Перейти к содержанию

         (2 отзыва)

      21 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Imperator3
    1. Мини-пак от Henukelkoch \ H&K Weapons by HG

      no war

      278 раз скачали

         (3 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Henukelkoch
    2. Брамин Бетси / My Brahmin Bess

      no war
       
       

      54 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        arcoolka
    3. Пип-Бой из F4 / Official Fallout 4 Pip-Boy

      no war
       
       
       

      168 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        не указан
    4. "Арвен Реализм" для SFW

      no war

      760 раз скачали

         (12 отзывов)

      286 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        no war
    5. Столичная полицейская броня

      Мод добавляет полицейскую броню, наподобии той, что была в Lonesome Road, но в цветах полицейского департамента Вашингтона.
      Характеристики идентичны обычной полицейской броне из Lonesome Road, но немного увеличена прочность.
      Находится на Оружейном Складе Национальной Гвардии в Столичной Пустоши.

      Требования:
      - Fallout SFW

      Благодарности:
      MrShersh - За помощь с внедрением брони в игру
      VT08 - За ресурсы из мода ADAM
      Exeter - Женский меш полицейской брони

      369 раз скачали

         (0 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Optica
    6. "Расширение Большого города" / Big Town Extensions

      Мод увеличивает количество активностей в Большом городе, а также добавляет несколько локаций, двух торговцев и небольшой дом для игрока.
       
      Особенности: Две немаркированные активности: найти пару тел и зачистить канализацию.
      Новый запертый сейф с хорошим лутом.
      Базовый дом для ГГ. Изначально заброшенный и грязный, игрок может привести его в порядок в несколько этапов.
      Новый торговец, появляющийся через 3 дня после спасения рыжей и атаки супермутантов.
      Новый торговец химией, появляющийся через 5 дней после отражения атаки супермутантов.
      Возможность починить водяной насос, и тем самым увеличить кол-во урожая с грядок.
      Улучшение лута полицейского участка Джермантауна, а также записка и лут в арсенале Уитона, дающие некоторый довоенный лор.
      Если у ГГ достаточный навык медицины, он может продезинфицировать найденные медикаменты и подарить городу в обмен на репутацию.
      Новая запертая локация в большом городе, где можно нажиться чем-нибудь полезным.
      Исправлены вещи Рыжей, теперь вы не можете просто так взять их без спроса.
      Порошок получил металлический шлем, вместо шлема Ривет-Сити, и несколько большее здоровье.
      Исправлен навмеш на входе в Большой город.
      Добавлено небольшое кладбище.
       
      Ключ от дома: В почтовом ящике найдете записку с подсказкой.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      JIP LN, xNVSE, Johnny и прочее.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Sweet6Shooter - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее использование.
      Элементы из Big Town Expansion TTW и Big Town House задействованы здесь.
      Chemistry set - Remove Liquid был включен в качестве отдельного объекта пустого хим. набора.
      Absin The Dealer - новый торговец химией, исходный мод от N64Fan aka LucidTech, озвучен Axillion.
      Галиана из Riverside Cafe - The Silver Swan TTW - новый торговец, исходный мод от Jokerine, озвучена Adoxographist.

      216 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Sweet6Shooter
    7. Бункер "Покой" для SFW / Solace

      Solace (что переводится, как покой, утешение, успокоение) - это довольно большой дом для ГГ, находящийся на территории Молла, западнее Монумента Вашингтона. 
      Это действительно вызывающее какое-то спокойствие, красивое жилище. В нем представлено много новых моделей, в первую очередь предметов интерьера.
      Снаружи вход защищен турелью и управляемыми с помощью терминала стальными воротами.
       
      Особенности: - Большая двухуровневая гостиная.
      - Много новых моделей и текстур
      - Небольшой подвал с минибольничкой, лабораторией, и наковальней для ремонта снаряжения.
      - Анимированный аквариум.
      - Зона стендов, с витринами для оружия, стендом для пупсов, полками & 10 площадок для манекенов.
      - Ванная с душем, стиральной машиной, сушилкой и джакузи!
      - Хаммер и вертолет "Кобра" снаружи.
      - Гидропоника.
      - Очиститель воды.
      - Пинбол и скибол.
      - Столик для пинг-понга.
      - Площадка для барбекю.
      - Возможность закрыть/открыть стальные 'окна'.
      - Управляемые через терминал внешний ворота.
      - Небольшой сад снаружи
      - Арсенал с большим количеством контейнеров, постеры с включаемой подсветкой.
       
      Как попасть: Вход находится в Молле. Ключ в почтовом ящике.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      x BattleHeart x - за отличную модификацию.
      Smoky22 - за поддержку адаптации. Перевод и порт в SFW появился благодаря ему!
      k0s92 - за исходный перевод, от которого в итоге ничего не осталось.
       
       

      68 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        x BattleHeart x
    8. MZC - TSC Implants v1.1

      Небольшой аддон к MZC, дающий возможность установить импланты, как в Fallout 2 и New Vegas. 
      Единственное отличие в том, что вы можете установить сколько угодно имплантов, лишь бы крышки были. 
      Узнать о них больше можно у медсестры в лазарете. Большая их часть не бесплатна, даже для Командующего. 
      Список улучшений: 
      *Серия SP: 
      -SP-1: +1 к силе 
      -SP-2: +1 к восприятию 
      -SP-3: +1 к выносливости 
      -SP-4: +1 к харизме 
      -SP-5: +1 к интеллекту 
      -SP-6: +1 к ловкости 
      -SP-7: +1 к удаче 
      *Спец-импланты: 
      -PH-1: регенерация 1 HP каждые 5 секунд 
      -M-1: +50% к сопротивлению зависимостям, удвоенное здоровье от еды, и алкоголь теперь также восстанавливает здоровье 
      -M-2: убирает штраф к интеллекту у алкогольных напитков 
      -R-1: в зависимости от уровня облучения, дает от +2 до +8 к регенерации здоровья 
      -R-2: добавляет +1 к каждому атибуту системы S.P.E.C.I.A.L. во время нахождения в зоне рад-заражения 
      *Кибер-части: 
      -C-1, мозг: +15% к сопротивлению зависимостям, +1 к интеллекту 
      -С-2, сердце: +50% к сопротивлению ядам, -50% к шансу критического удара по вам у роботов, усиление лечебных свойств некоторых препаратов 
      -С-3, позвоночник: +2 к силе, +50 к максимальному переносимому весу 
      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Требования:
      SFW,NVSE, SFW-версия MZC
      ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Баги/конфликты:
      - Возможны конфликты с модами, затрагивающими еду, алкоголь и медикаменты. Но можно просто не ставить импланты, затрагивающие их. 
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д). 
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере. 
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований. 
      - Играть. 
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Удаление:
      - Снять галочку с espesm-файлов. 
      - Удалить все файлы мода из папки Data. 
      - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру. 
      ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
       

      241 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        KnightOfOrder
    9. MZC - TSC Camps and Outposts

      Дает возможность заменить посты Анклава на Пустоши постами TSC. Поговорите с Бригадиром Карповым после выполнения
      квестов Искореженной Стали и миссии MZC "В советской России". После активации, на вашей карте появятся маркеры всех лагерей.
      Данный мод почти полностью убирает солдат Анклава с постов, потому, если вы хотите настрелять себе лута, рекомендую
      сначала зачистить эти точки, а уже потом подключать мод.
      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Требования:
      SFW,NVSE, SFW-версия MZC
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Удаление:
      - Снять галочку с espesm-файлов.
      - Удалить все файлы мода из папки Data.
      - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      150 раз скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        KnightOfOrder
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 157
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    2    4

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности