Перейти к содержанию

    1. "Больше одежды в Mothership Crew" для SFW / Mothership Crew Clothing addon

      Добавляет одежду и броню в стиле MZC(женские и мужские варианты)
      Купить можно На Олимпе и Посейдоне.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Mothership Zeta Crew для SFW
       
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
       
       
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      234 раза скачали

         (5 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    2. SweetFX для Nevada Skies for SFW 1.4.2.

      Сделанный мною простенький SweetFX для Nevada Skies for SFW 1.4.2.. Файлы игры не затрагивает, легко может быть отключен ( Shift + Scroll Lock ) или удален.
       
      Требования
       
      Fallout SFW
       
      Nevada Skies for SFW 1.4.2.
       
      Установка
       
      Распаковать содержимое архива в корневую папку игры, не Data !!!!!!!
       
      P.S. на скриншотах слева стандарт, справа NS и пресест ( лень каждый помечать было )
       
      проверил NS для Вегаса ( http://falcon-lair.com/files/file/67-nebo-vesterna-pogoda-i-atmosfera-western-sky-weather-and-atmosphere/ ) вроде разницы нет по краскам, можно и с ней использовать, но немного может быть засвечено, придется яркость регулировать
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       

      158 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    3. "Секреты старого мира" для SFW / Old World Secrets

      Мод добавляет в игру новую квестовую линию со своей оригинальной историей. Чтобы начать, найдите снаружи под стенами Мегатоны изуродованное тело и прочтите лежащую рядом записку.


      Особенности:
      - 2 новых полноценных квеста.
      - 13 новых детально проработанных интерьеров.
      - 3 вида оружия.
      - Одна новая броня и прочие мелочи.

      Требования:Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      JkKILER - за отличную модификацию!
      Химик - за перевод и любезное разрешение на публикацию у нас своих работ.

      261 раз скачали

         (4 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. "Мы хотим больше!" для SFW / "Больше квестов" / We Want More - WWM / More Quests

      Это коллекция небольших квестов, целью которой является наполнение пустоши большим количеством личностей и их забот.

      Fallout 3 - отличная игра, но квестов в ней не достает. Контента в игре много, но он рассыпан по карте, не связан. Исследуя пустошь, ваш герой порой задавался бы вопросом: "Зачем это, с какой целью бродить по округе, изучать регион?" И данный мод предоставит вам эту мотивацию. Это набор небольших квестов, снабжающих вашего героя причинами посещать те или иные места, делать что либо.
       
      Особенности:
      - 1300 новых диалоговых реплик с качественной озвучкой и лип-синком.
      - 40 новых квестов. - 10 новых компаньонов.
      - 3 повторяющихся квеста.
      - новое оружие и броня.
      - несколько новых химикатов.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      onowrouzi - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию на нашем сайте.
      Химик - за любезное разрешение на использование своего перевода первой части "Больше квестов" в данном переводе.

      754 раза скачали

         (13 отзывов)

      30 комментариев

      Обновлено

    5. "Нарушитель" для SFW / Unto The Breach

      "Кровопролитие, насилие, ужас и захватывающий сюжет для тех, кто рискнет, исследовать тайны Убежища, которого не было."
       
      "Длинная, закрученная история о поисках настоящего Убежища 101. Этот мод перенесет вас на новые земли, даст вам новые впечатления и пригласит в путешествие всей жизни. Это новые мировые пространства, десятки интерьеров, новые квесты, оружие и броня. Часы геймплея ждут вас."
       
      Комментарий:
      Отправляйтесь к Убежищу 101. Возле входа будет лежать труп Диско. Поднимите с его тела ключ и записку.
       
      Особенности:- 7 квестов
      - новые территории (Бостон, Замковый остров)
      - новые локации и интерьеры (Собор и его подземелья, дома и магазины Бостона, психиатрическая больница, бункер, начальная школа и т.д.)
      - 25 авторских приколов, которые нарушают атмосферность и почему-то считаются пасхалками.
      - неприлично огромное количество оружия и боеприпасов.
      - то, что в процессе прохождения мода покажется вам горячечным бредом, в конце получит логическое объяснение.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин в FOMM.
       
