Перейти к содержанию

    1. "Сидни - компаньон" для SFW / SFW Sydney Follower

      Один из самых популярных компаньонов для Fallout 3, теперь и для Fallout SFW!
       
      Мод позволит вам завербовать наемницу Сидни в качестве компаньона после выполнения задания "Украденная независимость". При разработке мода уклон сделан на интерактивность и атмосферу, она не будет просто очередным пушечным мясом, а будет максимально интегрирована в игру. Если вы считаете это главным (а многие пользователи именно так и отозвались), мод вам придется по душе.

      Особенности:
      - более 420 строк диалогов с полной озвучкой и синхронизацией движения губ. Нет ни одной неозвученной реплики. Использованы голоса из оригинальной игры, для максимального погружения.
      - Сидни будет комментировать посещение некоторых локаций и прохождение некоторых заданий.
      - Имеет ряд внебоевых полезных умений, включая починку снаряжения и готовку пищи. Ее навыки со временем улучшаются.
      - Радио-передатчик, по которому вы можете вызвать ее, если вдруг потеряется.
      - Возможность дарить ей подарки, некоторые из которых улучшат ее способности, откроют новые, а также включат некоторые новые ветки диалога.
      - Ей можно сменить прическу. Для этого нужно посетить либого из парикмахеров игры. Никаких внешних патчей.
      - Множество особенностей поведения, делающих ее живой: свободное взаимодействие с объектами во время ожидания,она присядет на свободное место, когда присядете вы, сменит одежду, когда будет ложиться спать, глотнет виски, если вы дадите ей немного.
      - Множество настроек: бессмертие, использование химии, использование оружия, жилище и т.д.
      - И многое, многое другое.
       
      Найм Сидни:
      Выполните стандартный квест "Украденная независимость", затем уговорите Сидни пойти с вами.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      1. Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
      2. Подключить плагины в FOMM.
       
      Благодарности:
      DRG6520 ............... For the voice splicing, scripting, dialogue, quirks, and pretty much everything else content-wise included in the mod.
      Bethesda ............... For creating Fallout 3, the all-powerful G.E.C.K., and the character of Sydney.
      Karen Carbone ............... For voicing Sydney.
      Fallout3Nexus ............... For hosting this mod, and making all management and downloading of mods simple and convenient.
      The Mod Users ............... For enjoying my work and giving me the motivation to continue improving the mod.
      Zumbs ............... For creating a FWE patch so that Sydney's gift dialog won't break as a result.
       
      Original Mod's Page

      409 раз скачали

         (6 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    2. "Апартаменты на Нью-Йорк-Авеню" для SFW / The Apartment on New York Avenue

      Вашингтон 2277 года. Город, потерянный для человечества. Но какие секреты он хранит?
       
      Данный мод добавляет новую квестовую линию и открывает для исследования ранее недоступную часть города. Квест не имеет маркеров, поэтому вам придется перечитать десятки записок и заметок, прежде чем найти способ решения одной задачи и перейти к началу следующей.
       
       
      Особенности: - Территория улицы Эйч-стрит (Район Атласа) теперь открыта для исследований.
      - 30 новых интерьеров.
      - Сюжетная линия, выполненная в стиле расследования.
      - Более ста различных записок и электронных заметок в терминалах, рассказывающих о подробностях довоенной жизни.
      - Немного новых врагов, оружия и персонажей (не озвучены).
      - Враги очень сильны, поэтому запаситесь медикаментами и патронами.
      - Прохождение квеста требует высокого уровня навыков как персонажа (Наука и Взлом), так и самого игрока (внимательность и память).
       
      Начало: В баре "У руля", что в Ривет-Сити, можно найти Чака Мортона, который расскажет вам о проходе в неисследованный район (туда можно попасть и без разговора, если знаете куда идти).
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Химик - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      276 раз скачали

         (5 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    3. Арбор, версия для SFW / The Arbor - SFW Edition

      Арбор – это "записочная" квестовая модификация для Fallout, сделанная по мотивам игры Bioshock. Я взял некоторые из основных тем первой игры (подводный город, загадочный основатель, сражения с мутировавшими бывшими жителями) и построил вокруг них историю, которая соответствовала бы вселенной Fallout 3. Тем не менее, в отличие от Bioshock, этот мод сделан на основе ванильного Fallout 3 - здесь не будут плазмидов или Больших Пап, но вы найдете множество лута и сможете свободно перемещаться по городу. Перестрелки завезли, но не много.
       
