Перейти к содержанию

    1. "Игуаны" для SFW / Iguanas

      Вы никогда не задумывались, откуда берутся все эти "Кусочки игуаны на палочке"?
      Этот мод позволяет найти еще один источник пищи в пустоши, а также и само животное.


      Особенности:Квест: Крошечный квест объясняет, откуда берутся игуаны, и почему дикие игуаны водятся в пустоши.  Квест начинается в баре "У руля" в Ривет-Сити, просто ищите записку "Требуется помошь" .    Существа:  Дикие игуаны (агрессивные и дружественные)  Дикие основном агрессивны, но слабые. Вы можете найти игуан по всей пустоши трех разных цветов и размеров.  Если она Вас укусила, большого вреда Вы не получите, но потому, что они такие маленькие и шустрые, их не так просто поймать. Избегайте укуса желтой игуаны, она ядовита.  Многие существа, все роботы и люди пытаются убить игуан. К счастью, они очень быстрые, и имеют хорошие шансы на выживание.  Они охотятся в течение дня и засыпают на ночь. Это означает, что они не могут двигаться, как только заходит солнце.  Утром они просыпаются, как ни в чем не бывало.    Ручные игуаны: Чтобы получить свою собственную игуану, нужно найти свежее яйцо игуаны и некоторое время носить с собой.  Ручные игуаны умные маленькие существа. Если похлопать ее по спине (клик) в большинстве случаев она понимает,  что Вы имеете в виду (резвиться / охранять/ ждать). До тех пор, пока не окрепнут они очень уязвимы.  Так что лучше подождать несколько дней, пока Вы сможете взять их с собой для приключений.    Новые пищевые продукты:  Продукты из игуаны  не очень ценные, поскольку они доступны всем на пустоши. За одним исключением тухлое яйцо игуаны.    Сырые игуаны:  Мертвых игуан можно собирать. Если Вы нашли и подняли ее, то получите сырую игуану. Сырые мясо игуаны ядовито.  Оно должно быть приготовлено. Просто продавайте сырое мясо игуаны человеку, который знает, как готовить, и вы можете  купить шашлык из игуаны. Не все могут готовить. Джоб например, покупает их, но не предлагает никаких шашлыков.  Большинство людей не могут отличить сырую и приготовленную на гриле игуану, так что Вы можете также использовать её,  чтобы отравить их.    Застывшие игуаны:  Они также ядовиты. Если Вы продаете них, то можете купить Свежие шашлыки из игуаны, которые гораздо питательнее,  чем нормальные. Но неужели Вы захотите, чтобы игуана готовилась живьем?  Днем существо просыпается мгновенно, ночью она по-прежнему находится в состоянии сна.  Идеально подходит для скрытой ловушки или путаницы.    Свежие и тухлые яйца игуаны:  Свежие яйца игуаны это деликатес. Единственная проблема заключается в том, что они довольно редкие и протухают очень быстро,  если их не хранить правильно. Если у вас есть яйца в  рюкзаке ... игуаны становятся более агрессивными, если они Вас обнаружат.   Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      sesom - за отличную модификацию.
      kusmitch - за исходный перевод.

      70 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    2. "Питтсбург: тайны подземелья" для SFW

      Исследовав промышленную область Питта, вы обнаружите вход в коллектор, который приведет вас в новую область Питта (пункт погрузки/разгрузки). Исследовав внимательно новую область, вы обнаружите, что в Питте орудует многочисленная группировка мутантов-рейдеров. Вы можете рискнуть и отправиться дальше – в мрачные подземелья промышленных комплексов в поисках их сокровищ… или смерти.
       
      Также модификация добавляет квартиру в многоэтажке на торговой площади Питта.
       
      Доработки SFW-версии: - Чистка плагина.
      - Броня получила ПУ.
      - Оружию и одежде на неписях и в контейнерах добавлен износ.
       
