- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
"Рейли компаньон"/"Reilly"
От Гаруст
Рейли, теперь в качестве компаньона!
Подробнее:
Становится доступной в качестве компаньона после квеста Рейнджеры Рейли, обладает всеми стандартными опциями компаньонов и английской озвучкой новых реплик.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Скопировать в папку Data в вашу папку с игрой...
Благодарности:
Gam3r87 - за такой замечательный мод!
133 раза скачали
-
"Возрождение Сары Лайонс" / Sarah Lyons Reborn
От Гаруст
Сара Лайонс в новом свете, в качестве компаньона!
Подробнее:
После прохождения дополнения Broken Steel появляется возможность поговорить со Старейшиной Лайонсом, получить его одобрение и взять Сару себе в спутники.
Присутствуют две версии плагина:
Первый архив (с именем Sarah Lyons Companion): содержит Сару Лайонс как компаньона, английскую озвучку новых реплик, и собственную, именную Лазерную винтовку Сары.
Второй архив (с именем Sarah Lyons Reborn): помимо вышеперечисленного содержит полное собственное снаряжение для Сары (может быть найдено в медицинском отсеке Цитадели) и её полный ретекстур (своя раса и т.п.).
Устанавливается только только какая либо одна версия...
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Скопировать в папку Data в вашу папку с игрой...
Благодарности:
rocobest05 - за такой замечательный мод.
Lawlder - за основу которая легла в этот мод.
494 раза скачали
-
устарел SFW "Отмена сброса уровня" / No Reset Player
От Volkogava
Небольшой опциональный плагин, дарующий возможность продолжить игру не сбрасывая статы и уровень персонажа, впервые оказавшись в Мохаве у дока на кушетке.
7 577 раз скачали
-
"Монстры SFW" / Alpha Monster Mod for SFW
От MagnuMspec
Что-то вроде ультимейт-билда монстр-мода для SFW от автора Коллекции атмосферного снаряжения, senterpat.
Автор попытался сделать аналог SIG, но уже в отношении существ. Целью автора было увеличить разнообразие фауны пустошей Мохаве и DC, при этом не вдаваясь в безумие (никаких гекконов с топорами, озерников в броне и т.д), а аккуратно придерживаться атмосферы игры, но и не гнушаться расширением цветовых вариаций существ, а также добавлением новых видов.
В моде использовано множество ресурсов из MMM, что по словам автора делает последний неактуальным.
Особенности:
- огромное количество вариаций различных существ (примерно 100 вариантов собак, 300 - гулей, хотя у некоторых видов вариантов немного)- разнообразные характеристики существ (всего записей зверья около 6 тысяч, что немного говорит о разнообразии)
- ряд видов, которых вы прежде не видели ни в одном моде для F3/NV: белки, еноты, олени... рыбы!
- некоторые уникальные существа.
..
Требования:
Fallout SFW
Установка:
1. В связи с авторскими правами на ресурсы, вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
3. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
SenterPat - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию перевода.
Original Mod's Page
277 раз скачали
- Monster Mod
- Mutant
- (и ещё 3 )
-
Project Reality for SFW
От никита19845
Очень понравился этот мод из за красоты, эффектов не имеющихся в остальных модах на погоду ( испарение и DOF ), решил поделиться адаптацией к любимому проекту.
Описание:
Главной задачей этого мода является вернуть тот самый Fallout , мрачный , необузданный.
Проект Реальность - новая погода, красивое освещение , качественные эффекты , мрачная гамма.Ну и очень темные ночи!
- 40 систем прогнозирования погоды, с динамическими изменениями, циклично
- Погодные предустановки
- Реалистичные скины неба с динамическими облаками
- Дождь и снег
- Грозы с реалистичными молниями
- Песчаная буря
- Изменение звука в зависимости от вашего расположения (внутри , снаружи).
Эффекты:
Эффекты могут быть Включены или Выключены
- Испарения воздуха от жары (Как в Red Dead Redemption)
- Глубина резкости
- Размытие в движении.
Требования
Fallout SFW
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Дополнительно прикрепляю свой SweetFX ( слева стандарт, справа фильтр )
http://storage7.static.itmages.ru/i/16/0228/h_1456677087_2302991_e602dd4db6.jpg
http://storage7.static.itmages.ru/i/16/0228/h_1456677087_2750051_c8e9661a90.jpg
От себя: работает нормально, вылетов и падений FPS нет.
1 322 раза скачали
-
SweetFX для SFW Fellout
От никита19845
Ничего выдающегося не делал, лишь пытался убить излишки цветовой гаммы, замыленности и добавить некоторые эффекты. Делал по просьбе http://falcon-lair.com/user/4001-palodka/
Требования
Fallout SFW
Fellout для SFW http://falcon-lair.com/files/file/640-fellout-dlia-sfw-fellout-sfw/
Установка
Скопировать файлы в папку игры
Удаление аналогично установке
224 раза скачали
-
SweetFX для Nevada Skies for SFW 1.4.2.
От никита19845
Сделанный мною простенький SweetFX для Nevada Skies for SFW 1.4.2.. Файлы игры не затрагивает, легко может быть отключен ( Shift + Scroll Lock ) или удален.
Требования
Fallout SFW
Nevada Skies for SFW 1.4.2.
Установка
Распаковать содержимое архива в корневую папку игры, не Data !!!!!!!
P.S. на скриншотах слева стандарт, справа NS и пресест ( лень каждый помечать было )
проверил NS для Вегаса ( http://falcon-lair.com/files/file/67-nebo-vesterna-pogoda-i-atmosfera-western-sky-weather-and-atmosphere/ ) вроде разницы нет по краскам, можно и с ней использовать, но немного может быть засвечено, придется яркость регулировать
164 раза скачали
-
Индеец Гээджии (( Ворон ) Мохаве)
От никита19845
Индейские мужские имена отличаются особо древними корнями. Они, как правило, связаны с животным миром (в верованиях индейцев он обладал божественной силой тотема), а также с различными природными явлениями и событиями в жизни племени (например, Лони – «дождь, стучащий по крыше», Нуто – «яркое пламя»). В редких случаях их значение отображает особенности характера или внешности мальчика. Поэтому список индейских имен для мальчиков достаточно широк. Они очень красивы и самобытны, напоминают своей поэтичностью переводы японских и китайских имен. Но, несмотря на это, не стали популярными ни в Северной Америке, ни в мире. Они не имеют точного перевода, поэтому могут в русском или английском языке составлять целое выражение.
Одной из характерных особенностей индейских мужских имен является их принадлежность к конкретному племени. У мальчика может быть не одно имя, причем только первое дается ему при рождении, а остальные присваиваются по мере взросления.
Требования:
Fallout SFW
SFW-Master.esm
RA-RedesignHD.esm
RA-Races.esm
Установка:
скопировать файлы сохранения в папку Мои документы / My Games / FalloutNV / Saves , играть
54 раза скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
никита19845
-
Рэй (Столичная Пустошь)
От никита19845
Персонаж на основе FCO. Сохранение на Столичной Пустоши, сразу после 1 редактирования.
Требования
Fallout SFW
SFW-Master.esm
RA-RedesignHD.esm
RA-Races.esm
Установка
скопировать файлы сохранения в папку Мои документы / My Games / FalloutNV / Saves , играть
211 раз скачали
(3 отзыва)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
никита19845
-
Соня ( Южанка )
От никита19845
Сохранение в Мохаве, сразу после 1 редактирования.
Требования
реплейсер Тип 3 или схожий ( необязателен ), косметику не использую
Fallout SFW
SFW-Master.esm
RA-RedesignHD.esm
RA-Races.esm
Установка
скопировать файлы сохранения в папку Мои документы / My Games / FalloutNV / Saves , играть
74 раза скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
никита19845
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.