      Настоятельно рекомендую также использовать отличный мод от Prensa, Point Lookout - No more silent Doors; здесь добавлено много дверей и шкафов из Point Lookout, поэтому наличие данного мода добавит контент. Кроме того, он фиксит шкафы с одной дверью, поэтому у вас будет доступ к дополнительному луту. Он не обязателен, но я крайне рекомендую вам использовать его. Если вы используете неофициальный патч для Fallout 3, насколько мне известно, мод уже включен в него, поэтому вам не придется беспокоиться о загрузке отдельной версии.
       
      Как начать?
      После установки мода появится новый маркер на карте рядом с Анакостийской переправой. Переместитесь туда и увидите Закусочную Риверсайд - войдите внутрь. После прибытия в город вы не сможете вернуться на Столичную Пустошь до окончания прохождения, поэтому проверьте, всё ли нужное захватили; в конце мода вы встретите аналогичную дверь, которая вернет вас на Пустошь. Как только окажетесь на Столичной Пустоши, больше не сможете вернуться в Арбор, поэтому убедитесь, что ничего не забыли.
       
      Требования
      Fallout SFW
      NVSE
      Broken Steel, Operation: Anchorage, The Pitt, Point Lookout и Mothership Zeta.
      US Coins Modding Resource
      Whitefang Grand Piano model resource
      Animated Aquarium by Kalten1979 (включён в раздачу)
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору за отличный мод и разрешение на его размещение здесь.
      Tenebre silvam и MagnuMspec - за помощь в переводе.
      MagnuMspec - за адаптацию под SFW.
      От автора:
      Gribbleshnibit8, Nimboss, Deathmint, Prensa, Kalten1979, HugePinball и Jounk23
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      198 раз скачали

         (2 отзыва)

      13 комментариев

      Обновлено

    4. Убежище 74

      Плагин добавляет новый квест, большая часть которого пройдёт в новой локации - Убежище 74. В ходе выполнения этого задания, вы узнаете, что же всё-таки произошло с жителями убежища, и как это событие может повлиять (или повлияло !!!) на судьбу жителей Столичной пустоши, а то и человечества в целом.
      Квест стартует в окрестностях Мегатонны. Побродите вокруг внешней стены (советую обходить с восточной стороны). В самом убежище вас ждут ловушки, достойные противники (возьмите пушку побольше), интересные приключения (по крайней мере, я на это надеюсь), ну и, конечно, достойная награда за труды.
       Очень хотелось, чтобы в конце приключений у игрока сложилась целостная картина того, что произошло в Убежище 74. Думаю это удалось.
       

      Рекомендации:
      - персонаж уровня 15+ (иначе могут быть сложности)
      - выключите радио при входе в Убежище (звук используется для поддержания атмосферы)
      - сделайте звук погромче (по той же причине)
      - обыскивайте тщательно все помещения (некоторую информацию по сюжету можно только так найти)
      - навык наука или взлом замков 50+ (второе важнее)
      - не забывайте смотреть текущие цели задания и на миникарту (иногда сообщения о задании могут не всплыть на экране или появиться, но на очень короткое время)
      - лучше не берите с собой напарников (Бриса Альмадовар и Венди Гилберт проходят без глюков, остальныз на проверяла (прим. ВАСАБИ).

      P.S. не забудьте взять презент в кабинете смотрителя. Специально для любителей 44-го калибра  
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка и удаление стандартные.
       

      717 раз скачали

         (14 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    5. "Воин пустошей - освещение" для SFW / WastelandWarrior - Lighting

      Пожалуй, самый свежий из модов, улучшающих освещение интерьеров F3 и DLC, аккуратно портированный в SFW.
      Необходимость в отдельном плагине по освещению локаций DC и F3DLC возникла потому, что, например ILO эти интерьеры не затрагивает вообще.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Совместимость:
      Как и любой плагин освещения/погоды, данный файл должен находиться как можно ниже в вашем списке загрузки.

      Благодарности:
      PixelMurder - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.

      546 раз скачали

         (8 отзывов)

      16 комментариев

      Обновлено

    6. Clean-Deluxe SFW Edition

      Мод очищает локации игры от мелкого мусора, камней, клубьев пыли. Таким образом существенно снижая нагрузку на ПК. Полезно владельцам слабых машин.
       

