- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
"Детективное агентство" / Detective Agency
От Re-AnimaTor
Мод представляет собой объединение двух квестовых модов AmaccurzerO о детективе Филдсе.
"Охота за крохотным Убивцем" - Молодой психопат, переодетый Крохотным Убивцем, совершает убийства в пригороде с целью возродить довоенную Городскую Легенду. Помогите детективу Филдсу поймать его. "Похищение" - Вам предстоит помочь детективу в расследовании исчезновения маленькой девочки.
Офис детективного агентства находится позади дома Доминика и Мачете в общине Кентербери.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Спасибо моей дочери за важное исправление.
Спасибо автору AmaccurzerO за прекрасную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
Оригинальные моды:
"Охота за Крохотным Убивцем" / Hunting Down the Pint-Sized Slasher
"Похищение" / Kidnapped
От переводчика:
Мод полностью переведен и озвучен (за исключением одного персонажа) и адаптирован к SFW (включая модульные дополнения текущих версий). Все диалоги приведены в соответствие с возможностью играть как мужским, так и женским персонажем.
Почему-то автор во втором моде перенес офис детектива из отдельного строения в дом Доминика и Мачете. А также присвоил детективу Филдсу новый ID. Поэтому при подключении обоих модов было бы два Филдса, каждый со своим квестом - один в офисе, другой в гараже. Это недоразумение исправлено путем превращения офиса детектива в полноценное детективное агентство, в котором вас встретят два детектива - Филдс и Форест. Филдс попросит помочь с поимкой маньяка, а Форест - с поисками пропавшей девочки.
Возможные баги и конфликты:
Критических багов при прохождении не отмечалось. Возможны конфликты с модами изменяющими дома на локации Минное поле и добавляющими новые локации в районы станции Сенека - северо-запад, Развалины Фэйрфакса, район завода Ядер-колы.
По неизвестным причинам, в тот момент, когда детектив собирается следовать за вами, он не выходит следом за вами на улицу, а прибегает от входа в общину Кентербери. Просто подождите несколько секунд или совершите быстрое путешествие в другую локацию.
В составе архива есть DetectiveAgencyFix.esp - его нужно подключать только тем, у кого в процессе следования за собакой, глупое животное уперлось в стоящий недалеко от Парадиз-Фоллз на дороге автобус и не хочет его обежать. Переиграйте с последнего автосохранения. Кстати, идущий следом караван, тоже застрял на этом месте. Пришлось слегка развернуть автобус.
318 раз скачали
-
"Эффект Саммер" для SFW / Effect Summer
От MagnuMspec
Нелинейный квест с несколькими концовками. Игроку дают необычное задание - найти пропавшую девушку. Но на самом деле все оказывается гораздо сложнее...
Чтобы начать квест, придите в общину Кентербери и подождите немного.
Роли озвучивали:
Почтальон, охранник у дверей, работодатель - stalker992
Саммер - Вигер Вероника
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
stalker992 - за отличный мод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте.
Исходная версия для F3 на Modgames.net
211 раз скачали
- stalker992
- effect summer
- (и ещё 2 )
-
"Убежище 691" для SFW / Vault 691
От MagnuMspec
Глубоко под зданием Данвич-билдинг, группа ученых из Содружества нашли старое частное корпоративное убежище (ООО "Буры Данвича") и использовала его как центр по изучению гулификации Данвических гулей... Что-то пошло совершенно не так, как должно было.
Главное задание ведет игрока глубоко в канализации Данвича (обширная сеть канализационных линий), в поисках выживших членов научной команды, что бы он/она мог найти ключ для открытия Убежища 691.
Успешное выполнение даст вам дом игрока типа Убежище недалеко от Данвича.
Основной квест начинается на стоянке здания Данвич.. Заметка, найденная на мертвом докторе, запускает квест.. Особенности:
- 2 квеста- полностью озвученные NPC - персональный торговец - 5 ретекстурированных костюмов - 2 новых оружия ближнего боя.....мачете и Кукри - 2 музыкальных автомата Требования: - Fallout SFW - Umpa animation by Umpa... для некоторых танцевальных анимаций в комнате для вечеринок. - ArchiveInvalidation Invalidated! Установка: Скачать оригинальный архив с нексуса, установить.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Necroflange - за отличную модификацию!152 раза скачали
-
ИСКАТЕЛИ : Часть 1 "ОКО" для SFW
От MagnuMspec
На пустоши, в локации "ОТКРЫТЫЙ КИНОТЕАТР ОБОЗРЕВАТЕЛЬ" организовали свою базу лица , называющиее себя отрядом искателей. Им очень нужна помощь для одного интересного но очень опасного дельца. У них есть сведения о неком правительственном секретном объекте именуюемым "ОКО в НЕБЕ" , но увы данных о ней практически нет , и главному герою придется найди этот объект на просторах пустошей , но для поисков ему понадобится информация от других людей , и просто так они её не отдадут. Вас ждут трагическая история , масштабная бойня , путешествия по жутким заброшенным бункерам и многое другое.