      От переводчика:
      Мод полностью переведен. Все записки и сообщения в терминалах выполнены на высоком уровне и не уступают оригинальной игре.
       
      Благодарности:
      Моей дочери за дельные советы и правки текста.
       

      Внимание! В одной из записок присутствует нецензурная лексика 18+  
      Предупреждение:Возможны конфликты с модами изменяющими станцию метро Фэйрфакс.
      Это не финальная версия мода. Необходима серьезная доработка дизайна уровней.
       
      Благодарности:
      Voltia - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

      316 раз скачали

         (5 отзывов)

      17 комментариев

      Обновлено

    6. Индеец Гээджии (( Ворон ) Мохаве)

      Индейские мужские имена отличаются особо древними корнями. Они, как правило, связаны с животным миром (в верованиях индейцев он обладал божественной силой тотема), а также с различными природными явлениями и событиями в жизни племени (например, Лони – «дождь, стучащий по крыше», Нуто – «яркое пламя»). В редких случаях их значение отображает особенности характера или внешности мальчика. Поэтому список индейских имен для мальчиков достаточно широк. Они очень красивы и самобытны, напоминают своей поэтичностью переводы японских и китайских имен. Но, несмотря на это, не стали популярными ни в Северной Америке, ни в мире. Они не имеют точного перевода, поэтому могут в русском или английском языке составлять целое выражение.
       
      Одной из характерных особенностей индейских мужских имен является их принадлежность к конкретному племени. У мальчика может быть не одно имя, причем только первое дается ему при рождении, а остальные присваиваются по мере взросления.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      SFW-Master.esm
      RA-RedesignHD.esm
      RA-Races.esm
       
      Установка:
      скопировать файлы сохранения в папку Мои документы / My Games / FalloutNV / Saves , играть

      49 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Рэй (Столичная Пустошь)

      Персонаж на основе FCO. Сохранение на Столичной Пустоши, сразу после 1 редактирования.
       
      Требования
       
      Fallout SFW
      SFW-Master.esm
      RA-RedesignHD.esm
      RA-Races.esm
       
      Установка
       
      скопировать файлы сохранения в папку Мои документы / My Games / FalloutNV / Saves , играть

      191 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. Соня ( Южанка )

      Сохранение в Мохаве, сразу после 1 редактирования.
       
      Требования
       
      реплейсер Тип 3 или схожий ( необязателен ), косметику не использую
       
      Fallout SFW
      SFW-Master.esm
      RA-RedesignHD.esm
      RA-Races.esm
       
      Установка
       
      скопировать файлы сохранения в папку Мои документы / My Games / FalloutNV / Saves , играть

      68 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. Mary J ( Рыжик )

      мой сэйв ( СП ), к сожалению после окончательного редактирования ( в будущем буду сохраняться перед ним ), первые перки не взяты, в остальном все чисто.
       
      От себя - возможны проблемы с моделями глаз ( непонятный баг ), в папке лежат модели для коррекции исправляющие это.
       
      Требования
       
      реплейсер Тип 3 или схожий ( необязателен ), косметику не использую
       
      Fallout SFW
      SFW-Master.esm
      RA-RedesignHD.esm
      RA-Races.esm
       
      Установка
       
      скопировать файлы сохранения в папку Мои документы / My Games / FalloutNV / Saves , играть

      165 раз скачали

         (7 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    10. Напарница Амата

      Порт мода на напарника. Немного изменена внешность Аматы, прическа напарника станет доступной только после старта квеста "Проблемы на домашнем фронте" ( http://bethplanet.ru/articles/fallout_3/pobochnye_kvesty/28-1-0-276 ). При разговоре с ней появится новая ветка диалога, необходимо иметь навык "красноречие" 100 и решать проблему мирным путем ( никого не убивая ).
       
      От себя: не мешайте ее разговору с отцом и отойдите подальше вообще ( раньше имелись проблемы со скриптовой сценой), больше проблем не обнаружил.
       
      Требования
       
      Fallout SFW
      SFW-Master.esm
      RA-RedesignHD.esm
      RA-Races.esm
       
      Установка
       
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
       
       
       

      64 раза скачали

         (5 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 237
    Файлы
    28 465
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От MagnuMspec

    1    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.


×
×
  • Создать...