- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
"Не дикие гули из Ф4" для SFW / F04 (non-feral) Ghouls - Release
От Атаман
Это интеграция мода Ф4 гулей от Туксека в SFW.
Ссылка на сам мод на Фалконе (он вам не нужен, если ставите эту версию):
Логика такая же, как и у интеграции CKR в SFW - мод меняет лица абсолютно всех гулей, которые не были поменяны RA до этого (то есть использовали оригинальную расу гулей) + меняет некоторых НПЦ, которые задуманы модом. Требует все (или почти все) мастера RA из раздачи.
Так же мод вносит одну из причёсок гулей из CKR, меняет повязку на глаз от CKR + даёт им всем глаза гулей от zzjay, которые она мне разрешила использовать для CKR.
Если используете вместе с переработкой CKR, то этот мод нужно ставить ПОСЛЕ переработки CKR. В том числе потому, что у модов разные Facegen на несколько NPC.
И вообще советую использовать его вместе с переработкой, ибо цель модов одна и та же - улучшить кривых NPC:
О нюансах совместимости с Vegas Overhaul и оверхолами dragbody прочтёте в оригинальной раздаче или ниже под спойлером.
Оригинальное описание:
Очень советую совместить этот мод самостоятельно с Vegas Overhaul. Лица советую использовать отсюда, броню для пары NPC оттуда.
Например Беатрикс с лицом отсюда и бронёй с Оверхола:
Конкретно эту версию мода я протестировал минимально, ошибочки поправил. Всё должно работать, так как метод внедрения уже знакомый, но если будут проблемы - прошу дать знать в комментариях, я исправлю. Некоторые небольшие "экстремальные пресеты" возможны, но на гулях они не выглядят отталкивающе, а скорее интересно, так что не думаю, что их надо править.
Вот пример:
Туксек разрешил использовать только плагин, разрешив делать перевод и адаптации. Поэтому в начале скачайте мод оригинала на GUNetwork:
А потом перезапишите плагин плагином и BSA из этого мода.
76 раз скачали
-
"Переработка Вегаса - Публичный Выпуск" для SFW / Vegas Overhaul - Public Release
От Атаман
Переработка Вегаса - Публичный Выпуск
Год назад (уже скоро два) Balebandr0 приватно выпустил ранний билд своей переработки NPC нескольким горсткам людей. Этот мод был в разработке два (теперь уже три) года и переработал около 80 NPC.
Качество NPC продолжало повышаться, более старые NPC начали выделяться, и из-за желания завершить другие проекты, данный проект был поставлен на паузу.
Tuxek не умеет делать кастомные расы или броню, но ему удалось починить огромное количество других ошибок, что присутствовали. Например, ог поправил прозрачность волос, поправил текстуры, добавил уникальные причёски где надо, поправил клиппинг брони, поправил проблемы с головными уборами, уменьшил клиппинг на бородах и усах, дал некоторые правки в GECK и даже добавил несколько рас из имеющихся файлов.
Так же был добавлен опциональный патч для Brave New World.
Ну и с разрешения самого Бейла Туксек смог поделиться обновлённой версией этого мода с нами.
Ну а я уже с разрешения и Бейла и Туксека смог доработать этот мод для SFW.
Возможности:
- Переделает 82 NPC
- Опциональная броня для Беатрикс Рассел, Кили и Хадриана
Патчноут 1.4 не переведён ибо зачем, вам же нужен продукт, а не список правок:
Кредиты:
* Опять же, всё что Вы видите в этом моде создал Balebandr0. Tuxek рад тому, как он мод доработал, но всё равно главный тут вот он:
Туксек перечислил всё, что он доработал выше. Можете прочесть на языке оригинала. Но и как сам Туксек говорит - мод был ранее приватным и его работа не может сравниться с работой Бейла.
Потому как тут очень много ресурсов с других игр - отдадим должное и разработчикам этих игр:
Инсталляция и совместимость:
Используйте и Esm и esp. Esm не требуется, но исправляет минорные проблемы цвета кожи.
Мод совместим с другими переработками NPC, в том числе от dragbody. Но я должен сказать, что имеются минорные несовместимости с реплейсером гулей от самого Туксека. Вы или сможете использовать броню гулей из этого мода или использовать лица из его переработки, увы. Поправить это должны вы сами.
Другие конфликты с вашим уникальным порядком загрузки не исключены.
Финальная заметка:
Сейчас разработка мода заморожена. Есть шанс, что Бейл его закончит потом. До тех пор со всеми багами нужно обращаться к Туесуку. Ну а со всеми багами совместимости с SFW образаться ко мне.
Спасибо большое Balebandr0 и tuxek за разрешение перевести, сделать патч совместимости и доработки для sfw. Пока что мод не закончен, так что архив выложить нельзя.
Спасибо большое zzjay, чьи глаза я использовал в доработке для SFW. Она разрешила мне их использовать для рас, но не должно быть и проблем установки их сюда.
Вы должны скачать мод оригинала по ссылке, что я приведу ниже. Там на сайте нужно зарегистрироваться - этого должно хватить:
Затем скачайте плагин из этого мода.
169 раз скачали
-
awo "Реплейсер 10-мм пистолета N99" / AWO - 10mm Pistol Replacer (Colt N99)
От MagnuMspec
Реплейсер 10-мм пистолета, портированный из F4NV, и не один раз переработанный. С кастомными анимациями от Anirvana.
Заменены все вариации 10-мм пистолетов, включая пистолет полковника Отема, Анкориджские варианты и вариант из бонуса предзаказа. Они получили уникальные модели/текстуры.
Обратите внимание, что здесь представлена ESP-версия, c подшитыми доработками, адаптированными к SFW.
Для тех, кто предпочитает замену через внешние скрипты - достаточно поставить оригинальный мод, т.к. в этом случае не требуется ни перевод, ни esp-файл.
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме папки NVSE. Скачать ресурсы патча со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме папки NVSE. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство:
AWOteam - автор(ы) модификации.
eyteen - исходный патч для ТТВ.
Original mod page
127 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AWOteam
-
Капитальный ремонт Вегаса SFW Fix
От Атаман
Здравствуйте
Это фикс, чтобы поставить на SFW данный мод:
Нужен этот фикс, чтобы не иметь проблемы сдвоенных иже "рыбьих" глаз, которые возникают при установке этого мода на SFW у некоторых NPC.
Просто так этот фикс работать не будет. Прочтите описание, пожалуйста.
Вы здесь, чтобы наконец поставить Vegas Overhaul на SFW. Так что читайте.
Придётся заменить каждый текстовый файл по адресу textures\bale\vegas overhaul\eyefix на текстуру глаза.
Текстур нет в архиве, так как у меня нет разрешения на их использование. Поэтому вставьте их сами.
Самое простое - взять текстуры отсюда:
Оформить +/- по подходящим цветам. Главное - сохранять имена файлов (смотри скриншот 3), как на текстовых файлах. Если будут дубли текстур, то ничего страшного.
Если хотите разнообразия, то ищите больше текстур в других модах. Никаких двойных текстур глаз, иначе фикса не получится. Я предупредил.
ВСЕ ЭТИ ТЕКСТОВЫЕ ФАЙЛЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЗАМЕНЕНЫ ТЕКСТУРАМИ ГЛАЗ. НЕ ВАЖНО, КАКОГО ЦВЕТА, НО ТЕКСТУРАМИ ГЛАЗ. ТЕКСТУРЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ С 1 ГЛАЗОМ, КАК НА СКРИНШОТЕ.
Хотите на всё поставить карие глаза с разными именами? Флаг в руки, будет работать.
Но чем разнообразнее, реалистичнее и красивее текстуру найдёте, тем прикольнее будет выглядеть ваш Overhaul.
Я повторяюсь? Скорее всего, но описание и текстовые файлы всё равно никто не читает, так что пусть будет.
На этом фикс глаз окончен. Можете использовать первый файл загрузки.