В данном моде содержится следующие квесты:
"ОКО В НЕБЕ"
"ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО КАРДАН"
"Я ТВОЙ ДОМ ТРУБА ШАТАТЬ"
"МОЙ ДРУГ"
"ОНИ ВО ТЬМЕ"
"ВОЙНА"
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать архив в папку DATA вашей игры , сохраняя структуру папок.
Советы по прохождению:
- Для прохождения данного мода советую установить сторонний мод Zombie Walking , т.к Гулей в моде очень много. - От компании лучше отказаться по причине того , что :
а) Сломают баланс , т.к в начале мода "Они во тьме" у ГГ отберут все вещи и выдадут несколько стандартных предметов , остальное оружие , лекарство и прочее вы будете находить в процессе прохождения.
Этими действиями мод стал более интересным и очень сложным для прохождения , по этому не рекомендуется начинать мод не прокачавшись как следует.
б) Нависеть в некоторых локациях есть частично , умышленно.
- Все монстры и персонажи уникальные ID , так что моды меняющие кол-во врагов и их силу не поменяют характеристики монстров в этом моде..
Баги/конфликты:
В версии 1.2 постарался учесть и исправить все ошибки найденные в прошлых версия. Но может быть я что то упустил , не критическое. Если найдете напишите , постараюсь сделать патч , так как продолжение будет опираться именно на эту версию.
Вылетов нет , зависаний нет. Мод полностью проходим.
После правки всего текста мода , возможно остались в какой то части , орфографические ошибки.
Русская версия для F3 на Modgames.net
65 раз скачали
-
"Неизвестные" для SFW
От MagnuMspec
На этот раз наш герой отправляется в всеми забытое Убежище 102, которое играло более важную роль чем другие Убежища.
Вас ждут новые монстры, перки, персонажи и оружия. Квест рассчитан на прокачанных героев, но чем сложнее тем интереснее.
Запаситесь припасами и вперёд к новым приключениям.
Детали:
Квест сделан в стиле хоррор
Рекомендации перед началом игры:
Дожен быть навык взлома не ниже 25
Выключите радио
Не берите напарников!
Настройте яркость так, чтобы первые 2 чёрных квадратика почти не различались (настраивать в настройках Fallout 3, а не на экране)
Прибавьте громкость
Приготовьтесь к походу! Наберите патронов, оружия, стимпаков.
Желательно играть в темноте и тишине.
Перед выходом из убежища, не забудьте взять целый бронебойный пистолет. Быстрое и убойное.
Ищите книги "Слабости неизвестных". Их две.
Внимательно читайте все записки.
Внимательно обследуйте убежище можно найти много полезных вещей.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Русская версия для F3 на Modgames.net
131 раз скачали
- неизвестные
- quest
- (и ещё 1 )
-
"Бункер в стиле S.T.A.L.K.E.R." / S.T.A.L.K.E.R Bunker
От MagnuMspec
Небольшой импровизированный бункер, доступ к которому можно получить через люк, находящийся в укрытии Пуловски, прямо рядом с Анкориджским мемориалом. Дом сильно вдохновлен серией игр S.T.A.L.K.E.R. У вас также есть сосед-торговец, который обосновался снаружи и имеет прекрасный выбор оружия, боеприпасов и выпивки.
Также мод содержит несколько экземпляров уникального оружия.
Расположение: Расположен напротив мемориала Анкориджа.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Rezthebear - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
43 раза скачали
-
xre SFW XRE: "Автомобили"
Адаптация модификации "XRE - CARS" aka Великого расхитителя авто с Пустошей за авторством ermeso, известный и наиболее технически проработанный функционал управления автомобилем на движке Fallout New Vegas, для нашей любимой A Soul of Fallen Worlds:
По пустошам прошелся слух, что далеко не все довоенные автомобили - ржавая рухлядь, и некоторым умельцам удалось в движение. А особо удачливые мастера даже смогли восстановить работоспособность автоматизированных заправочных станций.
Возможно, и вам тоже стоит поискать функционирующий автомобиль. Только не забудьте заполучить ключи у предыдущего владельца... каким-нибудь способом.
