- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
SFW Survival
От Fossy
SFW Survival
Особенности:Мод позволяет включать и отключать через MCM-меню нижеследующие изменения в игре без дополнительных манипуляций с файлами. Создан специально для тех, кому SFW и RA кажутся очень легкими при прохождении.
Для интересной игры рекомендую включить все настройки. Опыт выбрать с уменьшением в 2 раза. Урон увеличить в 1,5 раза. Начисление перков оставить по умолчанию.
Игровые настройки:
1. Изменение веса - влияние силы на вес теперь значительно улучшено. Было: 150+10*Сила, а стало 50+20*Сила.
2. Изменение здоровья - приближение уровня здоровья к уровню НПС. По умолчанию игрок в 2 раза круче НПС.
3. Игровой опыт - сейчас можно выбрать скорость начисления опыта: стандартный, уменьшен в 2 раза, в 3 раза, в 4 раза, в 5 раз. Рекомендую выбрать уменьшение в 2 раза.
4. Реализм в бою - теперь нельзя одновременно драться и крафтить вещи (отключено, не работает).
5. Быстрое перемещение - отключение быстрых перемещений в игре. Появляется интерес добежать до помощи самостоятельно или погибнуть под шквалом огня.
6. Движение - изменил модификаторы движения при поврежденных ногах. Сейчас персонаж двигается намного медленнее с поврежденными конечностями.
7. Очки действия - увеличены очки действия для оружия.
8. Корректировка урона - скорректированы таблицы урона игрока по частям тела. По умолчанию игрок как терминатор может принять на себя весь урон.
9. Дистанция VATS - выбор дистанции активизации VATS. По умолчанию стоит 5000. НПС не могли даже начать атаку на таком расстоянии. При включении настройки - 2000.
10. Разброс пуль - тестовая версия корректировки разброса пуль. Дорабатывается.
11. Изменение урона - сейчас есть возможность увеличить урон оружия в 1.5, 2, 3, 5 раз.
Скиллы и перки:
1. Изменение скиллов - очень важная настройка для игры в SFW. Теперь настройки нужно выбирать осторожно, чтобы каждое вложенное очко несло пользу и открывало новые возможности.
2. Изменение торговли - сейчас навык торговли оказывает существенное влияние на цены. В стандартных настройках им можно было просто пренебречь.
3. Начисление перков - сделал возможность выбора количество перков за уровень: каждый уровень, 1 в 2 уровня, 1 в 3 уровня. Можно оставить по умолчанию.
Контент:
1. Корректировка брони - скорректировал ПУ некоторой брони. Например, по умолчанию броня охраны убежища (ПУ 16) лучше брони бойцов НКР (ПУ 10), хотя и легкая. Сейчас игрок после выхода из Убежища 101 сразу станет искать более лучшую броню. Обязательно включите опцию!
Опционально:
1. Файл "SFW_Survival_items.esp" (требует RA:Items)
а) убрал все лечение с еды, воды. Теперь только стимпаки, доктора, больничка.
б) корректировка параметров, стоимости и веса еды.
в) корректировка рецептов, добавил несколько новых
г) все книги теперь начинаются со слова "Книга.." (дабы не путать с журналами)
д) скорректирована стоимость (там где была 0)
Требования:
1. NVSE
2. JIP NVSE Plugin
3. The Mod Configuration Menu (не ниже версии 1.5)
4. SFW-master
5. RA-Items (для файла SFW_Survival_items.esp)
Установка:
1.Установить SFW
2. Установить NVSE.
3. Скачать и установить JIP NVSE Plugin http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58277/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fnewvegas%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D58277%26preview%3D&pUp=1
4. Скачать The Mod Configuration Menu
5. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM после The Mod Configuration Menu.esp, а лучше в самый конец списка.
Благодарности:
Прошу сильно не ругать. Создавал для себя, но может кому и пригодится. При обнаружении ошибок - пишите, исправлю.
305 раз скачали
-
"Ретекстур силовой брони "Тесла"" для SFW / Tesla Armor Retextured
От MagnuMspec
Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава "Тесла".
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Дождались.
185 раз скачали
- id2301
- power armor
- (и ещё 5 )
-
"Маскировка под рейдеров" / SFW Gang Mod
От MagnuMspec
Мод добавляет репутацию основным фракциям рейдеров DC и Мохаве, а также дает возможность маскироваться под эти фракции, надевая рейдерскую броню.
Мод также активирует прежде недоступные диалоги с поименованными Чертями: Вайлит, Шеф-Шефом, Нефи.
Задействованные фракции:
- Рейдеры DC - Черти
- Шакалы
- Гадюки
- Скорпионы
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Устанавливаем только один архив из: SFWgangmod_RUS - оригинальная версия
SFWgangmod_RUS_Optimized -облегченная версия без дубликатов фракций, лишенная необходимости массовых оверрайдов рейдеров.
Благодарности:
tawatabak - за отличную модификацию и свободное разрешение.
389 раз скачали
-
"Сонора Крус - компаньон" для SFW / The Regulator
От MagnuMspec
Мод добавляет возможность взять в напарники Сонору Крус. Это станет возможно лишь после уничтожения Джандерса Планкетта.
Особенности:
- Основные функции компаньона
- Полная озвучка нарезкой оригинальных реплик.
..
Требования:
Fallout SFW
Благодарности:
Gam3r87 - За отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию у нас.
58 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Элитный убийца" для SFW / Elite Assassin
От MagnuMspec
Виктор - полностью озвученный компаньон-наемник, обладающий, помимо основных функций компаньона одной достаточно уникальной особенностью - он может исполнять поручения по убийству конкретных персонажей игры.
Найти его можно в Латунном фонаре, в Мегатонне.
Особенности:
- Основная функция Виктора - убивать конкретных персонажей игры по заказу главного героя. Быстро и тихо. Чтобы избежать потерь кармы или агрессии со стороны жителей.
- Если вы решите активировать бомбу в Мегатонне, Виктор, находясь с вами, станет враждебен, т.к. вы уничтожили его дом. - Если вы решите обезвредить бомбу, Виктор будет вам благодарен, и на этапе вашего пленения в Рэйвен-Рок, проникнет в комплекс, чтобы помочь.
..
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию здесь.
159 раз скачали
- elite assassin
- follower
- (и ещё 1 )
-
MZC-TSC AS Blackguards, Stormtroopers & Chimera Tanks
От RaggaL
Данный плагин расширяет наземную поддержку TSC, позволяя вызывать Черных стражей, Штормовиков и "Химеры" с помощью командного радио.
Они становятся доступны для вызова после миссии в Москве. Тип войск можно сменить через консоль "Валькирии" в главных ангарах.
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM, или в лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
---
Удаление:
- Снять галочку с espesm-файлов.
- Удалить все файлы мода из папки Data.
- Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
156 раз скачали
-
MZC-Patch-Underground Hideout-Teleporter
От RaggaL
Переделывает Подземное убежище в стиле TSC.
- Убирает квест на поиск владельца Убежища и позволяет получить к нему доступ по ходу прохождения MZC.
- Позволяет телепортироваться между Убежищем и 3 ячейками Олимпа: каютой Командующего, гл.ангарами и центром телепортации.
- Добавляет стол и терминал Командующего в Убежище.
- Охранники теперь одеты в броню пехоты и вооружены XM-586.
- Добавляет еду и напитки из MZC в сортировочные листы.
- Охрана прибывает на "Валькириях", а не на винтокрылах.
===
Совместимость:
- Может конфликтовать с другими модами, изменяющими Подземное убежище.
- Конфликтует с версией UH, заточенной под FWE.
===
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM, или в лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
---
Удаление:
- Снять галочку с espesm-файлов.
- Удалить все файлы мода из папки Data.
- Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
119 раз скачали
-
TSC "Патч совместимости MZC-FOOK2" / MZC-FOOK2 compability patch
От RaggaL
Небольшой патч, устраняющий проблему с одеждой детей на Посейдоне путем создания новых ID.
Может потребоваться подождать несколько дней вне ячеек Посейдона.
Загружать после плагинов MZC.
(Примечание: не актуален для FOOK2 v1.2 Open Beta Hotfixed 20140427, поскольку там уже все пофиксили.)
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
46 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
MZC Lighting Fixes
От RaggaL
Фиксы освещения на мостике(Zeta_Lighting_Fixes)и в каютах Командующего (Zeta_Lighting_Fixes_Quarters).
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM, или в лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Удаление:
Снять галочку с espesm-файлов.
- Удалить все файлы мода из папки Data.
- Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
83 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
TSC "Ретекстур оружия Чужих под MZC" для SFW / MZC Alien Weapon Retexture
От RaggaL
Заменяет унылые пластиковые инопланетные пушки на более убедительные и проработанные.
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
224 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 238
Файлы28 475
Комментариев9 462
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
-