      Версии:(Отдельным архивом) Clean-Deluxe_SFW_Ultimate - версия, включающая в себя как Clean-Deluxe GOTY, так и Clean-Deluxe FNV+DLC.
      Clean-Deluxe GOTY - Основная версия, включает в себя все остальные файлы.
      Clean-Deluxe GOTY - Rock-Out - файл удаляет мелкие камни на локациях основной игры.
      Clean-Deluxe GOTY - Rock-Out - DLC Support - файл удаляет мелкие камни на локациях DLC.
      Clean-Deluxe GOTY - Paper-Shredder - файл удаляет бумажный мусор на локациях основной игры.
      Clean-Deluxe GOTY - Paper-Shredder - DLC Support - файл удаляет бумажный мусор на локациях DLC.
      Clean-Deluxe GOTY - Dust-Away - файл удаляет пыль на локациях основной игры.
      Clean-Deluxe GOTY - Dust-Away - DLC Support - файл удаляет бумажный мусор на локациях DLC.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Jeoshua - за отличный материал и свободное разрешение на его использование.

      1 485 раз скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. "Съемные руки роботов" / Removable Robot Arms

      Вы когда нибудь убивали робота с желанием забрать себе его оружие? Этот замечательный мод добавляет такую возможность! Теперь вы можете демонтировать части роботов оснащенные оружием. Мод поддерживает все ванильных роботов и роботов дополнения Old World Blues. Все параметры оружия взяты непосредственно у использующих его роботов помимо веса, прочности и цены, в некоторых случаях скорострельности. У всех роботов затрагиваемых этим модом есть определённый шанс демонтажа оружия/рук который зависит от наличия и уровня способности " Все роботы затрагиваемые этим модом чьё оружие/руки могут быть демонтированы с шансом зависящим от наличия и уровня способности "Роботизированное Вооружение" добавляемой этим модом.
       
      Подробности:
      Начнём с того что данный мод добавляет способность "Роботизированное Вооружение" позволяющую демонтировать части роботов и позже использовать их для создания оружия. Данная способность изначально требует 20 очков в навыках Наука и Ремонт и увеличивается в ранге на каждые последующие 20 очков в соответствующих навыках вплоть до 5 ранга.  Первый ранг способности даёт небольшой шанс демонтажа рук у самых простых роботов, протектронов, но с каждым следующим рангом способности этот шанс увеличивается и вплоть до последнего ранга добавляет новый тип робота доступный для разбора. При получении способности и повышении её рангов вы будете получать заметку показывающие ваши шансы извлекать вооружение у всех доступных  на данный момент роботов. 
      Уникальные роботы содержат уникальные детали которые используются в крафте, опять таки, уникальных образцов добавляемого модом оружия. Всё это оружие поддерживает разнообразные оружейные модификации подходящие и для уникальных образцов.
      В моде присутствует пасхальное яйцо, дабы сохранить смысл процитирую запись автора о нём - "You can find the Easter Egg item Hidden somewhere in а Valley." 


      Особенности SFW версии:
      В SFW-плагин включена стандартная версия + плагин для SFW.  
      Требования:
      Fallout SFW
      JIP NVSE Plugin

      Установка:
      Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...

      Благодарности:
      Hopper31 - за такой прекрасный мод...

      192 раза скачали

         (4 отзыва)

      14 комментариев

      Обновлено

    8. "Могильщик" для SFW / Grave Digger for SFW

      День за днем в пустоши стрельба, анархия, убийства. Вы видите трагедии, смерти.
      И вы думаете что сделать последним желанием для этих потерянных душ?

      Теперь вы можете захоронять мертвых НПС специальной могильной лопатой.
       
      Дополнительно:
      - Дается прирост кармы при захоронении мертвого НПС (оптимально)
       
      - Все захоронения удаляются после перезагрузки игры (сохранения), чтоб его его не нагружать.
       
      Что бы начать копать, вам нужна специальная могильная лопата, вы её найдете у Мойры в продаже, у Холмса в Ривет-Сити и у семьи Карла Морести.

      Что бы начать хоронить тело, вам нужна взять в экипировку "Могильную лопату" и нажать клавишу "E англ." на труп. Таскать тело осуществляется клавишей "Z".
       
      Требования:
      Fallout: Soul of Wallen Worlds
      DLC: Point Lookout
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, и подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Celticgirl - за разрешения выложить мод на сайт.

       

      162 раза скачали

         (5 отзывов)

      18 комментариев

      Обновлено

    9. "Способности (перки) от Вел'а" для SFW / Vels Perks

      Мод добавляет огромное количество способнойтей (перков), а также вносит ряд изменений в существующие способности.

      Особенности:
      -1.Изначально это были перки в файлах UPP (4 или пять файлов). Я (Vel) исправил те перки, которые не работали (например "Милосердный убийца"), выбрал только лучшие, изменил иконки, описания и добавил свои перки и загрузочные экраны, поясняющие ситуацию, так как некоторые перки "несовместимы". Например, вы не можете одновременно использовать способности "Волк-одиночка" и "Я и моя команда".

