Перейти к содержанию

         (0 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    1. Радио "Существование 2.0" для SFW / Existence 2_0 - Robot Radio

      Радио в Fallout 3 было одной из лучших фишек в игре. Однако, выбора было не сказать, чтобы много, хотя и Тридогнайт - отличный ведущий.

      Теперь у вас есть возможность слушать еще одно радио, куда лучше подходящее под Пустоши. "Существование 2.0" - не просто какое-то виртуальное радио, это радио со своей непростой историей, и история эта очень интересна.

      Даже если просто принять во внимание то, что ведущий на автор - робот, а музыка, которая на нем играет - мрачный ambient , на 100% вписывающийся в игру, уже стоит скачать и погрузиться в мрачные ноты новой Пустоши.
       
      На радио играет около 70ти минут новых треков, а также присутствуют рассуждения ведущего. Помимо этого, вы можете нанести визит на радиостанцию и узнать, как она появилась и какие трудности пережила, а также во время прослушивания радио вам дадут квест, выполнив который, на радио будут добавлены особенные треки.  
      Следует учитывать, что каких-либо ограничений по радиусу вещания станции в исходном моде нет. Их не делал и я. Следовательно, после выхода из Убежища, эфир будет доступен не только на столичной пустоши, но и в других регионах, и даже, вероятно, на корабле Дзета.  

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Casum - за отличную модификацию!
      Exotic - за исходный перевод и любезное разрешение на его использование в данной адаптации.
       
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Русская версия для Fallout 3 на Modgames.net

      436 раз скачали

         (3 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    2. "Бар и гриль причала Вильхельма" / Wilhelm's Wharf Bar and Grill

      Мод добавляет новый бар, который располагается на причале Вильхельма. Теперь это не просто лачуга и сидящая снаружи старушка Спаркл, а полноценный бар/магазин. Новые диалоги озвучены (около 30 реплик).
       
      Заправляет всем Бирби. Вы можете просто закупиться различными припасами, переночевать на матрасе за 20 крышек, а можете прикупить жвачки в торговом автомате (да-да, те самые жвачки в виде шариков).
       
      Еще модом добавляется 15 новых продуктов питания, а также ряд сопутствующей атрибутике с присущим Jokerine вниманием к деталям.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      -Скачать ресурсы мода со страницы оригинала -Распаковать содержимое этого архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.

      79 раз скачали

         (4 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    3. "Компаньонка Амата" для SFW / Follower Amata

      Данный мод дает вам возможность взять Амату в качестве напарницы. По сравнению с версией 3.0 мод капитально переработан, добавлено два квеста, даваемых Аматой, несколько новых способностей. Полная озвучка.

      Автор постарался наиболее 'лорно' вписать как возможность взятия ее в напарницы, так и дальнейшие прогулки по полным опасностей пустошам.


      Существует два способа взять Амату в напарницы, для этого нужно:
      Во время задания "ПОБЕГ!":
      1. Не убивать смотрителя.
      2. Помочь Амате при ее допросе.
      3. Прочесть полевые отчеты в терминале смотрителя.
      4. Иметь высокий навык красноречия.
      5. Уговорить Амату покинуть Убежище и убить тех двух офицеров охраны.

      Во время задания "ПРОБЛЕМЫ НА ДОМАШНЕМ ФРОНТЕ"
      1. Не убивать смотрителя (в обоих случаях)
      2. Пройти проверки красноречия (выбирать реплики о привлекательности внешнего мира). Если удастся убедить - получите сообщение. Рекомендуется иметь уровень красноречия 85.
      3. Решить проблемы Убежища мирным путем.
      4. Подождать диалога Аматы со смотрителем.
      5. Подождать, пока Амата поговорит с вами.

      После взятия Аматы в компаньоны, предлагается два квеста, в первом вы должны будете посетить с ней несколько локаций пустоши, во втором - уговорить нескольких персонажей обучить Амату некоторым боевым навыкам.

      Благодарности:
      Lawlder - за замечательную работу, то, чего так не хватало!

      487 раз скачали

         (4 отзыва)

      16 комментариев

      Обновлено

    4. "Спутник Люси Вест" для SFW / Lucy West Companion

      Данный мод превращает Люси Вест, в полноценного компаньона с полной озвучкой и синхронизацией лицевой мимики. Взять ее с собой можно только после выполнения стандартного квеста "Узы крови" И через проверку красноречия, либо с помощью способностей 'Женоубийца' или 'Черная вдова'.
       
