Перейти к содержанию

    1. "Атмосферные правки освещения" для SFW / Atmospheric Lighting Tweaks

      Мод вносит изменения в Image Spaces и Lighting Templates, чтобы придать интерьерам более динамичный и атмосферный вид как в New Vegas, так и в TTW.
       
      Никакие источники света или другие объекты не были размещены ни в одной ячейке, но ряд ячеек, которые не имели Image Space/Lighting Template или имели неподходящие, были переназначены на более соответствующие.
       
      Требования:
      Fallout SFW  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
      Разместить мод как можно ниже в списке загрузки.
       
      Совместимость:
      Этот мод не совместим с другими изменениями внутреннего освещения, такими как ILO или SILO. Заскриптованная версия SILO будет «работать», но ни один из модов не будет выглядеть так, как предполагалось.
      Как отмечено в разделе «Установка», вы должны загружать .esp ближе к концу вашего порядка загрузки, после всего, что добавляет элементы в ванильные ячейки.
       
      Благодарности:
      Ronivader - за отличный мод и любезное разрешение!
       
       
      Original Mod's Page
       

      416 раз скачали

         (0 отзывов)

      11 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Ronivader
    2. Компаньон-голограмма

      Мод создаёт  голограмму-персонажа, с улучшенными способностями и голографическим шейдером.
       
      Для активации - используйте предмет активатор в инвентаре, для деактивации снова используйте предмет
       
      Персонаж неубиваем, характеристики зашкаливают. Добавлены бесконечные патроны для компаньона.
       
      Я решил сделать ещё один казуальный чит, потому-что обещал сообществу TTW что выпущу сборник Cheapest Cheats (читы дешёвки). Но для них я ничего не сделал, так вот по частям публикую свой сборник здесь.
       
      ЗАМЕТКИ: Я понял, что манипуляции с персонажем игрока ОЧЕНЬ ОПАСНЫ, потому теперь спавню отдельного персонажа.

      75 раз скачали

         (0 отзывов)

      37 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Trust
    3. "Уснуть и видеть сны" для SFW / To sleep, perchance to dream

      Один из модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
       
      В данной версии перевод был обновлен до версии 1.061 и сильно переработан, многие записки переведены заново, текст приведен к стилистике игры, удалены лишние пробелы и лишние заглавные буквы, исправлено множество ошибок, корректно переведены пасхалки.
       
      Описание:
       
      В пыльной Пустоши вы замечаете изодранный листок, трепещущий на ветру. Из любопытства Вы нагибаетесь и поднимаете его.
      Листовка с рекламой лекций под открытым небом. Интересно…
       
      "Уснуть и видеть сны" переносит игрока в сюрреалистические приключения с помощью различных записок, намеков и загадок. Если вам не интересно читать записки, отгадывать загадки или исследовать ради исследования тогда, сомнительное, что этот мод для вас. Бои сведены к минимуму. Только в концовке этого приключения вы сможете применить силу против тех, кто стремится причинить Вам вред.
       
      Перед данным модом желательно (но не обязательно) ознакомиться с двумя предыдущими модами этой серии:
      "Легко утерянная записка" / A Note Easily Missed
      "Вечер с мистером Манчестером" / An Evening With Mister Manchester
       
      Особенности:
      - Новая внешняя локация
      - Четыре новых внутренних области для приключений.
      - Много новых текстур и плакатов
      - Новое оружие (новые образцы, новая структура, новый статус, новые звуки, новые эффекты) Это оружие динамически воздействует на противнику, уничтожая его пиротехникой, которая может быть объединена для создания новых элементов.
      - Приключение, которое приведет игрока к нескольким различным областям, от удобной лаборатории профессора до разрушенного городского пейзажа и к совершенно новой локации, наполненной жизнью, озерами и снами.
      - Множества новых сообщений, включая новые голоса, изображения и текст.  
      Доработки SFW-версии: - Оружие получило обновленные параметры.
      - Фиксы патронов, контейнеров и уровневых списков.
       
      Видео:
       
      Советы:
      Модификация приведет вас к уникальным приключениям. Вероятно, вы будете лишены типичных удобств, которые имеете при путешествии в пустоши; броня, оружие, даже навыки. Хотя эти изменения, вероятно, не будут постоянными. Это мудро — почувствовать себя ребенком, идущим в город дыма и моря пламени, где ваши навыки оружия, как лист перед бурей.
      (Иными словами, СОХРАНИТЕ ВАШУ ИГРУ перед стартом этого квеста, на случай, если решите не проходить дальше)
      Кроме того,
      НЕ БЕРИТЕ КОМПАНЬОНОВ, когда входите в дом профессора. Прикажите им ждать возле дома. Им не придется увидеть то, что будет сделано Вами.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
      (Опционально) В архиве To_sleep_-_perchance_to_dream_RUS_Textures_v106 находятся локализованные kusmitch текстуры (плакатов и прочего). Можете установить при необходимости.

      Благодарности:
      Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
      kusmitch - за исходный перевод.
       

      196 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Puce Moose
    4. Настройки для lStewieAl's Tweaks от MR..inif

      мои настройки для  stewie tweaks, выложил для себя что б не потерять

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        lStewieAl
    5. SFW, без требований к Винтокрылу

      Теперь починка винтокрыла не требует навыков и запчастей! (даже откапывание!)
       
      Винтокрыл полностью заправляется с одной батарейки, и не тратит топливо при перелётах!

      135 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Trust
    6. "Прощай, голубое небо" для SFW / SFW Goodbye Blue Sky

      Перед вами небольшой квестовый мод, выпущенный очень давно и исключительно на немецком языке. Переведен, как и Силы зла, силами Yu_Schwarz.
      Затем мод был все-таки опубликован на английском, с скорректированным текстом и английской озвучкой.
       
      Особенности: - 350 строк диалогов;
      - квест, в ходе которого вы посетите пару новых локаций;
      - новое оружие;
       
      Чтобы начать, поговорите с новым персонажем у входа в Ривет-Сити.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      udminjuergen - автору мода.
      Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.

      128 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        wallice and udminjuergen
    7. Power Armor Evolution - SFW Edition/ Проект по улучшению силовой брони для SFW

      Теперь и для SFW!

      Данная версия представляет собой адаптированный для SFW мод, изменяющий концепцию силовой брони. Теперь аспекты модификации перенесены на территорию Столичной Пустоши, предназначенной для использования силовых комплектов.

      Особенности:
      - Адаптация плагина под SFW Версию. - Реплейсер Столичных комплектов под составляющие Evolution'а. Модели и характеристики были переделаны под те, что имелись в стандартной версии. - Адаптация крафтовой системы. На территорию Вашингтона были добавлены стенды для крафта силовых комплектов.  - Усиление противников. Поскольку имеющиеся комплекты получили усиления характеристик, враги стали так же мощнее. Теперь придется приложить больше усилий для их устранения. - Добавлены 2 новых вида врагов: Отряд "Альфа" Анклава, а так же Тяжеловооруженные наемники "Когтей". Первых вы встретите во время прохождения Broken Steel, в качестве последнего рубежа Анклава, а вторых в некоторых местах пустоши, подконтрольных "Когтям". - Пере экипировка поименованных персонажей. В данной версии, известные персонажи будут экипированы в некоторые из нестандартных силовых комплектов. -Так же как и в стандартной версии, данный мод имеет как стандартные, так и HD текстуры.   Требования:
      Fallout SFW
      Ресурсы для мода необходимо скачивать с официальной страницы мода (
      Так же рекомендуется замена пип-боя, поскольку стандартный "съедает" часть руки в броне.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Установка HD пака:
      Распаковать содержимое в папку Data с заменой. Удалить архив BSA за неактуальностью. Благодарности:
      Dragbody – За порт брони из Fallout 4
      Авторам, чьи модификации использовал Dragbody:
      - Bordraw for a few textures from Consistent Power Armors
      - Voidwalker for esp creation and scripting
      - Sulligy for the classic T-51b paint
      - Cruz011 for the scorched power armor textures
      - SikSikSikki for the Outcast power armor paints
      - Dogtooth and Unoctium for the "X-02 Power Armor"
      - Dogtooth and Unoctium for the "Hellfire Power Armor"
      - niceguyhenry for the Operation Anchorage Power Armor paint
      - EdibleGrenade for the Tribal Power Armor mod
      - Jorhadoq for the fusion core texture
      - TheHermit for the sound ports and size script.
      - Weijiesen for the additional cubemaps
      Так же авторам, чьи ресурсы были использованы мной для дальнейшей разработки:
       
       
      А так же MagnuMspec – за правки и доработки мода
      И пользователям, предлагавшим свои идеи для улучшения мода.