      Как начать: 
      На территории заводского двора (где квест по сборку чушек) найдите вход в канализацию.
       
      Установка:
      Распаковать плагин и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (Только один, не оба)
       
      Благодарности:
      Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
      Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561
      Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428
      E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua

      198 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    3. "Гадкий Дэшвуд" для SFW / Despicable Dashwood

      "Смельчак Херберт Дешвуд явно не тот, за кого себя выдает. Быть может, вы захотите обыскать его сейф. Если вы это сделаете, то найдете там несколько очень интересных заметок и предметов. Заметки могут привести вас к новым немаркированным квестам, предметам и приключениям."

      Мод добавляет серию интересных сведений, предметов, и оружия в следующие места:



      Внесены изменения в следующие ячейки: Тенпенни Тауэр 02 и 03, Промежуточная станция коллектора, и Укрытие. Изменения ничего не перезаписывают, лишь добавляют НПЦ и различные предметы.

      "Изменены также компьютерные терминалы Дэшвуда, Ирвина Чена, Вэнса, Мойры Браун. Добавлен терминал в локацию Укрытие. Вероятно, наиболее комедийная часть мода, так что стоит почитать."
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      DonLemonade - за любезное разрешение на публикацию здесь перевода модификации.
      Volkogava - за перевод.

      97 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. MZC - TSC Outposts

      Добавляет 3 поста TSC на Столичную Пустошь: в Андейл, Грейдич и Спрингвейл.
      Подключать после основания TSC.
      ---------------------------------------------------------------------
      Конфликты:
      - Может конфликтовать с модами, затрагивающими эти поселения.
      ---------------------------------------------------------------------
      Требования:
      SFW,NVSE, SFW-версия MZC
      ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
      ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Удаление:
      - Снять галочку с espesm-файлов.
      - Удалить все файлы мода из папки Data.
      - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
      ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      84 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. SFW Визуал / Visuals

      Что делает мод:
       
      1. Предотвращает ЗАСТРЕВАНИЕ перекати-поле. (использует для него шаблон персонажа, вместо статика)
      2. Объединяет в себе:
         2.1 Fellout (на половину, фильтр частично оставлен путём рассчёта среднего арифметического)
         2.2 High Noon (пустынный полдень, особая погода НьюВегаса, требуется JIP LN)
         2.3 Darker Nights (более тёмные ночи, которые добавляют атмосферу для ярких фонарей и ночного видения)
       
      Как я уже говорил, требуется JIP LN. Эй! -- Это не моя прихоть. Полуденная погода была изначально сломана в оригинальной игре, и её полностью починили в джипе. До этого создатели игры не могли понять в чём причина, и бросили эту-свою погоду на пол-пути.
       
      В ЭТОМ ПАКЕ НЕТУ АНКОРИДЖА И ЗЕТЫ! (Да они и не нужны)
       
      UPD: ДОБАВЛЕН АНКОРИДЖ, остатки ненужных скриптов и предметов удалены

      63 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. "Патч совместимости MZC-FOOK2" / MZC-FOOK2 compability patch

      Небольшой патч, устраняющий проблему с одеждой детей на Посейдоне путем создания новых ID.
       
      Может потребоваться подождать несколько дней вне ячеек Посейдона.
      Загружать после плагинов MZC.
       
      (Примечание: не актуален для FOOK2 v1.2 Open Beta Hotfixed 20140427, поскольку там уже все пофиксили.)
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Mothership Zeta Crew для SFW
       
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
       
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      46 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Перевозчики - Иммерсивное быстрое путешествие/Transporters - Immersive Fast Travel

      Описание:

      Перевозчики — это одна из старейших фракций Западного побережья. Десятилетия назад, когда они были племенами, они стали приручать кротокрысов и ездить верхом на них. В настоящее время они используют свои таланты, чтобы возить с собой жителей Пустоши. Отправляйтесь в Мохаве и испробуйте новый способ быстрого путешествия с более чем 30 направлениями!
      [SFW]  Несколько лет назад компания Перевозчиков наткнулась на военную базу, полную специальных робоглазов, и начала отправлять их на восток, чтобы расширить бизнес в еще неизведанных местах. Сегодня этих робоглазов можно встретить во главе новой фракции в Столичной Пустоши. Отправляйтесь в Столичную Пустошь и испробуйте новый способ быстрого путешествия, включающей более 15 мест назначения!

      Полный список локаций доступен здесь (Нажмите на меня).
      Стандартная версия:
      Добавляет Перевозчиков в Мохаве. Перевозчики действуют аналогично системе повозок из Скайрима, но гораздо более детализированы и *динамичны*. Перевозчики доставят вас в несколько мест в определенном радиусе, цена проезда будет зависеть от расстояния до перечисленных мест.
      - 35 разных мест для путешествий. Некоторые из них необходимо разблокировать перед поездкой.
      - Перевозчики разговаривают между собой и другими.  Представлено более 300 строк диалогов.
      - «Кротовые норы» были добавлены к достопримечательностям Пустоши и работают так же, как перевозчики. Они подают зеленый дымовой сигнал, чтобы их было легко найти.
      - Пуэбло Манифест ,  совершенно новое поселение  и дом Перевозчиков, был добавлен в Мохаве. Вместе с коротким квестом и торговцем .
      - Были добавлены испытания, связанные с быстрым перемещением , поэтому игрок может получать опыт за их использование.
      -  Можно приобрести членство Премиум Путешественника, чтобы расширить диапазон поездок и удешевить проезд.
      - Поддержка MCM меню.  Диапазон путешествий и множитель цены можно изменить по своему усмотрению.
      - Поддержка Справедливости Нью Вегаса 1 и 2. (добавлены Рендалл и партнеры + тюрьма Боулдер-Сити).

      Версия DLC:
      Эта версия поддерживает Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road. В отличие от стандартной версии, локации в DLC необходимо обнаружить перед быстрым перемещением к ним. Кроме того, в отличие от стандартной версии, способы быстрого путешествия отличаются. Включает в себя все, что может предложить стандартная версия, с добавлением поддержки DLC.
       
      Версия SFW:
      Перевозчики, робоглазы, которым поручено автоматизировать Столичную пустошь, можно найти в каждом безопасном поселении и у некоторых достопримечательностей. Для мест, которые считаются небезопасными, Перевозчики установили «кротовые норы» и снабдили тех, кто оказался в этих опасных местах, безопасным транспортным средством. Они работают так же, как и их аналоги из Мохаве. Включает в себя все, начиная от Оригинала+ DLC, с добавлением поддержки A Soul of Fallen Worlds.


      - Автором были удалены/отредактированы части ландшафта к югу от Новака (возле трассы 95).
      - Этот мод добавляет небольшие лагеря на окраине большинства ванильных поселений и кротовые норы в отдаленных районах.
      - Автор переместил одного из персонажей в Разломе примерно на фут.
      - Этот мод не изменяет файлы SFW/ванильной игры, поэтому он должен быть совместим со всем.
      *Несовместимости обязательно будут существовать, однако я не думаю, что они вызовут большую проблему.
      *При этом автор готов делать патчи совместимости по своему усмотрению. Просто оставьте комментарий на странице оригинала или даже напишите автору в директ.


      В: Разве вы уже не загружали этот мод раньше?
      О: Да. Моя причина «перезалива» проста. До ЭТОГО стандартная версия, версия DLC и версия SFW были отдельными плагинами на разных страницах. Этот мод помещает их все на одну страницу и объединяет плагины, чтобы уменьшить их количество.
      В: Могу ли я использовать это с сохранением, в котором есть данные предыдущей установки ?
      О: И да и нет. Если вы использовали предыдущую версию SFW (SD_Transporters SFW.esp), вам нужно будет выполнить следующие шаги, чтобы избежать ошибок. Версии Оригинал и DLC должны подойти.
      В: Поддержка SFW?
      О: Готово. Включено.
      В: Поддержка DLC?
      О: Готово. Включено.
      В: Поддержка SFW DLC?
      A: Только Point Lookout.
      В: Поддержка FCO?
      A: Спасибо, Avoinall. <- нажмите здесь.
      В: «…[можете ли вы] добавить возможность быстрого путешествия в локацию только после ее обнаружения?» 
      О: Перевозчики призваны отражать повозки Скайрима (очень приблизительно), поэтому они доставят вас в многолюдные поселения, не обнаруживая их. Кротовые норы, с другой стороны, должны быть найдены, прежде чем ими можно будет переместиться в/из, они расположены в местах, представляющих интерес, или в опасных местах.
      В: «…[можете ли вы сделать версию, которая] убирает все новые диалоги и просто использует ванильные реплики, чтобы они лучше вписывались в мир».
      A: Нет, я потратил много времени на этот мод, и еще больше я потратил, пытаясь найти время, чтобы озвучить своих друзей. Работа, которую мы вложили в этот мод, является свидетельством нашей дружбы <3.


      1. Установленный xNVSE
      2. Установленный JIP-LN
      3. Наличие установленного The Mod Configuration Menu
      4. Мод включает в себя fomod установщик, который позволяет легко установить его при помощи любого менеджера модификаций:
      МО2, FOMM, NMM
       

      TrickyVein за Sandcrete Architecture
      blueboar за Leather Jackets
      tumbajamba за Pack Mole Rat Model
      Avolnall за создание FCO patch
      VishVadeva50  за оптимизацию всех 3-х версий, создание BSA, генерацию лица и создание патчей совместимости для этого мода.
      - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
      Выражаю благодарность StealthDick за отличную модификацию и разрешение на публикацию.
      Также огромная БЛАГОДАРНОСТЬ MagnuMspec, Oleks_Adm, Green Ninja за активное участие в переводе модификации.
      И MagnuMspec за адаптацию мода к SFW. 
       

      118 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    8. 3DNPC SFW: "Клара Белла" / 3DNPC SFW: The Clara Bella

      Очередной мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
       
      В этом моде вам предстоит посетить 'Гостиницу' "Клара Белла" и решить одну деликатную проблему.
       
      Как начать: Ищите здание гостиницы на Пенсильвания-Авеню.
       
      Особенности: - 200 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - Один немаркированный квест.
      ..
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

      109 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Обновлено

    9. "Новая пропаганда" для SFW / MZC - TSC Propaganda Revised

      Небольшой мод, позволяющий заменить надоедливые постеры Анклава в столице на постеры TSC.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Mothership Zeta Crew для SFW
       
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
       
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      94 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. Исправление Пленников с Пустошей SFW

      Как вы уже видели, освобождённые пленники Столичной Пустоши всегда бегут в неизвестное место через всю карту...
       
      Но вот две проблемы: 1. Пленников по пути могут убить. 2. Все пленники толпятся потом возле маркера в безжизненном месте на карте, и до этого маркера можно добраться пешком, и увидеть эту тупизну своими глазами.
       
      Что делает мод: После слов благодарности пленник начинает бежать, и растворяется в воздухе, подобно тому, как увольняются компаньоны в вегасе.
       
      Больше за судьбу пленников переживать не надо.
       
      ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ
      https://falcon-lair.com/files/file/2800-unifikaciya-arsenala-sfw/ - Унификация Арсенала SFW
      https://falcon-lair.com/files/file/3128-rivet-siti-bez-mutantov/ - Ривет Сити без мутантов
      https://falcon-lair.com/files/file/2802-ispravlenie-prodazhi-knig-sfw/ - Исправление продажи книг SFW
      https://falcon-lair.com/files/file/3130-sfw-fikspak-trasta/ - Фикспак Траста

      103 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...