- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
TSC "Больше одежды в Mothership Crew" для SFW / Mothership Crew Clothing addon
От RaggaL
Добавляет одежду и броню в стиле MZC(женские и мужские варианты)
Купить можно На Олимпе и Посейдоне.
Требования:
Fallout SFW
Mothership Zeta Crew для SFW
Установка:
- Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
- Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
- Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
- Играть.
Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.
234 раза скачали
-
SweetFX для Nevada Skies for SFW 1.4.2.
От никита19845
Сделанный мною простенький SweetFX для Nevada Skies for SFW 1.4.2.. Файлы игры не затрагивает, легко может быть отключен ( Shift + Scroll Lock ) или удален.
Требования
Fallout SFW
Nevada Skies for SFW 1.4.2.
Установка
Распаковать содержимое архива в корневую папку игры, не Data !!!!!!!
P.S. на скриншотах слева стандарт, справа NS и пресест ( лень каждый помечать было )
проверил NS для Вегаса ( http://falcon-lair.com/files/file/67-nebo-vesterna-pogoda-i-atmosfera-western-sky-weather-and-atmosphere/ ) вроде разницы нет по краскам, можно и с ней использовать, но немного может быть засвечено, придется яркость регулировать
158 раз скачали
-
"Секреты старого мира" для SFW / Old World Secrets
От MagnuMspec
Мод добавляет в игру новую квестовую линию со своей оригинальной историей. Чтобы начать, найдите снаружи под стенами Мегатоны изуродованное тело и прочтите лежащую рядом записку.
Особенности:
- 2 новых полноценных квеста.
- 13 новых детально проработанных интерьеров.
- 3 вида оружия.
- Одна новая броня и прочие мелочи.
Требования:Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
JkKILER - за отличную модификацию!
Химик - за перевод и любезное разрешение на публикацию у нас своих работ.
261 раз скачали
- Quest
- Old World Secrets
- (и ещё 1 )
-
"Мы хотим больше!" для SFW / "Больше квестов" / We Want More - WWM / More Quests
От MagnuMspec
Это коллекция небольших квестов, целью которой является наполнение пустоши большим количеством личностей и их забот.
Fallout 3 - отличная игра, но квестов в ней не достает. Контента в игре много, но он рассыпан по карте, не связан. Исследуя пустошь, ваш герой порой задавался бы вопросом: "Зачем это, с какой целью бродить по округе, изучать регион?" И данный мод предоставит вам эту мотивацию. Это набор небольших квестов, снабжающих вашего героя причинами посещать те или иные места, делать что либо.
Особенности:
- 1300 новых диалоговых реплик с качественной озвучкой и лип-синком.
- 40 новых квестов. - 10 новых компаньонов.
- 3 повторяющихся квеста.
- новое оружие и броня.
- несколько новых химикатов.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
onowrouzi - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию на нашем сайте.
Химик - за любезное разрешение на использование своего перевода первой части "Больше квестов" в данном переводе.
754 раза скачали
-
"Нарушитель" для SFW / Unto The Breach
От MagnuMspec
"Кровопролитие, насилие, ужас и захватывающий сюжет для тех, кто рискнет, исследовать тайны Убежища, которого не было."
"Длинная, закрученная история о поисках настоящего Убежища 101. Этот мод перенесет вас на новые земли, даст вам новые впечатления и пригласит в путешествие всей жизни. Это новые мировые пространства, десятки интерьеров, новые квесты, оружие и броня. Часы геймплея ждут вас."
Комментарий:
Отправляйтесь к Убежищу 101. Возле входа будет лежать труп Диско. Поднимите с его тела ключ и записку.
Особенности:- 7 квестов
- новые территории (Бостон, Замковый остров)
- новые локации и интерьеры (Собор и его подземелья, дома и магазины Бостона, психиатрическая больница, бункер, начальная школа и т.д.)
- 25 авторских приколов, которые нарушают атмосферность и почему-то считаются пасхалками.
- неприлично огромное количество оружия и боеприпасов.
- то, что в процессе прохождения мода покажется вам горячечным бредом, в конце получит логическое объяснение.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
От переводчика:
Мод полностью переведен. Все записки и сообщения в терминалах выполнены на высоком уровне и не уступают оригинальной игре.
Благодарности:
Моей дочери за дельные советы и правки текста.
Внимание! В одной из записок присутствует нецензурная лексика 18+
Предупреждение:Возможны конфликты с модами изменяющими станцию метро Фэйрфакс.
Это не финальная версия мода. Необходима серьезная доработка дизайна уровней.
Благодарности:
Voltia - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.
316 раз скачали
- Unto The Breach
- SFW
- (и ещё 2 )
-
Индеец Гээджии (( Ворон ) Мохаве)
От никита19845
Индейские мужские имена отличаются особо древними корнями. Они, как правило, связаны с животным миром (в верованиях индейцев он обладал божественной силой тотема), а также с различными природными явлениями и событиями в жизни племени (например, Лони – «дождь, стучащий по крыше», Нуто – «яркое пламя»). В редких случаях их значение отображает особенности характера или внешности мальчика. Поэтому список индейских имен для мальчиков достаточно широк. Они очень красивы и самобытны, напоминают своей поэтичностью переводы японских и китайских имен. Но, несмотря на это, не стали популярными ни в Северной Америке, ни в мире. Они не имеют точного перевода, поэтому могут в русском или английском языке составлять целое выражение.
Одной из характерных особенностей индейских мужских имен является их принадлежность к конкретному племени. У мальчика может быть не одно имя, причем только первое дается ему при рождении, а остальные присваиваются по мере взросления.
Требования:
Fallout SFW
SFW-Master.esm
RA-RedesignHD.esm
RA-Races.esm
Установка:
скопировать файлы сохранения в папку Мои документы / My Games / FalloutNV / Saves , играть
49 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Рэй (Столичная Пустошь)
От никита19845
Персонаж на основе FCO. Сохранение на Столичной Пустоши, сразу после 1 редактирования.
Требования
Fallout SFW
SFW-Master.esm
RA-RedesignHD.esm
RA-Races.esm
Установка
скопировать файлы сохранения в папку Мои документы / My Games / FalloutNV / Saves , играть
191 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Соня ( Южанка )
От никита19845
Сохранение в Мохаве, сразу после 1 редактирования.
Требования
реплейсер Тип 3 или схожий ( необязателен ), косметику не использую
Fallout SFW
SFW-Master.esm
RA-RedesignHD.esm
RA-Races.esm
Установка
скопировать файлы сохранения в папку Мои документы / My Games / FalloutNV / Saves , играть
68 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Mary J ( Рыжик )
От никита19845
мой сэйв ( СП ), к сожалению после окончательного редактирования ( в будущем буду сохраняться перед ним ), первые перки не взяты, в остальном все чисто.
От себя - возможны проблемы с моделями глаз ( непонятный баг ), в папке лежат модели для коррекции исправляющие это.
Требования
реплейсер Тип 3 или схожий ( необязателен ), косметику не использую
Fallout SFW
SFW-Master.esm
RA-RedesignHD.esm
RA-Races.esm
Установка
скопировать файлы сохранения в папку Мои документы / My Games / FalloutNV / Saves , играть
165 раз скачали
-
Напарница Амата
От никита19845
Порт мода на напарника. Немного изменена внешность Аматы, прическа напарника станет доступной только после старта квеста "Проблемы на домашнем фронте" ( http://bethplanet.ru/articles/fallout_3/pobochnye_kvesty/28-1-0-276 ). При разговоре с ней появится новая ветка диалога, необходимо иметь навык "красноречие" 100 и решать проблему мирным путем ( никого не убивая ).
От себя: не мешайте ее разговору с отцом и отойдите подальше вообще ( раньше имелись проблемы со скриптовой сценой), больше проблем не обнаружил.
Требования
Fallout SFW
SFW-Master.esm
RA-RedesignHD.esm
RA-Races.esm
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
64 раза скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 237
Файлы28 465
Комментариев9 461
Отзывов -
Последние отзывы
-
2
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
Alexxndr 1
Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.
-