Особенности:
- Множество моделей машин;
- Упрощенная система добавления новых моделей машин;
- Автосалон Рекса и ремонтник Крис:
---- Торговец-механик Рекс с полной озвучкой диалогов (голос подарил AlChestBreach)
---- Импорт автомобилей
---- Восстановление потерянных машин
---- Автостоянка
---- Рабочий автоматизированный грузовой лифт
---- Множество деталей экстерьера и интерьера
---- Магазин
- Автоматизированные заправочные станции по всей Мохаве и Столичной Пустоши;
- Функции машины:
---- МКПП
---- Багажник
---- Возможность заправлять с помощью канистры
---- Вид сзади
---- Режим свободной камеры
---- Зависимая от скорости отзывчивость руля
---- Возможность поставить на колеса перевернувшуюся машину
---- Mounting companion gunners
---- Сетка навигации на экране
---- Статистика текущего и общего времени вождения
- Ралли "Брамина":
---- Заезд по всей Мохаве на время, через чекпоинты
---- Записи и награды
---- Заскриптованные события, автосохранения
- Множество настроек...
В Столичной Пустоше появился ряд новых локаций посвященных ремонту и заправке авто, по каждому отдельно:
1. Стоянка грузовиков Красная Ракета, находится на Северо-Западе от Большого города - потенциальный дом для ГГ и постоянный дом для ремонтника-гуля Криса Формажа;
2. Заправочная станция Красная Ракета неподалеку от Олд-Олни, на Востоке;
3. Заправочная станция Красная Ракета на территории Гаража и магазинчик Джоко;
4.Заправочная станция Красная Ракета на Севере от Мегатонны, возле Автосалона;
В пустыне Мохаве так же имеются свои локации посвященные автосервису:
1. Австосвалка Рекса, находится на Юго-Западе от Ниптона, выполняет функцию диллер-центра;
2. Заправочная станция неподалеку от Автосвалки Рекса;
3. Заправочная станция Севернее Слоуна и Восточнее Карьера;
4. Заправочная станция неподалеку от Ранчо "Кротокрыс";
5. Заправочная станция НКР, которая дислоцируется в лагере Гольф;
Индивидуализация автомобилей:
Теперь фракционные автомобили имеют знаки различия - символику соответствующей фракции на борту автомобиля:
- Компания "Коготь";
- Анклав;
- Братство Стали;
- Изгои;
- НКР;
Индивидуализация номеров:
На автомобилях были заменены номерные знаки в соответствии с регионами (Пустошами):
- Номерные знаки округа Колумбия (Fallout 3);
- Номерные знаки штата Калифорния: Невада (Fallout New Vegas);
- Унифицированные номерные знаки для обеих Пустошей;
Пособия по ПДД:
По Столичной Пустоше и Пустыне Мохаве разбросаны пособия по ПДД с различными эффектами: Ремонт, Наука.
Автомашины в массы:
1. Компания "Коготь", Братство Стали, Изгои, Регуляторы, Анклав имеют свои передвижные средства. Припаркованы они в соответствии с местом дислокации группировок;
2. Придется нести последствия за каждый полученный вид авто: убить владельца авто или обокрасть его, найти торговца который имеет лишнего четырехколесного друга - моральный выбор;
3. Некоторым NPC в Столичной Пустоши были добавлены авто во владение, в соответствии их статусу и логике;
Я уменьшил общее число авто и заправочных станций как на территории Столичной Пустоши, так и в Пустыне Мохаве. Мне кажется, в оригинальной модификации ermeso слишком расщедрился на авто, они были практически на каждом шагу. Так же был произведен редизайн заправочных станций Рекса в Мохаве.
В обеих Пустошах были разбросаны канистры с топливом, по интерьерам, что бы больше ощутить себя безумным Максом в поисках топлива для своей ласточки - канистры можно найти в цехах заводов и автосервисных станций.
К обоим ремонтниками, в их место обитания, были добавлены карты, с местом расположения заправочных станций.