      3 546 раз скачали

         (7 отзывов)

      99 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Основные авторы:
        Dragbody
        Bordraw
        Voidwalker
        Sulligy
        Cruz011
        SikSikSikki
        Dogtooth
        Unoctium
        niceguyhenry
        EdibleGrenade
        Jorhadoq
        TheHermit
        Weijiesen
    8. "Анимированный игровой автомат у Мориарти" для SFW / Animated Slot Machine at Moriartys

      Мод добавляет на стену в салун Мориарти игровой автомат. Мод был сделан задолго до New Vegas, автомат анимирован в реальном времени, без перехода в специальный интерфейс.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        razorwire
    9. "Торговцы Ривет-Сити Плюс" для SFW / Rivet City Merchants Plus

      SFW-порт мода, который объединяет "Торговцев Ривет-Сити" / Rivet City Merchants и Торговцев Ривет-Сити 2" / Rivet City Merchants 2. И прорабатывает совместимость их контента между собой.
       
      Таким образом, в Ривет-Сити добавляется 4 новых торговца, а также роботизированный автомат по продаже боеприпасов.
      Все торговцы имеют свои пакеты поведения, т.е. не сидят круглосуточно в своих лавках, а ходят спать в каюты, или обедать.
       
      Расположение: Рынок Ривет-Сити.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      bbstrobls - за мод.
      donlemonade - за Rivet City Merchants.
      Mogomra - за Rivet City Merchants 2.
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      121 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        bbstrobls
    10. "Портативные гаджеты от Razorwire" для SFW / SFW Razorwire's Portable Gadgets

      Данная модификация расширяет возможности геймплея и взаимодействия со статическими предметами, такими как телевизор, радио, медвежий капкан, вентилятор, лампа, ящики, и добавляет читаемые книги и граммофон для проигрывания добавленных пластинок.
       
      Торговцы - Чет, Нэш, Гибсон, Клифф, Мойра, Сигрейв.  
      Подробная инструкция использования описана на официальной странице модификации. (веб-архив)
       
      Кратко (При учёте стандартных настроек управления):
      Z+E - позволяет взять в инвентарь предметы, добавляемые модом, а также общие статические предметы в игре, типа телевизоров, радио, вентиляторов, ящиков, медвежьих капканов. После этого можно выбросить предмет из инвентаря и установить его. Для этого необходимо его правильно расположить на местности. Сообщения вверху слева сообщат возможные проблемы или готовность предмета к использованию. После расположения предмета клавиша Е устанавливает его, позволяя им пользоваться. Для того чтобы забрать предмет обратно, необходимо нажать комбинацию Z+E.
      Телевизоры и голозаписи к ним позволят вам просматривать изображение и прослушивать его. С помощью NVSE автор создал динамические текстуры, которые синхронизированы со звуком. В игре выглядит так, как и в официальных роликах к Fallout, когда показывается работающий телевизор.
      Граммофон проигрывает пластинки, которые можно купить у торговцев. Важно: при помещении пластинки в граммофон с помощью интерфеса инвентаря, вам в некоторых случаях добавятся упаковки из-под пластинок. Не выбрасывайте их. Когда вы заберёте пластинку обратно, упаковка удалится сама. Забрать пластинку с граммофона можно, нацелившись на её маркер. И когда у вас под прицелом будет написано "Старая пластинка", нажмите известную уже комбинацию клавиш. Только дождитесь, пока пластинка перестанет крутиться.
      Активированный медвежий капкан покалечит конечность и сообщение о том, что его нужно разрядить, появится в верхнем левом углу.
       
      Это прекрасный плагин, он очень атмосферен.
       
      Требования:
      Требуется NVSE последней версии http://nvse.silverlock.org/
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Последовательность подключения (ВАЖНО):
      RZW_Master.esm
      RZW_Portables.esm
      ....
      RZW_BookCollection.esp
      RZW_RecordCollection.esp
      RZW_VideoCollection.esp
      RZW_SimpleGrab2.esp
      То есть - как можно ниже. У меня лично они находятся максимально низко, но не ниже WMX Project Nevada-All DLC, Weapon Mod Menu. Но всё равно должно быть в конце.
       
      Благодарности:
      Razorwire за модификацию для New Vegas.
      MagnuMspec за поддержку и помощь в связях с автором.

      248 раз скачали

         (5 отзывов)

      26 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        razorwire
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 157
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    2    4

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности