуги, баррикады, лагеря, кухни, нарко-лаборатории и собственный оружейный делец. Также присутствует лабиринтоподобная локация, наполненная ловушками так, что ее практически невозможно исследовать. Ну наиболее усердному старателю найдется награда.
       
      Также на севере Нью Вегаса и в руинах на востоке расположено несколько лагерей банды Шакалов. Мелкие бандиты пытаются выжить за стенами освещенного города, подстерегая стекающихся к нему путешественников.
       
       
       

      453 раза скачали

         (9 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    10. "Рейдерша Сиан" / Cyan - Raider girl

      "Столкнувшись с отсутствием компаньона для злого персонажа, я решил сделать своего."
       
      Сиан - синеволосая девушка-рейдер, болтающаяся в небольшом лагере к северу от Гудспрингса. Она и ее мертвый приятель укусили больше, чем смогли проглотить, в виде двух караванщиков. Помогите ей, и она будет счастлива последовать за вами, по крайней мере до тех пор, пока ей не приспичит "заправиться".
       

      Особенности:- Поддержка колеса компаньона.
      - Полностью озвучена, включая дополнительные случайные реплики.
      - Дает две способности, на выбор.
      - Опционально использует химию через инвентарь.
      - Опционально собственное оружие и бесконечный боезапас.
      - Опциональный сэндбокс (вольные действия) в режиме ожидания.
      - Может быть отправлена в текущую локацию, Лаки 38 и базовый дом.
      - Совместима с модами на безлимитных напарников.
       

      Использование:AEFCore.esm - Главный мастер-файл для всех моих компаньонов.
      AEFDeadMoney.esp, AEFHonestHearts.esp, AEFOldWorldBlues.esp - Плагины для официальных DLC, устанавливайте в зависимости от установленных у вас DLC.
      RaiderGirlCyanNV.esm - Собственно, Сиан.
       
      Найдете Сиан по пути вдоль дороги на север от Гудспрингса, достаточно далеко, чтобы ее не было видно от города и достаточно близко, чтобы избежать опасности быть убитой живностью Мохаве в этом направлении. Убейте парня, который связал ее, и и она предложит пойти с вами. Мало похоже на квест, но все же пока так.
       
      Меню опций AEF:
      У себя в инвентаре в разделе "Помощь" вы найдете объект, позволяющий настроить опции Сиан и других моих компаньонов, на данный момент это:
      - поддержка нескольких компаньонов (моих компаньонов перестанет волновать наличие у вас других компаньонов).
      - Следование в пространства DLC. Затрагивает только Old World Blues, заставляет моих компаньонов следовать за вами при использовании "Транспорталпондера".
       
      От переводчика:
      Не ахти какой новогодний подарок, ну да ладно. Я предпочел не переводить имя рейдерши, думаю, что "Сиан" звучит лучше, чем "Голубка" или "Синяк". Взрослый контент в моде отсутствует. Количество нецензурной лексики постарался сохранить на уровне оригинальной игры. Изобилия русского мата вы здесь не увидите.
       

      Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете SFW и модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
       
      Благодарности:
      Adriant1978 - за замечательного компаньона, дополняющего оригинальный состав.

      344 раза скачали

         (9 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

  • Последние комментарии

    • траблы с текстурами исправляются установкой объединенных BSA архивов с последующей валидацией, либо как вариант(не проверял) вручную вписать в Fallout.ini в раздел archive архивы   SFW(GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa и т.д)
    • Не знаю как работает данный мод, ибо на пустошах я дьявол и карма в компании Коготь "презренный". Как повысить ее не знаю, ребята все равно атакуют, может есть предложение?
    • Так где же находится убежище 47 про которое написано в записке  Потертые каракули? В руководстве сказано что оно находится недалеко от бакалеи “Рог изобилия”. Нашел люк рядом с входом в бакалею Мда.      
    • сталкивался с Набилой . она хоть не квестовый перс ,даже когда пушки для нее ищешь,отдаешь Изиде. )) по поводу телепорта. пробовал сразу , как понял что не могу выйти. но у меня игра сразу виснет после самого тп. пробовал квест прогнать через консоль. игра пишет,что квест Климт завершен. но при разговоре с Изидой ,она дает этот же квест . и снова остаются две строчки , без до свидания )) единственное помогает выйти из окна это disable  на Изиде)) а как потом ее вернуть ,что бы квест то сдать))) P.S новак работает. туда тп делать. может из за мода школа - дом , тп в гудспрингс тупит через coc goodsprings.
    • косяк оригинала мода. C Набилой еще веселее-бесконечное пока, без закрытия диалога. Просто переместись куда-нибудь через консоль, диалог закроется. Например в Новак. coc novac вбей и на enter потом. Наверное можно переместится туда же где и есть, только в центр ячейки, если установлена улучшенная консоль в верхнем левом углу будет ее ID. Или эта фича из Стьюи-твика, точно не помню. 

×
×
  • Создать...