      -Перк "Сопротивляемость химии" скрыт – добавляется автоматически после 50 "попаданий" под зависимость.
      -Перк "Хакер" скрыт – добавляется автоматически после взлома 100 компьютеров.
      -Перк "Энтомолог" скрыт – добавляется автоматически после убийства 1000 животных.
      -Перк "Ускоренный метаболизм" скрыт – добавляется автоматически после употребления 200 стимуляторов.
      -Перк "Здесь и сейчас" скрыт – из-за вреда, наносимого балансу игры.
      -Перк "Домушник" скрыт – добавляется автоматически после взлома 200 замков.
      -Перк "Свинцовое брюхо" скрыт – добавляется автоматически после 150 облучений радиацией.
      -Перк "Легкий шаг" скрыт – добавляется автоматически после обезвреживания 100 мин.

      Новые перки:



      P.s.-В архиве лежит оригинальный рид ми
      P.p.s.- плагин включает в себя UPP 1 & 2

      Требования:
      Fallout: SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      nikvel - за новые перки и правки старых
      TheFakeEmpire - за UPP (сам пак)

      594 раза скачали

         (2 отзыва)

      5 комментариев

      Отправлено

    10. "Возвращение в Шэйди-Сэндс" для SFW / Return to Shady Sands

      В ходе прохождения мода вы попадаете в небольшую северную долину пустоши. Там живут люди, главной задачей которых является просто выжить в этом суровом мире. Прообразом города и некоторых героев стали известные города первых частей серии Fallout, Джанктаун, Шэйди Сэндс и Хаб (Shady Sands, Junktown, and the Hub). У шерифа как всегда много проблем, жителям тоже пригодится ваша помощь. Приключения продолжаются! 

      Мод полностью профессионально озвучен, уже включает в себя модели тел, новые анимации, ну и конечно новые локации, предметы, оружие и квесты. Выбор между добром и злом существенно влияет на прохождение и получение квестов. Квестовая линия мода развивается в зависимости от выбора игрока, получение новых квестов зависит от завершения старых. Вы можете помочь жителям города, либо уничтожить их. 

      После прохождения некоторых квестов вы сможете просмотреть ролики. В зависимости от варианта злой/добрый прохождения квеста "Спасти Танди", вам покажут концовку. Это произойдет через два дня после прохождения квеста. 


      Изменения версии 1.7:

      - Отредактирован текст (диалоги, записки, сообщения, название интерьеров, предметов и объектов и т. д.), исправлена пунктуация, найденные ошибки, убрано огромное количество лишних пробелов.
      - Исправлен скрипт активации первого квеста, теперь как и положено при старте игры появляется одно сообщение, а не четыре. Квест стартует при любом старте игры, но после выхода из убежища. 
      - Исправлен баг с маркером в квесте «Шэйди Сэндс: первая кровь» (на глобальной карте маркер указывал на труп Разло, а на карте местности и компасе - не понятно куда). 
      - Подправлены некоторые интерьеры, например в доме Хуо предметы интерьера больше не парят в воздухе. 
      - Добавлены некоторые недостающие скрипты, а также исправлены уже существующие. Например скрипт на активацию книги в магазине Шэйди Сэндс и т. д. 
      - Мамаша Зортон больше не ходит в плаще полковника Отема. Создан аналогичный плащ, недоступный игроку. 
      - Исправлен баг, связанный с отсутствием свободных приветствий у NPC. Также в баре Шэйди Сэндс у NPC появились свободные диалоги, в связи с исправлением вышеупомянутого бага. 
      - Файлы запечатаны в архив bsa, за исключением видео и LOD.
        Изменения версии 1.8:
      - Внесены правки в навигацию (NavMaesh). - Исправлен баг, связанный с неоднократным появлением сообщения о спасении Танди при помощи дипломатии Теперь оно не вылезает дважды. - Отредактирован весь текст, исправлены оставшиеся ошибки и недочеты. - Звуковые файлы запечатаны в архив bsa. - Плагин преобразован в мастер файл.
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл ShadySands.esm через Fomm или Fallout Launcher. 
          Предупреждение: Авторы не рекомендуют скачивать и устанавливать этот мод лицам, не достигшим совершеннолетия, поскольку в нем присутствует не нормативная лексика. 

      Авторы: BadPenney, Паха007(версия 1.7-1.8). 
      Авторы перевода: mestari, AMD77, kusmitch, доработан Hellraiser, Паха007.


      Благодарности:
      - mestari, AMD77, kusmitch за перевод ранних версий. 
      - Hellraiser'у за помощь с переводом и архивом bsa.

      343 раза скачали

         (5 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...