      Особенности:
      - Полная озвучка реплик и синхронизация лицевой мимики;
      - Повышает свой уровень вместе с игроком;
      - Лечится после боя, а в бою использует стимуляторы, если они у нее есть;
      - Вы можете излечить ее увечья через диалог; [квест спутника]
      - Может готовить вам еду раз в день; [квест спутника]
      - Может иметь уникальное оружие с бесконечным боезапасом, которое можно улучшить; [квест спутника]
      - Настройка смертности через диалог;
      - Возможность назначить ей дом и отправлять ее туда;
      - Без проблем последует за вами в большинство локаций из жилищных модов;
      - Отправится домой, когда вы попадете в Убежище 87 по основному квесту;
      - Имеет все функции стандартных компаньонов;
      - При ожидании не стоит на месте, а взаимодействует с окружением;
       

      Особенности SFW-версии:- диалоги адаптированы к колесу спутника.
      - адаптировано оружие, перенаправлены соответствующие записи.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
       
      Благодарности:
      Earthbind - За отличную модификацию!

      433 раза скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    5. "Игрушечная курочка-спутница" / Buddy Chicken Companion

      [В куче тряпья и костей вам попался потасканный пип-бой 3000. Из-за смерти владельца большинство его функций отключились, но почитать заметки всё ещё возможно. Вы выбираете одну из них наугад.]
       
      "Запись номер $$%)!3_error!! Кроме припасов и довоенного бухла, в одном из разрушенных домов в Спрингвейле мне попалась игрушечная курица. Чем-то зацепила, пришлось найти к ней батарейку. Прикольная вещь,смешно попискивает,катается за мной, "танцует", если попросить. Иногда ещё к себе примагничивает разное барахло, иногда даже патроны.На врагов,правда,натравить не получится, но польза от неё всё равно есть, глаз радует, нервы успокаивает."
       

      Я сделал этот перевод без знания английского языка, лишь с помощью Google Translator и логики .Если вы думаю, что я далеко ушёл от исходного смысла - пишите в личку, я обязательно исправлю текст.   
      Требования:
      SFW
       
      Установка:
      Скачать и установить мод со страницы оригинала (ищите справа) и распаковать его в папку "Data" вашего  SFW. Затем скачать переведённый ESP отсюда и скинуть туда же, подтвердив замену. После подключить мод в FOMM. 
       
      Благодарности:
      Jokerine - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь переводов своих работ.

      35 раз скачали

         (5 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    6. "Форчун-Каньон" / Fortune Canyon

      Квестовый мод, который добавляет в игру новую локацию (Форчун-Каньон) и несколько новых квестов.

      Легенды об этом месте среди старателей всегда считались сказкой. Таинственный каньон, в котором, как рассказывали, полно золота, искали многие, но никто не
      мог найти. Поэтому очень скоро старатели бросили эти поиски. Форчун-Каньон был легендой, пока не появилась информация, что он существует на самом деле.

      Автор мода обещает нам интересные квесты, новые приключения, таинственные сокровища и новых, очень суровых врагов. Поэтому запаситесь оружием и лучшей броней, патронами и
      лекарствами - они вам понадобятся.
      Мод можно проходить в одиночку, и с компаньонами, однако предупреждение - в одиночку пройти локацию крайне трудно.
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. 
       
      Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. 
       
      Благодарность: achillesdave - за прекрасную модификацию! Alecto -за отличный перевод и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте  
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

       

      198 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    7. "Закрытая секция Убежища 101" / Tchos Vault 101 Sealed Wing

      Предпосылкой для создания этого мода были сведения о том, что население убежища 101 за прошедшие годы постепенно сократилось в числе - мы узнаём это в ходе одного из квестов игры - и логично предположить, что Смотритель распорядился закрыть больше не использующиеся секции Убежища подобно тому, как когда-то запирали на зиму крылья и этажи замков, чтобы сэкономить на отоплении, или комнаты в усадьбах, чтобы не тратить усилия на их уборку.

      В остальном же это идеальное на мой вкус жилище, оборудованное всем, что я счёл полезным. Чистое, хорошо освещённое, обставленное удобной мебелью и специально учитывающее нужды спутников. Я позаботился о хорошей навигационной сетке для NPC и расставил маркеры для сандбоксящих персонажей - стряпня, уборка, ремонт, упражнения, купание - всё, что наприходило в голову. Спальня в секции шестиместная, тесно не будет. Вода не радиоактивна, поскольку действует та же самая система очистки, что в основном Убежище 101. Кстати, было не так просто добиться, чтобы вода в бассейне выглядела именно как вода.
       

