Перейти к содержанию

    1. "Темные ночи" для SFW / Nights are Darker - SFW

      Мод делает ночи более темными, повышая погружение и напряжение.
       
      В данной версии изменения применены для всех вариантов погодных условий как Мохаве и NVDLC, так и Столичной пустоши, и F3DLC (кроме Анкориджа и Зеты).
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Sarge198 - за оригинальные 'Темные ночи' и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
      razorwire - за покрытие F3 - составляющей и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
       
       

      510 раз скачали

         (6 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Sarge198
        razorwire
    2. SFW, "Быстрые путешествия из интерьеров" / Fast-Travel from Interiors

      Мод включает быстрые путешествия из всех интерьеров SFW, включая DLC (кроме симуляции Анкориджа).
       
      Будьте осторожнее, покидая таким образом заскриптованные интерьеры, например Рейвен-Рок, или казино Стрипа. В последних вам не вернут оружие, если не выйдете через дверь.
       

      Конфликты:- Косвенно может конфликтовать с любыми модами, добавляющими объекты в интерьеры игры. Чтобы избежать проблем, данный файл должен загружаться последним в списке.
      - Прямой конфликт с модификациями на освещение интерьеров. Может быть исправлено MergedPatch'ем, но это не точно.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      493 раза скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        MagnuMspec
    3. "Способности (перки) от Вел'а" для SFW / Vels Perks

      Мод добавляет огромное количество способнойтей (перков), а также вносит ряд изменений в существующие способности.

      Особенности:
      -1.Изначально это были перки в файлах UPP (4 или пять файлов). Я (Vel) исправил те перки, которые не работали (например "Милосердный убийца"), выбрал только лучшие, изменил иконки, описания и добавил свои перки и загрузочные экраны, поясняющие ситуацию, так как некоторые перки "несовместимы". Например, вы не можете одновременно использовать способности "Волк-одиночка" и "Я и моя команда".

      -Перк "Сопротивляемость химии" скрыт – добавляется автоматически после 50 "попаданий" под зависимость.
      -Перк "Хакер" скрыт – добавляется автоматически после взлома 100 компьютеров.
      -Перк "Энтомолог" скрыт – добавляется автоматически после убийства 1000 животных.
      -Перк "Ускоренный метаболизм" скрыт – добавляется автоматически после употребления 200 стимуляторов.
      -Перк "Здесь и сейчас" скрыт – из-за вреда, наносимого балансу игры.
      -Перк "Домушник" скрыт – добавляется автоматически после взлома 200 замков.
      -Перк "Свинцовое брюхо" скрыт – добавляется автоматически после 150 облучений радиацией.
      -Перк "Легкий шаг" скрыт – добавляется автоматически после обезвреживания 100 мин.

      Новые перки:



      P.s.-В архиве лежит оригинальный рид ми
      P.p.s.- плагин включает в себя UPP 1 & 2

      Требования:
      Fallout: SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      nikvel - за новые перки и правки старых
      TheFakeEmpire - за UPP (сам пак)

      650 раз скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        nikvel, TheFakeEmpire
    4. "Маскировка под фракции DC" / Armor Disguises Updated

      Мод дает возможность маскироваться под основные фракции DC, надевая соответствующую броню.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      jred250 - автору мода.

      314 раза скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        jred250
    5. "Способности К.О.З.Ы." для SFW / G.O.A.T. perks

      Тест К.О.З.А. всегда был бесполезен и не интересен для повторного похождения. Но данный мод исправляет это недоразумение! Теперь ваши ответы влияют на исход экзамена.


      Мод добавляет 18 новых способностей:
      "Бартер", "Базука Джо", "Лучевая наводка", "Сумасшедший бомбардир", "Взломщик", "Врач", "Воинственный", "Мастер на все руки", "Лаборант", "Стрелок", "Вор", "Посредник", "Боец", "Эрудит", "Клептоман", "Оружейник", "Мастер блефа", "Пиротехник".

      Требования:
      Fallout SFW 
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Jog - за отличную идею и разрешение на её распространение!
      Revolver Ocelot - за перевод!
      mikesnow - за фикс перевода и навыка 'Тяжелое оружие'.

      959 раз скачали

         (4 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Jog
    6. "Закрытая секция Убежища 101" / Tchos Vault 101 Sealed Wing

      Предпосылкой для создания этого мода были сведения о том, что население убежища 101 за прошедшие годы постепенно сократилось в числе - мы узнаём это в ходе одного из квестов игры - и логично предположить, что Смотритель распорядился закрыть больше не использующиеся секции Убежища подобно тому, как когда-то запирали на зиму крылья и этажи замков, чтобы сэкономить на отоплении, или комнаты в усадьбах, чтобы не тратить усилия на их уборку.

      В остальном же это идеальное на мой вкус жилище, оборудованное всем, что я счёл полезным. Чистое, хорошо освещённое, обставленное удобной мебелью и специально учитывающее нужды спутников. Я позаботился о хорошей навигационной сетке для NPC и расставил маркеры для сандбоксящих персонажей - стряпня, уборка, ремонт, упражнения, купание - всё, что наприходило в голову. Спальня в секции шестиместная, тесно не будет. Вода не радиоактивна, поскольку действует та же самая система очистки, что в основном Убежище 101. Кстати, было не так просто добиться, чтобы вода в бассейне выглядела именно как вода.
       

      Местоположение:Вход находится чуть ниже главного входа в Убежище 101, у самой дороги. Для верности он будет отмечен на карте. К счастью для вас, дверь не заперта на ключ, при наличии пип-боя просто заходите.


      Известные недочёты:
      > Душ не выключается.
      > Некоторые игроки жаловались, что спутники не всегда заходят следом в убежище; минимальное время в режиме ожидания эту проблему решает.
      > Кое-где навигационная сетка всё-таки лежит не очень аккуратно
      > Я знаю о двух модах, определённо конфликтующих с этим: старая версия Trynfkwtme's Exotic Dancer и еще один мод с торговцем бронёй; скорее всего, эти проблемы исправлены в их новых версиях. Даже когда конфликт есть, он влияет только косвенно, запрещая моду Sharing & Caring торговать с жителями убежища.
      > Говорят, ещё какой-то мод помещает огромный камень туда, где я построил вход в убежище.> Удобное расположение помещений, никакой путаницы переходов. Всё доступно из центрального зала.
      > Оружейная совмещена с мастерской, полно шкафов, ящиков и коробок для боеприпасов.
      > Мини-лаборатория.
      > Мини-больничка.
      > Пара компьютеров с той забавной игрой.
      > Два целёхоньких автомата ядер-колы.
      > Бар
      > Огромная. гостиная с музыкальным автоматом, принимающим "Новости Галактики", и бильярдом.
      > Кухня с плитами, шкафами и холодильником.
      > Несколько мусорных корзин, мусор из которых со временем пропадает.
      > Возле верстака ящики и инструменты.
      > На полках и столах можно устраивать выставку интересных находок.
      > Спальня.
      > Уборные, раздевалка, бассейн и душ.
      > 4 жительницы убежища - чтоб не было тоскливо на безлюдье.
      > Наташа врач, Эрин умеет ремонтировать и предлагает кое-какую еду.

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автор: Tchos
      Автор перевода: Ipatow

      180 раз скачали

         (4 отзыва)

      23 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Tchos
    7. "Лачуга в Пойнт-Лукаут" для SFW / A Point Lookout Shack

      Небольшая лачуга-жилище в Пойнт-Лукаут, с прилагающейся мини-историей.

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      H3 Crimson - за отличную модификацию!

      95 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        H3 Crimson
    8. SweetFX 22.10

      Просто пытался что то поменять. Смягчил контраст, добавил прорисовки и изменил гамму.
       
      Требования: в принципе не затрагивает файлов игры и при определенной регулировке подходит под обе части игры
       
      Установка: скопировать файлы в папку игры
       
      P.S. От себя - играю на 11 директе ( хоть и задействованы библеотеки 9), за визуал на старых видеокартах не отвечаю.

      549 раз скачали

         (7 отзывов)

      25 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Никита19845
    9. "Опека над детьми с Республики Дэйва" / Adopt a child in Republic of Dave

      Другой мод того же автора, позволяет взять под свою опеку детей с Республики Дэйва, но лишь после ее зачистки.
       
      Также, детей можно сдать в Парадиз-Фоллз, за вознаграждение.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору - за хороший мод и свободную лицензию на использование.

      128 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        deepmodder
    10. "Смертельный каньон" для SFW / Death Canyon

      Довольно старый плагин, тем не менее, заслуживающий внимания.
       
      Смертельный каньон - это небольшая изолированная локация, населенная рейдерами. Атаковать и захватить базу будет крайне сложно, но и награда вас не разочарует.
       
      Попасть на территорию можно, пройдя на запад от входа в Рэйвен-рок, что на северо-западе карты.
       

      Особенности SFW-версии:- Вычищены ненужные и конфликтующие правки Столичной пустоши, плагин похудел в 2,5 раза.
      - Доработан вход в локацию.
      - Косметические правки самой локации. Покраска ландшафта, некоторые мелочи. Правка клиппинга, где заметил.
      - Правки баланса. Снижено количество бесхозного лута, для снаряжения рейдеров применены уровневые списки.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, запустить плагин в FOMM.

      197 раз скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        AbsoluteDesign666
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    7    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности