Перейти к содержанию

    1. "Способности (перки) от Вел'а" для SFW / Vels Perks

      Мод добавляет огромное количество способнойтей (перков), а также вносит ряд изменений в существующие способности.

      Особенности:
      -1.Изначально это были перки в файлах UPP (4 или пять файлов). Я (Vel) исправил те перки, которые не работали (например "Милосердный убийца"), выбрал только лучшие, изменил иконки, описания и добавил свои перки и загрузочные экраны, поясняющие ситуацию, так как некоторые перки "несовместимы". Например, вы не можете одновременно использовать способности "Волк-одиночка" и "Я и моя команда".

      -Перк "Сопротивляемость химии" скрыт – добавляется автоматически после 50 "попаданий" под зависимость.
      -Перк "Хакер" скрыт – добавляется автоматически после взлома 100 компьютеров.
      -Перк "Энтомолог" скрыт – добавляется автоматически после убийства 1000 животных.
      -Перк "Ускоренный метаболизм" скрыт – добавляется автоматически после употребления 200 стимуляторов.
      -Перк "Здесь и сейчас" скрыт – из-за вреда, наносимого балансу игры.
      -Перк "Домушник" скрыт – добавляется автоматически после взлома 200 замков.
      -Перк "Свинцовое брюхо" скрыт – добавляется автоматически после 150 облучений радиацией.
      -Перк "Легкий шаг" скрыт – добавляется автоматически после обезвреживания 100 мин.

      Новые перки:



      P.s.-В архиве лежит оригинальный рид ми
      P.p.s.- плагин включает в себя UPP 1 & 2

      Требования:
      Fallout: SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      nikvel - за новые перки и правки старых
      TheFakeEmpire - за UPP (сам пак)

      594 раза скачали

         (2 отзыва)

      5 комментариев

      Отправлено

    2. "Рождественское приключение Шугалоф" / Sugarloaf's Christmas Adventure

      Квест приносит ноту новогодней атмосферы на пустошь Мохаве. Вам будет нужно помочь робопони в поисках Санта-Клауса. Добавляет маленькую локацию, немного видов сладостей, пару единиц оружия и несколько новых НПС.
       

      Шугалоф - это робопони "Лютик", которой нужен кто-то, кто прочитает для нее записку. Просто, правда? Если вы готовы к приключению, вы сможете посетить Тринити-Поинт, ветреное и изолированное место, укрытое где-то в снегах.

       
       
      Для начала посетите дорожную развязку около Парашютной школы Джинн.


       
       
      Немного отбросить недоверие. 
       
      Для игры с установленными ENB пресетами необходимо установить IMOD Emulator. 


       
      Скачать оригинальный архив на нексусе. Распаковать предлагаемыый в нем BSA-файл: JokerineXmasGiddyupAdventure.bsa в папку Data вашей игры.
      Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM.

      Удаление: Отключите плагин в Fallout лаунчере/ FOMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.
       

       
      Благодарности:
      Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
      TwilightKhan - за отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию здесь.

      82 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    3. "Убежище 116" для SFW / Vault 116

      Мод добавляет довольно крупную локацию - Убежище 116, которое так и осталось нетронуто. Оно расположено под столицей и вход в него должен был быть расположен в метро.
       
      Локация имеет предысторию, а чтобы получить к ней доступ, нужно выполнить небольшой немаркированный квест.
       

      Вход расположен в Пенсильвания-Авеню, в конце дороги найдите груду щебня.  
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      SpyMaster - за отличный мод и свободное разрешение.

      198 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. "Маскировка под фракции DC" / Armor Disguises Updated

      Мод дает возможность маскироваться под основные фракции DC, надевая соответствующую броню.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      jred250 - автору мода.

      286 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Отправлено

    5. "Лачуга в Пойнт-Лукаут" для SFW / A Point Lookout Shack

      Небольшая лачуга-жилище в Пойнт-Лукаут, с прилагающейся мини-историей.

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      H3 Crimson - за отличную модификацию!

      84 раза скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. "В тени болота" для SFW / In the Shadow of the Swamp

      Квестовый мод от Puce Moose, напичканный различными уникальными предметами и множеством записок.
       
      ЭПИЗОД I
      Таинственный доктор поселился в Пойнт-Лукаут. Изучение номера мотеля может дать разгадку его мотивации появления в этом богом забытом месте.

      ЭПИЗОД II
      Пойнт-Лукаут посетил биолог для исследований и описания симбиотических отношений между растениями Панга и Панга-скорпионами. Приведут ли его исследования к контакту с доктором из постыдного эпизода I?

      ЭПИЗОД III
      Молодая девушка-антрополог прибывает для исследования истории и культуры Болотного народа. Она находит больше, чем рассчитывала в таинственных болотах.  
      Особенности:
      - Новое оружие
      - Новая еда
      - Новые локации
      - Новые приключения
      - Новая конструкционная машина
      - Незабываемые загадочные сюжеты и поиски не оставят вас равнодушными.  
      Особенности SFW-версии: - Адаптация одежды и оружия.
      - Параметры Хардкора для еды.
      - Фиксы маркеров, уровневых списков, контейнеров.
      - Правки перевода, для соответствия стилистике оф. перевода DLC.
       
      Опциональное дополнение: PLFewerItems.esp
      Уменьшает количество различных предметов лечения и боеприпасов, имеющихся в Пойнт-Лукаут, плагин делает приключения на болотах сложнее.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Puce Moose - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь русской версии.
      kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на его использование здесь.

      235 раз скачали

         (7 отзывов)

      28 комментариев

      Обновлено

    7. "Тостер Тридогнайта" / Three Dog's Toaster

      Маленький квест на 10-15 минут, в ходе которого мы будем исследовать развалины Вашингтона и починим тостер Тридогнайта. В награду получим полезную способность. Маркеров нет, но атмосферных текстовых наводок будет вполне достаточно.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать архив и скинуть содержимое папки "Тостер Тридогнайта" в папку "Data " Вашего F3. Подключить мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      Larry Rathbun- за очень приятную и полезную мелочь, играющую важную роль в создании атмосферы.

      121 раз скачали

         (5 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    8. SweetFX 22.10

      Просто пытался что то поменять. Смягчил контраст, добавил прорисовки и изменил гамму.
       
      Требования: в принципе не затрагивает файлов игры и при определенной регулировке подходит под обе части игры
       
      Установка: скопировать файлы в папку игры
       
      P.S. От себя - играю на 11 директе ( хоть и задействованы библеотеки 9), за визуал на старых видеокартах не отвечаю.

      495 раз скачали

         (7 отзывов)

      25 комментариев

      Отправлено

    9. "Желание Дьявола" для SFW / A Devils Wish

      Новый квест с уникальной историей и полной озвучкой. Вам предстоит исследовать, сражаться с уникально-заскриптованными противниками, решать головоломки как во внутренних локациях, так и во внешних мировых пространствах, активно используя псионические способности, которые вы будете получать в процессе прохождения.
       
      “Желание Дьявола” - это оригинальная и комплексная история, сочетающая черты научной фантастики, фэнтези и политики. Ваш персонаж станет неотъемлемой ее частью, и от ваших решений будет зависеть то, чем все закончится.
       
      Как начать:
      Квест начнется в отеле "Бавария", на Чеви-Чейз, после того, как вы получите ключ у лейтенанта Рэйнольдса. Если лейтенант вдруг окажется убит, квест можно будет начать, найдя записку в подвале отеля. Не забудьте забрать ключ с останков лейтенанта.
       
      Особенности:
      - Уникальные, заскриптованные враги и битвы с боссами.
      - Новые области для исследования, как внутренние, так и внешние.
      - Пазлы и головоломки.
      - Уникальные персонажи.
      - Новое уникальное оружие.
      - Псионические способности.
      - Новый квест с уникальной, невиданной прежде, историей.
      - Более 400 строк диалогов с полной озвучкой и синхронизацией движений губ.
      ..  

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Devilswish182 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь русской версии.
      kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на публикацию его здесь.

      596 раз скачали

         (2 отзыва)

      32 комментария

      Обновлено

    10. "Секрет Сибли" для SFW / FNNCQ: Sybil's Secret

      "Пока Дэвид (наш старый знакомый работорговец), заселяясь, приводил в порядок свой магазин, он нашел несколько интересных довоенных записей. Но времени на подробное изучение деталей у него нет. Поэтому он делает своему лучшему работорговцу (т.е. вам) привлекательное предложение."

      Особенности:
      - Полная озвучка (3 персонажа, 6 существ, 1 голодиск).
      - 4 задания, на 2-4 часа прохождения.
      - Полностью функциональная лаборатория для экспериментов над вашими рабами.
      - Новое место содержания рабов увеличивает максимальное из количество до 15.
      - Возможность проверки характеристик и S.P.E.C.I.A.L. ваших рабов.
      - Полный контроль над атрибутами и характеристиками рабов.
      - 3 новых оружия с новыми моделями, а также иньекторы ДНК для 'преобразования' ваших рабов.
      - Ускоренный метод тренировки рабов типа "Живой щит".
      - Окровавленный лабораторный халат, прекрасно подходящий для проведения экспериментов.
      - Результаты неудачных экспериментов с новыми моделями и способностями.
      - 'Пёс' для обкрадывания тел.
      - Ремонтный робот, предназначенный для приведения в порядок лаборатории при повреждениях.
       
      Особенности адаптации: - Порт в SFW.
      - Пересчет одежды СУ -> ПУ.
      - Правки оружия.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      FNNCQ - "Переработка работорговли"

      Как начать:
      Поговорите с Дэвидом в Магазинчике "Животные Евы", он всё расскажет.

      Благодарности:
      Sesom - за замечательный аддон для собственного проекта и любезное разрешение на перевод.
      Demon930 - за перевод львиной доли текста, на мне лишь правки.

      163 раза скачали

         (6 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...