      Местоположение:Вход находится чуть ниже главного входа в Убежище 101, у самой дороги. Для верности он будет отмечен на карте. К счастью для вас, дверь не заперта на ключ, при наличии пип-боя просто заходите.


      Известные недочёты:
      > Душ не выключается.
      > Некоторые игроки жаловались, что спутники не всегда заходят следом в убежище; минимальное время в режиме ожидания эту проблему решает.
      > Кое-где навигационная сетка всё-таки лежит не очень аккуратно
      > Я знаю о двух модах, определённо конфликтующих с этим: старая версия Trynfkwtme's Exotic Dancer и еще один мод с торговцем бронёй; скорее всего, эти проблемы исправлены в их новых версиях. Даже когда конфликт есть, он влияет только косвенно, запрещая моду Sharing & Caring торговать с жителями убежища.
      > Говорят, ещё какой-то мод помещает огромный камень туда, где я построил вход в убежище.> Удобное расположение помещений, никакой путаницы переходов. Всё доступно из центрального зала.
      > Оружейная совмещена с мастерской, полно шкафов, ящиков и коробок для боеприпасов.
      > Мини-лаборатория.
      > Мини-больничка.
      > Пара компьютеров с той забавной игрой.
      > Два целёхоньких автомата ядер-колы.
      > Бар
      > Огромная. гостиная с музыкальным автоматом, принимающим "Новости Галактики", и бильярдом.
      > Кухня с плитами, шкафами и холодильником.
      > Несколько мусорных корзин, мусор из которых со временем пропадает.
      > Возле верстака ящики и инструменты.
      > На полках и столах можно устраивать выставку интересных находок.
      > Спальня.
      > Уборные, раздевалка, бассейн и душ.
      > 4 жительницы убежища - чтоб не было тоскливо на безлюдье.
      > Наташа врач, Эрин умеет ремонтировать и предлагает кое-какую еду.

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автор: Tchos
      Автор перевода: Ipatow

      163 раза скачали

         (4 отзыва)

      23 комментария

      Обновлено

    8. Замена цвета главного меню игры

      Описание:
       
      Поменял цвет текста в главном меню и MCM на динамичный, меняем в настройках игры.
       
      Требования:  
      -Fallout NV + SFW
      -DarnifiedUI
      -MCM
       
      Установка:
       
      Делаем Backup оригинальных файлов, копируем в папку Data содержимое архива.
       
      Удаление:
       
      Удаляем файлы мода из папки Data, возвращаем оригинальные файлы из Backup.
       
      Благодарности:
       
      -Pelinor за MCM
      -Darn и RoyBatty за Darnified UI
      -Команде Falcon Lair за SFW
      -allmightysausage за AMS

      468 раз скачали

         (8 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. "Переработка городских сражений" для SFW / UCO - Urban Combat Overhaul

      Вы натыкались на рейдерский лагерь, который населяли четыре с половиной рейдера? А как насчет пеших прогулок без каких либо препятствий на пути? Или может быть вы оглядывали крыши зданий и думали 'А почему нельзя атаковать оттуда?'. Что ж, тогда данный мод для вас.

      UCO - это авторская попытка сделать бои в Fallout 3 более динамичными, тактическими... интересными.


      Особенности:
      - Улучшенная оборона рейдерских лагерей.
      - Больше укрытий. Давайте честно, в F3 практически нет укрытий, которые пригодились бы в бою.- Возможность забираться на крыши. В F3 практически нет точек, предоставляющих тактические преимущества. Теперь есть!
      - Реализм. Лагеря врагов теперь больше походят на аванпосты, и контролируют бОльшую территорию.
       

      Файлы:UCO-UrbanCombatOverhaul.esm - основной файл. В первую очередь делает доступными крыши зданий.
      UCO-FOBs.esp - файл, преобразующий лагеря врагов.
      UCO-MoreEnemies.esp - добавляет больше враждебных персонажей (может снижаться ФПС).
      UCO-The Mall.esp - преобразует Молл. Улучшенные траншейные бои, включая лагеря компании Коготь, а также новую локацию - Катакомбы Капитолия.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин(ы) в FOMM.

      Благодарности:
      jrod1311 - за отличный мод!

      1 282 раза скачали

         (8 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...