Видеодемонстрация:
XRE: CARS! DLC "Плохой Парень":
Станьте настоящим аморальным, алочным и по настоящему плохим парнем с Пустошей! Уничтожьте поселение Мегатонна в своих корыстных планах, закрыв глаза на жертвы. "Цель оправдывает средства" - это про вас, не так ли? (Квест "Сила Атома": принять сторону Тенпенни и уничтожишь Мегатонну);
Вы сторонник тайных обществ, любитель заговоров и просто любитель экзотической кухни? - Тогда я знаю что Вам посоветовать! Ресторан "Гурман", что находится в заведении Ультра-Люкс, что на Стрипе! Поговорите с метроделям Мортимером, он то знает чем вас удивить! (Квест "Пища для гурманов": принять сторону каннибалов);
XRE: CARS! DLC "Шериф":
Вы хороший парень, защитник бедных и угнетенных, любите снимать прирученных кротокрысов с крыш и обезвреживать ядерные бомбы? - тогда Вам стоит посетить городок по названием Мегатонна, для Вас там найдется работа. (Квест "Сила Атома": обезвредить боеголовку и спасти город);
Не терпите рейдеров и других аморальных членов постапокалиптического общества? - добро пожаловать в Примм, самый лучший город на федеральной трассе № 15. Вы сможете совместить приятное с полезным - избавиться от рейдеров и восстановить порядок в городе! (Квест "Город, который мне нравится": зачистить город от рейдеров и учредить на должность шерифа Примма Майерса);
XRE: CARS! DLC "Кавалерия НКР":
Вы сторонник демократии и бюрократической машины? - Посетите оплот этой самой демократии в аэропорту МакКаран. Докажите местным демократам что вы такой же как и они! Несите демократию во все уголки Нового Вегаса! (Стать "любимцем" НКР);
Нет ничего лучше, чем автократическое, традиционалистское, империалистическое рабовладельческое общество и тоталитарная диктатура - да, в Древнем Риме умели веселиться... (Стать "любимцем" в Легионе Цезаря);
Конфликты:
- Solid project (конфликт камеры);
- Enhanced Camera и иные аналогичные моды (конфликт с камерой);
*Ведется лечение данных проблем с камерой
Требования:
- NVSE v2 beta12 (или новее)
- New Vegas Stutter Remover для повышения стабильности игры с XRE. Также рекомендуется отредактировать New Vegas Stutter Remover.ini в Data\NVSE\Plugins, указав значение в: MaximumFPS = 60.
- Invisible Wall Remover
- Ресурс-мастер SFW RA
- Игровой мастер проекта SFW RA
* Если у вас стоит Tweak NVTF:
Необходимо отключить в .ini файле (по пути, в моем случае steam директория: X:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas enplczru\Data\NVSE\Plugins\ NVTF.ini)
функцию Required for the FPS Fix
bGTCFix = 1 - нужно изменить на 0
Замечание от автора(ов) адаптации:
Модификация/порт создавался с целью расширения геймплея SFW, добавить ту самую возможность которая была у нас в Fallout 2.
Установка:
1) Скачать архив мода;
2) Извлечь архив в корневую папку игры;
3) Поставить ESM-плагин самым последним из ESM, ESP-плагин ставить самым последим в списке загрузки,
поставить галочку в FOMM или лаунчере;
Установка дополнений:
1) Скачать архив мода;
2) Извлечь архив с дополнением в корневую папку игры;
3) Поставить ESP-плагин перед (сверху) плагином XRE - CARS!.esp (который должен стоять в самом низу списка загрузки),
поставить галочку в FOMM или лаунчере;
Обновление XRE Cars до версии 1.1:
Скачать актуальный архив с источника и перезаписать плагин XRE-CARS!.esp в вашей директории;
Благодарности:
Хочу воспользоваться случаем и поблагодарить:
ermeso - за отличный мод;
Allnarta - за адаптацию Стоянка грузовиков Красная Ракета;
MagnuMspec - за постоянные советы 25/7, помощь в адаптации и терпении;
Вис691 - за постоянные советы 25/7, помощь в адаптации и терпении;
Dan_Dragon_67 - за тестирование и идеи по улучшению модификации;
xopoma- за тестирование;
mattell - за разрешение использовать ресурсы его моделей и наработок;
953 раза скачали
-
"Охота за выпивкой" для SFW / A Scavenger Hunt for Drinks
От MagnuMspec
Мод добавляет 51 алкогольный напиток. Бутылки раскиданы по локациям Мохаве и Столичной пустоши. Всего бутылок 102, т.е. каждого напитка есть два экземпляра.
Каждый напиток имеет уникальный внешний вид, и некоторые образцы светятся ночью.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Установить ресурсы из оригинального архивы с нексуса. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
jet4571 - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
69 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
jet4571
-
Классический интерфейс Fallout
Собирал когда-то для себя по кусочкам интерфейс, немного приближенный к классике, с самых древних файлов, решаюсь теперь поделиться. Без него уже не могу играть в SFW.
Что имеется: классический шрифт Fallout 1/2, классические звуки интерфейса (меню, пип бой, все взаимодействия, VATS), классический курсор, стилилизация худа, классические маркеры карты, классический ярко-зеленый цвет, ретекстур пип-боя 3000 и его перчатки под классический стиль, полная совместимость с SFW и DarnifiedUI. Очень желательно использовать в связке с fallout revelation interface - для большего погружения.
Требования: Fallout SFW.
Установка: скопировать папку Data в папку с игрой, подтвердить замену. Далее нужно внести правки в Fallout.ini и FalloutPrefs.ini для того, чтобы шрифт и цвет встали на место:
[Fonts] - fallout.ini
sFontFile_1=Textures\Fonts\fallrusclassic.fnt
sFontFile_2=Textures\Fonts\fallrusclassic.fnt
sFontFile_3=Textures\Fonts\fallrusclassic.fnt
sFontFile_4=Textures\Fonts\fallrustitle.fnt
sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=Textures\Fonts\fallrustitle.fnt
sFontFile_7=Textures\Fonts\rus_Archangelsk_18.fnt
sFontFile_8=Textures\Fonts\fallrustitle.fnt
[Interface] - falloutprefs.ini
uPipboyColor=1022886144
uHUDColor=1022886144
126 раз скачали
-
"Улучшенное реалистичное освещение пустошей" для SFW / SFW: Realistic Wasteland Lighting Enhancement
От MagnuMspec
Данная модификация расширяет погодный мод — FNV Realistic Wasteland Lighting, добавляя много новых погодных эффектов, а также уменьшая размытость ясной погоды. Особенности: -Большое количество новых погодных эффектов
-Погодные эффекты уникальны для каждой области. Например: гроза в Столичной Пустоши отличается от грозы в Мохаве
-Новый перк Stormwalker. Он препятствует потере восприятия во время бури
-Яркие текстуры звёзд
-Включает в себя погодные эффекты из RWL
-Ясная погода стала менее "мыльной"
-Влияние внешних условий на персонажа
-Все погодные эффекты сопровождаются собственными звуками
-Отличная совместимость с любым ENB
Новая погода: -Гроза в Столичной пустоши, Мохаве, OWB,Point Lookout и Honest Hearts
-Слабый дождь в Столичной пустоши, Мохаве,OWB, Point Lookout и Honest Hearts
-Снег в Джейкобстауне и Operation: Anchorage
-Метель в Operation: Anchorage
-Смог в The Pitt
-Туман в Столичной пустоши, Point Lookout
-Разрывные молнии в Lonesome Road
Опциональные файлы:
RWLE - Darker Nights - Версия с более "темными" ночами.
RWLE - Even Brighter Stars - Делает звезды ярче. Рекомендуется, если вы пользуйтесь ENB или SweetFX.
RWLE - Interior Weather Sounds - Добавляет звуковые эффекты погоды в интерьеры.
RWLE - Old Sun With Lens Flare -Альтернативные текстуры солнечных бликов.
RWLE - ReShade SweetFX - Пресет SweetFX, построенный на версии 2.0. Изменяет цветовую гамму игры.
RWLE - Tranquility Lane in Colour - Дополнение позволяет настраивать цвет в TQL редакторе. Установка:
1. Распаковать содержимое папки Main в папку с игрой
2. Подключить нужные .esp
3. Активировать ArchiveInvalidation
Баги и совместимость:
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ С ДРУГИМИ ПОГОДНЫМИ МОДАМИ ВКЛЮЧАЯ RWL.
-Ставить в конец списка плагинов
-Дождь может пропасть во время загрузки сохранения, но его звуки могут присутствовать
-Мир игры может быть засвеченным, но это происходит, если мод конфликтует с другим модом или не стоит последним в списке загрузки плагинов
-Иногда облака пропадают с неба во время перехода между локациями. Через некоторое время они появляются. Это проблема движка и поэтому не может быть исправлена
Благодарность:
-RWLE Authors: xCamoLegend & RoyBatty
-Original FNVRWL authors: Sal203 & xCamoLegend
-Thanks to RoyBatty for all his help throughout the project with scripting and feedback, the rain sounds and making the original TTW version of RWL
-Thanks to T3T for the Stormwalker perk icon
-Thanks to Skingrad24 for the rain and snow scripts and meshes
-Thanks to Deathless Aphrodite for the heavy, light wind sounds & thunder sounds.
-Thanks to Yukichigai for bugfixes
-Thanks to JaxFirehart for bugfixes
-Thanks to Hitchenson for feedback, ideas and suggestions
-ReShade by Crosire
-SweetFX 2.0 by CeeJay.dk
-Cloud texture source: http://www.cepolina.com/
Ссылка на оригинал
2 116 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 157
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-