От меня:
- Прописал пути к новым текстурам для NPC, у которых не было уникальных глаз.
- Пофиксил NPC, у которого с думалкой были проблемы и простой прописи не хватало.
- Проверил в ГЕКК и FNVEdit, что всё сходится и всё должно работать. Минимальный тест в игре.
За Vegas Overhaul спасибо Balebandr0 или же Бейлу!
А так же tuxek, который его завершил и разрешил оставить тут файл фикса.
Самодеятельность tuxek не любит, поэтому свою самодеятельность я убрал
Профиль автора оригинального мода:
И доработки:
25 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Balebandr0, tuxek
-
wap "Пак оружия WAP, год 1 + бонус" / WAP Year One and Bonus
От MagnuMspec
Компиляция большого кол-ва реплейсеров от anonx1987, а также ряд невыпущенных (пока) отдельно реплейсеров.
Заменено следующее оружие, включая вариации:
Обратите внимание, что здесь представлена ESP-версия, обновленная до 1.8. Для тех, кто предпочитает замену через внешние скрипты - достаточно поставить оригинальный мод, т.к. в этом случае не требуется ни перевод, ни esp-файл.
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме папки NVSE. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Авторство:
anonx1987 (and too many people to list here) - автор(ы) модификации.
Original mod page
173 раза скачали
-
"Плохой рекламы не существует" для SFW / There's No Such Thing As Bad Publicity
От MagnuMspec
Новый, полностью озвученный побочный квест в мире округа Колумбия, в котором вам придётся раскрыть давно похороненную довоенную тайну. Обещание сокровищ погубило многих, и именно Одинокому Путнику предстоит раскрыть это дело.
О моде
Со времён Великой войны по Столичной пустоши ходили слухи о сокровищах, которые можно найти в здании Капитолия, а также рассказы о беглом сенаторе и его богатствах. Пробираясь через руины Молла, Одинокий Путник наткнётся на Чарли, одного из многих обречённых на смерть искателей сокровищ. Под его руководством Одинокий Путник начнёт путь, чтобы наконец раскрыть секреты сенатора Джонаса Дисори и того, что он оставил после себя в кровавой бойне незадолго до Судного дня 2077-го года...
Это мой первый мод, так что если он вам понравится, пожалуйста, поддержите его и оставьте комментарий, чтобы я знал, какое впечатление он произвёл на вас. Он состоит из двух частей-квестов и по длительности примерно соответствует обычному побочному квесту Fallout. Он естественно вписывается в мир, будучи дружественным к лору. Мод полностью озвучен, содержит около 300 строк диалогов и включает в себя пять новых интерьеров.
Как начать
В районе Молла найдите сидящего у здания Чарли (быстрое перемещение к Историческому музею, затем идите в сторону монумента Вашингтона, он будет справа), поговорите с ним и квест начнётся (см. видео ниже).
Требования
Fallout SFW
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за мод и разрешение выложить его на нашем сайте.
От автора
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете подкинуть переводчику на ядер-колу.
Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848
150 раз скачали
-
Наследники
От ВАСАБИ
Этот мод создан по мотивам "Объект 214". В процессе прохождения будет много врагов, вам удастся частично узнать историю возникновения организации старателей под названием "Наследники", понять куда подевался сводный брат мистера Хауса - Энтони Хаус (по официальной версии он просто исчез, труп не был обнаружен), обрести обновлённый дом в Мегатонне и стать обладателем двух объектов недвижимости в Мохаве. Помимо всего этого обновлённая броня (как женская, так и мужская), тактическое снаряжение и оружие. Ну и возможность обрести свой винтокрыл для перемещения между этими локациями. Много ключей, за которыми нужно побегать по обеим Пустощам. Все подсказки в записках и дневниках, читайте внимательно.
Создать винтокрыл c функционалом как в SFW у меня не получилось (хотя он полностью рабочий), так что если у кого-то возникнет желание довести его до совершенства - милости прошу. То же касается и полноценного квеста.
Мод не конфликтует с "Объект 214".
Требования:
Fallout SFW,
ClassicPack, CaravanPack
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарность:
Chubakka за чудесный подарок - пистолет Глок 18 (ногвый лучший друг девушек на Пустошах), как автору оружейной анимации и тестирование мода.
422 раза скачали
-
"Естественные песчаные бури пустыни" для SFW / Desert Natural Sandstorms - SFW
От Tommy_Angelo
Добавляет песчаные бури для "Естественной погоды пустыни"! Версия для Fallout SFW.
Особенности: - Полная совместимость с A Soul of Fallen Worlds.
- Песчаные бури из модификации Atmospheres - Weather and Lighting и их исправленная версия из Western Sky - Weather and Atmosphere в качестве полностью интегрированной погоды для "Естественной погоды пустыни" для SFW.
- Песчаные бури Atmospheres происходят относительно редко, с вероятностью 10%, а из Western Sky - с вероятностью 5%.
- Настройка модификации через ini файл, находящийся в папке Config: вы можете отключить обычные песчаные бури совсем, бури из модификации Atmospheres (с помощью параметра AADNSandstormWeather) или Western Sky (с помощью параметра AADNSandstormWeather2).
- Песчаные бури не появятся в игре, пока не пройдет три игровых дня (как и дожди из "Естественной погоды пустыни".
Требования:
Fallout SFW
"Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers - SFW
Установка:
Убедитесь, что плагин этого мода (Desert Natural Sandstorms SFW.esp) находится ниже плагина "Естественной погоды пустыни" для SFW (DNWeathers.esp).
Рекомендуется установка с помощью мод-менеджера (например, MO2).
Credits:
A1ienAtomz - за создание отличной модификации.
MagnuMspec - адаптация для SFW.
Lovelit - перевод на русский язык.
Spiffyskytrooper: for his sandstorm weather assets from his weather mod Atmospheres (Highly recommended if you want a different weather option).
artifex0: for his sandstorm weather assets from the OG mod Western Sky.
Nodevski: for his fixes to Western Sky's sandstorm weather.
Clayvn: for making Desert Natural Weathers and being based af.
31 раз скачали
- desert natural sandstorms
- естественная погода пустыни
- (и ещё 10 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
A1ienAtomz
-
3DNPC SFW: "Квантовая Гравитация" / 3DNPC SFW: Quantum Gravity
От MagnuMspec
Очередной мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. SFW-версия.
В этом моде вам предстоит помочь учёному отыскать утерянные довоенные разработки. Рейдеры и БС прилагаются.
Как начать
Найдите Научно-технические архивы, это здание рядом с Техническим музеем.
Видеопрохождение
Требования
Fallout SFW
Установка
Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
Neostarus - за перевод.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта Сбербанка: 2202 2006 6144 8108
98 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Kris Takahashi
-
SFW Больше плодов Растений на базе Выживания
От Trust
Ребят, я тут включил быстрый спринт, и с автолутом разведал всю карту Вегаса за 8 часов. Плодов выпадает очень мало, на всей карте насобиралось по тройке сотен всего.
Потому я решил сделать такой мод, чтобы он подходил к SFW.
МОД ДОБАВЛЯЕТ ПОМИМО СТАНДАРТНОГО СБОРА БОНУС К СБОРУ.
Теперь количество плодов собирается на базе навыка Выживание, СОГЛАСНО ФАЙЛУ КОНФИГУРАЦИИ.
ФОРМУЛА:
bonus = Floor((Player.GetAV Survival) / (100 / MULT)) MULT - это значение из конфига, Floor - округление в меньшую сторону.
ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ КОНФИГ:
[GeneralFruitsSettings] ; Количество добавочных плодов на навык Выживания 100 ; если 3, то по одному плоду даётся на навык 33, 66 и 99 ; если 2, то по одному на 50 и 100 ; может принимать плавающие значения, так-как: ; Навык выживания считывается со всеми бонусами и перками, ; потому в скриптах может принимать значения больше 100 fAdditionalFruitsPer100Survival = 1.2 ;fAdditionalFruitsPer100Survival = 3
65 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-